
Halo: Combat Evolved: 49 curiosidades que você não sabia
Os rostos dos tripulantes a bordo da Pillar of Autumn foram baseados no programador de som Matt Segur.
O jogo foi adaptado para um romance chamado Halo: The Flood.
O jogo estava originalmente sendo desenvolvido pela Apple e seria um exclusivo do Macintosh antes de a Microsoft comprar os direitos e torná-lo exclusivo do Xbox.
O personagem favorito de Joseph Staten é o 343 Guilty Spark.
Por causa do cachimbo que fumava, a boca de Keyes ficou permanentemente torcida para o canto direito, onde ele apoiava o cachimbo.
Pete Stacker improvisou a fala "I would have been your daddy".
Haveria uma piada na dificuldade Lendária em que Johnson aparecia escovando os dentes.
Os storyboards das FMVs foram desenhados pelo mesmo artista que fez os storyboards de O Quinto Elemento (1997).
A cena final, independentemente da dificuldade, mostra o Master Chief tirando o capacete, mas seu rosto não aparece. Na versão de PC do jogo, é possível ver a cena em visão livre com alguns pequenos ajustes e modificações. Ela mostra o Master Chief removendo o capacete, só que há outro capacete idêntico por baixo. Esse vídeo pode ser visto no YouTube.
A Pillar of Autumn na verdade nunca se move. As cenas foram filmadas de um jeito que cria a ilusão de movimento.
Na cena em que o Master Chief e Keyes apertam as mãos, a animação foi feita empurrando aos poucos os pontos de contato um na direção do outro até que funcionasse de verdade.
O número de série do tanque Scorpion (030569) é, na verdade, a data de nascimento de Marcus Lehto, diretor de arte de Halo, que nasceu em 5 de março de 1969.
Logo em frente à ponte de comando da Pillar of Autumn há um quadro de avisos com as seguintes folhas, além de uma barra de controle com os dizeres "FILE EDIT PASSWORD KEYBOARD" e um teclado pop-up: "FOR SALE PENTIUM XI (35GF?) CHICAGO OFFICE COLONY SHIP 3 SPEED MANUAL TRANSMISION HYDE MARK CONGO INTEGRITY", "MARINES KEEP IT CLEAN! CLEAN YOUR AREA, TOSS YOUR FILTH, PUT AWAY YOUR TRAY", "MARINES SCOOTERS ARE FOR SQUIRTS NO SCOOTERS ON DECK", uma escala de serviço, "LOST: CALICO CAT ANSWERS TO: JONESY" (uma referência ao filme Alien - O 8º Passageiro (1979)), "ATTENTION MARINES (some text too small to read) SOUTH PACIFIC (cut off by keyboard)" e um pôster com a Terra vista da Lua e os dizeres "FIGHT FOR HER".
A cinemática mais fácil de fazer é aquela em que o Master Chief parte em uma Banshee.
Boa parte dos diálogos falados pelos Elites do Covenant é, na verdade, o diálogo do sargento humano reproduzido ao contrário, com algumas alterações de tom.
Originalmente, depois que você se afastava e deixava de olhar para o fuzileiro maluco que atira no Chief com a pistola, deveria haver um estrondo alto e, quando você voltasse para ele, ele deveria estar morto.
Simon Krätschmer, apresentador do popular programa alemão de TV sobre videogames Game One, é um grande fã de toda a série Halo.
Em uma votação dos 50 melhores promovida pelo Guinness World Records, este foi eleito o melhor jogo de todos os tempos.
O jogo seria originalmente um jogo de estratégia em tempo real (RTS), mas depois foi reformulado e virou um jogo de tiro em primeira pessoa. O gênero de estratégia acabou sendo usado em Halo Wars.
Na missão "Assault on the Control Room", há uma área secreta no alto, na encosta de um penhasco, sobre uma plataforma estreita, alcançável com uma Banshee, onde começa a tocar uma música secreta chamada "Siege of Madrigal". Essa música é de outro jogo da Bungie, Myth: The Fallen Lords (1997). O compositor de ambos os jogos, Martin O'Donnell, ficou tão orgulhoso dessa peça que decidiu incluí-la em áreas secretas dos 3 jogos de Halo.
O multiplayer online não foi incluído na versão de Xbox de Halo porque o Xbox Live ainda não existia, o que faz de Halo 2 o primeiro jogo oficial da série a ter suporte a multiplayer online.
