رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
بیگانه: جداسازی

بازی ویدیویی، ۲۰۱۴

بیگانه: جداسازی

Alien: Isolation

۴۳ دانستنی

متن اصلی (ترکی)

۴۳ دانستنی پشت صحنهٔ بیگانه: جداسازی

  1. استودیو کریتیو اسمبلی بین ۷۰ تا ۸۰ مجموعه انیمیشن مختلف برای بیگانه ساخت.

  2. استودیو فاکس قرن بیستم سه ترابایت داده آرشیوی مربوط به بیگانه (۱۹۷۹) در اختیار کریتیو اسمبلی گذاشت؛ از جمله یادداشت‌های طراحی دکور و وسایل صحنه، عکس‌ها و ویدیوهای پشت صحنه و ضبط‌های اصلی افکت‌های صوتی فیلم، تا کریتیو اسمبلی بتواند فضای فیلم را به‌شکل اصیل بازسازی کند. از جمله این مواد اولیه، موسیقی متن اصلی فیلم بود که سازندگان چند قطعه از آن را با یک ارکستر کامل دوباره ضبط کردند، با حضور برخی از همان نوازندگانی که روی موسیقی متن فیلم اول کار کرده بودند.

  3. با اینکه داستان بازی در آینده می‌گذرد، فناوری نمایش‌داده‌شده در آن طوری طراحی شده که انگار در دهه ۱۹۷۰ ساخته شده است تا با ظاهر بیگانه (۱۹۷۹) هماهنگ باشد. تنها اشیا مربوط به دهه ۱۹۷۰ یا پیش‌تر می‌توانستند مرجع باشند و در بسیاری موارد طراحان خود را به ابزارهای طراحی که طراحان اصلی به کار می‌بردند (یا نسخه‌های دیجیتال آن‌ها) محدود کردند.

  4. مارشال ویتس را ویلیام هوپ بازی می‌کند که نقش ستوان گورمن را در بیگانه‌ها (۱۹۸۶) داشت.

  5. وقتی بازیکن از دست جوهای کارگرِ گشت‌زن پنهان می‌شود، ممکن است ببیند که آن‌ها می‌ایستند و در جا می‌دوند. این اشاره‌ای است به بیگانه (۱۹۷۹) که در آن اش پیش از نظارت بر تیم اعزامی همین کار را می‌کند. برخی معتقدند این حرکت در واقع نوعی پروتکل نگهداری است تا ساختگی‌ها روان و انعطاف‌پذیر بمانند. ریدلی اسکات هم در تفسیر کارگردان خود برای بیگانه (۱۹۷۹) چیزی شبیه به این را مطرح می‌کند.

  6. طراحی شخصیت آماندا ریپلی بر اساس بازیگر ولزی، کزیا بروز، و بازیگر بریتانیایی، الیزابت اینگلیس، در دوران جوانی‌اش انجام شد. اینگلیس مادر مرحوم سیگورنی ویور است که نقش الن ریپلی را در مجموعه فیلم‌ها بازی کرد. نخستین اشاره به آماندا ریپلی در دنیای بیگانه، عکسی از آماندا بود که در نسخه ویژه گسترده بیگانه‌ها (۱۹۸۶) دیده می‌شود؛ در آن نسخه، آماندا در عکسی که برک پیش از صحنه اتاق کنفرانس به ریپلی می‌دهد، زنی سالخورده نشان داده می‌شود. برای آن صحنه از عکسی از اینگلیس استفاده شد.

  7. بیگانه صداهایی از خود درمی‌آورد که بازیکن می‌تواند با گوش دادن به آن‌ها نیت فعلی موجود را بفهمد. یک جیغ ممکن است نشان دهد که موجود در آستانه حمله است، در حالی که صداهای دیگر ممکن است نشان دهند که بیگانه چیزی دیده، در حال جست‌وجوست یا هیچ اثری از شکارش نیافته است.

