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Halo: Combat Evolved

Videojuego · 2001

Halo: Combat Evolved

49 curiosidades

Original en turco

Halo: Combat Evolved: 49 curiosidades que quizá no sabías

  1. Los rostros de los tripulantes de la Pillar of Autumn se basaron en el programador de sonido Matt Segur.

  2. El juego fue adaptado en una novelización titulada Halo: The Flood.

  3. El juego lo estaba desarrollando originalmente Apple y iba a ser exclusivo de Macintosh antes de que Microsoft comprara los derechos y lo convirtiera en exclusiva para Xbox.

  4. El personaje favorito de Joseph Staten es 343 Guilty Spark.

  5. Mientras fuma su pipa, la boca de Keyes se tuerce de forma permanente hacia la comisura derecha para sujetarla.

  6. Pete Stacker improvisó «I would have been your daddy».

  7. En la dificultad Legendario iba a haber una broma en la que Johnson se cepillaba los dientes.

  8. Los storyboards de las escenas cinemáticas las dibujó el mismo artista que hizo los storyboards de El quinto elemento (1997).

  9. La escena final, sea cual sea la dificultad, muestra al Jefe Maestro quitándose el casco, pero no se le ve la cara. En la versión para PC del juego, la escena puede verse en vista libre con unos pequeños ajustes y modificaciones. Se ve al Jefe Maestro quitándose el casco, solo que debajo hay otro casco idéntico. Este vídeo puede verse en YouTube.

  10. La Pillar of Autumn en realidad nunca se mueve. Las escenas cinemáticas se rodaron de tal manera que dieran la ilusión de que se movía.

  11. En el momento en que el Jefe Maestro y Keyes se dan la mano, la animación se logró acercando poco a poco sus puntos de contacto hasta que funcionó.

  12. El número de serie del tanque Scorpion (030569) es en realidad la fecha de nacimiento de Marcus Lehto, director de arte de Halo, que nació el 5 de marzo de 1969.

  13. Justo a la salida del puente de mando de la Pillar of Autumn hay un tablón de anuncios con las siguientes hojas, además de una barra de control que dice «FILE EDIT PASSWORD KEYBOARD» y un teclado emergente: «FOR SALE PENTIUM XI (35GF?) CHICAGO OFFICE COLONY SHIP 3 SPEED MANUAL TRANSMISION HYDE MARK CONGO INTEGRITY», «MARINES KEEP IT CLEAN! CLEAN YOUR AREA, TOSS YOUR FILTH, PUT AWAY YOUR TRAY», «MARINES SCOOTERS ARE FOR SQUIRTS NO SCOOTERS ON DECK», un cuadrante de servicio, «LOST: CALICO CAT ANSWERS TO: JONESY» (una referencia a la película Alien, el octavo pasajero (1979)), «ATTENTION MARINES (some text too small to read) SOUTH PACIFIC (cut off by keyboard)» y un póster con la Tierra vista desde la Luna y las palabras «FIGHT FOR HER».

  14. La escena cinemática más fácil de hacer es aquella en la que el Jefe Maestro se marcha en un Banshee.

  15. Buena parte de los diálogos que pronuncian los Elites del Covenant son en realidad diálogos del sargento humano, reproducidos al revés y con algunas alteraciones de tono.

  16. En un principio, después de alejarte y dejar de mirar al marine loco que dispara al Jefe con la pistola, debía sonar un fuerte estruendo y, al volver junto a él, este debía aparecer muerto.

  17. Simon Krätschmer, presentador del popular programa alemán de televisión sobre videojuegos Game One, es un gran fan de toda la saga Halo.

  18. En una encuesta de los 50 mejores realizada por Guinness World Records, este juego figuró como el mejor de todos los tiempos.

  19. En origen, el juego iba a ser de estrategia en tiempo real (RTS), pero después se rehízo y pasó a ser un shooter en primera persona. El género de estrategia acabó usándose para Halo Wars.

  20. En la misión «Assault on the Control Room» hay una zona secreta en lo alto, en el lateral de un acantilado sobre una plataforma estrecha, a la que se llega con un Banshee y donde empieza a sonar una canción secreta llamada «Siege of Madrigal». Esta canción pertenece a otro juego de Bungie titulado Myth: The Fallen Lords (1997). El compositor de la música de ambos juegos, Martin O'Donnell, estaba tan orgulloso de esta pieza que decidió incluirla en zonas secretas de los 3 juegos de Halo.

  21. El multijugador en línea no se incluyó en la versión de Halo para Xbox porque Xbox Live aún no existía, por lo que Halo 2 fue el primer juego oficial de Halo con multijugador en línea.

