
Alien: Isolation : 43 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas
The Creative Assembly a créé entre 70 et 80 jeux d'animations différents pour le xénomorphe.
Twentieth Century Fox a fourni à The Creative Assembly 3 téraoctets de données d'archives liées à Alien, le 8ème passager (1979), notamment des notes sur le design des accessoires et des décors, des photos de tournage, des vidéos et les enregistrements originaux des effets sonores du film, afin d'aider le studio à recréer fidèlement l'ambiance du long-métrage. Parmi ces documents figurait la bande originale du film, dont les développeurs ont réenregistré plusieurs morceaux avec un orchestre complet, y compris certains des musiciens ayant participé à la bande originale du premier film.
Bien que le jeu se déroule dans le futur, la technologie représentée est conçue comme si elle datait des années 1970, pour coller à l'esthétique d'Alien, le 8ème passager (1979). Seuls des objets des années 1970 ou antérieurs pouvaient servir de références et, dans bien des cas, les designers se sont limités aux outils de dessin utilisés par les créateurs d'origine (ou à leurs imitations numériques).
Le marshal Waits est incarné par William Hope, qui jouait le lieutenant Gorman dans Aliens, le retour (1986).
Lorsqu'il se cache des Working Joes qui rôdent, le joueur peut les voir s'arrêter et courir sur place. C'est une référence à Alien, le 8ème passager (1979), où Ash fait de même avant de surveiller l'équipe partie explorer. Certains pensent que ce geste est en fait un protocole d'entretien destiné à garder les androïdes souples. Ridley Scott suggère quelque chose de similaire dans son commentaire audio du réalisateur sur Alien, le 8ème passager (1979).
Le design d'Amanda Ripley s'inspire de l'actrice galloise Kezia Burrows et de l'actrice britannique Elizabeth Inglis dans sa jeunesse. Inglis est la défunte mère de Sigourney Weaver, qui incarnait Ellen Ripley dans la saga Alien, le 8ème passager. La première apparition d'Amanda Ripley dans le canon d'Alien, le 8ème passager était une photographie d'elle visible dans la version longue Special Edition d'Aliens, le retour (1986), où Amanda apparaît âgée sur un cliché remis à Ripley par Burke avant la scène de la salle de conférence. C'est une photo d'Inglis qui a servi pour cette scène.
Le xénomorphe émet des vocalisations que le joueur peut écouter pour comprendre ses intentions du moment. Un cri peut signifier que la créature s'apprête à attaquer, tandis que d'autres sons peuvent indiquer qu'elle a vu quelque chose, qu'elle cherche ou qu'elle a perdu toute trace de sa proie.
Aliens, le retour (1986) révélait qu'Amanda Ripley était morte à l'âge de soixante-six ans avant le retour d'Ellen Ripley sur Terre.
Bien qu'une véritable scène scénarisée montre la première apparition du xénomorphe lors de la 3e mission, il est possible de l'apercevoir 2 fois avant. La 1re fois, c'est à la toute fin de la 2e mission, quand on entre dans la rame du tram. Si l'on attend quelques secondes dans la rame, le xénomorphe tombe d'une gaine de ventilation sur le quai. La 2e fois survient au début de la 3e mission : après avoir descendu l'escalier vers le support technique, si l'on jette un rapide coup d'œil au petit bureau vitré devant soi, on voit le xénomorphe sauter d'une gaine et filer aussitôt dans la pièce suivante.
Au lieu de suivre un trajet prédéfini, l'intelligence artificielle du xénomorphe a été programmée pour traquer activement le joueur à la vue, au son et à l'odeur. L'IA du xénomorphe repose sur un ensemble complexe de comportements qui se débloquent progressivement à mesure qu'elle croise le joueur, afin de donner l'illusion qu'elle apprend de ses rencontres et adapte sa stratégie de chasse. Cela inclut la capacité du xénomorphe à enquêter sur des « sources secondaires » de perturbation : s'il remarque qu'un casier ou un sas est ouvert, il cherchera qui l'a ouvert.
Dans ce jeu, le cœur informatique est appelé « Apollo », alors que dans le film Alien, le 8ème passager, l'ordinateur s'appelait « Mother ». Quand Amanda pénètre dans le cœur d'Apollo, la console s'allume avec une image verte clignotante identique à celle qui clignote lorsque Ripley accède à Mother dans le film Alien, le 8ème passager.
The Creative Assembly a annoncé deux contenus téléchargeables en précommande. Toutes les précommandes donnent droit à une mise à niveau gratuite vers l'édition Nostromo, qui inclut la mission Crew Expendable avec l'équipage d'origine du Nostromo. En outre, en commandant l'édition Ripley chez certains revendeurs, les joueurs reçoivent la mission Last Survivor, où Ellen Ripley tente d'activer le système d'autodestruction et de s'échapper à bord du Narcissus.
