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BioShock

ゲーム · 2007

BioShock

トリビア35件

トルコ語の原文

BioShockの舞台裏トリビア35選

  1. このゲームは、企画段階から最終製品に至るまでに数多くの開発上の変更を経ている。当初のコンセプトは50年代風の未来的な都市が舞台で、陸上と相互接続された管理環境チャンバーの中で展開するというものだった。これらの実験室には人間の死体が溢れ、さまざまな昆虫型の生命体がひしめいていた。そのうちの1種であるGatherersは遺伝物質を集め、Protectorsと呼ばれる第2の生命体に守られ、さらにThe Predatory Aggressorsという第3の生命体から狙われていた。開発陣がより人間的な切り口を求めた結果、これらはそれぞれLittle Sisters、Big Daddies、Splicersへと発展していった。

  2. ゲーム冒頭のカットシーンでJackが飛行機に乗っている場面、彼の財布の中にIrrational Gamesの名刺が確認できる。

  3. Gene Bankの当初の名称はPlasmi-Quikだったが、プレイテスターがその用途を理解できずに機械を避けることが多かったため変更された。ゲームの最初の映像ではPlasmi-Quikが映っていた。

  4. Big Daddyの声は、声優の発声を録音し、速度を落として再生したものである。

  5. Andrew Ryanの「自らの額の汗に対する権利」という思想は、道徳とは個人の権利への完全な尊重であるとするAyn RandのObjectivism哲学への遠回しな言及だ。Ryanの名前はさらに、Randの姓を逆にした擬似アナグラムになっている:ANDRew rYAN。

  6. 作中に登場するRaptureの灯台は、Google Mapsで北緯63°2'、西経29°55'の座標を入力すると見つけられる。

  7. Tenenbaumは作中ではドイツ人ということになっているが、その訛りはドイツ語よりも明らかにロシア語風に聞こえる。ドイツ版のゲームでは、彼女の国籍はロシア人に変更された。

  8. プレイヤーがRaptureの住民の幽霊を見ることができるのは、街のADAMが人々の殺害に伴って絶えず人から人へと移り続けているためだと説明されている。見える幽霊は、ADAMとともに注入される残存RNA(記憶)がもたらす結果にすぎない。

  9. Dr. Suchongのオーディオダイアリーの1つで、彼はVita-Chambersの科学について詳しく語り、「プラスミド再構築だの量子もつれだの」とコメントしている。BioShockのFPS-RPGとしてのゲームプレイの基盤となった以前の作品System Shock IIでは、死亡後にキャラクターを再構築するために量子もつれのサンプルを用意する必要があった。

  10. Arcadia Farmer's Marketにはイースターエッグが隠されている。プレイヤーがWorldly Wineryに入り、メインロビーの右奥の角へ進むと、Pac-Manを模したものが見つかる。Pac-Manはチーズで作られ、弾痕がペレットを表現しているとみられる。

  11. このゲームは当初ドイツで検閲版として発売されたが、それでも18歳以上向けのレーティングだった。同種のゲームとしては珍しく、無検閲版はドイツで発売禁止にならなかった。BioShock: Ultimate Rapture Editionの発売以降、ゲームは無検閲の形で公式に入手可能となっている。

  12. BioShockの敵の多くは、System Shock 2(こちらもIrrational Gamesが開発)の敵と多くの類似点を持つ。Splicersの特徴や行動はMutant Hybridsに基づき、Baby Jane SplicersはCyborg Midwivesと同じ黒いボブカットで、Spider Splicersの行動や攻撃手段はCyborg Assassinsに基づき、Big DaddiesはSecurity/Maintenance/Assault Robotsに似た外見をしている。両作とも、プレイヤーが破壊するか避けるかを迫られるTurretとCameraが登場する。

  13. このゲームは開発中に何度も姿を変え、時代設定も1930年代から未来まで幅があった。Raptureは非常に機能的な造りが意図され、海底基地というより地下鉄網のように見えるものだった。そのスタイルはあまりに地味すぎると判断され、Art Decoが採用された。

  14. Circus of Valueの自動販売機の声は、実はこのゲームの監督であるKen Levineのものである。

  15. ゲームデザイン資料では常に「Little Sisters」と呼ばれていたが、Little Sisterは常に小さな女の子としてデザインされていたわけではなく、ただ共感を呼ぶキャラクターであることが必要とされていた。当初Little Sisterはナメクジになる予定だったが、付属器官がなく、顔がなければ感情を表現できなかった。カニや足の不自由な犬など、他にもいくつかのデザインが試された。しかしどれも十分に共感を呼ばず、Little Sisterは小さな人間の女の子となった。

  16. BioShockの映画化は確認されており、当初は2011年に公開予定で、3作目のBioShockゲームの発売に合わせる計画だった。監督には「パイレーツ・オブ・カリビアン」シリーズのゴア・ヴァービンスキーが起用される予定だった。しかし、予算の問題と一部を海外で撮影する見込みから、2009年8月24日にヴァービンスキーが監督を降りたと発表された。ヴァービンスキーはプロデューサーとして残り、ホラー映画の続編「28週後...」で知られる新監督フアン・カルロス・フレスナディージョと共に予算管理にあたっている。

  17. コード「0451」は、ゲーム内で最初に登場する施錠されたドアの1つを開けるのに使われる。同じコードはDeus ExやDishonored、System Shock、Thiefなど他のゲームでも見られる。

  18. ゲーム開発中、クリエイターたちはジャックがプラスミドの使用によってどんどん変異していくことを望んでいた。これによりプレイヤーは、生き残るためにスプライサーに近づくことを選ぶか、拒否して安全性を犠牲にしながら人間性を保つかを決める必要があった。残念ながら、このアイデアは最終版には盛り込まれなかった。