Ele foi apresentado na Macworld Expo de 1999 pelo cofundador da Apple, Steve Jobs, com lançamento previsto para o Macintosh. Depois, a Bungie foi comprada pela Microsoft.
60 por cento de todos os movimentos dos personagens nas cinemáticas são feitos por meio de comportamento de IA ou de animações reproduzidas.
Muita gente acredita que Halo se passa em um intervalo de 139 anos na linha do tempo de Marathon, no qual os criadores escreveram "This century intentionally left blank. Seriously, nothing really happened."
Martin O'Donnell sugeriu que Keyes dissesse "Chief, leave me".
Cortana foi originalmente escrita para falar com sotaque inglês, e é por isso que ela tem falas como "Sod off!". Quando Jen Taylor foi escalada, o sotaque inglês foi abandonado, mas o diálogo não foi reescrito para um sotaque americano.
Boa parte do diálogo dos personagens "Grunt" vem dos personagens humanos de Marathon 1: "Thank God it's you" era dito por personagens chamados "Exploding Bobs", humanos sintéticos que corriam na direção do jogador e explodiam. A fala "They're Everywhere" era dita por humanos apavorados que o jogador encontrava pelo caminho.
Há várias referências à série de jogos Marathon, também da Bungie: o logotipo de Marathon aparece no casco da Pillar of Autumn e no peito do capitão Keyes. A arquitetura em Halo é muito parecida com a arquitetura Jjaro — os Jjaro eram uma raça igualmente antiga em Marathon. Cortana afirma que o Master Chief "gone rampant" se ele atirar no capitão — a Rampancy é um conceito central em Marathon. Cortana também dá sinais de Rampancy (arrogância e desprezo pelos humanos) depois de ser instalada nos sistemas de controle de Halo. Segundo Marathon, instalar uma IA em um grande sistema de computador (como o de Halo obviamente deve ser) pode fazer uma IA se tornar Rampant. Os fuzileiros às vezes se referem a você como "Mark Five". O personagem principal de Marathon era um ciborgue Mjolnir Mark IV, e o Master Chief usa a armadura Mjolnir Mark V.
Joseph Staten queria originalmente que "Paint It Black", dos The Rolling Stones, tocasse no início da cena de flashback em 343 Guilty Spark.
Quando os Elites (Sangheili) dizem 'worp worp worp', na verdade é só o sargento Johnson dizendo 'go go go' ao contrário, mais lento e em outro tom.
O nível 'Assalto à Sala de Controle' traz todos os veículos pilotáveis do jogo. É também o único nível com o tanque Scorpion.
As vinhetas só surgiram no fim da produção.
Ele seria lançado para PC e console ao mesmo tempo, mas virou um título exclusivo do Xbox depois que a Microsoft comprou a empresa. A versão de PC saiu mais tarde.
O sargento Johnson tem um discurso diferente na cena de abertura para cada uma das 4 dificuldades. Todos foram escritos por Matt Soell.
Se você destacar a seção "Edit Gametypes" na parte de multiplayer deste jogo, vai encontrar uma imagem do Master Chief com textos que, para o leitor, parecem ser esquemas de cada parte do corpo dele. Olhando de perto, alguns dos textos não são esquemas, mas texto de verdade: Texto na cabeça/arma: "UV Protectant Sun Visor for Protection from Elements". Texto na perna direita superior: "Sometimes I give myself the creeps, sometimes my mind plays tricks on me" (trecho da música "Basket Case", do Green Day). Texto na perna direita inferior: "Hydraulic Suspension Thigh Pads with cool Kevlar crap". Texto na perna esquerda: "Directional Locks MJOLNIR cyborg dealer parts". Texto no braço: "Action/Reload see may flexible joint system". Texto no torso: "All your base are belong to us".
Se você reparar bem nos cartuchos de espingarda que saem quando o Master Chief recarrega, vai ver que há cabeças de hipopótamo estampadas neles.
O jogo foi lançado antes de o Xbox Live existir, então o jogo online não era uma opção. Ainda assim, era possível jogar multiplayer em redes locais (LANs) usando o recurso system link do Xbox. Essa funcionalidade quase foi cortada em cima da hora. A Bungie teve que trazer um desenvolvedor de multiplayer que trabalhava em Oni para consertar o componente multiplayer. No fim, Oni nunca teve multiplayer de nenhum tipo, e o System Link em Halo é um dos recursos mais populares do jogo.
