
Halo: Combat Evolved : 49 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas
Les visages des membres d'équipage à bord du Pillar of Autumn étaient inspirés du programmeur sonore Matt Segur.
Le jeu a été adapté en roman sous le titre Halo: The Flood.
Le jeu était à l'origine développé par Apple et devait être une exclusivité Macintosh avant que Microsoft n'achète les droits et n'en fasse une exclusivité Xbox.
Le personnage préféré de Joseph Staten est 343 Guilty Spark.
Comme il fumait la pipe, la bouche de Keyes était définitivement tirée vers le coin droit, là où se trouvait sa pipe.
Pete Stacker a improvisé la réplique « I would have been your daddy ».
Une blague aurait dû figurer en difficulté Légendaire, où Johnson se brossait les dents.
Les storyboards des cinématiques ont été dessinés par le même artiste que ceux du cinquième élément (1997).
La cinématique de fin, quelle que soit la difficulté, montre le Master Chief retirant son casque, mais son visage n'apparaît pas. Dans la version PC du jeu, on peut visionner cette cinématique en vue libre avec quelques petits ajustements et modifications. On y voit le Master Chief enlever son casque, sauf qu'un autre casque identique se trouve en dessous. Cette vidéo est visible sur YouTube.
Le Pillar of Autumn ne bouge en réalité jamais. Les cinématiques étaient filmées de manière à donner l'illusion du mouvement.
Pour la poignée de main entre le Master Chief et Keyes, l'animation a été réalisée en rapprochant progressivement leurs points de contact jusqu'à ce que cela fonctionne.
Le numéro de série du char Scorpion (030569) correspond en fait à la date de naissance de Marcus Lehto, directeur artistique de Halo, né le 5 mars 1969.
Juste devant la passerelle du Pillar of Autumn se trouve un panneau d'affichage portant les feuilles suivantes, accompagnées d'une barre de contrôle indiquant « FILE EDIT PASSWORD KEYBOARD » et d'un clavier surgissant : « FOR SALE PENTIUM XI (35GF?) CHICAGO OFFICE COLONY SHIP 3 SPEED MANUAL TRANSMISION HYDE MARK CONGO INTEGRITY », « MARINES KEEP IT CLEAN! CLEAN YOUR AREA, TOSS YOUR FILTH, PUT AWAY YOUR TRAY », « MARINES SCOOTERS ARE FOR SQUIRTS NO SCOOTERS ON DECK », un tableau de service, « LOST: CALICO CAT ANSWERS TO: JONESY » (un clin d'œil au film Alien, le 8ème passager (1979)), « ATTENTION MARINES (some text too small to read) SOUTH PACIFIC (cut off by keyboard) », et une affiche montrant la Terre vue depuis la Lune avec les mots « FIGHT FOR HER ».
La cinématique la plus facile à réaliser est celle où le Master Chief s'en va à bord d'un Banshee.
Une grande partie des dialogues des Élites de l'Alliance est en fait constituée des répliques du sergent humain, passées à l'envers avec quelques modifications de tonalité.
À l'origine, après avoir tourné le dos au marine fou qui tire sur le Chief avec son pistolet et ne plus le regarder, un grand bruit devait retentir, puis, en revenant vers lui, on devait le trouver mort.
Simon Krätschmer, présentateur de la populaire émission allemande de jeux vidéo Game One, est un immense fan de toute la série Halo.
Dans un sondage des 50 meilleurs jeux réalisé par le Guinness World Records, celui-ci a été classé comme le plus grand jeu de tous les temps.
Le jeu devait initialement être un jeu de stratégie en temps réel (RTS), avant d'être retravaillé pour devenir un jeu de tir à la première personne. Le genre stratégie finit par être utilisé pour Halo Wars.
Dans la mission « Assault on the Control Room », il existe une zone secrète en hauteur, sur le flanc d'une falaise, sur une plateforme étroite accessible en Banshee, où commence à jouer une chanson secrète intitulée « Siege of Madrigal ». Ce morceau provient d'un autre jeu de Bungie, Myth: The Fallen Lords (1997). Le compositeur des deux jeux, Martin O'Donnell, était si fier de ce passage qu'il décida de l'intégrer à des zones secrètes dans les trois jeux Halo.
Le multijoueur en ligne n'était pas inclus dans la version Xbox de Halo, car Xbox Live n'existait pas encore, ce qui fait de Halo 2 le premier jeu Halo officiel à proposer du multijoueur en ligne.
