
Halo: Combat Evolved: 49 интересных фактов
Лица членов экипажа на борту Pillar of Autumn были созданы по образу звукового программиста Мэтта Сегура.
По игре была написана новеллизация под названием Halo: The Flood.
Изначально игру разрабатывала Apple, и она должна была стать эксклюзивом для Macintosh, но Microsoft выкупила права и сделала её эксклюзивом для Xbox.
Любимый персонаж Джозефа Стэйтена — 343 Guilty Spark.
Пока Киз курит трубку, его рот навсегда скривлён вниз к правому углу — туда, где трубка.
Фразу «I would have been your daddy» Пит Стэкер импровизировал.
На сложности Legendary должна была быть шутка, где Джонсон чистит зубы.
Раскадровки для видеороликов на движке рисовал тот же художник, что делал раскадровки для «Пятого элемента» (1997).
В финальном ролике, независимо от сложности, Мастер Чиф снимает шлем, но его лицо не показывают. В версии игры для персональных компьютеров этот ролик можно посмотреть в режиме свободной камеры, слегка подправив и модифицировав файлы. Видно, что Мастер Чиф снимает шлем, а под ним оказывается ещё один точно такой же шлем. Это видео можно посмотреть на YouTube.
Pillar of Autumn на самом деле никогда не движется. Ролики снимали так, чтобы создать иллюзию движения.
В сцене рукопожатия Мастера Чифа и Кизса анимацию делали, понемногу сдвигая их точки соприкосновения всё ближе и ближе, пока всё наконец не заработало.
Серийный номер на танке Scorpion (030569) — это на самом деле дата рождения Маркуса Лехто, арт-директора Halo, родившегося 5 марта 1969 года.
Прямо у мостика Pillar of Autumn висит доска объявлений со следующими листками, а также панель управления с надписью «FILE EDIT PASSWORD KEYBOARD» и всплывающей клавиатурой: «FOR SALE PENTIUM XI (35GF?) CHICAGO OFFICE COLONY SHIP 3 SPEED MANUAL TRANSMISION HYDE MARK CONGO INTEGRITY», «MARINES KEEP IT CLEAN! CLEAN YOUR AREA, TOSS YOUR FILTH, PUT AWAY YOUR TRAY», «MARINES SCOOTERS ARE FOR SQUIRTS NO SCOOTERS ON DECK», график дежурств, «LOST: CALICO CAT ANSWERS TO: JONESY» (отсылка к фильму «Чужой» (1979)), «ATTENTION MARINES (часть текста слишком мелкая, чтобы прочитать) SOUTH PACIFIC (обрезано клавиатурой)» и плакат с Землёй, видной с Луны, и словами «FIGHT FOR HER».
Самый простой в производстве ролик — тот, где Мастер Чиф улетает на Banshee.
Большая часть реплик Элитов Ковенанта — это на самом деле диалоги человеческого сержанта, проигранные задом наперёд с некоторым изменением тона.
Изначально после того, как вы отходили и переставали смотреть на чокнутого морпеха, стреляющего в Чифа из пистолета, должен был раздаться громкий хлопок, а когда вы возвращались к нему, он должен был быть мёртв.
Симон Кречмер, ведущий популярной немецкой телепередачи об играх Game One, — большой поклонник всей серии Halo.
В опросе топ-50, проведённом Книгой рекордов Гиннесса, эта игра была названа величайшей игрой всех времён.
Изначально игра должна была стать стратегией в реальном времени (RTS), но затем её переработали, и она стала шутером от первого лица. Жанр стратегии в итоге пригодился для Halo Wars.
На миссии «Assault on the Control Room» есть секретная зона высоко в воздухе на склоне утёса, на узкой платформе, куда можно добраться на Banshee, — там начинает играть секретная песня «Siege of Madrigal». Эта песня из другой игры Bungie под названием Myth: The Fallen Lords (1997). Композитор обеих игр Мартин О'Доннелл так гордился этой вещью, что решил спрятать её в секретных местах всех трёх игр Halo.