  8. در بیگانه‌ها (۱۹۸۶) مشخص شد که آماندا ریپلی در ۶۶ سالگی و پیش از بازگشت الن ریپلی به زمین مرده است.

  9. با اینکه در مأموریت 3 صحنه‌ای فیلم‌نامه‌ای و درست وجود دارد که بیگانه نخستین بار در آن ظاهر می‌شود، می‌توان پیش از آن صحنه دو بار بیگانه را دید. بار 1 درست در پایان مأموریت 2 است، وقتی وارد واگن ترام می‌شوید. اگر چند ثانیه در واگن ترام بمانید، بیگانه از یک دریچه به پایین و روی سکوی ترام می‌افتد. بار 2 اوایل مأموریت 3 رخ می‌دهد. بعد از اینکه از پله‌ها به سمت پشتیبانی فنی پایین رفتید، اگر سریع به دفتر کوچک شیشه‌ای روبه‌رو نگاه کنید، می‌بینید که بیگانه از یک دریچه پایین می‌پرد و بی‌درنگ به اتاق بعدی می‌دود.

  10. هوش مصنوعی بیگانه به جای پیمودن مسیری از پیش تعیین‌شده، طوری برنامه‌ریزی شده که بازیکن را فعالانه با دیدن، شنیدن و بوییدن شکار کند. هوش مصنوعی بیگانه با مجموعه‌ای پیچیده از الگوهای رفتاری برنامه‌ریزی شده که به‌تدریج و هم‌زمان با رویارویی با بازیکن باز می‌شوند تا این توهم ایجاد شود که بیگانه از برخوردهایش با بازیکن یاد می‌گیرد و استراتژی شکارش را متناسب با آن تنظیم می‌کند. این شامل توانایی بیگانه برای بررسی «منابع ثانویه» اختلال هم می‌شود؛ مثلاً اگر ببیند کمد یا دریچه هوایی باز است، دنبال کسی می‌گردد که آن را باز کرده.

  11. در این بازی هسته کامپیوتری «آپولو» نامیده می‌شود، در حالی که در فیلم اصلی بیگانه کامپیوتر «مادر» نام داشت. وقتی آماندا وارد هسته آپولو می‌شود، کنسول با تصویری سبز و چشمک‌زن روشن می‌شود که دقیقاً همان تصویری است که در فیلم اصلی بیگانه هنگام دسترسی ریپلی به مادر چشمک می‌زند.

  12. کریتیو اسمبلی دو بسته محتوای قابل‌دانلود پیش‌خرید را اعلام کرد. همه پیش‌خریدها ارتقای رایگان به نسخه ناسترومو دریافت می‌کنند که شامل مأموریت Crew Expendable با حضور خدمه اصلی ناسترومو است. همچنین با سفارش نسخه ریپلی از فروشگاه‌های منتخب، بازیکنان مأموریت Last Survivor را دریافت می‌کنند که در آن الن ریپلی تلاش می‌کند سیستم خودتخریبی را فعال کند و با نارسیسوس بگریزد.

  13. این بازی رسماً بخشی از دنیای رسمی بیگانه است که تا سال ۲۰۲۴ شامل بیگانه (۱۹۷۹)، بیگانه‌ها (۱۹۸۶)، بیگانه ۳ (۱۹۹۲)، بیگانه: رستاخیز (۱۹۹۷)، پرومتئوس (۲۰۱۲)، بیگانه: کاوننت (۲۰۱۷) و بیگانه: رومولوس (۲۰۲۴) می‌شود.

  14. صفحه‌کلیدهایی که در بازی به پایانه‌های کامپیوتری وصل شده‌اند، چیدمانی از نمادهای نامفهوم دارند، نه حروف و اعداد.

  15. این بازی ویدیویی بین بیگانه (۱۹۷۹) و بیگانه‌ها (۱۹۸۶) جریان دارد؛ به‌طور دقیق‌تر، ۱۵ سال پس از بیگانه، ۵ سال پیش از بیگانه: رومولوس (۲۰۲۴) و ۴۲ سال پیش از بیگانه‌ها.

