
Alien: Isolation: 43 curiosidades que quizá no sabías
The Creative Assembly creó entre 70 y 80 conjuntos de animaciones distintos para el Alien, el octavo pasajero.
Twentieth Century Fox proporcionó a The Creative Assembly tres terabytes de datos de archivo relacionados con Alien, el octavo pasajero (1979), incluidas notas sobre el diseño de atrezo y decorados, fotos y vídeos del rodaje y las grabaciones originales de los efectos de sonido de la película, para ayudarle a recrear con autenticidad su atmósfera. Entre el material cedido por Twentieth Century Fox estaba la banda sonora original de la película, cuyos temas los desarrolladores volvieron a grabar en parte con una orquesta completa, incluidos algunos de los músicos que trabajaron en la banda sonora del primer filme.
Aunque el juego transcurre en el futuro, la tecnología que muestra está diseñada como si se hubiera creado en la década de 1970 para que encaje con la estética de Alien, el octavo pasajero (1979). Solo podían usarse como referencia objetos de 1970 o anteriores y, en muchos casos, los diseñadores se limitaron a las herramientas de dibujo que emplearon los diseñadores originales (o a imitaciones digitales de estas).
Marshal Waits está interpretado por William Hope, que dio vida al teniente Gorman en Aliens: El regreso (1986).
Mientras se esconde de los Working Joes que patrullan, el jugador puede verlos detenerse y trotar sin moverse del sitio. Es una referencia a Alien, el octavo pasajero (1979), donde Ash hace lo mismo antes de vigilar al equipo de exploración. Algunos creen que esta acción es básicamente un protocolo de mantenimiento para que los sintéticos no se agarroten. Ridley Scott sugiere algo parecido en su comentario del director para Alien, el octavo pasajero (1979).
El diseño del personaje de Amanda Ripley se basó en la actriz galesa Kezia Burrows y en la actriz británica Elizabeth Inglis de joven. Inglis es la difunta madre de Sigourney Weaver, que interpretó a Ellen Ripley en la saga cinematográfica de Alien, el octavo pasajero. La primera referencia a Amanda Ripley en el canon de Alien, el octavo pasajero fue una fotografía suya que aparece en la edición especial extendida de Aliens: El regreso (1986), en la que se ve a Amanda ya anciana en una foto que Burke le entrega a Ripley antes de la escena de la sala de reuniones. Para esa escena se usó una foto de Inglis.
El Alien, el octavo pasajero emite vocalizaciones que el jugador puede escuchar para entender sus intenciones en cada momento. Un chillido puede indicar que la criatura está a punto de atacar, mientras que otros sonidos pueden indicar que ha visto algo, que está buscando o que ha perdido por completo el rastro de su presa.
En Aliens: El regreso (1986) se reveló que Amanda Ripley había muerto a los 66 años, antes de que Ellen Ripley regresara a la Tierra.
Aunque hay una escena con guion durante la 3.ª misión en la que el Alien, el octavo pasajero aparece por primera vez, es posible verlo dos veces antes. La 1.ª es justo al final de la 2.ª misión, cuando entras en el vagón del tranvía. Si te quedas unos segundos en el vagón, el Alien, el octavo pasajero caerá desde un conducto de ventilación a la plataforma del tranvía. La 2.ª ocurre al principio de la 3.ª misión. Después de bajar las escaleras hacia Soporte Técnico, si miras rápido hacia la pequeña oficina con ventanas que hay delante, verás al Alien, el octavo pasajero saltar desde un conducto de ventilación y correr de inmediato hacia la sala siguiente.
En lugar de seguir un recorrido predeterminado, la inteligencia artificial del Alien, el octavo pasajero está programada para cazar activamente al jugador por la vista, el oído y el olfato. La IA del Alien, el octavo pasajero se programó con un complejo conjunto de comportamientos que se van desbloqueando a medida que se encuentra con el jugador, para crear la ilusión de que el Alien, el octavo pasajero aprende de esos encuentros y ajusta su estrategia de caza en consecuencia. Esto incluye la capacidad de investigar "fuentes secundarias" de disturbios. Por ejemplo, si ve una taquilla o una esclusa abierta, buscará a quien la abrió.
En este juego, el núcleo del ordenador recibe el nombre de "Apollo", mientras que en la película original de Alien, el octavo pasajero el ordenador se llamaba "Mother". Cuando Amanda entra en el núcleo de Apollo, la consola se ilumina con una imagen verde intermitente idéntica a la que parpadea cuando Ripley accede a Mother en la película original de Alien, el octavo pasajero.
