
पर्दे के पीछे के तथ्य
Splicers के विकृत चेहरों में से कुछ WWI के उन वेटरेन्स की तस्वीरों पर आधारित थे जिन्होंने फेशियल रिस्टोरेटिव सर्जरी करवाई थी।
"Bouncer" Big Daddies (जिनके पास ड्रिल हैं) का लुक एक अठारहवीं सदी के फ्रेंच डाइविंग सूट से प्रेरित था।
Circus of Value वेंडिंग मशीनों की आवाज़ असल में गेम के निर्देशक Ken Levine की है।
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गेम की शुरुआत में Atlas प्लेयर को बताता है कि उसके Patrick और Moira नाम के बेटे और पत्नी हैं; बाद में Fort Frolic में प्लेयर "Patrick and Moira" नामक शो के पोस्टर पा सकता है, जिससे संकेत मिलता है कि Atlas ने प्लेयर को झूठ बोलने के लिए ये नाम इस्तेमाल किए और यह गेम में बाद में आने वाले "Would You Kindly" प्लॉट ट्विस्ट की भविष्यवाणी भी करता है।
हालाँकि गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ों में उन्हें हमेशा "Little Sisters" कहा गया, लेकिन Little Sister को शुरू से ही एक छोटी लड़की के रूप में नहीं बनाया गया था, बल्कि इसे एक सहानुभूतिपूर्ण चरित्र होना अनिवार्य था; शुरू में इसे स्लग बनाने की योजना थी लेकिन बिना अंगों के बिना चेहरे के भाव नहीं दिखाए जा सकते थे, इसलिए क्रेब और अपंग कुत्ते जैसे कई अन्य डिज़ाइन आज़माए गए, लेकिन कोई भी पर्याप्त सहानुभूतिपूर्ण नहीं लगा और अंत में Little Sister एक छोटी मानव लड़की बन गई।
एक समय पर गेम में Savants नाम के बॉस होने वाले थे, जो जार में दिमाग थे जो शारीरिक शरीरों से परे विकसित हो चुके थे, लेकिन जब उन्हें एहसास हुआ कि जार में दिमागों से लड़ना खेलने में मज़ेदार नहीं है तो इस विचार को रद्द कर दिया गया।
Tenenbaum को सिर्फ दो बार देखा जाता है और दोनों बार वह धुंधली होती है, क्योंकि बायोशॉक का बजट बहुत कम था और डेवलपर्स एक और चरित्र मॉडल बनवाने के लिए पैसे नहीं खर्च कर सकते थे।
Arcadia Farmer's Market में एक ईस्टर एग छिपा है; यदि प्लेयर Worldly Winery में दाईं ओर मुख्य लॉबी के कोने में जाता है तो उसे चीज़ से बना Pac Man और गोली के छेदों द्वारा पैलेट्स का अनुकरण करते हुए Pac Man रेफरंस मिल सकता है।
डेवलपमेंट के दौरान गेम के कई रूप आए जो 1930s से लेकर भविष्य तक के समय अवधियों में फैले हुए थे; Rapture को बहुत कार्यात्मक बनाने की योजना थी ताकि यह समुद्र तल के बेस की बजाय एक भूमिगत सबवे सिस्टम जैसा दिखे, लेकिन स्टाइल को बहुत सादा मानकर Art Deco को चुना गया।
गेम के विकास के दौरान क्रिएटर्स चाहते थे कि Jack Plasmid के उपयोग के साथ अधिक और अधिक म्यूटेट हो जाए, जिससे प्लेयर को यह चुनाव करना पड़े कि वे सुरक्षित रहने के लिए Splicer की तरह बनना चाहते हैं या फिर कम सुरक्षा की कीमत पर अपनी मानवता को बनाए रखते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से यह विचार अंतिम गेम में शामिल नहीं हो पाया।
