তালিকা · মোট: 7
Arka Evren প্রতিষ্ঠাতার খেলা দুর্দান্ত গেমগুলো
তালিকা: sufferwithme
-
Batman: Arkham City
আমার কাছে সিনেমায় The Godfather, টেলিভিশনে Breaking Bad এবং সাহিত্যে Yeraltından Notlar যা, গেমের দুনিয়ায় Batman: Arkham City ঠিক তাই।
প্রথমত, গেমের সাউন্ড সিস্টেম খুব ভালো; ভয়েস অ্যাক্টিং খুব উচ্চমানের হয়েছে। পরিবেশটা অসাধারণ; গেমটা খেলতে খেলতে মনে হয়েছিল যেন আমি সেটার ভেতরেই বেঁচে আছি। মিশনগুলো খুব ভালো। হ্যাঁ, মিশনগুলো খুবই আনন্দদায়ক। গল্পটা খুব উচ্চমানের। গেমের দৈর্ঘ্য কম নয়; আমি প্রায় 48 ঘণ্টায় শেষ করেছিলাম, অবশ্যই একটু ধীরে শেষ করেছি।
গেমের ধাঁধাগুলো খুব ভালো; Riddler-এর ধাঁধাগুলো সত্যিই দুর্দান্ত ছিল। আসল Batman এটাই। Nolan-এর Batman সিনেমাগুলোর আসল Batman-এর সাথে কোনো সম্পর্ক নেই; আসল Batman এই গেম।
লড়াইয়ের সিস্টেম খুব ভালো; লড়াই করার সময় আপনি ডজনখানেক কম্বো করতে পারেন। ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম: গেমে ঘুরে বেড়াতে এবং Gotham অন্বেষণ করতে পারবেন। আমি যেসব ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম খেলেছি তার মধ্যে সেরাটা এই গেমটাই ছিল।
গেমটা সত্যিই খুব উচ্চমানের, অসাধারণ, দুর্দান্ত, নান্দনিক এবং একটি শিল্পকর্ম। বন্ধুরা, তারা গেমটা বানিয়েই ফেলেছে! -
L.A. Noire
খুব নান্দনিক এবং সিনেমার মতো গল্পের একটি গেম। গেমে আপনি ১৯৪০-এর দশকের আমেরিকায় আছেন। সংলাপগুলো খুব ভালো, বিস্তারিত বিষয়গুলো খুব ভালোভাবে ভাবা হয়েছে।
এই গেমে আপনি একজন গোয়েন্দা এবং ঘটনাগুলো সমাধান করার চেষ্টা করছেন। কে মিথ্যা বলছে, কে সত্য বলছে তা আপনি মুখের অভিব্যক্তি, আচরণ এবং কথার মধ্যে অসঙ্গতি থেকে বুঝতে পারেন। গেমের গতিপথ এই মিথ্যাগুলো ধরতে পারছেন কি না তার উপর নির্ভর করে এগোয়; মামলা হারানোর সম্ভাবনা আছে। গেমে বাস্তব মানুষের মুখের বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করা হয়েছে; মুখগুলো খুব স্পষ্ট এবং বিস্তারিত।
গেমের শেষটাও খুব বিষণ্ণ এবং সুন্দর ছিল। এমন শেষের গেমগুলো আমি পছন্দ করি; আমার মতে প্রতিটি গেমের উচিত গল্পকে মুকুট পরানো এমন শেষ তৈরি করা। খুব নান্দনিক, খুব আনন্দদায়ক, গল্প-কেন্দ্রিক, সংলাপ সুন্দর এবং শেষটা ঠিক আমার চাওয়ার মতো বিষণ্ণ ও দুর্দান্তভাবে শেষ হওয়া একটি গেম। -

SOMA
