مواد پر جائیں
ArkaEvrenاردو
زبان
Alien: Isolation

ویڈیو گیم، 2014

Alien: Isolation

43 حقائق

اصل ترکی متن

Alien: Isolation: پردے کے پیچھے کے 43 دلچسپ حقائق

  1. Creative Assembly نے ایلین کے لیے ستر سے اسی کے درمیان مختلف اینیمیشن سیٹ بنائے۔

  2. ٹوینٹیتھ سنچری فاکس نے Creative Assembly کو ایلین (1979) سے متعلق تین ٹیرا بائٹ آرکائیو شدہ ڈیٹا فراہم کیا، جس میں پراپ اور سیٹ ڈیزائن کے نوٹس، پردے کے پیچھے کی تصاویر، ویڈیوز اور فلم کی اصل ساؤنڈ ایفیکٹ ریکارڈنگز شامل تھیں، تاکہ Creative Assembly فلم کا ماحول اصلی انداز میں دوبارہ تخلیق کر سکے۔ ٹوینٹیتھ سنچری فاکس کی فراہم کردہ مواد میں فلم کا اصل میوزیکل ساؤنڈ ٹریک بھی شامل تھا، جس کے کئی اصل کیوز ڈویلپرز نے مکمل آرکسٹرا کے ساتھ دوبارہ ریکارڈ کیے، جن میں پہلی فلم کے ساؤنڈ ٹریک پر کام کرنے والے کچھ موسیقار بھی شامل تھے۔

  3. اگرچہ گیم کا پس منظر مستقبل میں ہے، مگر گیم میں دکھائی گئی ٹیکنالوجی کو ایسا بنایا گیا ہے جیسے اسے 1970 کی دہائی میں ڈیزائن کیا گیا ہو، تاکہ یہ ایلین (1979) کے انداز سے میل کھائے۔ حوالے کے طور پر صرف 1970 کی دہائی یا اس سے پہلے کی اشیاء استعمال کی جا سکتی تھیں، اور کئی مواقع پر ڈیزائنرز نے خود کو اصل ڈیزائنرز کے استعمال کردہ ڈرائنگ ٹولز (یا ان کی ڈیجیٹل نقلیں) تک محدود رکھا۔

  4. مارشل ویٹس کا کردار ولیم ہوپ نے ادا کیا ہے، جنہوں نے ایلینز (1986) میں لیفٹیننٹ گورمن کا کردار نبھایا تھا۔

  5. گھومتے پھرتے ورکنگ جوز سے چھپتے ہوئے کھلاڑی دیکھ سکتا ہے کہ وہ رک کر ایک ہی جگہ دوڑنے لگتے ہیں۔ یہ ایلین (1979) کی طرف اشارہ ہے، جس میں ایش اویسٹ ٹیم کی نگرانی سے پہلے ایسا ہی کرتا ہے۔ بعض کے خیال میں یہ عمل بنیادی طور پر ایک مینٹیننس پروٹوکول ہے تاکہ سنتھیٹکس کے جوڑ ڈھیلے رہیں۔ رڈلی اسکاٹ نے ایلین (1979) پر اپنی ڈائریکٹرز کمنٹری میں کچھ ایسا ہی اشارہ دیا ہے۔

  6. امانڈا رپلے کے کردار کا ڈیزائن ویلش اداکارہ کیزیا بروز اور برطانوی اداکارہ الزبتھ انگلس کے جوانی کے دور پر مبنی تھا۔ انگلس اداکارہ سگورنی ویور کی مرحومہ والدہ ہیں، جنہوں نے فلم سیریز میں ایلن رپلے کا کردار ادا کیا۔ ایلین کینن میں امانڈا رپلے کا پہلا حوالہ امانڈا کی وہ تصویر ہے جو ایلینز (1986) کے توسیع شدہ اسپیشل ایڈیشن میں دکھائی جاتی ہے، جس میں امانڈا کو ایک بوڑھی خاتون کے طور پر دکھایا گیا ہے، اور یہ تصویر کانفرنس روم کے منظر سے پہلے برک نے رپلے کو دی تھی۔ اس منظر کے لیے انگلس کی ایک تصویر استعمال کی گئی تھی۔