Big Daddy की आवाज़ें वॉइस एक्टर की वोकलाइज़ेशन की रिकॉर्डिंग्स हैं जिन्हें धीमी गति पर चलाया गया है।
गेम के खुलने वाले कटसीन में, जहाँ Jack प्लेन पर है, उसके वॉलेट के अंदर Irrational Games का बिज़नेस कार्ड देखा जा सकता है।
कई थीमैटिक और प्लॉट तत्वों को एन रैंड की अधिकांश उपन्यासों से प्रेरणा मिली, जिसमें "एटलस श्रग्ड" भी शामिल है, जहाँ एक पात्र का नाम "द फाउन्टेनहेड" रखा गया है।
गेम में रैप्चर लाइटहाउस को Google मानचित्र पर निर्देशांक 63' 2' उत्तर 29' 55' पश्चिम टाइप करके पाया जा सकता है।
यह बताया गया था कि रेप्चर के निवासियों की आत्माओं को खिलाड़ी क्यों देख सकता है क्योंकि शहर में ADAM लोगों के बीच मारे जाने पर लगातार स्थानांतरित होता रहता है; आप जो आत्माएँ देख रहे हैं, वे वास्तव में ADAM के साथ इंजेक्ट किए गए बचे हुए RNA (यादें) का ही परिणाम हैं।
एंड्र्यू रायन का दर्शन कि किसी व्यक्ति को "अपनी मेहनत के पसीने का अधिकार" है, यह एन रैंड के "ऑब्जेक्टिविज्म" दर्शन की ओर एक इशारा है, जहाँ नैतिकता व्यक्तिगत अधिकारों के पूर्ण सम्मान से भरी होती है; रायन का नाम रैंड के नाम का उल्टा क्रम-विन्यास quasi-anagram भी है: ANDRew rYAN।
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कैम्पेन की शुरुआत में, ठीक उस समय जब विमान दुर्घटनाग्रस्त होने वाला होता है, जैक अपने "माता-पिता" द्वारा दिए गए एक उपहार को ऊपर उठाता है जिससे एक नोट जुड़ा होता है जिसमें तीन सरल शब्द होते हैं: Would you kindly।
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खिलाड़ी के मन को नियंत्रित करने के लिए जादुई शब्द के रूप में "Would you kindly" तय करने से पहले, डेवलपर्स ने कई अलग-अलग मुख्य वाक्यांशों पर विचार किया, जिसमें "Excelsior" भी शामिल था; अंततः वह वाक्यांश बहुत भारी और खिलाड़ियों द्वारा ध्यान देने योग्य साबित हुआ।
रिलीज़ से पहले एक तीसरा बिग डैडी मॉडल छोड़ दिया गया, जिससे कुछ डेवलपर्स को काफी दुख हुआ; SLOPRO कहलाते इस बिग डैडी को कंधे पर माउंट किए गए तोप और एक बड़े हुक के साथ डिजाइन किया गया था जिसे वह घातक मेले हमलों के लिए उपयोग करता।
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गेम के ट्विस्ट की एक शुरुआती झलक मिलती है; नेपच्यून्स बाउंटी में, एंड्र्यू रायन द्वारा बाथिसफियर्स के उपयोग को केवल उनके चुने हुए विशिष्ट सदस्यों तक सीमित करने के प्रयास का वर्णन करते हुए एक ऑडियोटेप मौजूद है, हालाँकि यह सही ढंग से काम नहीं करता क्योंकि रायन से रक्त संबंध रखने वाले लोग भी यात्रा कर सकते हैं।