SOMA আপনাকে আপনার নৈতিক মূল্যবোধ নিয়ে প্রশ্ন তুলতে বাধ্য করে। এটি সমকামিতা, সমাজের যৌনতার প্রতি দৃষ্টিভঙ্গি, নিষ্ঠুরতা বা অসম্মানের মাধ্যমে করে না।
চেতনা এমন একটি বিষয় যা নিয়ে আমি দশক ধরে অনেক ভেবেছি, প্রশ্ন করেছি, পড়েছি এবং গবেষণা করেছি। আমি আবিষ্কার করেছি যে এটি মানুষের সবচেয়ে বেশি কষ্ট দেওয়া বিষয়গুলোর একটি। জন্মগতভাবে উচ্চ চেতনাসম্পন্ন মানুষের কষ্ট পাওয়া অনিবার্য। আপনার চেতনা যত বাড়ে, ঘটনা, ব্যক্তি, জীবন এবং ধারণার প্রতি আপনার উপলব্ধির স্তর তত বাড়ে; আপনি সেগুলো নিয়ে আরও বেশি ভাবেন এবং অনিবার্যভাবে কষ্ট পান। অস্তিত্বের যন্ত্রণায় ভোগা মানুষরা বেশিরভাগই সচেতন মানুষ এবং তারা সবকিছু সম্পর্কে বেশি সচেতন। চেতনা বাড়ার সাথে সাথে মানুষ নিজেকে তুচ্ছ মনে করতে শুরু করে, সবকিছুর কারণ খুঁজতে চায়। এমনকি একটি কাজ করতেও তার কষ্ট হয়, কারণ কাজটি করার সময় সে কাজটির কারণ, উদ্দেশ্য এবং ফলাফলও ভাবে। কম চেতনার মানুষ একটি কাজ সহজে করে, তার কষ্ট কম এবং সে কম বিরক্ত হয়।
দস্তয়েভস্কি широкий চেতনার অধিকারী এবং তার বইগুলোতে চেতনার কথা বলেন। অপরাধ ও শাস্তি-তে রাস্কলনিকভ широкий চেতনার অধিকারী হওয়ায় বৃদ্ধাকে হত্যা করার পর তার বিবেকও তাকে হত্যা করে। широкий চেতনা মানুষকে অনিবার্যভাবে গভীর বিবেকবান করে তোলে।
SOMA মানুষের নিজেকে সবচেয়ে বড় "কেন" প্রশ্নগুলো জিজ্ঞাসা করার কারণ হয়ে ওঠা চেতনার বিষয়টি নিয়ে কাজ করে: একটি চেতনা রোবটে স্থানান্তর করা কতটা নৈতিক। কারণ চেতনাই মানুষের কষ্ট এবং জীবনকে প্রশ্ন করার একমাত্র কারণ। সচেতন হওয়াই মৃত্যু।
গেমে আমাদের চেতনা স্থানান্তর করার পর আমি আগের শরীরটি ছেড়ে যেতে পারিনি; তার পাশে অপেক্ষা করছিলাম। হত্যা করতে হাত এগোয়নি কিন্তু তাকে সেখানে এভাবে, চিরকালের জন্য একা রেখে যেতে পারতাম না। প্লাগ টানতে বাধ্য হয়েছিলাম। সেখানে, মানুষ হওয়ার মানে কী তা নিয়ে ভাবতে বাধ্য করেছে আমাকে। তারপর যখন জীবিত একমাত্র মানুষটির সাথে দেখা করতে গেলাম তখন এত খুশি হলাম যে একদিকে দুঃখও পেলাম।
আমার মতে, মানবজাতি নিজের প্রজাতির বেঁচে থাকার জন্য প্রাণ দেয়। যুদ্ধ হয়, আমরা একে অপরকে হত্যা করি, কেউ কাউকে ভালোবাসে না; কিন্তু মানবতা যখন হুমকির মুখে পড়ে, তখন পরস্পরকে না ভালোবাসা মানবতাও সহজাতভাবে অ্যালার্ম দিতে শুরু করে: "বাঁচো, বাঁচাও।"
গেমটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত দুই চেতনার মানবতাকে বাঁচিয়ে রাখার জন্য সব ধরনের বিপদ মাথায় নেওয়ার কথা বলে। এই চেতনাগুলো মানুষ নয়: একটি ডিজিটাল মাধ্যমে থাকা চেতনা ক্যাথরিন, অন্যটি আমাদের নিয়ন্ত্রিত চরিত্র সাইমন। গেমে, চেতনা স্থানান্তরিত আহত রোবটরাও কষ্ট পায়। তাদের কাছে গিয়ে প্লাগ টানতে পারি না; প্লাগ টানতে গেলেই তারা চিৎকার করে।
গেমের মাঝখানে সাইমনের বাগদত্তাকে জানালার পাশে অস্পষ্টভাবে দেখানোর কারণ হলো মানবতা, ভালোবাসা এবং মূল্যবোধের স্মারক। সাইমন মানুষ নয় কিন্তু মানবতার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি আছে: চেতনা।
আমি ২০১৭ সালে গেমটি শেষ করেছি এবং আমি, সাইমনের মতোই এখনও সেখানে, অন্ধকারে, একা এবং হতাশায় অপেক্ষা করছি।
দ্রষ্টব্য: এখান থেকে পরবর্তী গেমগুলোর ক্রম গুরুত্বপূর্ণ নয়, কারণ কোন গেমটি কোথায় রাখব তা আমি জানি না। -
ম্যাক্স পেইন
তৃতীয় গেমটি খেলিনি; প্রথম এবং দ্বিতীয় গেমটি খেলেছি। অনেক মানুষ মনে করেন দ্বিতীয় গেমটি প্রথমটির চেয়ে ভালো কিন্তু আমি তা মনে করি না।
সেই অন্ধকার, বিষণ্ণ, নিঃসঙ্গ পরিবেশ গেমে খুব ভালোভাবে ফুটিয়ে তোলা হয়েছে: একটি মৃত শিশু, একটি মৃত স্ত্রী এবং নিহত একটি পরিবার। মাদকের দুনিয়া, একটি অন্ধকার দুনিয়া। গেমটি এত রহস্যময়, এর পরিবেশ এত অন্ধকার এবং দার্শনিক যে আপনি নিজেকে হারিয়ে ফেলেন। স্থানগুলো খুব স্বতন্ত্র এবং বস্তি। সেই বস্তির মধ্যে প্রধান চরিত্র, প্রতিশোধের জন্য আসা মানুষ; প্রতিশোধের জন্য সবাইকে হত্যা করে, সবকিছু করে।
গেমের দৃশ্য এবং সংলাপ সিনেমার মতো, ফটো-নভেল আকারে দেওয়া হয়। এটি গল্পকে শক্তিশালী করে, রহস্য বাড়ায় এবং খেলোয়াড়কে ভয়ানক বিষণ্ণতা ও অন্ধকারের মধ্যে নিয়ে যায়। ম্যাক্সের বাড়ির করিডোরে স্ত্রী ও সন্তানকে খোঁজার দৃশ্যগুলো খুব ভালো ছিল, অত্যন্ত নাটকীয় ছিল। সমস্ত ছুটোছুটি প্রতিশোধের জন্য; আপনার শিশু এবং স্ত্রীকে হত্যাকারী সেই মানুষটিকে হত্যা করার জন্য। দুর্দান্ত এক পরিবেশ ছিল। -
ফার ক্রাই ৩
দেখুন, এটা একটা দুর্দান্ত গেম; ঠিক যেমনটা আমি চেয়েছিলাম তেমনই একটা গেম বানিয়েছে। গেমটা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত টেনে নিয়ে যায়, গল্পটাও সুন্দর। ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম: গেমে আপনি শিকার করেন, শিকার করে নিজের স্কিল বাড়ান, সাইড মিশন করে জায়গাগুলো নিজের আয়ত্তে নিয়ে আসেন।