  16. بازی دارای سیستم ساخت است که به بازیکن اجازه می‌دهد سلاح‌ها و ابزارهایی برای دفاع از خود بسازد. اشیای قابل ساخت در مکان‌های تصادفی ظاهر می‌شوند و بازیکنان را مجبور می‌کنند در هر بار بازی برای یافتن آن‌ها سطح را کاوش کنند، نه اینکه مکان‌هایشان را حفظ کنند. بازیکنان همچنین با رایانه‌ها و دستگاه‌های دیگری روبه‌رو می‌شوند که می‌توانند برای دسترسی به اطلاعات یا فعال کردن رویدادهای درون بازی هکشان کنند، با استفاده از سیستمی مشابه ردیابی نوار ویدیویی.

  17. توسعه‌دهندگان از اینکه نمی‌توانستند در مورد این بازی در طول انتشار پرفراز و نشیب بیگانگان: استعمار تفنگداران دریایی (2013) صحبت کنند، کلافه بودند.

  18. بیشتر شخصیت‌های فیلم بیگانه (1979) در محتوای قابل دانلود (DLC) این بازی حضور دارند که شامل دو ماموریت جایزه به نام‌های «خدمه قابل فدا شدن» و «آخرین بازمانده» است که هر دو در کشتی نسترومو جریان دارند. بازیگران اصلی فیلم برای صداپیشگی شخصیت‌های خود بازگشتند، به جز جان هارت (کین) و ایان هولم (اش). هارت به دلیل تداخل برنامه‌ها در دسترس نبود، بنابراین شخصیت او از بازی حذف شد. هولم به دلیل مشکلات جدی سلامتی نتوانست نقش خود را تکرار کند، اما به سازندگان اجازه داد از چهره او استفاده کنند و نقش را با دیو بی. میچل بازسازی کردند.

  19. اگر بازی را با دوربین پلی‌استیشن بازی کنید، بازی می‌تواند با حرکات سر و صداهای اتاق شما سازگار شود تا تجربه‌ای حتی فراگیرتر داشته باشید.

  20. گاهی پوستری از یک خواننده لانژ به نام ژان موللو خواهید دید. این اشاره‌ای به طراح لباس جان موللو است.

  21. سطوح به صورت غیرخطی با چندین نقطه ورود و خروج برای هر اتاق طراحی شده‌اند و به ترتیب مسیرهای جایگزینی را برای حمله بیگانه و فرار بازیکن فراهم می‌کنند.

  22. بازی فقط تیراندازی محدودی داشت زیرا استودیو احساس می‌کرد بازی‌های اکشن‌محوری مانند فضای مرده (2008) بازی‌های ترسناک واقعی را «به حاشیه رانده‌اند».

  23. دستاوردها و جام‌ها از همان طرح‌های نشانه‌های اطراف نسترومو استفاده می‌کنند.

  24. مک مادولاند نقش ال سیمپسون را در بیگانگان بازی کرد، رئیس کلونی هادل‌یز هوپ. نقش او از فیلم نهایی حذف شد اما صحنه‌هایش برای نسخه ویژه کارگردان بازگردانده شد. در بیگانه: جداسازی، او برای صداپیشگی مهندس ارشد پورتر بازمی‌گردد، هرچند فقط در گزارش‌های صوتی.

  25. این بازی دارای موتور صوتی پویایی است که باعث می‌شود موسیقی و جلوه‌های صوتی بر اساس اقدامات بازیکن، مانند پنهان شدن یا فرار از بیگانه، به‌طور مناسب تغییر کنند.

  26. مدل فیزیکی آماندا ریپلی، کزیا بروز، و صدای ساموئلز، آنتونی هاول، همچنین صداپیشگی شخصیت‌های اصلی را در Observation (2019) بر عهده داشتند، جایی که آن‌ها دوباره به ترتیب نقش یک بازمانده فضایی و یک هوش مصنوعی را بازی کردند.