Ce jeu fait officiellement partie du canon d'Alien, qui, en 2024, comprend Alien, le 8ème passager (1979), Aliens, le retour (1986), Alien³ (1992), Alien: Resurrection (1997), Prometheus (2012), Alien: Covenant (2017) et Alien: Romulus (2024).
Les claviers reliés aux terminaux informatiques dans le jeu présentent une disposition de symboles obscurs, et non des lettres et des chiffres.
Ce jeu vidéo se déroule entre Alien, le 8ème passager (1979) et Aliens, le retour (1986), plus précisément 15 ans après Alien, le 8ème passager, 5 ans avant Alien: Romulus (2024) et 42 ans avant Aliens, le retour.
Le jeu propose un système d'artisanat qui permet au joueur de fabriquer des armes et des outils pour se défendre. Les objets à fabriquer apparaissent à des emplacements aléatoires, ce qui oblige les joueurs à explorer le niveau pour les trouver à chaque partie plutôt qu'à mémoriser leur position. Les joueurs rencontrent aussi des ordinateurs et d'autres appareils qu'ils peuvent pirater pour accéder à des informations ou déclencher des actions, via un système semblable au réglage de suivi d'une bande vidéo.
Les développeurs étaient frustrés de ne pas pouvoir parler de ce jeu pendant la sortie mouvementée d'Aliens, le retour : Colonial Marines (2013).
La plupart des personnages d'Alien, le 8ème passager (1979) apparaissent dans les contenus téléchargeables du jeu, qui comprennent deux missions bonus, « Crew Expendable » et « Last Survivor », toutes deux situées à bord du Nostromo. Les acteurs d'origine du film sont revenus doubler leurs personnages, à l'exception de John Hurt (Kane) et Ian Holm (Ash). Hurt était indisponible pour cause de conflit d'emploi du temps, si bien que son personnage a été retiré du jeu. Holm n'a pas pu reprendre son rôle en raison de graves problèmes de santé, mais il a autorisé les créateurs à utiliser son apparence et le rôle a été confié à Dave B. Mitchell.
Si vous jouez avec une caméra PS, le jeu peut s'adapter aux mouvements de votre tête et aux sons de votre pièce pour une expérience encore plus immersive.
Il arrive que l'on voie une affiche d'une chanteuse de lounge nommée Jean Mollo. C'est une référence à John Mollo, chef costumier.
Les niveaux sont conçus de façon non linéaire, avec de multiples entrées et sorties pour chaque salle, offrant au xénomorphe et au joueur des itinéraires alternatifs pour attaquer ou s'échapper, respectivement.
Le jeu ne comporte que peu de phases de tir, le studio estimant que les jeux orientés action comme Dead Space (2008) ont « marginalisé » les véritables jeux d'horreur.
Les succès et trophées reprennent les mêmes motifs que les marquages autour du Nostromo.
Mac Madonald jouait le rôle d'Al Simpson dans Aliens, le retour, le chef de la colonie de Hadley's Hope. Son rôle a été coupé au montage final, mais ses scènes ont été restaurées pour la version director's cut. Dans Alien: Isolation, il revient pour prêter sa voix au chef ingénieur Porter, uniquement dans les journaux audio.
Le jeu dispose d'un moteur sonore dynamique qui fait évoluer la musique et les effets sonores en fonction des actions du joueur, selon qu'il se cache ou fuit le xénomorphe par exemple.
Kezia Burrows, le modèle physique d'Amanda Ripley, et Anthony Howell, la voix de Samuels, ont aussi doublé les personnages principaux d'Observation (2019), où ils incarnaient à nouveau, respectivement, une survivante de l'espace et une intelligence artificielle.
Le jeu est dédié à Simon Franco, programmeur sur le jeu, décédé pendant son développement.
Dans la mission 14, lorsqu'il faut lancer la séquence de purge d'urgence aux deux terminaux, l'écran utilisé est le même que celui de la séquence de désarrimage d'Alien, le 8ème passager (1979), jusqu'aux chiffres exacts qui s'y affichent. Ce recyclage d'images est peut-être une private joke : Ridley Scott avait réutilisé ces images pour la séquence de décollage du spinner dans Blade Runner (1982).
C'est le dernier rôle au cinéma de Yaphet Kotto.
Le xénomorphe a été conçu pour ressembler au design original de H.R. Giger pour la créature d'Alien, le 8ème passager (1979), avec notamment la tête semi-transparente laissant voir le crâne. Les développeurs ont modifié le design du xénomorphe pour lui donner des pattes recourbées plutôt que les jambes plus humanoïdes du monstre d'Alien, le 8ème passager (1979), afin d'obtenir un cycle de marche qui résiste à l'examen lors des longues rencontres avec le joueur.
