Przejdź do treści
ArkaEvrenPolski
Język
Obcy: Izolacja

Gra wideo · 2014

Obcy: Izolacja

Alien: Isolation

43 ciekawostki

Oryginał po turecku

Obcy: Izolacja: 43 ciekawostki zza kulis

  1. The Creative Assembly przygotowało od 70 do 80 różnych zestawów animacji Obcego.

  2. Twentieth Century Fox udostępniło studiu The Creative Assembly trzy terabajty archiwalnych danych związanych z filmem Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979), w tym notatki dotyczące projektowania rekwizytów i scenografii, zdjęcia z planu, nagrania wideo oraz oryginalne nagrania efektów dźwiękowych z filmu, aby pomóc twórcom wiernie odtworzyć atmosferę produkcji. Wśród materiałów przekazanych przez Twentieth Century Fox znalazła się także oryginalna ścieżka dźwiękowa filmu, której część twórcy nagrali ponownie z pełną orkiestrą, w tym z niektórymi muzykami pracującymi przy ścieżce dźwiękowej pierwszej części.

  3. Choć akcja gry rozgrywa się w przyszłości, przedstawiona w niej technologia ma wyglądać tak, jakby zaprojektowano ją w 1970 roku, aby dopasować się do stylu Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979). Jako odniesienia mogły służyć wyłącznie przedmioty z 1970 roku lub starsze, a w wielu przypadkach projektanci ograniczali się do narzędzi rysunkowych używanych przez pierwotnych twórców (lub ich cyfrowych imitacji).

  4. W rolę marszałka Waitsa wcielił się William Hope, który zagrał porucznika Gormana w Obcy 2 - decydujące starcie (1986).

  5. Ukrywając się przed krążącymi Working Joes, gracz może zobaczyć, jak zatrzymują się i truchtają w miejscu. To nawiązanie do Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979), w którym Ash robi to samo przed monitorowaniem załogi. Niektórzy uważają, że to w gruncie rzeczy protokół konserwacyjny, który utrzymuje syntetyki w sprawności. Ridley Scott sugeruje coś podobnego w swoim komentarzu reżyserskim do Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979).

  6. Projekt postaci Amandy Ripley oparto na walijskiej aktorce Kezii Burrows oraz brytyjskiej aktorce Elizabeth Inglis z czasów jej młodości. Inglis to zmarła matka Sigourney Weaver, która wcieliła się w Ellen Ripley w filmowej serii. Pierwsze nawiązanie do Amandy Ripley w kanonie Obcego to jej zdjęcie widoczne w rozszerzonej wersji specjalnej Obcy 2 - decydujące starcie (1986), gdzie Amanda ukazana jest jako starsza kobieta na fotografii, którą Burke daje Ripley przed sceną w sali konferencyjnej. Do tej sceny wykorzystano zdjęcie Inglis.

  7. Obcy wydaje odgłosy, których gracz może słuchać, by zrozumieć jego aktualne zamiary. Krzyk może oznaczać, że stworzenie zaraz zaatakuje, a inne dźwięki mogą wskazywać, że Obcy coś zauważył, szuka ofiary albo całkowicie zgubił jej trop.

  8. W Obcy 2 - decydujące starcie (1986) ujawniono, że Amanda Ripley zmarła w wieku 66 lat, zanim Ellen Ripley wróciła na Ziemię.

  9. Choć podczas 3. misji jest właściwa, scenariuszowa scena, w której Obcy pojawia się po raz pierwszy, można go zobaczyć dwukrotnie wcześniej. Za 1. razem na samym końcu 2. misji, gdy wsiadasz do wagonu kolejki. Jeśli poczekasz w wagonie kilka sekund, Obcy spadnie z szybu wentylacyjnego na peron kolejki. Za 2. razem na początku 3. misji. Gdy zejdziesz po schodach do działu technicznego, wystarczy szybko spojrzeć na niewielkie biuro z oknem przed sobą, a zobaczysz, jak Obcy zeskakuje z szybu wentylacyjnego i od razu przebiega do następnego pomieszczenia.