  22. Se presentó en la Macworld Expo de 1999 de la mano del cofundador de Apple Steve Jobs, con lanzamiento previsto para Macintosh. Después, Microsoft compró Bungie.

  23. El 60 por ciento de todos los movimientos de los personajes en las escenas cinemáticas se realiza mediante comportamientos de IA o mediante animaciones pregrabadas.

  24. Mucha gente cree que Halo transcurre durante un vacío de 139 años en la cronología de Marathon, en el que los creadores escribieron «This century intentionally left blank. Seriously, nothing really happened.»

  25. Martin O'Donnell sugirió que Keyes dijera «Chief, leave me».

  26. En un principio, Cortana estaba escrita para hablar con acento inglés, y de ahí frases suyas como «Sod off!». Para cuando se eligió a Jen Taylor, el acento inglés se descartó, pero el diálogo no se reescribió para un acento estadounidense.

  27. Gran parte de los diálogos de los personajes «Grunt» están tomados de los personajes humanos de Marathon 1: «Thank God it's you» lo decían unos personajes llamados «Exploding Bobs», humanos sintéticos que corrían hacia el jugador y explotaban. La frase «They're Everywhere» la decían humanos asustados con los que el jugador se topaba.

  28. Hay varias referencias a la saga de juegos Marathon, también de Bungie: el logotipo de Marathon puede verse en el casco de la Pillar of Autumn y en el pecho del capitán Keyes. La arquitectura de Halo se parece mucho a la arquitectura Jjaro; los Jjaro eran una raza igualmente antigua en Marathon. Cortana afirma que el Jefe Maestro se ha «vuelto loco» si dispara al capitán; la locura (Rampancy) es un concepto clave en Marathon. Cortana también muestra signos de locura (arrogancia y desprecio hacia los humanos) una vez instalada en los sistemas de control de Halo. Según Marathon, instalar una IA en un gran sistema informático (como sin duda debe de ser el de Halo) puede hacer que la IA se vuelva loca. Los marines a veces se refieren a ti como «Mark Five». El protagonista de Marathon era un cíborg Mjolnir Mark IV, y el Jefe Maestro lleva la armadura Mjolnir Mark V.

  29. Joseph Staten quería en un principio que «Paint It Black», de The Rolling Stones, sonara al comienzo de la escena cinemática de flashback en 343 Guilty Spark.

  30. Cuando los Elites (Sangheili) dicen «worp worp worp», en realidad es solo el sargento Johnson diciendo «go go go» al revés, ralentizado y con un tono distinto.

  31. El nivel «Assault on the Control Room» incluye todos los vehículos pilotables del juego. Además, es el único nivel en el que aparece el tanque Scorpion.

  32. Las viñetas no llegaron hasta el final de la producción.

  33. Iba a lanzarse para PC y consola al mismo tiempo, pero se convirtió en un título exclusivo de Xbox después de que Microsoft comprara la compañía. La versión para PC salió más tarde.

  34. El sargento Johnson pronuncia un discurso distinto en la escena cinemática inicial de cada una de las 4 dificultades. Todos los escribió Matt Soell.

  35. Si seleccionas la sección «Edit Gametypes» del apartado multijugador de este juego, te encuentras con una imagen del Jefe Maestro acompañada de un texto que, para el lector, parece un esquema de cada una de las partes de su cuerpo. Si te fijas bien, parte del texto no son esquemas, sino texto real: texto en la cabeza/arma: «UV Protectant Sun Visor for Protection from Elements». Texto en la pierna derecha superior: «Sometimes I give myself the creeps, sometimes my mind plays tricks on me» (letra de la canción «Basket Case» de Green Day). Texto en la pierna derecha inferior: «Hydraulic Suspension Thigh Pads with cool Kevlar crap». Texto en la pierna izquierda: «Directional Locks MJOLNIR cyborg dealer parts». Texto en el brazo: «Action/Reload see may flexible joint system». Texto en el torso: «All your base are belong to us».

  36. Si te fijas bien en los cartuchos de escopeta que salen cuando el Jefe Maestro recarga, verás que llevan dibujadas cabezas de hipopótamo.

  37. El juego salió antes de que se implantara Xbox Live, así que el juego en línea no era una opción. Sin embargo, se podía jugar en multijugador en redes de área local (LAN) mediante la función System Link de Xbox. Esta funcionalidad estuvo a punto de eliminarse en el último momento. Bungie tuvo que traer a un desarrollador de multijugador que trabajaba en Oni para arreglar el componente multijugador. Al final, Oni nunca tuvo capacidades multijugador de ningún tipo, y el System Link de Halo es una de sus funciones más populares.