  27. این بازی به سایمون فرانکو تقدیم شده است، که برنامه‌نویس بازی بود و در طول توسعه بازی درگذشت.

  28. در ماموریت 14، زمانی که لازم است توالی پاکسازی اضطراری در دو ترمینال آغاز شود، صفحه نمایش استفاده شده همان صفحه توالی جدا شدن از اسکله در بیگانه (1979) است، حتی تا اعداد دقیقی که ظاهر می‌شوند. اینکه این تصاویر بازیافت شده‌اند ممکن است یک شوخی داخلی باشد؛ ریدلی اسکات از این تصاویر برای توالی برخاستن اسپینر در بلید رانر (1982) دوباره استفاده کرد.

  29. آخرین نقش بازیگری یافت کوتو.

  30. بیگانه طوری طراحی شده بود که شبیه طراحی اصلی اچ. آر. گیگر برای موجود بیگانه (1979) باشد، از جمله سر نیمه‌شفاف با جمجمه قابل مشاهده در زیر. توسعه‌دهندگان طراحی بیگانه را تغییر دادند تا پاهای خمیده به جای پاهای انسان‌نمای‌تر هیولا در بیگانه (1979) داشته باشد، تا چرخه راه رفتنی برای بیگانه فراهم کنند که در طول برخوردهای طولانی‌تر با بازیکن زیر ذره‌بین دوام بیاورد.

  31. مانند بسیاری از قسمت‌های مجموعه فیلم بیگانه، بازی شامل اشاره‌هایی به آثار جوزف کنراد است. شخصیت مارلو به نام شخصیتی نام‌گذاری شده که در چندین داستان کنراد ظاهر شده است. سباستاپول با عنوان «یک پاسگاه پیشرفت»، عنوان یک داستان کوتاه از کنراد، خوانده می‌شود. داستان درباره یک پاسگاه تجارت عاج است که ساکنانش وقتی ارتباط با دنیای بیرون قطع می‌شود به یکدیگر خیانت می‌کنند. علاوه بر این، هوش مصنوعی که ایستگاه سباستاپول را کنترل می‌کند APOLLO نام دارد، نام پدر کنراد، آپولو کورزنیوفسکی.

  32. جوهای کارگر احتمالاً از ایده «جو متوسط» نام‌گذاری شده‌اند - کسی که زندگی ساده‌ای دارد و عموماً با استانداردها و هنجارهای اجتماعی همسو است. جوهای کارگر همه یکسان هستند و وظیفه‌شان انجام کارهای پست یا دشواری است که سایر کارمندان نمی‌خواهند انجام دهند یا وقتش را ندارند.

  33. کشتی که جعبه پرواز نسترومو را به ایستگاه می‌آورد، آنسیدورا نام دارد. این نام جایگزینی برای پاندورا است، که در اساطیر یونانی توسط زئوس برای مجازات بشریت به خاطر دزدیدن آتش توسط پرومتئوس آفریده شد، اشاره‌ای به پرومتئوس (2012).

  34. رویدادهای این بازی بین بیگانه 1979 و بیگانگان 1986 رخ می‌دهد که در آن آماندا ریپلی دختر الن ریپلی است که به طور مختصر در نسخه گسترده بیگانگان 1986 ذکر شده بود.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    نزدیک پایان بازی، وقتی آماندا ریپلی بیرون از سباستاپول است و سعی می‌کند تورنس را آزاد کند، مکانیزمی که استفاده می‌کند دقیقاً همان چیزی است که الن ریپلی در بیگانه (1979) برای شروع (و تلاش برای پایان دادن) به خودتخریبی نسترومو استفاده کرد. حتی «جهت‌های معکوس» (که فقط ترجمه فرانسوی فرآیند واقعی است) از فیلم نیز وجود دارند.