The Creative Assembly anunció dos contenidos descargables de reserva. Todas las reservas incluyen una mejora gratuita a la edición Nostromo, que trae la misión Crew Expendable, protagonizada por la tripulación original de la Nostromo. Además, quien reserve la edición Ripley en determinados comercios recibirá la misión Last Survivor, en la que Ellen Ripley intenta activar el sistema de autodestrucción y escapar a bordo de la Narcissus.
Este juego forma parte oficialmente del canon de Alien, que a fecha de 2024 lo componen Alien, el octavo pasajero (1979), Aliens: El regreso (1986), Alien³ (1992), Alien: Resurrection (1997), Prometheus (2012), Alien: Covenant (2017) y Alien: Romulus (2024).
Los teclados que aparecen conectados a los terminales informáticos del juego tienen una distribución de símbolos extraños, no de letras y números.
Este videojuego transcurre entre Alien, el octavo pasajero (1979) y Aliens: El regreso (1986); más concretamente, 15 años después de Alien, el octavo pasajero, 5 años antes de Alien: Romulus (2024) y 42 años antes de Aliens: El regreso.
El juego incluye un sistema de fabricación que permite al jugador crear armas y herramientas para defenderse. Los objetos fabricables aparecen en ubicaciones aleatorias, lo que obliga al jugador a explorar el nivel para encontrarlos en cada partida en lugar de memorizar dónde están. También se encuentran ordenadores y otros dispositivos que se pueden hackear para acceder a información o activar acciones del juego, mediante un sistema similar al seguimiento de una cinta de vídeo.
Los desarrolladores se sentían frustrados por no poder hablar de este juego durante el complicado lanzamiento de Aliens: El regreso (2013).
La mayoría de los personajes de Alien, el octavo pasajero (1979) aparecen en los contenidos descargables del juego, que incluyen dos misiones extra llamadas 'Crew Expendable' y 'Last Survivor', ambas ambientadas a bordo de la Nostromo. Los actores originales de la película volvieron a poner voz a sus personajes, salvo John Hurt (Kane) e Ian Holm (Ash). Hurt no pudo por problemas de agenda, así que su personaje se eliminó del juego. Holm no pudo retomar su papel por graves problemas de salud, pero permitió a los creadores usar su imagen y el papel se reasignó a Dave B. Mitchell.
Si juegas con una cámara de PS, el juego puede adaptarse a los movimientos de tu cabeza y a los sonidos de tu habitación para una experiencia aún más inmersiva.
De vez en cuando se ve un cartel de una cantante de lounge llamada Jean Mollo. Es una referencia al diseñador de vestuario John Mollo.
Los niveles están diseñados para ser no lineales, con múltiples puntos de entrada y salida en cada sala, lo que ofrece rutas alternativas para que el Alien, el octavo pasajero ataque y el jugador escape.
El juego apenas incluye disparos, porque el estudio consideraba que los juegos orientados a la acción como Dead Space (2008) habían "marginado" el terror auténtico.
Los logros y trofeos usan los mismos diseños de las marcas que rodean la Nostromo.
Mac Madonald interpretó a Al Simpson en Aliens: El regreso, el jefe de la colonia de Hadle'ys Hope. Su papel se eliminó del montaje final, pero sus escenas se recuperaron para la edición especial del director. En Alien: Isolation vuelve para poner voz al ingeniero jefe Porter, aunque solo en las grabaciones de audio.
El juego cuenta con un motor de sonido dinámico que hace que la música y los efectos de sonido cambien según lo que hace el jugador, por ejemplo si se esconde o huye del Alien, el octavo pasajero.
Kezia Burrows, el modelo físico de Amanda Ripley, y Anthony Howell, la voz de Samuels, también pusieron voz a los protagonistas de Observation (2019), donde volvieron a interpretar, respectivamente, a una superviviente en el espacio y a una inteligencia artificial.
El juego está dedicado a Simon Franco, programador del juego, que murió durante su desarrollo.
En la misión 14, cuando hay que iniciar la secuencia de purga de emergencia en los dos terminales, la pantalla que se usa es la misma de la secuencia de desatraque de Alien, el octavo pasajero (1979), hasta con los números exactos que aparecen. Que se reciclara ese metraje puede ser una broma interna; Ridley Scott reutilizó el metraje para la secuencia de despegue del spinner en Blade Runner (1982).
Es el último papel interpretado por Yaphet Kotto.
El Alien se diseñó para parecerse al diseño original de la criatura de H.R. Giger para Alien, el octavo pasajero (1979), incluida la cabeza semitransparente con el cráneo visible debajo. Los desarrolladores modificaron el diseño del Alien para que tuviera las patas curvadas hacia atrás en lugar de las patas más humanoides que tenía el monstruo en Alien, el octavo pasajero (1979), con el fin de darle un ciclo de caminado que resistiera el escrutinio durante los encuentros más largos con el jugador.