  7. ایلین مختلف آوازیں نکالتا ہے جنہیں سن کر کھلاڑی اس کے موجودہ ارادوں کا اندازہ لگا سکتا ہے۔ چیخ بتا سکتی ہے کہ مخلوق حملہ کرنے والی ہے، جبکہ دیگر آوازیں ظاہر کر سکتی ہیں کہ ایلین نے کچھ دیکھا ہے، وہ تلاش کر رہا ہے، یا اپنے شکار کا کوئی سراغ کھو چکا ہے۔

  8. ایلینز (1986) میں انکشاف ہوا تھا کہ ایلن رپلے کے زمین پر واپس آنے سے پہلے امانڈا رپلے چھیاسٹھ سال کی عمر میں انتقال کر چکی تھیں۔

  9. اگرچہ 3 کے مشن کے دوران ایک باقاعدہ اسکرپٹ شدہ منظر ہے جس میں ایلین پہلی بار نمودار ہوتا ہے، مگر اس منظر سے پہلے بھی ایلین کو 2 بار دیکھا جا سکتا ہے۔ 1 بار دوسرے مشن کے بالکل آخر میں ہوتا ہے جب آپ ٹرام کار میں داخل ہوتے ہیں۔ اگر آپ ٹرام کار میں چند سیکنڈ انتظار کریں تو ایلین وینٹ شافٹ سے اتر کر ٹرام پلیٹ فارم پر آ جاتا ہے۔ 2 بار تیسرے مشن کے شروع میں ہوتی ہے۔ ٹیک سپورٹ کی طرف سیڑھیاں اترنے کے بعد اگر آپ آگے موجود چھوٹے کھڑکی والے دفتر کی طرف فوراً دیکھیں تو آپ دیکھیں گے کہ ایلین وینٹ شافٹ سے چھلانگ لگا کر فوراً اگلے کمرے کی طرف بھاگ جاتا ہے۔

  10. ایلین کی مصنوعی ذہانت کو کسی طے شدہ راستے پر چلنے کے بجائے اس طرح پروگرام کیا گیا ہے کہ وہ نظر، آواز اور بو کے ذریعے کھلاڑی کا فعال طور پر شکار کرے۔ ایلین کی اے آئی میں رویے کے پیچیدہ ڈیزائن پروگرام کیے گئے ہیں جو کھلاڑی سے واسطہ پڑنے پر بتدریج کھلتے جاتے ہیں، تاکہ یہ تاثر پیدا ہو کہ ایلین اپنے تجربات سے سیکھ رہا ہے اور اپنی شکار کی حکمت عملی کو اسی کے مطابق ڈھال رہا ہے۔ اس میں ایلین کی یہ صلاحیت بھی شامل ہے کہ وہ خلل کے "ثانوی ذرائع" کی چھان بین کرے۔ مثلاً اگر اسے کوئی لاکر یا ایئر لاک کھلا نظر آئے تو ایلین تلاش کرے گا کہ اسے کس نے کھولا۔

  11. اس گیم میں کمپیوٹر کور کو "اپالو" کہا جاتا ہے، جبکہ اصل ایلین فلم میں کمپیوٹر کا نام "مدر" تھا۔ جب امانڈا اپالو کور میں داخل ہوتی ہے تو کنسول پر ایک سبز چمکتی تصویر روشن ہوتی ہے جو بالکل وہی تصویر ہے جو اصل ایلین فلم میں رپلے کے مدر تک رسائی حاصل کرنے پر چمکتی ہے۔

  12. Creative Assembly نے پری آرڈر ڈی ایل سی کے دو حصے اعلان کیے ہیں۔ تمام پری آرڈرز پر مفت اپ گریڈ ملتا ہے جس سے گیم نوسٹرومو ایڈیشن بن جاتی ہے، جس میں کریو ایکسپینڈیبل مشن شامل ہے جس میں نوسٹرومو کا اصل عملہ نظر آتا ہے۔ مزید برآں، منتخب ریٹیلرز سے رپلے ایڈیشن آرڈر کرنے پر کھلاڑیوں کو لاسٹ سروائیور مشن ملے گا، جس میں ایلن رپلے خود کو تباہ کرنے کا نظام فعال کرنے اور نارکسس پر فرار ہونے کی کوشش کرتی ہے۔