В версию Halo для Xbox не вошёл онлайн-мультиплеер, поскольку Xbox Live тогда ещё не существовало, поэтому Halo 2 стала первой официальной игрой Halo с поддержкой сетевой игры.
Игру представил на Macworld Expo в 1999 году соучредитель Apple Стив Джобс, релиз планировался на Macintosh. Затем Bungie купила Microsoft.
60 процентов всех движений персонажей в роликах выполнены через ИИ-поведение или через проигрываемые анимации.
Многие считают, что события Halo происходят в 139-летнем пробеле в хронологии Marathon, о котором создатели написали: «This century intentionally left blank. Seriously, nothing really happened».
Мартин О'Доннелл предложил, чтобы Кизс сказал: «Chief, leave me».
Изначально Кортану прописали с английским акцентом — отсюда у неё реплики вроде «Sod off!». К моменту, когда на роль утвердили Джен Тейлор, английский акцент убрали, но диалоги под американский акцент не переписывали.
Большая часть реплик персонажей-«Граунтов» взята у людей из Marathon 1: фразу «Thank God it's you» произносили персонажи по имени «Exploding Bobs» — синтетические люди, которые бежали на игрока и взрывались. Реплику «They're Everywhere» говорили испуганные люди, встречавшиеся игроку по пути.
В игре есть несколько отсылок к серии Marathon, тоже от Bungie: логотип Marathon виден на корпусе Pillar of Autumn и на груди капитана Кизса. Архитектура в Halo очень похожа на архитектуру джаро — джаро были столь же древней расой в Marathon. Кортана заявляет, что Мастер Чиф «сошёл с ума» (gone rampant), если он стреляет в капитана, — а «буйство» (Rampancy) было ключевым понятием в Marathon. Кортана также проявляет признаки буйства (высокомерие и презрение к людям), когда её устанавливают в системы управления Halo. Согласно Marathon, установка ИИ в крупную компьютерную систему (а у Halo она, очевидно, именно такая) может привести ИИ к буйству. Морпехи иногда называют вас «Mark Five». Главный герой Marathon был киборгом Mjolnir Mark IV, а Мастер Чиф носит броню Mjolnir Mark V.
Джозеф Стэйтен изначально хотел, чтобы в начале ролика-флешбэка на уровне 343 Guilty Spark звучала «Paint It Black» группы The Rolling Stones.
Когда Элиты (санхеили) говорят «worp worp worp», это на самом деле сержант Джонсон, произносящий «go go go» задом наперёд, замедленно и с другим тоном.
На уровне «Assault on the Control Room» представлены все управляемые машины игры. Это также единственный уровень, где есть танк Scorpion.
Виньетки появились только к концу производства.
Игра должна была выйти на персональных компьютерах и консолях одновременно, но после покупки компании Microsoft стала эксклюзивом Xbox. Версия для персональных компьютеров вышла позже.
У сержанта Джонсона разная речь во вступительном ролике для каждой из 4 сложностей. Все их написал Мэтт Соэлл.
Если выделить раздел «Edit Gametypes» в мультиплеере игры, появится изображение Мастера Чифа с текстом, который читателю кажется схемами каждой части его тела. Присмотревшись, можно заметить, что часть текста — не схемы, а настоящие надписи: на голове/оружии — «UV Protectant Sun Visor for Protection from Elements». На правом бедре сверху — «Sometimes I give myself the creeps, sometimes my mind plays tricks on me» (строчки из песни Green Day «Basket Case»). На правой голени снизу — «Hydraulic Suspension Thigh Pads with cool Kevlar crap». На левой ноге — «Directional Locks MJOLNIR cyborg dealer parts». На руке — «Action/Reload see may flexible joint system». На торсе — «All your base are belong to us».
Если присмотреться к патронам, которые Мастер Чиф вынимает при перезарядке дробовика, можно увидеть, что на них изображены головы бегемотов.
Игра вышла ещё до запуска Xbox Live, так что онлайн-режим был недоступен. Зато мультиплеер можно было устроить по локальной сети (LAN) благодаря функции System Link консоли Xbox. Эту возможность едва не вырезали в последний момент: Bungie пришлось подключить разработчика мультиплеера, который в то время работал над Oni, чтобы починить сетевую составляющую. В итоге в Oni так и не появилось никакого мультиплеера, а System Link в Halo стал одной из самых популярных функций игры.
