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最後一戰:戰鬥進化

電子遊戲 · 2001

最後一戰:戰鬥進化

Halo: Combat Evolved

49 則冷知識

土耳其文原文

最後一戰:戰鬥進化:49 則幕後冷知識

  1. 秋風之墩號上船員的面孔,是以音效程式設計師Matt Segur為藍本。

  2. 本作後來改編成小說《Halo: The Flood》。

  3. 這款遊戲最初由Apple開發,原本打算作為Macintosh的獨佔作品,後來微軟買下版權,才變成Xbox獨佔。

  4. Joseph Staten最喜歡的角色是343 Guilty Spark。

  5. Keyes抽菸斗時,嘴巴為了叼菸斗而永久歪向右下角。

  6. 「I would have been your daddy」這句台詞是Pete Stacker即興說出來的。

  7. 傳奇難度原本藏了一個笑點,會看到Johnson在刷牙。

  8. 動畫過場的腳本分鏡,出自曾為《第五元素》(1997) 繪製分鏡的同一位畫師之手。

  9. 結尾過場無論難度為何,都會看到士官長脫下頭盔,卻不露出臉。在PC版中,只要稍作調整與修改,就能以自由視角觀看這段過場,會發現士官長脫下頭盔後,底下還有一頂一模一樣的頭盔。這段影片在YouTube上可以看到。

  10. 秋風之墩號其實從頭到尾都沒有移動過,過場是以特定手法拍攝,營造出它在航行的錯覺。

  11. 士官長與Keyes握手的那一幕,動畫是靠著把兩人對應的節點一點一點挪近,直到真的對上為止。

  12. 蠍式戰車上的序號 (030569) 其實是《最後一戰》美術總監Marcus Lehto的生日,他生於1969年3月5日。

  13. 秋風之墩號艦橋外頭有一塊佈告欄,上面貼著下列紙張,旁邊還有寫著「FILE EDIT PASSWORD KEYBOARD」的控制列與彈出的鍵盤:「FOR SALE PENTIUM XI (35GF?) CHICAGO OFFICE COLONY SHIP 3 SPEED MANUAL TRANSMISION HYDE MARK CONGO INTEGRITY」、「MARINES KEEP IT CLEAN! CLEAN YOUR AREA, TOSS YOUR FILTH, PUT AWAY YOUR TRAY」、「MARINES SCOOTERS ARE FOR SQUIRTS NO SCOOTERS ON DECK」、一張值勤表、「LOST: CALICO CAT ANSWERS TO: JONESY」(向電影《異形》(1979) 致敬)、「ATTENTION MARINES (some text too small to read) SOUTH PACIFIC (cut off by keyboard)」,以及一張從月球眺望地球的海報,上頭寫著「FIGHT FOR HER」。

  14. 最容易製作的過場動畫,是士官長搭乘妖姬號離開的那一段。

  15. 星盟精英所說的台詞,其實大多是人類士官長的對白倒放,再稍微調整音高而成。

  16. 原本的設計是:當你走開、不再看著那名拿手槍射士官長的瘋狂陸戰隊員時,會傳來一聲巨響,等你回頭找他,他已經死了。

  17. 德國人氣電玩電視節目Game One的主持人Simon Krätschmer,是《最後一戰》全系列的忠實粉絲。

  18. 在Guinness World Records舉辦的50大票選中,本作被列為史上最偉大的遊戲。

  19. 這款遊戲原本要做成即時戰略 (RTS) 遊戲,後來重新改造,變成第一人稱射擊。策略類型最終則用在Halo Wars上。

  20. 在「Assault on the Control Room」任務中,懸崖邊一處高聳的狹窄平台上有個秘密區域,可搭乘妖姬號抵達,一靠近就會響起名為「Siege of Madrigal」的隱藏歌曲。這首歌出自Bungie另一款遊戲Myth: The Fallen Lords (1997)。兩款遊戲的作曲者Martin O'Donnell對這段樂曲十分自豪,因此決定把它藏進3款《最後一戰》遊戲的秘密區域裡。