Comme beaucoup d'opus de la saga Alien, le 8ème passager, le jeu multiplie les clins d'œil à l'œuvre de Joseph Conrad. Le personnage de Marlow doit son nom à un personnage présent dans plusieurs de ses récits, et Sevastopol est désigné comme « un avant-poste du progrès », le titre d'une nouvelle de Conrad qui raconte un comptoir de commerce d'ivoire dont les occupants se retournent les uns contre les autres lorsque le contact avec le monde extérieur est perdu. L'IA qui contrôle la station Sevastopol s'appelle d'ailleurs APOLLO, du nom du père de Conrad, Apollo Korzeniowski.
Les Working Joe's doivent sans doute leur nom à l'idée de « Monsieur Tout-le-Monde » : quelqu'un qui mène une vie simple et se conforme aux normes de la société. Ils sont tous identiques et servent à accomplir les tâches ingrates ou difficiles dont les autres employés ne veulent pas ou n'ont pas le temps de s'occuper.
Le vaisseau qui rapporte la boîte noire du Nostromo à la station s'appelle l'Anesidora, autre nom de Pandore, créée dans la mythologie grecque par Zeus pour punir l'humanité du vol du feu par Prométhée, un clin d'œil à Prometheus (2012).
L'action du jeu se situe entre Alien, le 8ème passager (1979) et Aliens (1986) : Amanda Ripley est la fille d'Ellen Ripley, brièvement évoquée dans la version longue d'Aliens.
Anecdotes avec spoilers
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Vers la fin du jeu, quand Amanda Ripley se trouve à l'extérieur de Sevastopol pour tenter de libérer le Torrens, le mécanisme qu'elle utilise est identique à celui dont Ellen Ripley se sert dans Alien, le 8ème passager (1979) pour lancer (et tenter d'arrêter) l'autodestruction du Nostromo. Même l'instruction « reverse directions » (simple traduction française du processus réel) du film est reprise.
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Le scénario du jeu a connu plusieurs réécritures, qui ont réduit certains personnages à de brèves apparitions, comme le Dr Kuhlman, ou les ont relégués à des journaux audio disséminés sur les cartes, tandis que des scènes entières étaient abandonnées. Parmi les changements majeurs figurait un prologue supprimé où Amanda trouvait la boîte noire du Nostromo et détruisait Sevastopol avec l'aide de Marlow. Samuels et Nina Taylor étaient aussi écrits très différemment dans la première version, où tous deux tentaient d'abandonner Ripley sur la station.
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Une fois les Working Joes devenus meurtriers, on peut trouver un cadavre avec un journal roulé enfoncé dans la gorge, un clin d'œil à la façon dont Ash tente de tuer Ellen Ripley dans Alien, le 8ème passager (1979).
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À l'origine, le joueur devait voir Ricardo se faire tuer par un chestburster, puisqu'on voit un facehugger sur lui, mais l'idée a été abandonnée à cause de la chronologie très courte des événements : Alien, le 8ème passager suggère au moins 24 heures avant la naissance d'un bébé alien.
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À l'époque où le projet s'appelait « Alien: Year Zero », il était prévu qu'Amanda Ripley soit un androïde, ce qui aurait été révélé à la fin du jeu.
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Techniquement, l'alien est invincible face au joueur : quelle que soit l'arme utilisée, il s'enfuit toujours sans une égratignure.
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Comme dans Alien, le 8ème passager (1979), l'alien tue depuis un conduit sous le regard d'un témoin. Axel, un PNJ rencontré au début du jeu, meurt de la même façon que Brett dans Alien, le 8ème passager (1979), transpercé par la queue. Jones et Amanda se retrouvent dans la même position : horrifiés, ils assistent à la scène. Impossible de savoir s'il s'agit d'une coïncidence ou d'un clin d'œil délibéré, mais la ressemblance avec la scène originale est frappante.
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Bien qu'elle descende dans un nid de xénomorphes, Amanda Ripley ne croise jamais de reine alien. Selon les développeurs, il était prévu d'en montrer une brièvement, mais l'idée a été abandonnée pour ne pas donner au joueur la fausse impression qu'il devra l'affronter en boss plus tard. Les développeurs ont toutefois confirmé que, même si elle n'apparaît pas à l'écran, une reine alien réside bien dans la station.
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Le titre du jeu, « Isolation », se ressent tout au long de l'aventure : on y passe l'essentiel du temps seul, et à la fin, on est le dernier survivant de la station Sevastopol. D'autres éléments le renforcent, comme l'écran de menu, où la station spatiale (théâtre de presque tout le jeu) n'apparaît que comme une minuscule image à côté de l'énorme géante gazeuse.