  13. یہ گیم باضابطہ طور پر ایلین کینن کا حصہ ہے، جو 2024 تک ایلین (1979)، ایلینز (1986)، Alien³ (1992)، Alien: Resurrection (1997)، Prometheus (2012)، Alien: Covenant (2017) اور Alien: Romulus (2024) پر مشتمل ہے۔

  14. گیم میں کمپیوٹر ٹرمینلز سے جڑے جو کی بورڈ دکھائے گئے ہیں ان پر حروف اور ہندسوں کے بجائے غیر معروف علامات کی ترتیب ہے۔

  15. یہ ویڈیو گیم ایلین (1979) اور ایلینز (1986) کے درمیان، یا زیادہ واضح طور پر ایلین کے پندرہ سال بعد، Alien: Romulus (2024) سے پانچ سال پہلے اور ایلینز سے 42 سال پہلے کی کہانی ہے۔

  16. گیم میں کرافٹنگ کا نظام موجود ہے جس کے ذریعے کھلاڑی اپنے دفاع کے لیے ہتھیار اور اوزار بنا سکتا ہے۔ کرافٹنگ کی اشیاء بےترتیب مقامات پر نمودار ہوتی ہیں، جس کی وجہ سے کھلاڑی کو ہر بار کھیلتے وقت ان کے مقامات یاد کرنے کے بجائے لیول کی کھوج لگانی پڑتی ہے تاکہ وہ انہیں ڈھونڈ سکے۔ کھلاڑیوں کو کمپیوٹر اور دیگر آلات بھی ملیں گے جنہیں ہیک کر کے وہ معلومات حاصل کر سکتے ہیں یا گیم کے اندر کی کارروائیاں متحرک کر سکتے ہیں، اور یہ نظام ویڈیو ٹیپ ٹریکنگ جیسا ہے۔

  17. ڈویلپرز اس بات پر مایوس تھے کہ ایلین: آئسولیشن کی ریلیز کے دوران وہ اس گیم کے بارے میں بات نہیں کر سکتے تھے۔

  18. ایلین (1979) کے زیادہ تر کردار اس گیم کے ڈاؤن لوڈ ایبل کنٹینٹ (DLC) میں نظر آتے ہیں، جس میں 'Crew Expendable' اور 'Last Survivor' نامی دو بونس مشنز شامل ہیں، اور دونوں ہی نوسٹرومو پر پیش آتے ہیں۔ فلم کی اصل کاسٹ اپنے کرداروں کو آواز دینے کے لیے واپس آئی، سوائے جان ہرٹ (کین) اور ایان ہوم (ایش) کے۔ ہرٹ شیڈولنگ کے تضادات کی وجہ سے دستیاب نہیں تھے، اس لیے ان کا کردار گیم سے ہٹا دیا گیا۔ ہوم صحت کے سنگین مسائل کی وجہ سے اپنا کردار دوبارہ ادا نہیں کر سکے، لیکن انہوں نے سازندوں کو اپنی شبیہ استعمال کرنے کی اجازت دی اور یہ کردار ڈیو بی مچل کو دے دیا گیا۔

  19. اگر آپ گیم PS کیمرے کے ساتھ کھیلیں تو گیم آپ کے سر کی حرکتوں اور کمرے کی آوازوں کے مطابق ڈھل سکتی ہے، جس سے تجربہ مزید عمیق ہو جاتا ہے۔

  20. کبھی کبھار آپ کو جین مولو نامی لاؤنج سنگر کا ایک پوسٹر نظر آئے گا۔ یہ کاسٹیوم ڈیزائنر جان مولو کی طرف اشارہ ہے۔