Como en muchas entregas de la saga cinematográfica de Alien, el octavo pasajero, el juego contiene guiños a la obra de Joseph Conrad. El personaje Marlow debe su nombre a un personaje que apareció en varios relatos de Conrad. Sevastapol recibe el nombre de "An Outpost of Progress", el título de un relato corto de Conrad. La historia trata de un puesto comercial de marfil cuyos habitantes se vuelven unos contra otros cuando se pierde el contacto con el mundo exterior. Además, la IA que controla la estación Sevastapol se llama APOLLO, el nombre del padre de Conrad, Apollo Korzeniowski.
Los Working Joe probablemente deben su nombre a la idea de un "average joe", alguien que vive su vida de forma sencilla y por lo general se ajusta a las normas y estándares de la sociedad. Los Working Joe son todos idénticos y su función es realizar tareas serviles o difíciles que los demás empleados no quieren hacer o para las que no tienen tiempo.
La nave que lleva la caja negra de la Nostromo a la estación se llama Anesidora. Es otro nombre de Pandora, a quien en la mitología griega Zeus creó para castigar a la humanidad por el robo del fuego por parte de Prometeo, una referencia a Prometheus.
Los acontecimientos de este juego transcurren entre Alien, el octavo pasajero (1979) y Aliens (1986), y Amanda Ripley es la hija de Ellen Ripley que se menciona brevemente en la versión extendida de Aliens (1986).
Curiosidades con spoilers
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Hacia el final del juego, cuando Amanda Ripley está fuera de Sevastapol intentando liberar la Torrens, el mecanismo que utiliza es idéntico al que Ellen Ripley usó en Alien, el octavo pasajero (1979) para iniciar (e intentar detener) la autodestrucción de la Nostromo. Incluso aparecen las "reverse directions" del filme (que no son más que una traducción al francés del proceso real).
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La historia del juego pasó por varias reescrituras que provocaron que varios personajes quedaran reducidos a apariciones breves, como el Dr. Kuhlman, o trasladados a registros de audio repartidos por los mapas para que el jugador los encontrara, además de escenas que se descartaron por completo. Entre los cambios más importantes hubo un prólogo eliminado en el que Amanda encontraba la caja negra de la Nostromo y era ella quien destruía Sevastopol con la ayuda de Marlow. Samuels y Nina Taylor también estaban escritos de forma muy distinta en el borrador original, donde ambos intentaban abandonar a Ripley en la estación.
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Cuando los Working Joe se vuelven homicidas, puedes encontrar un cadáver con un periódico enrollado metido en la garganta. Es una referencia a cómo Ash intentó matar a Ellen Ripley en Alien, el octavo pasajero (1979).
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En un principio, el jugador iba a ver cómo un chestburster mataba a Ricardo, ya que sí se ve un facehugger sobre él, pero la idea se descartó por la brevedad de la cronología de los hechos, ya que Alien, el octavo pasajero da a entender que pasan al menos 24 horas antes de que nazca un alien.
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Cuando se presentó por primera vez como «Alien: Year Zero», se propuso que Amanda Ripley fuera un androide que se revelaría al final del juego.
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El alien es, técnicamente, imposible de matar para el jugador. Uses el arma que uses, siempre saldrá ileso.
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Igual que en Alien, el octavo pasajero (1979), el alien mata desde un conducto mientras alguien observa. Axel (un PNJ que encuentras al principio del juego) muere igual que Brett en Alien, el octavo pasajero (1979), atravesado por la cola. Jones y Amanda están en la misma posición: observando con horror cómo ocurren los hechos. Se desconoce si es pura coincidencia o una referencia deliberada, pero se parece mucho a la escena original.
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Aunque desciende hacia un nido de xenomorfos, Amanda Ripley nunca se encuentra con una reina alien. Según los desarrolladores, se planeó mostrar una brevemente, pero se decidió descartar la idea porque no querían dar al jugador la falsa sensación de que tendría que enfrentarse a ella como jefe final. Aun así, los desarrolladores confirmaron que, aunque no se vea en pantalla, en la estación reside una reina alien.
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El título del juego, 'Isolation', se siente de verdad a lo largo de toda la partida, ya que pasas la mayor parte del tiempo solo y al final eres el único superviviente de la estación Sevastopol. También se refuerza en otras partes del juego, como la pantalla del menú, donde ves la estación espacial (donde transcurre casi todo el juego) como una imagen diminuta junto al enorme gigante gaseoso.