डॉ. सुचोंंग की ऑडियो-डायरी में से एक में, वह वीटा-चैम्बरों के विज्ञान पर विस्तार से बात करते हैं और "प्लास्मिड पुनर्निर्माण इस और क्वांटम एंटैंगलमेंट उस" पर टिप्पणी करते हैं; सिस्टम शॉक II में, एक पूर्व गेम जिस पर बायोशॉक का FPS-RPG गेमप्ले आधारित है, आपको मृत्यु के बाद अपने चरित्र को पुनर्स्थापित करने के लिए क्वांटम एंटैंगलमेंट नमूने प्रदान करने पड़ते थे।
जीन बैंक का मूल नाम प्लास्मी-क्विक था, लेकिन इसे बदल दिया गया जब प्ले टेस्टर अक्सर उस मशीन से बचते थे क्योंकि उन्हें उसका उद्देश्य समझ नहीं आता था; गेम का पहला वीडियो प्लास्मी-क्विक दिखाता हुआ जारी किया गया था।
गेम को उसके प्रस्तावित अवस्था से लेकर अंतिम उत्पाद तक कई विकास परिवर्तनों से गुजरना पड़ा; गेम का मूल कॉन्सेप्ट एक पच्चीस के दशक के स्टाइल वाले भविष्यवादी शहर पर आधारित था जो जमीन पर और अंदरूनी जुड़े हुए नियंत्रित वातावरण कक्षों में स्थित था; इन प्रयोगशालाओं में मरे हुए मानव शवों से भरा होगा और विभिन्न कीट जैसे जीवन रूपों से युक्त होगा; इनमें से एक जीवन रूप, जिसे गैदरेर्स कहा जाता था, जीन सामग्री एकत्र करता था जबकि दूसरे जीवन रूप, प्रोटेक्टर्स द्वारा सुरक्षित, अंतिम जीवन रूप, द प्रेटेटरी एग्रेसर्स से; ये अंततः क्रमशः लिटल सिस्टर्स, बिग डैडीज़ और स्प्लाइसर बन गए; जब डेवलपर्स ने फैसला किया कि उन्हें गेम में एक अधिक मानवीय कोण चाहिए।
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जैक बायोशॉक सीरीज़ में एकमात्र खेलने योग्य पात्र है जिसका चेहरा कभी पूरी तरह से नहीं देखा जाता; वह एकमात्र ऐसा पात्र है जो चाहे जो भी हो, कभी नहीं मरता।
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जर्मनी में नाज़वाद से जुड़ाव के कारण डॉ. टेनेनबाउम की पृष्ठभूमि की कहानी में काफी बदलाव किए गए थे। उस समय जर्मन कानून वीडियो गेम्स में नाज़ी जर्मनी का कोई भी संदर्भ, प्रतीक या नाम तक शामिल था, पर उसे प्रतिबंधित करता था। इसके अलावा, उनकी राष्ट्रीयता को रूसी कर दिया गया था।
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गेम की शुरुआत में एटलस द्वारा आपसे कहा जाने वाला पहला संदेशों में से एक है, "कृपया कोई क्राबार या कुछ और ढूंढ लो।" यह हॉफ लाइफ सीरीज़ में इस्तेमाल होने वाले प्रसिद्ध हथियार की एक सूक्ष्म रेफरेंस है। इसके अलावा, जैक द्वारा पूरे गेम में उपयोग किया गया रिंच, हॉफ लाइफ: ओपोजिंग फोर्स में एड्रियन शेफर्ड द्वारा उपयोग किए गए रिंच से मेल खाता है।
कोड "0451" गेम में खुलने वाली पहली तालाबंद दरवाजों में से एक को खोलने के लिए इस्तेमाल होता है। इसी कोड को डेक्स एक्स, डिशोनोर्ड, सिस्टम शाक और थिफ जैसे अन्य गेम्स में भी देखा जा सकता है।
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एटलस की आवाज़ मूल रूप से दक्षिणी अमेरिकी लहजे में थी। यह लहजा बायोशॉक के प्ले-टेस्टर्स को तुरंत उसके प्रति संदेह करने (और उसके धोखे को जल्दी समझने) पर मजबूर करता था, इसलिए किरदार को पूरी तरह से आयरिश बनाया गया।