  10. Zamiast podążać wyznaczoną ścieżką, sztuczna inteligencja Obcego została zaprogramowana tak, by aktywnie polować na gracza za pomocą wzroku, słuchu i węchu. SI Obcego wyposażono w złożony zestaw wzorców zachowań, które odblokowują się stopniowo w miarę spotkań z graczem, tworząc iluzję, że Obcy uczy się na podstawie tych spotkań i odpowiednio dostosowuje strategię polowania. Obejmuje to zdolność Obcego do sprawdzania „źródeł wtórnych” zakłóceń. Jeśli na przykład zauważy otwartą szafkę lub śluzę, zacznie szukać tego, kto je otworzył.

  11. W tej grze rdzeń komputera nazywa się „Apollo”, podczas gdy w oryginalnym filmie Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' komputer nazywał się „Mother”. Gdy Amanda wchodzi do rdzenia Apollo, konsola rozświetla się zielonym migającym obrazem identycznym z tym, który pojawia się, gdy Ripley uzyskuje dostęp do Mother w oryginalnym filmie.

  12. The Creative Assembly zapowiedziało dwa dodatki DLC dostępne w przedsprzedaży. Wszystkie zamówienia przedpremierowe otrzymują bezpłatne ulepszenie do edycji Nostromo, która zawiera misję Crew Expendable z udziałem oryginalnej załogi Nostromo. Dodatkowo, zamawiając edycję Ripley u wybranych sprzedawców, gracze otrzymają misję Last Survivor, w której Ellen Ripley próbuje uruchomić system autodestrukcji i uciec na pokładzie Narcissusa.

  13. Ta gra jest oficjalnie częścią kanonu Obcego, na który według stanu na 2024 rok składają się Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979), Obcy 2 - decydujące starcie (1986), Alien³ (1992), Alien: Resurrection (1997), Prometeusz (2012), Alien: Covenant (2017) i Alien: Romulus (2024).

  14. Klawiatury podłączone do terminali komputerowych w grze mają układ niejasnych symboli, a nie liter i cyfr.

  15. Ta gra rozgrywa się między Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979) a Obcy 2 - decydujące starcie (1986), a dokładniej 15 lat po Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'', 5 lat przed Alien: Romulus (2024) i 42 lata przed Obcy 2 - decydujące starcie.

  16. Gra zawiera system wytwarzania, który pozwala graczowi tworzyć broń i narzędzia do obrony. Przedmioty do wytworzenia pojawiają się w losowych miejscach, zmuszając graczy do eksploracji poziomu przy każdym przejściu, zamiast zapamiętywania ich położenia. Gracze napotkają też komputery i inne urządzenia, które mogą zhakować, by uzyskać informacje lub wywołać akcje w grze, za pomocą systemu przypominającego regulację ścieżki w magnetowidzie.

  17. Twórcy byli sfrustrowani, że nie mogli mówić o tej grze w czasie problematycznej premiery Obcy 2 - decydujące starcie: Colonial Marines (2013).

  18. Większość postaci z Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979) pojawia się w dodatkach DLC do tej gry, które obejmują dwie misje bonusowe „Crew Expendable” i „Last Survivor”, obie rozgrywające się na pokładzie Nostromo. Oryginalna obsada filmu wróciła, by użyczyć głosów swoim postaciom, z wyjątkiem Johna Hurta (Kane) i Iana Holma (Ash). Hurt nie był dostępny z powodu konfliktów w harmonogramie, więc jego postać usunięto z gry. Holm nie mógł powtórzyć swojej roli z powodu poważnych problemów zdrowotnych, ale pozwolił twórcom wykorzystać swój wizerunek, a rolę powierzono Dave'owi B. Mitchellowi.

  19. Jeśli grasz z kamerą PS, gra może dostosować się do ruchów twojej głowy i dźwięków w twoim pokoju, zapewniając jeszcze bardziej wciągające doświadczenie.