  19. スプライサーたちの歪んだ顔の一部は、顔面再建手術を受けた第一次世界大戦の退役軍人の写真に基づいている。

  20. Irrational Gamesのロゴは、Fort Frolic内にあるサンダー・コーエンのオフィスの投影ホイールで見つけることができる。

  21. スプライサーは当初アグレッサーと呼ばれる予定で、コンセプトアートではその外見がよりミュータントらしいものであったことが示されている。また、System Shock 2のハイブリッド敵と強い類似性がある。

  22. 3体目のビッグダディのモデルは発売前に廃案となり、一部の開発者を落胆させた。SLOPROと呼ばれたこのビッグダディは、肩載せキャノンと致命的な近接攻撃に使う大きなフックを備えて設計されていた。

  23. かつてゲームにはSavantsと呼ばれるボスが登場する予定で、これは物理的な体を超越して進化した瓶詰めの脳のようなものだった。瓶詰めの脳と戦うのはゲームプレイとして楽しくないと気付いたため、これは廃案となった。

  24. テネンバウムは2回しか登場せず、どちらも姿がはっきりしない。これはBioShockの予算が非常に厳しく、開発者が別のキャラクターモデルを生成する余裕がなかったためである。

  25. 「バウンサー」ビッグダディ(ドリルを持つもの)の外見は、19世紀フランスの潜水服にインスパイアされた。

ネタバレを含むトリビア

  1. ネタバレを表示

    ゲームの冒頭で、アトラスはプレイヤーにパトリックとモイラという息子と妻がいると語る。後にFort Frolicで、プレイヤーは「パトリックとモイラ」というタイトルのショーのポスターを見つけることができる。これはアトラスが家族がいるとプレイヤーに嘘をつくためにこれらの名前を使ったことを示唆し、またゲーム後半の「Would You Kindly」のプロットツイストを予兆している。

  2. ネタバレを表示

    アトラスは当初、南部訛りで声が当てられていた。この訛りのせいでBioShockのプレイテスターたちがすぐに彼を疑い(そして早い段階で彼の裏切りを推測し)たため、キャラクターは完全にアイルランド訛りに作り直された。

  3. ネタバレを表示

    フランク・フォンテーヌの声をグレッグ・ボールドウィンが担当し、カール・ハノーヴァーはアトラスとしての人格の時だけ声を当てたという誤情報がネット上に出回っている。実際には、開発中にフランク・フォンテーヌの声の最初の候補はグレッグ・ボールドウィンだったが、開発者が彼は役に適していないと判断したため、最終製品では彼がキャラクターの声を当てることはなかった。代わりにカール・ハノーヴァーが選ばれ、フランク・フォンテーヌとしてもアトラスとしても声を当てた。さらに、カール・ハノーヴァーは採用時に映画俳優組合の組合員ではなかったため、第1作ではクレジットされていなかった。一方、グレッグ・ボールドウィンは実際には声を当てていないにもかかわらず、クレジットで誤ってキャラクターの声を担当したと記載された。加えて、グレッグ・ボールドウィンはインタビューで最終ゲームで声を当てたと嘘をつくことで知られている。

  4. ネタバレを表示

    プレイヤーの心を操る魔法の言葉として「Would you kindly」に落ち着くまで、開発者たちは「Excelsior」を含むいくつかの異なるキーフレーズを検討した。結局、そのフレーズはプレイヤーにとってあまりに不格好で目立ちすぎた。

  5. ネタバレを表示

    ジャックはBioShockシリーズでプレイ可能なキャラクターの中で唯一、顔が完全には見えない。また、どんなことがあっても死なない唯一のキャラクターでもある。

  6. ネタバレを表示

    キャンペーンのごく冒頭、飛行機が墜落する直前に、ジャックは「両親」からの贈り物を持ち上げる。それにはメモが添えられており、3つのシンプルな言葉が書かれている:Would you kindly

  7. ネタバレを表示

    ドイツでは、ナチズムとの関連からテネンバウム博士のバックストーリーの多くが変更された。当時、ドイツの法律はビデオゲームにおけるナチス・ドイツへの言及を禁じており、シンボルや名前も含まれていた。さらに、彼女の国籍はロシアに変更された。

  8. ネタバレを表示

    ゲーム序盤にはアトラスの裏切りを示す数多くの手がかりがある。中でも特に大きなものは次の通り:(1) アトラスはモイラとパトリックをラプチャーに連れてきたことを後悔していると述べ、これは彼とモイラが街に来る前から一緒だったことを裏付けるが、後にモイラとの初デートはFighting McDonagh'sのバーだったと主張している。(2) 「パトリックとモイラ」という名前がラプチャーのポスターに見られ、アトラスが架空の家族の名前をどこから得たかがわかる。(3) アイルランド人のはずのアトラスがアメリカンフットボール(ライアンが「ゴールポストをさらにフィールドの先へ動かす」)に言及し、7月4日を参照している。

  9. ネタバレを表示

    ゲームのツイストへの初期のヒントがある。ネプチューンズ・バウンティで、アンドリュー・ライアンがバチスフィアの使用をライアンが選んだ特定のメンバーに制限しようとする試みを詳述したオーディオテープがある。しかし、ライアンと血縁関係にある者も移動できるため、うまく機能しなかった。

  10. ネタバレを表示

    ゲームの開始時、アトラスがプレイヤーに最初に言うことの1つは「Would you kindly find a crowbar or something?」である。これはHalf-Lifeシリーズで使われる象徴的な武器への微妙な言及だ。さらに、ジャックがゲームを通して持ち歩くレンチは、Half-Life: Opposing Forceでエイドリアン・シェパードが使うレンチと非常に似ている。