  21. Xbox版《最後一戰》並未收錄線上多人模式,因為當時Xbox Live尚未問世,因此Halo 2才是系列中首款官方支援線上多人的作品。

  22. 本作於1999年在Macworld Expo由Apple共同創辦人Steve Jobs發表,預定在Macintosh上推出,之後Bungie便被微軟收購。

  23. 過場動畫中角色動作的60%,是透過AI行為或播放預錄動畫完成的。

  24. 許多人相信《最後一戰》的故事發生在Marathon時間線中一段長達139年的空白期,創作者當時寫道:「This century intentionally left blank. Seriously, nothing really happened.」

  25. Martin O'Donnell提議讓Keyes說出「Chief, leave me」。

  26. Cortana原本設定成帶英國口音說話,所以她才會有「Sod off!」這類台詞。等到Jen Taylor確定配音時,英國口音雖然取消了,對白卻沒有改寫成美式口音。

  27. 「野豬獸」角色的許多對白,都取自Marathon 1裡的人類角色:「Thank God it's you」出自名為「Exploding Bobs」的角色,那是會朝玩家衝來並自爆的合成人類;「They're Everywhere」則是玩家途中遇到的驚恐人類所說。

  28. 遊戲中有多處向同為Bungie作品的Marathon系列致敬:秋風之墩號的艦身與Keyes艦長的胸口都能看到Marathon的標誌;《最後一戰》的建築風格與Jjaro建築十分相似,而Jjaro是Marathon中同樣古老的種族。若玩家開槍射擊艦長,Cortana會說士官長已經「gone rampant」;Rampancy正是Marathon的核心概念之一。Cortana在接入Halo的控制系統後,也顯露出Rampancy的跡象(傲慢並輕蔑人類)。根據Marathon的設定,把AI安裝進大型電腦系統(Halo的系統顯然就是如此),可能導致AI陷入Rampant狀態。陸戰隊偶爾會稱呼你為「Mark Five」;Marathon的主角是Mjolnir Mark IV生化人,而士官長穿的是Mjolnir Mark V裝甲。

  29. Joseph Staten原本希望343 Guilty Spark那段回憶過場的開頭,播放The Rolling Stones的「Paint It Black」。

  30. 精英(Sangheili)說的「worp worp worp」,其實只是士官長Johnson的「go go go」倒放、放慢並改變音高後的結果。

  31. 「Assault on the Control Room」這關收錄了遊戲中所有可駕駛的載具,也是唯一出現蠍式戰車的關卡。

  32. 那些小插曲直到製作尾聲才加進去。

  33. 本作原本預定PC與家用主機同步推出,但在微軟收購公司後成為Xbox獨佔作品,PC版則是後來才發行。

  34. 在4種難度中,開場過場動畫裡強森士官的演說內容各不相同,而這些講稿全都出自Matt Soell之手。

  35. 若你在本作多人模式選單中反白「編輯遊戲類型」一欄,會看到一張士官長的圖像,上頭的文字乍看像是他各部位的身體構造圖;但仔細一瞧,部分文字其實並非構造說明,而是貨真價實的句子:頭部/槍枝上的文字是「UV Protectant Sun Visor for Protection from Elements」;右大腿上段寫著「Sometimes I give myself the creeps, sometimes my mind plays tricks on me」(出自Green Day歌曲「Basket Case」的歌詞);右小腿則是「Hydraulic Suspension Thigh Pads with cool Kevlar crap」;左腿為「Directional Locks MJOLNIR cyborg dealer parts」;手臂上寫著「Action/Reload see may flexible joint system」;軀幹部分則是「All your base are belong to us」。