सभी बायोशॉक गेम्स में लेखक ही निर्देशक भी होता है। उदाहरण के लिए, केन लेविन बायोशॉक और बायोशॉक इनफिनिट के लेखक और निर्देशक हैं, जबकि जोर्डन थॉमस बायोशॉक 2 के निर्देशक और लेखक हैं।
एंड्रयू रायन एक प्रकार से एन रैंड का अनग्राम है, जो गेम की वास्तुकला और विषयवस्तु के लिए प्राथमिक प्रेरणा स्रोत थीं।
इराशनल गेम्स का लोगो फोर्ट फ्रोलिक में सैंडर कोहेन के ऑफिस में प्रोजेक्शन व्हील पर दिखाई देता है।
एक बायोशॉक फिल्म की पुष्टि हो चुकी थी, और मूल रूप से इसे तीसरे बायोशॉक गेम की रिलीज के साथ 2011 में रिलीज करने की योजना थी। फिल्म का निर्देशन पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन श्रृंखला के निर्देशक गोर वर्बिन्स्की द्वारा किया जाना था। हालाँकि, 24 अगस्त 2009 को यह घोषणा की गई थी कि बजट के मुद्दों और कुछ फुटेज को विदेशों में फिल्माने की संभावना के कारण, वर्बिन्स्की को निर्देशक के रूप में छोड़ दिया गया था। वर्बिंस्की फिल्म के निर्माता बने रहे, और फिल्म के बजट का प्रबंधन करने के लिए नए निर्देशक जुआन कार्लोस फ्रेस्नाडिलो के साथ काम कर रहे हैं, जो अपने हॉरर सीक्वल 28 वीक लेटर के लिए जाने जाते हैं।
इसे अब तक के सबसे महान खेलों में से एक माना जाता है और एक कला के रूप में वीडियो गेम के पहले उदाहरणों में से एक है।
गेम को शुरू में जर्मनी में सेंसर किया गया संस्करण जारी किया गया था, लेकिन फिर भी इसे 18+ रेटिंग मिली थी। इस प्रकार के गेम्स के लिए असामान्य रूप से, बिना सेंसर किए गए संस्करण को जर्मनी में बैन नहीं किया गया था। "बायोशॉक: अल्टिमेट रैपचर एडिशन" के रिलीज़ के बाद, गेम को आधिकारिक तौर पर बिना सेंसर किए गए रूप में उपलब्ध कराया गया।
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खेल की शुरुआत में एटलस के विश्वासघात के कई सुराग हैं। दूसरों के बीच, कुछ सबसे बड़े हैं: (1) एटलस ने मोइरा और पैट्रिक को रैप्चर में लाने पर अफसोस का उल्लेख किया है, जो पुष्टि करता है कि शहर में आने से पहले वह और मोइरा एक साथ थे, लेकिन बाद में दावा किया गया कि मोइरा के साथ उनकी पहली डेट फाइटिंग मैकडोनाघ के बार में हुई थी। (2) रैप्चर में पोस्टरों पर "पैट्रिक और मोइरा" नाम दिखाई देते हैं, जिसमें दिखाया गया है कि एटलस को अपने काल्पनिक परिवार के लिए नाम कहां से मिले। (3) एटलस, एक कथित आयरिशमैन, अमेरिकी फुटबॉल (रयान "गोलपोस्ट को मैदान के नीचे ले जाना") का संकेत देता है और जुलाई की चौथी तारीख का संदर्भ देता है।
हालांकि उसका किरदार जर्मन लगता है, टेनेनबाउम का लहजा जर्मन से ज्यादा रूसी सुनाई देता है। गेम के जर्मन संस्करण में उसकी राष्ट्रीयता को रूसी कर दिया गया था।