  21. لیولز کو غیر خطی انداز میں ڈیزائن کیا گیا ہے، ہر کمرے کے داخلے اور خارجے کے متعدد مقامات ہیں، جس سے ایلین اور کھلاڑی کو بالترتیب حملہ کرنے یا فرار ہونے کے لیے متبادل راستے ملتے ہیں۔

  22. گیم میں گن پلے محدود رکھا گیا کیونکہ اسٹوڈیو کا خیال تھا کہ Dead Space (2008) جیسے ایکشن پر مبنی گیمز نے حقیقی ہارر گیمز کو "حاشیے پر" دھکیل دیا ہے۔

  23. اچیومنٹس اور ٹرافیز میں نوسٹرومو کے گرد موجود نشانات کے وہی ڈیزائن استعمال کیے گئے ہیں۔

  24. میک میڈونلڈ نے ایلینز میں ایل سمپسن کا کردار ادا کیا تھا، جو ہیڈلیز ہوپ کالونی کا سربراہ تھا۔ ان کا کردار حتمی فلم سے کاٹ دیا گیا تھا لیکن ڈائریکٹرز اسپیشل ایڈیشن میں ان کے مناظر بحال کر دیے گئے۔ Alien: Isolation میں وہ چیف انجینئر پورٹر کو آواز دینے کے لیے واپس آئے، البتہ صرف آڈیو لاگز میں۔

  25. اس گیم میں ایک متحرک ساؤنڈ انجن ہے جس کی وجہ سے موسیقی اور صوتی اثرات کھلاڑی کی حرکتوں کے مطابق بدلتے رہتے ہیں، مثلاً اس بات پر کہ وہ ایلین سے چھپ رہا ہے یا بھاگ رہا ہے۔

  26. امانڈا رپلے کی فزیکل ماڈل کیزیا بروز اور سیموئلز کی آواز انتھونی ہاویل نے Observation (2019) میں بھی مرکزی کرداروں کو آواز دی، جہاں انہوں نے بالترتیب ایک بار پھر خلا میں پھنسے زندہ بچ جانے والے اور ایک مصنوعی ذہانت کا کردار ادا کیا۔

  27. یہ گیم سائمن فرانکو کے نام وقف ہے، جو اس گیم کے پروگرامر تھے اور گیم کی تیاری کے دوران انتقال کر گئے۔

  28. مشن 14 میں، جب دو ٹرمینلز پر ایمرجنسی پرج سیکوئنس شروع کرنا ضروری ہوتا ہے، اس وقت استعمال ہونے والی اسکرین ایلین (1979) کے ان ڈاکنگ سیکوئنس والی ہی ہے، یہاں تک کہ اس پر ظاہر ہونے والے اعداد بھی بالکل وہی ہیں۔ یہ فوٹیج دوبارہ استعمال کی گئی ہوگی، جو شاید کوئی اندرونی لطیفہ ہے؛ رڈلی اسکاٹ نے بلیڈ رنر (1982) میں اسپنر کے ٹیک آف سیکوئنس کے لیے یہی فوٹیج دوبارہ استعمال کی تھی۔

  29. یہ یافت کوٹو کا آخری اداکاری کا کردار ہے۔

  30. ایلین کو ایچ آر گیگر کے ایلین (1979) کے لیے بنائے گئے اصل ڈیزائن سے مشابہ رکھا گیا، جس میں نیم شفاف سر اور اس کے نیچے نظر آنے والی کھوپڑی شامل ہے۔ ڈویلپرز نے ایلین کے ڈیزائن میں تبدیلی کر کے اس کی ٹانگیں مڑی ہوئی رکھیں، بجائے ایلین (1979) کے اس زیادہ انسانی ٹانگوں والے ڈیزائن کے، تاکہ ایلین کو چلنے کا ایسا انداز ملے جو کھلاڑی کے ساتھ طویل مقابلے کے دوران بھی جانچ پر پورا اترے۔