Le jeu a été présenté au Macworld Expo en 1999 par le cofondateur d'Apple Steve Jobs, avec une sortie prévue sur Macintosh. Puis Bungie a été racheté par Microsoft.
60 pour cent des mouvements des personnages dans les cinématiques proviennent de comportements d'IA ou d'animations préenregistrées.
Beaucoup de gens pensent que Halo se déroule pendant un trou de cent trente-neuf ans dans la chronologie de Marathon, période pour laquelle les créateurs ont écrit : « This century intentionally left blank. Seriously, nothing really happened. »
Martin O'Donnell a suggéré que Keyes dise « Chief, leave me ».
Cortana devait à l'origine parler avec un accent anglais, d'où des répliques comme « Sod off! ». Au moment où Jen Taylor a été choisie, l'accent anglais a été abandonné, mais les dialogues n'ont pas été réécrits pour un accent américain.
Une grande partie des dialogues des personnages « Grunt » est reprise des personnages humains de Marathon 1 : « Thank God it's you » était prononcé par des personnages appelés « Exploding Bobs », des humains synthétiques qui couraient vers le joueur pour exploser. La réplique « They're Everywhere » était dite par des humains effrayés que le joueur croisait.
Le jeu comporte plusieurs clins d'œil à la série Marathon, également de Bungie : le logo Marathon est visible sur la coque du Pillar of Autumn et sur la poitrine du capitaine Keyes. L'architecture de Halo ressemble beaucoup à celle des Jjaro, une race tout aussi ancienne dans Marathon. Cortana affirme que le Master Chief est devenu « rampant » s'il tire sur le capitaine — la Rampancy étant un concept clé de Marathon. Cortana montre aussi des signes de Rampancy (arrogance et mépris des humains) une fois installée dans les systèmes de contrôle de Halo. Selon Marathon, installer une IA dans un grand système informatique (comme celui de Halo, de toute évidence) pourrait rendre une IA Rampante. Les marines vous appellent parfois « Mark Five ». Le personnage principal de Marathon était un cyborg Mjolnir Mark IV, et le Master Chief porte une armure Mjolnir Mark V.
Joseph Staten voulait à l'origine que « Paint It Black » des Rolling Stones accompagne le début de la cinématique de flashback dans 343 Guilty Spark.
Quand les Élites (Sangheili) disent « worp worp worp », il s'agit en réalité du sergent Johnson disant « go go go », passé à l'envers, ralenti et avec une tonalité différente.
Le niveau « Assault on the Control Room » contient tous les véhicules pilotables du jeu. C'est aussi le seul niveau où apparaît le char Scorpion.
Les vignettes n'ont été réalisées qu'à la fin de la production.
Le jeu devait sortir simultanément sur PC et console, mais il est devenu une exclusivité Xbox après le rachat de la société par Microsoft. La version PC est sortie plus tard.
Le sergent Johnson a un discours différent dans la cinématique d'introduction pour chacune des quatre difficultés. Ils ont tous été écrits par Matt Soell.
Si vous surlignez la section « Edit Gametypes » dans la partie multijoueur du jeu, vous tombez sur une image du Master Chief accompagnée de textes qui, pour le lecteur, semblent être des schémas de chacune des parties de son corps. En y regardant de plus près, certains textes ne sont pas des schémas mais du vrai texte : sur la tête et l'arme, « UV Protectant Sun Visor for Protection from Elements ». Sur la cuisse droite, « Sometimes I give myself the creeps, sometimes my mind plays tricks on me » (paroles de la chanson « Basket Case » de Green Day). Sur le bas de la jambe droite, « Hydraulic Suspension Thigh Pads with cool Kevlar crap ». Sur la jambe gauche, « Directional Locks MJOLNIR cyborg dealer parts ». Sur le bras, « Action/Reload see may flexible joint system ». Sur le torse, « All your base are belong to us ».
Si vous observez de près les cartouches de fusil à pompe éjectées lorsque le Master Chief recharge, vous verrez qu'elles portent des têtes d'hippopotame.
Le jeu est sorti avant la mise en place de Xbox Live, le jeu en ligne n'était donc pas possible. Le multijoueur restait toutefois accessible sur des réseaux locaux (LAN) grâce à la fonction System Link de la Xbox. Cette fonctionnalité a bien failli être supprimée à la dernière minute. Bungie a dû faire appel à un développeur multijoueur travaillant sur Oni pour corriger la composante multijoueur. Finalement, Oni n'a jamais eu de multijoueur, quelle qu'en soit la forme, et le System Link de Halo est l'une de ses fonctionnalités les plus populaires.