Изначально цель уровня Silent Cartographer состояла в том, чтобы убить пророка Ковенанта, который пытался найти Картографа.
На показе игры на E3 гости приняли Мастера Чифа за женщину — из-за голоса Кортаны, который слышали, когда его видели. Любопытно, что Николь, появившаяся в Dead or Alive 4, но не в медиа Halo, очень похожа на Мастера Чифа.
Силы Ковенанта из Halo — Элиты, Гранты, Шакалы и Охотники — получили свои названия от людей по манере поведения противника. Настоящие имена таковы: Гранты — Unggoy; Элиты — Sangheili; Шакалы — Kig-Yar; Охотники — Lekgolo.
Bungie и представить не могла, что игроки будут готовы привезти свои телевизоры к друзьям только ради мультиплеера по System Link. Разработчики полагали, что играть будут лишь студенты, у которых в общежитиях уже проложены локальные сети (LAN). Поэтому, хотя System Link поддерживает 16 игроков, объединить можно только 4 консоли Xbox. Когда System Link стал самой популярной функцией Halo и Bungie увидела, что люди готовы привозить технику к друзьям ради встреч по локальной сети, это изменили в Halo 2.
Для вокальных партий заглавной темы Halo привлекли григорианских монахов. С тех пор это стало визитной карточкой игр серии.
Игра входила в стартовую линейку Xbox.
В этой игре используется не движок Halo, разработанный для версии на Xbox, а движок DirectX 9, написанный специально для ПК-версии.
Часть реплик морпехов взята напрямую из фильма Чужой 2 (1986).
Факты со спойлерами
Показать спойлер
Если пройти игру на уровне сложности "Legendary", откроется дополнительная кат-сцена, где сержант Джонсон сражается с Элитом снаружи Пасти. Они останавливаются, когда Пасть начинает взрываться, и Джонсон мрачно произносит: "Вот и всё, детка. Обними меня." После этого оба обнимают друг друга и готовятся к неминуемой гибели.
Показать спойлер
Многое во франшизе Halo вдохновлено фильмами серии Чужой: и визуальное сходство Чужих с Элитами, и Потоп как паразитический инопланетный организм, использующий людей в качестве носителей для размножения, и пасхалки вроде плаката в столовой с розыском пропавшей трёхцветной кошки по кличке "Джонси". Кроме того, значительная часть реплик морпехов либо перефразирована, либо напрямую процитирована из первых двух фильмов серии Чужой. Более того, финалы и Чужого (1979), и Halo: Combat Evolved (2001) строятся на том, что протагонист взрывает свой корабль, чтобы уничтожить преследующее его существо (существа).
Показать спойлер
Изначально Кортана задумывалась как один из антагонистов игры. Планировалось, что после загрузки в главный компьютер Halo она сойдёт с ума от власти — именно поэтому в сцене, где Мастер Чиф вставляет её чип в консоль в зале управления Halo, она ведёт себя странно. В конце концов разработчики отказались от идеи предательства Кортаны и сделали антагонистом 343 Guilty Spark. Однако сцена в зале управления осталась без изменений, из-за чего многие игроки решили, что Кортана в итоге сойдёт с ума. Так и вышло: и Halo 3 (2007), и Halo 4 (2012) затрагивают нарастающую рампаность Кортаны, а в Halo 5: Guardians (2015) и Halo Infinite (2021) она действительно становится антагонистом серии.
Показать спойлер
На девятом уровне игры, "Keyes", Мастер Чиф телепортируется на корабль Ковенанта в поисках капитана Кейса. В самом начале можно заглянуть в щель в стене и мельком увидеть бесформенную массу, в которую превратился Кейс после того, как его поглотил Потоп (это раскрывается ближе к концу миссии), — то есть весь уровень оказывается очень долгим обходным путём к точке всего в нескольких метрах от места старта.