  2. نمایش (اسپویلر)

    داستان بازی چندین بار بازنویسی شد و همین باعث شد نقش بعضی شخصیت‌ها مثل دکتر کولمن به حضورهای کوتاه خلاصه شود یا صرفاً در قالب فایل‌های صوتی پراکنده در نقشه‌های مختلف قرار بگیرد که بازیکن باید پیدایشان کند، و برخی صحنه‌ها هم کاملاً حذف شدند. از بزرگ‌ترین تغییرات می‌توان به حذف یک پیش‌درآمد اشاره کرد که در آن آماندا ضبط‌کننده پرواز ناسترومو را در داستان پیدا می‌کرد و با کمک مارلو سواستوپول را نابود می‌کرد. ساموئلز و نینا تیلور هم در پیش‌نویس اولیه داستان کاملاً متفاوت نوشته شده بودند؛ در آن نسخه این دو می‌خواستند ریپلی را در ایستگاه رها کنند.

  3. نمایش (اسپویلر)

    بعد از اینکه جوهای کارگر قاتل می‌شوند، می‌توانید جسدی را پیدا کنید که یک روزنامه لوله‌شده در گلویش فرو شده است. این اشاره‌ای است به نحوه تلاش اش برای کشتن الن ریپلی در بیگانه (1979).

  4. نمایش (اسپویلر)

    در ابتدا قرار بود بازیکن شاهد کشته شدن ریکاردو به دست یک چست‌برستر باشد، چون یک فیس‌هاگر را روی او می‌بینید، اما این ایده به خاطر بازه زمانی کوتاه ماجرا کنار گذاشته شد، چون فیلم اصلی دست‌کم ۲۴ ساعت پیش از تولد نوزاد بیگانه را در نظر می‌گیرد.

  5. نمایش (اسپویلر)

    وقتی اولین بار بازی با نام «بیگانه: سال صفر» پیشنهاد شد، قرار بود آماندا ریپلی یک اندروید باشد که در پایان بازی مشخص می‌شد.

  6. نمایش (اسپویلر)

    بیگانه از نظر فنی برای بازیکن کشتنی نیست. هر سلاحی هم که استفاده کنید، همیشه فقط سالم و بی‌خراش فرار می‌کند.

  7. نمایش (اسپویلر)

    مثل بیگانه (۱۹۷۹)، بیگانه از داخل یک دریچه آدم می‌کشد، در حالی که چیزی تماشا می‌کند. اکسل (یکی از شخصیت‌های غیرقابل‌بازی که اوایل بازی به او برمی‌خورید) هم دقیقاً به همان شکلی کشته می‌شود که برت در بیگانه (۱۹۷۹) با فرو رفتن دم بیگانه در بدنش کشته شد. جونز و آماندا هم در همان موقعیت قرار دارند: وحشت‌زده تماشا می‌کنند که ماجرا اتفاق می‌افتد. اینکه این کاملاً تصادفی است یا اشاره‌ای عمدی، معلوم نیست، اما شباهت زیادی به صحنه اصلی دارد.

  8. نمایش (اسپویلر)

    با اینکه آماندا ریپلی دارد به لانه زنومورف‌ها پایین می‌رود، هرگز با ملکه بیگانه روبه‌رو نمی‌شود. به گفته سازندگان، قرار بود یکی را کوتاه نشان دهند، اما تصمیم گرفتند این ایده را کنار بگذارند، چون نمی‌خواستند این حس اشتباه را به بازیکن بدهند که بعداً باید با او به عنوان باس مبارزه کند. با این حال سازندگان تأیید کردند که با اینکه روی صفحه دیده نمی‌شود، یک ملکه بیگانه در ایستگاه زندگی می‌کند.

  9. نمایش (اسپویلر)

    عنوان بازی، «جداسازی»، در سراسر بازی واقعاً حس می‌شود، چون بیشتر وقتش را تنها می‌گذرانید و در پایان بازی تنها بازمانده ایستگاه سواستوپول هستید. این حس در بخش‌های دیگر بازی هم تقویت می‌شود، مثلاً در صفحه منو که ایستگاه فضایی (محل وقوع بیشتر بازی) را به صورت تصویری کوچک روی صفحه، کنار آن غول گازی عظیم می‌بینید.