L'objectif initial du niveau Silent Cartographer était de tuer un prophète de l'Alliance qui cherchait à trouver le cartographe.
Lors de la présentation du jeu à l'E3, les invités ont cru que Master Chief était une femme à cause de la voix de Cortana entendue au moment où il apparaissait. Curieusement, Nicole, apparue dans Dead or Alive 4 mais jamais dans les médias Halo, ressemble beaucoup à Master Chief.
Les forces Covenantes de Halo — les Élites, les Grunts, les Jackals et les Hunters — portent des noms donnés par les humains d'après le comportement de l'ennemi. Leurs vrais noms sont les suivants : Grunts – Unggoy ; Élites – Sangheili ; Jackals – Kig-Yar ; Hunters – Lekgolo.
Bungie n'imaginait pas que les joueurs seraient prêts à apporter leur télévision chez les autres juste pour jouer en multijoueur via System Link. Ils pensaient que seuls les étudiants ayant déjà des réseaux locaux (LAN) installés dans leurs chambres y joueraient. C'est pourquoi, même si System Link prend en charge 16 joueurs, on ne peut relier que quatre consoles Xbox entre elles. Quand System Link est devenu la fonctionnalité la plus populaire de Halo et que Bungie a découvert que les gens étaient prêts à apporter leur matériel chez les autres pour organiser des LAN parties, cela a été modifié dans Halo 2.
Des moines grégoriens ont été employés comme choristes pour le thème de Halo. C'est depuis lors un incontournable des jeux Halo.
Il s'agissait d'un titre de lancement de la Xbox.
Ce jeu n'utilise pas le moteur Halo développé pour la version Xbox ; il repose sur un moteur DirectX 9 écrit spécialement pour la version PC.
Certains dialogues prononcés par les marines proviennent directement du film Alien, le 8ème passager (1986).
Anecdotes avec spoilers
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Terminer le jeu en mode « Legendary » dévoile une cinématique supplémentaire où le sergent Johnson affronte un Élite à l'extérieur du Maw. Ils s'arrêtent quand le Maw commence à exploser, et Johnson lâche sombrement : « This is it, baby. Hold me. » Les deux hommes se prennent alors dans les bras et se préparent à la destruction imminente.
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Une grande partie de la franchise Halo s'inspire des films Alien, notamment les ressemblances visuelles entre les créatures d'Aliens, le retour et les Élites, le Parasite qui est un organisme extraterrestre parasite utilisant des hôtes humains pour propager son espèce, et des easter eggs comme une affiche dans le réfectoire réclamant un chat calico disparu nommé « Jonesy ». En outre, une bonne part des dialogues des marines est soit paraphrasée, soit citée directement des deux premiers films Alien. Qui plus est, les fins d'Alien, le 8ème passager (1979) et de Halo: Combat Evolved (2001) impliquent toutes deux que le protagoniste fasse exploser son vaisseau pour détruire la ou les créatures qui le poursuivent.
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À l'origine, Cortana elle-même devait être l'une des antagonistes du jeu. Elle était censée sombrer dans la folie du pouvoir après avoir été téléchargée dans l'ordinateur central de Halo, ce qui explique pourquoi, dans la scène où le Master Chief insère la puce de Cortana dans une console de la salle de contrôle de Halo, elle commence à se comporter bizarrement. Finalement, les développeurs ont renoncé à faire trahir Cortana et ont fait de 343 Guilty Spark l'antagoniste. La scène de la salle de contrôle est toutefois restée inchangée, ce qui a conduit de nombreux joueurs à croire que Cortana finirait par devenir folle. De fait, Halo 3 (2007) et Halo 4 (2012) évoquent tous deux la démence croissante de Cortana, et elle devient bel et bien l'antagoniste de la série dans Halo 5: Guardians (2015) et Halo Infinite (2021).
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Le neuvième niveau du jeu, « Keyes », voit le Master Chief se téléporter à bord d'un vaisseau Covenant pour retrouver le capitaine Keyes. Dès le début, on peut jeter un œil par une fissure dans le mur pour apercevoir la masse difforme qu'est devenu Keyes après avoir été absorbé par le Parasite (révélé vers la fin de la mission), ce qui signifie que le niveau entier n'est qu'un très long détour pour atteindre un point situé à quelques mètres de votre point de départ.