  38. El objetivo original del nivel Silent Cartographer era matar a un profeta del Covenant que intentaba encontrar el cartógrafo.

  39. Cuando el juego se presentó en el E3, los asistentes creyeron que el Jefe Maestro era una mujer por la voz de Cortana que se oía al verlo. Curiosamente, Nicole, que apareció en Dead or Alive 4 pero no en los productos de Halo, guarda un gran parecido con el Jefe Maestro.

  40. Las fuerzas del Covenant de Halo —los Élites, los Grunts, los Jackals y los Hunters— reciben nombres puestos por los humanos según la forma de actuar del enemigo. Sus nombres reales son los siguientes: Grunts – Unggoy; Élites – Sangheili; Jackals – Kig-Yar; Hunters – Lekgolo.

  41. Bungie no tenía ni idea de que los jugadores estarían dispuestos a llevar sus televisiones a casa de otras personas solo para jugar en multijugador por System Link. Suponían que los únicos que lo jugarían serían estudiantes universitarios que ya tenían redes de área local (LAN) instaladas en sus habitaciones. Por eso, aunque System Link admite 16 jugadores, solo se pueden conectar en red 4 consolas Xbox. Cuando System Link se convirtió en la función más popular de Halo y Bungie descubrió que la gente estaba dispuesta a llevar equipos a casa de otros para hacer fiestas LAN, esto cambió en Halo 2.

  42. Para el tema principal de Halo se recurrió a monjes gregorianos como vocalistas, algo que desde entonces se ha convertido en una seña de identidad de los juegos de la saga.

  43. Fue un título de lanzamiento de la Xbox.

  44. Este juego no utiliza el motor de Halo desarrollado para la versión de Xbox, sino un motor DirectX 9 creado específicamente para la versión de PC.

  45. Parte de los diálogos que pronuncian los marines provienen directamente de la película Alien, el octavo pasajero (1986).

Curiosidades con spoilers

  1. Mostrar spoiler

    Al terminar el juego en el nivel "Legendario" se desbloquea una escena adicional en la que el sargento Johnson lucha contra un Elite fuera de la Maw. Ambos se detienen cuando la Maw empieza a explotar y Johnson dice con gesto sombrío: "Esto es todo, nena. Abrázame". Entonces se rodean el uno al otro con los brazos y se preparan para la destrucción inminente.

  2. Mostrar spoiler

    Buena parte de la franquicia Halo se inspira en las películas de Alien, el octavo pasajero, incluidas las similitudes visuales entre los Aliens y los Élites, el Flood como organismo alienígena parasitario que usa huéspedes humanos para propagar su especie y huevos de Pascua como un cartel en el comedor que pregunta por una gata calicó desaparecida llamada "Jonesy". Además, muchos de los diálogos de los Marines están parafraseados o citados directamente de las 2 primeras películas de Alien, el octavo pasajero. Es más, los finales de Alien, el octavo pasajero (1979) y de Halo: Combat Evolved (2001) implican que el protagonista hace explotar su nave para destruir a la criatura o criaturas que lo persiguen.

  3. Mostrar spoiler

    En un principio, la propia Cortana iba a ser uno de los antagonistas del juego: se planeaba que enloqueciera de poder tras ser subida al ordenador central de Halo, y por eso en la escena en la que el Jefe Maestro inserta el chip de Cortana en una consola de la sala de control de Halo ella empieza a comportarse de forma extraña. Finalmente, los desarrolladores decidieron que Cortana no traicionara al Jefe y convirtieron a 343 Guilty Spark en el antagonista. Sin embargo, la escena de la sala de control se mantuvo sin cambios, lo que llevó a muchos jugadores a creer que Cortana acabaría volviéndose loca. De hecho, tanto Halo 3 (2007) como Halo 4 (2012) abordan la creciente demencia de Cortana, y esta sí se convierte en antagonista de la saga en Halo 5: Guardians (2015) y Halo Infinite (2021).

  4. Mostrar spoiler

    En el noveno nivel del juego, "Keyes", el Jefe Maestro se teletransporta a una nave del Covenant para buscar al capitán Keyes. Justo al principio se puede mirar por una grieta en la pared y vislumbrar la deforme masa en que se ha convertido Keyes tras ser consumido por el Flood (algo que se revela cerca del final de la misión), lo que significa que todo el nivel es un larguísimo desvío para llegar a un punto a pocos metros de donde se empezó.