O objetivo original do nível Silent Cartographer era matar um profeta do Covenant que tentava encontrar o cartógrafo.
Quando o jogo foi exibido na E3, os convidados pensaram que Master Chief era mulher por causa da voz de Cortana ouvida quando ele aparecia. Curiosamente, Nicole, que apareceu em Dead or Alive 4 mas não em produtos de Halo, tem uma grande semelhança com Master Chief.
As forças Covenant de Halo — os Elites, Grunts, Jackals e Hunters — são nomes dados pelos humanos com base no modo como o inimigo age. Os nomes verdadeiros são os seguintes: Grunts – Unggoy; Elites – Sangheili; Jackals – Kig-Yar; Hunters – Lekgolo.
A Bungie não fazia ideia de que os jogadores topariam levar suas TVs para a casa dos outros só para jogar multiplayer via System Link. Eles imaginavam que só jogaria quem fosse universitário e já tivesse redes locais (LANs) instaladas nos quartos dos dormitórios. É por isso que, embora o System Link suporte 16 jogadores, só dá para conectar 4 consoles Xbox em rede. Quando o System Link se tornou o recurso mais popular de Halo e a Bungie descobriu que as pessoas topavam levar equipamento para a casa dos outros para fazer LAN parties, isso mudou em Halo 2.
Monges gregorianos foram usados como vocalistas na música-tema de Halo. Desde então, isso virou marca registrada nos jogos da série.
Foi um título de lançamento do Xbox.
Este jogo não usa a engine de Halo desenvolvida para a versão Xbox; ele utiliza uma engine DirectX 9 criada especificamente para a versão de PC.
Parte dos diálogos ditos pelos fuzileiros navais vem diretamente do filme Alien - O 8º Passageiro (1986).
Curiosidades com spoiler
Mostrar spoiler
Terminar o jogo no modo "Legendary" revela uma cena extra em que o sargento Johnson enfrenta um Elite do lado de fora da Maw. Eles param quando a Maw começa a explodir, e Johnson diz, sombrio: "É isso, querida. Me abraça." Os dois então se abraçam e se preparam para a destruição iminente.
Mostrar spoiler
Boa parte da franquia Halo é inspirada nos filmes da série Alien - O 8º Passageiro, incluindo semelhanças visuais entre os Aliens e os Elites, o Flood sendo um organismo alienígena parasita que usa hospedeiros humanos para propagar sua espécie, e easter eggs como um pôster no refeitório perguntando sobre uma gata malhada desaparecida chamada "Jonesy". Além disso, boa parte do diálogo falado pelos Marines é parafraseado ou citado diretamente dos 2 primeiros filmes da série Alien - O 8º Passageiro. E mais: os finais de Alien - O 8º Passageiro (1979) e Halo: Combat Evolved (2001) envolvem o protagonista explodindo sua nave para destruir a(s) criatura(s) que o persegue(m).
Mostrar spoiler
Originalmente, a própria Cortana seria uma das antagonistas do jogo. O plano era que ela enlouquecesse de poder após ser carregada no computador central de Halo, e é por isso que, na cena em que o Master Chief insere o chip de Cortana em um console na sala de controle de Halo, ela começa a agir de forma estranha. No fim, os desenvolvedores decidiram não fazer Cortana trair o Chief e transformaram 343 Guilty Spark no antagonista. Porém, a cena na sala de controle permaneceu inalterada, o que levou muitos jogadores a acreditar que Cortana acabaria enlouquecendo. De fato, tanto Halo 3 (2007) quanto Halo 4 (2012) abordam a crescente demência de Cortana, e ela realmente se torna a antagonista da série em Halo 5: Guardians (2015) e Halo Infinite (2021).
Mostrar spoiler
O 9º nível do jogo, "Keyes", faz o Master Chief se teletransportar para uma nave da Covenant em busca do capitão Keyes. Logo no início, dá para espiar por uma fresta na parede e vislumbrar a massa disforme em que Keyes se transformou após ser consumido pelo Flood (revelado perto do fim da missão), o que significa que o nível inteiro é um longo desvio para chegar a um ponto a poucos metros de onde você começou.