
Videospiel · 2010
Mafia II
23 Fakten
Mafia II: 23 Fakten hinter den Kulissen
In der Mission, in der du Henry zu deinem Boss bringst, bemerkt Vito, dass es besser sei, Teil einer Familie zu sein, als Taxifahrer. Thomas "Tommy" Angelo, der Protagonist des ersten Spiels, war Taxifahrer, bevor er zur Mafia stieß.
Jedes Sammel-Wanted-Poster zeigt ein Mugshot im Gangster-Stil von einem Mitglied des Entwicklerteams.
Überreste von Textpassagen in den Spieldateien deuten darauf hin, dass ursprünglich eine Art Kampfclub im Spiel geplant war.
In der japanischen Version wurden die sammelbaren Playboy-Centerfolds zensiert, obwohl das Spiel die Altersfreigabe "Z" für 18+ erhielt. Das Magazin selbst wurde in Japan, wo es 2009 eingestellt wurde, jedoch nie zensiert.
Viele Features des Spiels wurden gestrichen, sind aber noch in den Dateien vorhanden. Dazu zählen: lesbare Zeitungen; der Kauf von Häusern und Autos; der Kauf von Haushaltsgeräten für das eigene Zuhause; das Einsteigen in Busse; das Herbeiwinken und Nutzen von Taxis zum Zielort; ein funktionierendes U-Bahn-System; das Abfeuern einer Waffe während der Fahrt; eine zusätzliche Schwierigkeitsstufe (Extreme); Rennen um Bargeld; Hunde- und Pferderennen, auf die Spieler wetten konnten; und das Hinsetzen auf Bänke.
Vitos Lederoutfit für Biker ist identisch mit dem Outfit von Marlon Brando aus "The Wild One".
Jedes Auto, das die Figur Joe besitzt, hat dasselbe Modell wie die Polizeiwagen von Empire Bay.
Wenn du dich an Handlangern vorbeischleichst, kannst du an einer Stelle hören, wie zwei von ihnen über die Erfindung von Computerspielen sprechen. Einer sagt: "Ich habe im Fernsehen Zeichentrickfilme angeschaut und dachte mir, es wäre großartig, wenn man den Zeichentrickhelden steuern könnte, ihn herumlaufen, Auto fahren und sogar eine Waffe abfeuern lassen könnte." Der andere antwortet: "Und wie willst du das dann anstellen, Schlauberger?" Der Erste entgegnet: "Keine Ahnung, ich nehme an, man hätte eine Kiste mit Knöpfen, die man drücken müsste."
Während der Fahrt im Spiel hörst du im Radio mehrfach Hinweise auf das "neue" großartige Produkt, das auf den Markt kommt: das Tonbandgerät. Sie kommentieren, dass "you can record moving pictures and watch them later."
In der Mission "Buzzsaw" machte Joe eine Bemerkung darüber, wie schnell Vito sich heilen kann, während sie unterwegs waren, um Henry zu El Greco zu bringen. Das ist eine klare Anspielung auf das regenerierende Gesundheitssystem des Spiels, das die Gesundheit des Spielers wieder normalisiert, obwohl er mehrfach von Kugeln getroffen wurde.
Die Firmenbemalung von "Seagift Fishing Co." auf dem Shubert Truck zeigt, dass das Unternehmen in 3 Städten tätig ist: Neben dem Schauplatz des Spiels, Empire Bay, sind die beiden anderen Städte Lost Heaven (der Schauplatz des ersten Mafia-Spiels) und Brno (wo die tschechischen Studios von 2K Games sitzen).
Vitos rotes Jackett mit Hemd ist identisch mit dem Outfit von James Dean in Rebel Without a Cause.
Während du im Gefängnishof nach Leo Galante suchst, kannst du Gespräche anderer Insassen mithören. Wenn du bei einer Gruppe chinesischer Insassen lauschst, sagen sie Zeilen aus dem bekannten Internet-Meme "All your base are belong to us", etwa: "Somebody set up us the bomb".
Eine Art Jobsystem wurde aus dem Spiel gestrichen. Es sah vor, dass Vito Aufträge von verschiedenen Charakteren annehmen konnte, doch außer Dialogen in den Spieldateien ist nicht viel davon übrig.
Die Spieldateien enthalten Hinweise darauf, dass eine große Zahl von Missionen ungenutzt blieb. Es gab außerdem Missionen, die offenbar während des Zweiter-Weltkrieg-Kapitels spielen.
Ursprünglich konnte man im Spiel einen Waffenschein kaufen; dieses Feature wurde jedoch gestrichen. Es war im 8-minütigen Gameplay-Trailer auf der Gamescom 2009 zu sehen. Etwa 2 Minuten in den Gameplay-Trailer hinein trifft Vito auf einen Polizisten. Eine der Optionen lautet "Show your LTC" (License To Carry). Zudem gibt es noch Dateien im Spiel, die auf diese Fähigkeit verweisen. Darüber hinaus erwähnen Dateien im Spiel, dass man einen Waffenschein bei Giuseppe kaufen konnte.
In den Radiobeiträgen des Spiels hörst du durchgehend humorvolle Anspielungen auf neue Produkte und Ideen, die für uns heute selbstverständlich sind. Dazu gehören "credit cards", "atomic energy", "the tape recorder" und "portable telephones".
Die Spieldateien enthalten Text, der auf mehrere Enden verweist. Während der Entwicklung kündigte 2K an, es werde mehrere Enden geben, doch in der finalen Version fehlten sie. In einem Stream vom 27. September 2020 sagte Autor/Designer Daniel Vávra, das Ende sei umgeschrieben worden, damit Henry ein Informant ist. In seinem ursprünglichen Skript war Henry kein Informant, sondern wurde von Carlo Falcone als solcher hingestellt. Zu den anderen Enden gehörten, dass Vito getötet wird, dass Vito im Gefängnis landet oder dass Joe getötet wird.
Fakten mit Spoilern
Spoiler anzeigen
Die Zwischensequenz, in der Vito im Gefängnis ankommt, basiert auf der Szene in Shawshank Redemption, in der der Protagonist im Gefängnis ankommt.
Spoiler anzeigen
Joe und Vito werden losgeschickt, um einen Mann im Zeugenschutzprogramm zu töten, weil er gegen seine Familie ausgesagt hat. Dieser Mann ist Thomas Angelo, die Hauptfigur des ersten Titels, und die Szene, in der Vito sagt "Mr. Salieri sends his regards" und Joe ihn erschießt, ist der Epilog des ersten Spiels.
Spoiler anzeigen
Wenn du dich während der Mission, in der Vito und Joe losgeschickt werden, um Clemente zu töten, auf dem Hoteldach befindest, kannst du in der Ferne ein großes Schiff erkennen. Dieses Easter Egg ist wahrscheinlich eine Anspielung auf das Schiff namens Titanic, das nach New York fahren sollte, aber nie ankam.
Spoiler anzeigen
Das ursprüngliche Finale sollte eine Entscheidung zwischen der Rettung von Joe und der Ausschaltung von Leo sein.
Spoiler anzeigen
Geht der Spieler an die Küste unweit von Dereks Büro, so ist in der Ferne ein Schiff zu sehen, das exakt wie die Titanic aussieht. Bei genauerem Hinsehen fährt das Schiff vor und zurück. Man sollte bedenken, dass die Titanic 1912 sank und dieses Spiel in den 1940er- bis 1950er-Jahren spielt. Höchstwahrscheinlich handelt es sich bei dem Schiff um ein Easter Egg.