  31. ایلین فلم سیریز کی بہت سی قسطوں کی طرح اس گیم میں بھی جوزف کونراڈ کے کاموں کی طرف اشارے موجود ہیں۔ مارلو کا کردار اسی کردار کے نام پر ہے جو کونراڈ کی کئی کہانیوں میں آیا۔ سیواستاپول کو "An Outpost of Progress" کہا گیا ہے، جو کونراڈ کی ایک مختصر کہانی کا عنوان ہے۔ اس کہانی کا تعلق ہاتھی دانت کی تجارت کی ایک چوکی سے ہے جس کے رہائشی بیرونی دنیا سے رابطہ منقطع ہونے پر ایک دوسرے کے خلاف ہو جاتے ہیں۔ مزید یہ کہ سیواستاپول اسٹیشن کو کنٹرول کرنے والی مصنوعی ذہانت کا نام APOLLO ہے، جو کونراڈ کے والد اپولو کوزینیوسکی کا نام ہے۔

  32. ورکنگ جو کا نام غالباً "اوسط جو" کے تصور سے لیا گیا ہے — یعنی ایسا شخص جو سادہ زندگی گزارتا ہے اور عام طور پر معاشرتی معیار اور اصولوں کے مطابق چلتا ہے۔ ورکنگ جو سب ایک جیسے ہیں اور ان کا کام وہ معمولی یا مشکل کام کرنا ہے جو دوسرے ملازمین نہیں کرنا چاہتے یا جن کے لیے ان کے پاس وقت نہیں۔

  33. جو جہاز نوسٹرومو کا فلائٹ ریکارڈر اسٹیشن تک لاتا ہے اس کا نام انیسیڈورا ہے۔ یہ پینڈورا کا متبادل نام ہے، جسے یونانی اساطیر میں زیوس نے پرومیتھیوس کے آگ چرانے کی سزا کے طور پر انسانیت کو دینے کے لیے بنایا تھا، جو Prometheus (2012) کی طرف اشارہ ہے۔

  34. اس گیم کے واقعات ایلین 1979 اور ایلینز 1986 کے درمیان پیش آتے ہیں، جن میں امانڈا رپلے ایلن رپلے کی بیٹی ہے جس کا ایلینز 1986 کے ایکسٹینڈڈ ورژن میں مختصراً ذکر ہوا تھا۔

سپوائلر والے حقائق

  1. سپوائلر دکھائیں

    گیم کے اختتام کی طرف، جب امانڈا رپلے سیواستاپول کے باہر ٹورنز کو آزاد کرنے کی کوشش کر رہی ہے، اس وقت وہ جو میکانزم استعمال کر رہی ہے وہ بالکل ویسا ہی ہے جیسا ایلن رپلے نے ایلین (1979) میں نوسٹرومو کے سیلف ڈسٹرکٹ کو شروع کرنے (اور ختم کرنے کی کوشش) کے لیے استعمال کیا تھا۔ یہاں تک کہ فلم والی "reverse directions" (جو دراصل اس عمل کا محض فرانسیسی ترجمہ ہے) بھی موجود ہیں۔

  2. سپوائلر دکھائیں

    گیم کی کہانی کئی بار دوبارہ لکھی گئی، جس کی وجہ سے کئی کرداروں کے رول مختصر مہمانوں جیسے ہو کر رہ گئے، مثلاً ڈاکٹر کُہلمین، یا پھر انہیں مختلف میپس پر بکھرے آڈیو لاگز میں ڈال دیا گیا جنہیں کھلاڑی تلاش کرتا ہے، اور کئی کٹ سین مکمل طور پر خارج کر دیے گئے۔ سب سے بڑی تبدیلیوں میں ایک کٹ ہوا پرولوگ بھی شامل تھا، جس میں امانڈا کہانی کے دوران نوسٹرومو کا فلائٹ ریکارڈر ڈھونڈتی اور مارلو کی مدد سے سیواستوپول کو تباہ کرنے والی خود ہوتی۔ سیموئلز اور نینا ٹیلر بھی کہانی کے اصل ڈرافٹ میں بالکل مختلف انداز میں لکھے گئے تھے، جہاں دونوں اسٹیشن پر رپلی کو چھوڑ کر بھاگنے کی کوشش کرتے۔