একটা মিশনে যে জিনিসটা আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল সেটা হলো: একটা জায়গায় একটা বাঘকে খাঁচায় ঢুকিয়ে রেখেছে। আপনি বাঘটাকে খাঁচা থেকে বের করতে পারেন এবং বাঘটা সেখানে আপনার শত্রুদের উপর হামলা করে। এই ডিটেইলটা আমার খুব ভালো লেগেছিল। গেমে এরকম ডিটেইল আছে; যেমন একটা জায়গায় ঢুকে পোকার খেলতে পারেন, টাকা জিততে বা হারাতে পারেন। এটাও আমার কাছে মজার ছিল।
ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম হওয়ায় সব জায়গায় ঘুরে বেড়াতে পারেন। গেমের শেষটাও আমার চাওয়ার মতোই হয়েছে: বাঁচাও বা মেরে ফেলো। -

Fahrenheit (Indigo Prophecy)
গেমটা খুব বিষণ্ণ। শুরুতে খুব নীরব থাকা গেমটিতে শীতের তীব্রতা বাড়ার সাথে সাথে শব্দও বাড়ে এবং পরিবেশটা টানটান হয়ে ওঠে। চিত্রনাট্যটা কোনো বই থেকে নেওয়া কি না জানি না, তবে গেমের নির্মাতা খুব ভালো কাজ করেছেন। গেম খেলার সময় আপনি টেনশনে পড়েন; কফি খাওয়ার সময়ও এক ধরনের নীরবতা, একটা দার্শনিক ব্যাপার থাকে। থ্রিলার সিকোয়েন্সগুলো খুব ভালোভাবে তুলে ধরা হয়েছে। মন খারাপ করে দেওয়ার মতো, OCD-এর সাথে সম্পর্কিত দৃশ্য আছে। সত্যি বলতে, বইয়ের মতো একটা গেম খেলেছিলাম।
-

The Walking Dead (পর্ব ১–৫)
গেমটা সত্যিই খুব অ্যাকশনপূর্ণ, থ্রিলারপূর্ণ এবং বিষাদময়। জম্বিতে ঘেরা একটা দুনিয়ায় বেঁচে থাকার চেষ্টা করি। গেমে সিদ্ধান্তগুলো আমরা নিই; আমরা যা বলি তাই হয়। আসলে হয় না, এটা ফাঁকা কথা: যে চরিত্রটা মরবে, আপনি তাকে না মারলেও গেমের কোনো এক জায়গায় অন্য কোনো কারণে সে মরে যায়। তবে এটা গেমটা খুব ভালো হওয়ার সত্যটা বদলায় না। আসলে সহজ, কম বাজেটের একটা গেম বানিয়েছে।
গেমে সারাক্ষণ একটা বেঁচে থাকার এবং রক্ষা করার প্রবৃত্তি থাকে। চল্লিশের কোঠায় এক চরিত্রকে খেলি; আমাদের মূল কাজ হলো বেঁচে থাকা এবং জম্বিদের খাবার না হওয়া আর দশ বছরের একটা মেয়েকে রক্ষা করা। মেয়েটার সাথে এতটা সম্পর্ক গড়ে ওঠে যে তাকে গেমে নিজের মেয়ের মতোই রক্ষা করেন। তাকে অনেক কিছু শেখান, পাঠ দেন। একসাথে ঘুরে বেড়ান, গল্প করেন। তাকে রক্ষা করে খুশি হন। যে চরিত্রটা খেলি, সে "খারাপ" নয় এমন অন্য চরিত্রগুলোকেও রক্ষা করার চেষ্টা করে।
সত্যিই অ্যাকশন আর থ্রিলারে ভরা, রোমাঞ্চকর, বিষাদময় একটা গেম সিরিজ বানিয়েছে। আমরা যে সংলাপ করব আর যে নড়াচড়া করব তাও আমরা ঠিক করি; তাই অন্য মানুষদের প্রতিও মায়া জন্মায়। এর চেয়ে ভালো সারভাইভাল রোল-প্লেয়িং গেম খুব কম আছে।