  20. Czasami zobaczysz plakat wokalistki lounge o imieniu Jean Mollo. To nawiązanie do projektanta kostiumów Johna Mollo.

  21. Poziomy zaprojektowano jako nieliniowe, z wieloma wejściami i wyjściami w każdym pomieszczeniu, co daje alternatywne drogi Obcemu do ataku, a graczowi do ucieczki.

  22. Gra zawierała tylko ograniczoną strzelaninę, ponieważ studio uznało, że gry nastawione na akcję, takie jak Dead Space (2008), „zepchnęły na margines” prawdziwe gry grozy.

  23. Osiągnięcia i trofea wykorzystują te same wzory oznaczeń, co te wokół Nostromo.

  24. Mac Madonald zagrał Ala Simpsona w Obcy 2 - decydujące starcie, szefa kolonii Hadle'ys Hope. Jego rola została wycięta z finalnej wersji filmu, ale jego sceny przywrócono w wersji specjalnej reżysera. W Obcy: Izolacja powraca, by użyczyć głosu głównemu inżynierowi Porterowi, choć tylko w dziennikach audio.

  25. Gra zawiera dynamiczny silnik dźwiękowy, który sprawia, że muzyka i efekty dźwiękowe odpowiednio zmieniają się w zależności od działań gracza, na przykład tego, czy ukrywa się przed Obcym, czy przed nim ucieka.

  26. Kezia Burrows, modelka fizyczna Amandy Ripley, oraz Anthony Howell, głos Samuelsa, użyczyli także głosów głównym postaciom w Observation (2019), gdzie ponownie zagrali odpowiednio ocalałego w kosmosie i sztuczną inteligencję.

  27. Gra jest dedykowana Simonowi Franco, programiście pracującemu przy grze, który zmarł w trakcie jej tworzenia.

  28. W misji 14, gdy trzeba uruchomić sekwencję awaryjnego oczyszczania na dwóch terminalach, wyświetlany ekran jest ten sam co w sekwencji odcumowania w filmie Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979), aż do dokładnie tych samych liczb. To, że wykorzystano ten materiał, może być żartem wewnętrznym; Ridley Scott użył go ponownie w sekwencji startu spinnersa w Łowcy androidów (1982).

  29. Ostatnia rola aktorska Yapheta Kotto.

  30. Obcy został zaprojektowany tak, by przypominać oryginalny projekt H.R. Gigera z filmu Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979), w tym półprzezroczystą głowę z widoczną pod spodem czaszką. Twórcy zmienili wygląd Obcego, nadając mu wygięte do tyłu nogi zamiast bardziej humanoidalnych, jakie potwór miał w Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979), aby zapewnić mu cykl chodu, który wytrzyma wnikliwą obserwację podczas dłuższych spotkań z graczem.

  31. Podobnie jak wiele odsłon filmowej serii Obcy, gra zawiera nawiązania do twórczości Josepha Conrada. Postać Marlowa nosi imię bohatera, który pojawił się w kilku opowiadaniach Conrada. Sewastopol określany jest mianem „placówki postępu”, co jest tytułem opowiadania Conrada. Opowieść dotyczy placówki handlującej kością słoniową, której mieszkańcy zwracają się przeciwko sobie, gdy tracą kontakt ze światem zewnętrznym. Co więcej, AI kontrolująca stację Sewastopol nazywa się APOLLO, tak jak ojciec Conrada, Apollo Korzeniowski.

  32. Working Joe najprawdopodobniej wzięli nazwę od określenia „average joe” – kogoś, kto żyje prosto i na ogół dostosowuje się do norm i standardów społecznych. Wszyscy Working Joe są identyczni, a ich zadaniem jest wykonywanie niewdzięcznych lub trudnych prac, na które inni pracownicy nie mają ochoty ani czasu.