  3. سپوائلر دکھائیں

    ورکنگ جوز کے قاتلانہ ہو جانے کے بعد آپ کو ایک لاش مل سکتی ہے جس کے گلے میں لپٹا ہوا اخبار ٹھونسا گیا ہے۔ یہ اس بات کی طرف اشارہ ہے کہ ایلین (1979) میں ایش نے ایلن رپلی کو کیسے قتل کرنے کی کوشش کی تھی۔

  4. سپوائلر دکھائیں

    شروع میں طے تھا کہ کھلاڑی ریکارڈو کو چیسٹ برسٹر کے ہاتھوں مرتے دیکھے گا، جیسا کہ آپ اس پر فیس ہگر بھی دیکھتے ہیں، لیکن یہ آئیڈیا واقعات کی مختصر ٹائم لائن کی وجہ سے چھوڑ دیا گیا، کیونکہ اصل فلم سے ظاہر ہوتا ہے کہ ایلین بچے کی پیدائش میں کم از کم 24 گھنٹے لگتے ہیں۔

  5. سپوائلر دکھائیں

    جب پہلی بار اسے ”ایلین: ایئر زیرو“ کے نام سے پیش کیا گیا تو تجویز یہ تھی کہ امانڈا رپلی ایک اینڈرائیڈ ہو گی جس کا انکشاف گیم کے آخر میں ہوگا۔

  6. سپوائلر دکھائیں

    ایلین کو کھلاڑی کے مقابلے میں تکنیکی طور پر مارا نہیں جا سکتا۔ آپ جو بھی ہتھیار استعمال کریں، وہ ہمیشہ بغیر کسی نقصان کے بھاگ ہی جاتا ہے۔

  7. سپوائلر دکھائیں

    ایلین (1979) کی طرح، یہاں بھی ایلین وینٹ سے حملہ کر کے مارتا ہے جبکہ کوئی اسے دیکھ رہا ہوتا ہے۔ ایکسل (گیم کے شروع میں ملنے والا ایک این پی سی) بالکل اسی طرح مارا جاتا ہے جیسے ایلین (1979) میں بریٹ مارا گیا تھا، یعنی دم گھونپ کر۔ جونز اور امانڈا بھی اسی حالت میں ہیں: خوفزدہ ہو کر یہ سب ہوتے دیکھ رہے ہیں۔ یہ محض اتفاق ہے یا جان بوجھ کر دیا گیا اشارہ، معلوم نہیں، مگر اصل منظر سے بہت زیادہ مشابہت رکھتا ہے۔

  8. سپوائلر دکھائیں

    اگرچہ وہ زینومورف کے گھر میں اتر رہی ہے، امانڈا رپلی کا کبھی ایلین کوئین سے سامنا نہیں ہوتا۔ ڈویلپرز کے مطابق، اسے مختصراً دکھانے کا ارادہ تھا، لیکن یہ آئیڈیا چھوڑ دیا گیا کیونکہ وہ کھلاڑی کو یہ غلط احساس نہیں دینا چاہتے تھے کہ بعد میں اس سے باس کی طرح لڑنا پڑے گا۔ تاہم ڈویلپرز نے تصدیق کی کہ اگرچہ اسکرین پر نظر نہیں آتی، اسٹیشن میں ایک ایلین کوئین موجود ہے۔

  9. سپوائلر دکھائیں

    گیم کا عنوان 'Isolation' پورے کھیل میں واقعی محسوس ہوتا ہے، کیونکہ آپ اس کا زیادہ تر حصہ تنہا گزارتے ہیں، اور گیم کے آخر تک آپ سیواستوپول اسٹیشن کے واحد زندہ بچ جانے والے فرد ہوتے ہیں۔ یہ گیم کے دیگر حصوں میں بھی جھلکتا ہے، جیسے مینو اسکرین، جہاں آپ خلائی اسٹیشن (جہاں پورا کھیل زیادہ تر ہوتا ہے) کو اسکرین پر ایک چھوٹی سی تصویر کی صورت میں بے پناہ گیسی دیو کے ساتھ دیکھتے ہیں۔