  36. 仔細觀察士官長換彈時退出的霰彈槍彈殼,你會發現上頭印有河馬頭的圖案。

  37. 本作上市時Xbox Live尚未推出,因此線上對戰並非選項;不過玩家仍可透過Xbox的System Link功能,在區域網路(LAN)上進行多人對戰。這項功能差點在最後關頭被砍掉,Bungie還得找來一位正在開發Oni的多人模式設計師協助修復多人連線部分。到頭來,Oni完全沒有任何多人連線功能,而Halo的System Link反倒成了本作最受歡迎的特色之一。

  38. 「沉默的製圖師」這關最初的目標,是殺死一名正在尋找製圖師的星盟先知。

  39. 本作在E3展出時,由於畫面中士官長現身時伴隨著Cortana的聲音,現場來賓還以為士官長是女性。有趣的是,後來在《生死格鬥4》中登場、卻未現身《最後一戰》相關作品的Nicole,外貌與士官長極為相似。

  40. Halo中的星盟部隊——菁英、野豬獸、豺狼與獵人——這些名稱都是人類依敵人的行為特徵所取。牠們真正的族名如下:野豬獸為Unggoy;菁英為Sangheili;豺狼為Kig-Yar;獵人為Lekgolo。

  41. Bungie當初完全沒料到玩家會願意把電視搬到別人家裡,只為了透過System Link打多人對戰。他們以為會玩的人只有宿舍裡早已裝好區域網路(LAN)的大學生,正因如此,儘管System Link支援16名玩家,卻只能將4台Xbox主機串連在一起。後來System Link成為Halo最受歡迎的功能,Bungie也發現玩家確實願意帶著裝備到別人家開LAN派對,這項限制便在Halo 2中做了調整。

  42. Halo的主題曲請來葛利果聖歌修士擔任人聲演唱,此後這也成了Halo系列作品的招牌元素。

  43. 本作是Xbox的首發遊戲之一。

  44. 本作並未採用為Xbox版開發的Halo引擎,而是使用專為PC版撰寫的DirectX 9引擎。

  45. 陸戰隊員的部分台詞直接出自1986年電影異形2。

含劇透的冷知識

  1. 顯示劇透

    以「傳奇」難度破關後,會多出一段過場動畫:強森士官長在「血喉」外頭與一名菁英搏鬥。血喉開始爆炸時兩人停了下來,強森語帶沉重地說:「就是這樣了,寶貝。抱緊我。」接著兩人互相摟住對方,準備迎接即將到來的毀滅。

  2. 顯示劇透

    Halo系列有許多靈感來自異形系列電影,包括異形與菁英在外觀上的相似之處、蟲族是寄生型外星生物並以人類為宿主繁衍族群,以及一些彩蛋,例如餐廳裡貼著一張尋找走失三花貓「Jonesy」的啟事。此外,陸戰隊員的台詞有許多是改寫或直接引用自前2部異形電影。不僅如此,異形(1979)與最後一戰:戰鬥進化(2001)的結局,都是主角炸毀自己的飛船,以消滅追擊而來的生物。

  3. 顯示劇透

    最初Cortana本人原本被設定為遊戲的反派之一,計畫是她被上傳到Halo的主機後會因權力而發狂,這也是為什麼士官長在Halo控制室把Cortana的晶片插入控制台的那一幕中,她會開始出現異常舉動。不過開發團隊最終決定不讓Cortana背叛士官長,改由343 Guilty Spark擔任反派。然而控制室那一幕並未修改,導致許多玩家以為Cortana終究會發瘋。果然,Halo 3(2007)與Halo 4(2012)都觸及Cortana日益嚴重的狂亂問題,而她確實在光環5:守護者(2015)與Halo Infinite(2021)中成為系列反派。

  4. 顯示劇透

    遊戲第9關「Keyes」中,士官長傳送到星盟艦艇上尋找Keyes艦長。關卡一開始,你可以從牆上的縫隙窺見Keyes被蟲族吞噬後變成的畸形肉塊(這要到任務接近尾聲才會揭曉),也就是說整關其實是繞了一大圈,最後只回到距離起點幾碼遠的地方。