  33. Statek, który przywozi na stację rejestrator pokładowy Nostromo, nazywa się Anesidora. To alternatywne imię Pandory, którą w mitologii greckiej stworzył Zeus, by ukarać ludzkość za kradzież ognia przez Prometeusza – nawiązanie do filmu Prometeusz (2012).

  34. Akcja gry rozgrywa się między wydarzeniami z filmów Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979) i Obcy – decydujące starcie (1986), a Amanda Ripley jest córką Ellen Ripley, o której krótko wspomniano w rozszerzonej wersji Obcy – decydujące starcie (1986).

Ciekawostki ze spoilerami

  1. Pokaż spoiler

    Pod koniec gry, gdy Amanda Ripley znajduje się poza Sewastopolem i próbuje odczepić Torrens, mechanizm, którego używa, jest identyczny z tym, którym Ellen Ripley uruchomiła (i próbowała przerwać) autodestrukcję Nostromo w Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979). Obecne są nawet „reverse directions” z filmu (co jest po prostu francuskim tłumaczeniem samego procesu).

  2. Pokaż spoiler

    Fabuła gry przeszła kilka przepisań, przez co role wielu postaci ograniczono do krótkich występów, jak w przypadku dr. Kuhlmana, albo przeniesiono je do dzienników audio porozrzucanych po mapach, a część scen wycięto całkowicie. Do największych zmian należał usunięty prolog, w którym Amanda znajdowała rejestrator pokładowy Nostromo i z pomocą Marlowa niszczyła Sewastopol. Samuels i Nina Taylor zostali też zupełnie inaczej napisani w pierwotnym szkicu historii, gdzie mieli próbować porzucić Ripley na stacji.

  3. Pokaż spoiler

    Gdy Working Joe zaczynają zabijać, można znaleźć zwłoki ze zrolowaną gazetą wbitą w gardło. To nawiązanie do tego, jak Ash próbował zabić Ellen Ripley w Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979).

  4. Pokaż spoiler

    Początkowo gracz miał zobaczyć, jak Ricardo ginie od chestburstera, bo faktycznie widać na nim facehuggera, ale pomysł porzucono ze względu na krótką rozpiętość czasową wydarzeń – oryginalny film sugeruje co najmniej 24 godziny, zanim narodzi się mały obcy.

  5. Pokaż spoiler

    Gdy grę po raz pierwszy przedstawiano jako „Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'': Rok zero”, proponowano, by Amanda Ripley okazała się androidem, co miało wyjść na jaw pod koniec gry.

  6. Pokaż spoiler

    Obcy jest w praktyce nie do zabicia przez gracza. Niezależnie od użytej broni zawsze ucieka bez szwanku.

  7. Pokaż spoiler

    Podobnie jak w Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979), Obcy zabija z kanału wentylacyjnego, gdy coś temu się przygląda. Axel (postać niezależna, którą gracz spotyka wcześnie w grze) ginie tak samo jak Brett w Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979), przebity ogonem. Jones i Amanda są w tej samej sytuacji: z przerażeniem patrzą na to, co się dzieje. Nie wiadomo, czy to czysty przypadek, czy celowe nawiązanie, ale bardzo przypomina oryginalną scenę.

  8. Pokaż spoiler

    Choć schodzi do gniazda ksenomorfów, Amanda Ripley nigdy nie spotyka królowej obcych. Według twórców planowano pokazać ją na chwilę, ale pomysł porzucono, bo nie chcieli dawać graczowi fałszywego wrażenia, że później będzie musiał stoczyć z nią walkę jako bossem. Twórcy potwierdzili jednak, że choć nie widać jej na ekranie, królowa obcych rzeczywiście przebywa na stacji.

  9. Pokaż spoiler

    Tytułowa „izolacja” jest odczuwalna przez całą grę, bo większość czasu spędza się samemu, a pod koniec jest się jedynym ocalałym ze stacji Sewastopol. Podkreślają to też inne elementy gry, jak ekran menu, gdzie stację kosmiczną (w której rozgrywa się niemal cała gra) widać jako maleńki obrazek obok ogromnego gazowego giganta.