इंटरनेट पर यह गलतफहमी फैली हुई है कि फ्रैंक फोंटेन की आवाज़ ग्रैग बाल्डविन ने दी थी, जबकि कार्ल हानोवर सिर्फ़ एटलस के रूप में ही दिखते थे। असलियत में, विकास के दौरान ग्रैग बाल्डविन को फ्रैंक फोंटेन के लिए चुना गया था, लेकिन डेवलपर्स को लगा कि वह इस किरदार के लिए सही नहीं हैं, इसलिए अंतिम संस्करण में उन्होंने आवाज़ नहीं दी और कार्ल हानोवर को चुना गया, जिन्होंने फ्रैंक फोंटेन और एटलस दोनों रूपों में आवाज़ दी। इस बात से भी उलझन बढ़ती है कि कार्ल हानोवर को पहले गेम में क्रेडिट नहीं दिया गया था क्योंकि वे स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड के सदस्य नहीं थे, जबकि ग्रैग बाल्डविन को गलती से क्रेडिट दे दिया गया, भले ही उन्होंने आवाज़ नहीं दी थी; इसके अलावा, इंटरव्यूओं में ग्रैग बाल्डविन ने जानबूझकर झूठ बोला था कि उन्होंने अंतिम गेम में आवाज़ दी थी।
बायोशॉक का Xbox 360 वर्जन 13 दिसंबर, 2016 को Xbox One के लिए बैकवर्ड कॉम्पेटिबल बन गया। हालांकि यह सिर्फ़ Xbox 360 वर्जन है जो Xbox One हार्डवेयर पर चल रहा है, बायोशॉक को भारी प्रदर्शन सुधार मिलता है। बायोशॉक में फ्रेम रेट अनलॉक करने का विकल्प होता है। जब Xbox One पर यह विकल्प सक्रिय किया जाता है, तो गेम अधिकांश समय 60 फ्रेम्स प्रति सेकंड पर चलता है, जिसमें कुछ क्षणिक गिरावट आती है। जब Xbox One पर फ्रेम रेट 30 फ्रेम्स प्रति सेकंड पर कैप्ड होता है, तो बायोशॉक में एक भी फ्रेम नहीं गिरता। जब इसे अपने मूल Xbox 360 हार्डवेयर पर चलाया जाता है, तो फ्रेम रेट कैप्ड होने पर भी कुछ फ्रेम ड्रॉप होते हैं। Xbox 360 पर फ्रेम रेट अनलॉक करने पर गेम में बहुत असंगत फ्रेम रेट देखने को मिलते थे, जो 20 के ऊपर से लेकर 40 के नीचे तक हो सकते थे, और इसके साथ स्क्रीन टीयरिंग भी लगातार रहती थी (जिसे Xbox One ने v-sync लागू करके ठीक कर दिया)। बायोशॉक गेम्स उनमें से पहले थे जिन्हें बैकवर्ड कॉम्पेटिबिलिटी प्रोग्राम में लाने की घोषणा की गई थी। उन्हें अंततः प्रोग्राम में लाने में लगभग एक साल लग गया, और उस बीच Xbox One और PlayStation 4 के लिए बायोशॉक रिमास्टर कलेक्शन जारी किया गया।
स्प्लाइसरज़ को शुरू में एग्रेशर्स कहा जाने वाला था, और कॉन्सेप्ट आर्ट से पता चलता है कि उनकी उपस्थिति ज्यादा म्यूटेंट जैसी थी। इनकी नक़्क़ी सिस्टम शॉक 2 के हाइब्रिड दुश्मनों से भी मेल खाती है।
बायोशॉक के ज्यादातर दुश्मनों में सिस्टम शॉक 2 के दुश्मनों से कई समानताएं हैं (जिसे इरेशनल गेम्स ने विकसित किया था)। स्प्लाइसरज़ की विशेषताएं और व्यवहार म्यूटेंट हाइब्रिड्स पर आधारित हैं; बेबी जेन स्प्लाइसरज़ साइबॉग मिडवाइव्स जैसा ब्लैक बॉब-कट शेयर करते हैं, स्पाइडर स्प्लाइसरज़ का व्यवहार और हमला करने का तरीका साइबॉग असेसिन्स पर आधारित है, और बिग डैडी सुरक्षा/रखरखाव/असॉल्ट रोबोट्स जैसे दिखते हैं। दोनों गेम्स में टर्सेट्स और कैमरे होते हैं जिनका खिलाड़ी या तो नष्ट करता है या बचता है।