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BioShock

電子遊戲 · 2007

BioShock

35 則冷知識

土耳其文原文

BioShock:35 則幕後冷知識

  1. 這款遊戲從最初提案到最終成品,經歷了許多開發上的變動。最初的構想是設定在一座五零年代風格的未來城市,場景位於陸地上,並由彼此相連的受控環境艙室組成。這些實驗室裡滿是死去的人類屍體,還充斥著各種昆蟲狀的生命體。其中一種名為 Gatherers 的生命體會收集基因物質,並受到第二種名為 Protectors 的生命體保護,以抵禦第三種生命體 The Predatory Aggressors。當開發團隊決定要讓遊戲更具人性化角度後,這些設定最終分別演變成 Little Sisters、Big Daddies 和 Splicers。

  2. 在遊戲的開場過場動畫中,Jack 坐在飛機上時,可以在他的錢包裡找到一張 Irrational Games 的名片。

  3. Gene Bank 最初的名稱是 Plasmi-Quik,但因為參與測試的玩家常因不確定這台機器的用途而避開它,於是便改了名。遊戲發布的第一支影片中,展示的正是 Plasmi-Quik。

  4. Big Daddy 的聲音,是把配音員的發聲錄音以較慢的速度播放而成。

  5. Andrew Ryan 主張人有「Right to the sweat of his own brow」的哲學,這是對 Ayn Rand 客觀主義哲學的側面呼應,該哲學認為道德即是對個人權利的完全尊重。Ryan 的名字甚至可視為 Rand 姓氏倒置後的準易位構詞:ANDRew rYAN。

  6. 只要在 Google Maps 輸入座標北緯 63° 2'、西經 29° 55',就能找到遊戲中 Rapture 的那座燈塔。

  7. 儘管 Tenenbaum 這個角色設定上顯然是德國人,她的口音聽起來卻明顯更像俄羅斯腔而非德國腔。在德文版遊戲中,她的國籍甚至被改成俄羅斯。

  8. 據解釋,玩家之所以能看見 Rapture 居民的鬼魂,是因為城裡的 ADAM 會隨著人們被殺而不斷從一個人轉移到另一個人身上。你所看見的鬼魂,只是你連同 ADAM 一起注射進體內的殘留 RNA(記憶)所造成的結果。

  9. 在 Dr. Suchong 其中一則錄音日記裡,他闡述了 Vita-Chambers 的科學原理,並提到「plasmid reconstruction this and quantum entanglement that」。在 BioShock 的 FPS-RPG 玩法所依據的早期作品 System Shock II 中,玩家必須提供量子糾纏樣本,才能在死後重建自己的角色。

  10. 在 Arcadia Farmer's Market 裡藏有一個彩蛋。如果玩家走進 Worldly Winery 並前往主大廳的右側角落,就能找到一個 Pac-Man 的致敬彩蛋,其中 Pac-Man 是用起司排成的,而彈孔則暗示著用來模擬豆子。

  11. 這款遊戲最初在德國推出的是審查版,但仍被評為 18 禁。對這類遊戲而言相當罕見的是,未審查版並未在德國遭到查禁。自從 BioShock: Ultimate Rapture Edition 推出後,這款遊戲的未審查版本便已正式在當地發行。

  12. BioShock 中大多數敵人與 System Shock 2(同樣由 Irrational Games 開發)的敵人有許多相似之處。Splicers 的特徵與行為是以 Mutant Hybrids 為藍本,Baby Jane Splicers 與 Cyborg Midwives 同樣留著黑色鮑伯頭,Spider Splicers 的行為與攻擊方式則取自 Cyborg Assassins,而 Big Daddies 的外觀則類似 Security/Maintenance/Assault Robots。兩款遊戲也都有玩家必須摧毀或避開的 Turrets 和 Cameras。

  13. 這款遊戲在開發過程中歷經多個版本,時代背景從 1930 年代一路涵蓋到未來。Rapture 原本打算設計得極為實用,看起來更像地下捷運系統,而非海底基地。後來認為這種風格實在太過平淡,於是決定採用裝飾藝術風格。

  14. Circus of Value 販賣機的聲音,其實就是本遊戲的導演 Ken Levine。

  15. 儘管在遊戲設計文件中她們一直被稱為「Little Sisters」,Little Sister 並非一開始就設定成小女孩,但始終必須是個令人同情的角色。最初 Little Sister 的構想是一隻蛞蝓,但牠沒有附肢,也沒有臉,無法表現情感。之後還嘗試過其他幾種設計,例如螃蟹和殘廢的狗。然而,這些設計都不夠令人同情,最後 Little Sister 便成了人類小女孩。

  16. BioShock電影曾確認開拍,原定於2011年上映,配合第3款BioShock遊戲推出。該片原定由《Pirates of the Caribbean》系列導演Gore Verbinski執導。然而,2009年8月24日宣布,由於預算問題以及部分鏡頭需在海外拍攝,Verbinski已辭去導演一職。他仍留任監製,並與新導演Juan Carlos Fresnadillo(以恐怖續集《28 Weeks Later》聞名)合作,共同管理電影預算。

  17. 代碼「0451」可用來打開遊戲中首批上鎖的門之一。同樣的代碼亦見於《Deus Ex》、《Dishonored》、《System Shock》和《Thief》等其他遊戲。

  18. 在遊戲開發期間,創作者本想讓Jack隨着使用Plasmid而不斷變異,從而令玩家必須抉擇:究竟要為了生存而變得更像Splicer,還是拒絕變異、保住人性但換來較低的安全性。可惜這個構想最終未能納入正式遊戲。

  19. 部分Splicer扭曲的面孔,是參照接受過面部重建手術的一戰退伍軍人照片設計而成。

  20. 在Fort Frolic內Sander Cohen的辦公室,投影輪上可以找到Irrational Games的標誌。

  21. Splicers原本打算命名為Aggressors,而概念圖顯示他們的外貌更具變種人特徵。他們亦與《System Shock 2》中的混合敵人十分相似。

  22. 第3款Big Daddy型號在推出前被取消,令部分開發人員大感失望。這款Big Daddy名為SLOPRO,設計上配備肩掛式大炮和一支大型鐵鈎,用以施展致命的近戰攻擊。

  23. 遊戲一度計劃加入名為Savants的首領,基本上就是裝在罐中、已進化至超越肉身的腦袋。後來他們意識到與罐中腦袋戰鬥實在不夠好玩,這個構想便被放棄。

  24. Tenenbaum只出現過2次,而且兩次都面目模糊。原因是BioShock的預算極為緊絀,開發人員負擔不起再製作一個角色模型。

  25. 「Bouncer」型Big Daddy(即手持鑽頭的那些)的外觀,靈感來自19世紀的法國潛水衣。

含劇透的冷知識

  1. 顯示劇透

    遊戲開始時,Atlas告訴玩家他有一個名叫Patrick的兒子和一個名叫Moira的妻子。後來在Fort Frolic,玩家可以找到當地一場名為「Patrick and Moira」的表演海報。這暗示Atlas用上這些名字,向玩家訛稱自己有家室,同時亦為遊戲後段「Would You Kindly」的劇情轉折埋下伏筆。

  2. 顯示劇透

    Atlas最初以美國南方口音配音。這種口音令BioShock的試玩玩家即時對他起疑(並早早推斷出他會背叛),因此這個角色徹底重做,改為愛爾蘭口音。

  3. 顯示劇透

    網上流傳錯誤資訊,聲稱Frank Fontaine由Greg Baldwin配音,而Karl Hanover據說只在Atlas身份下為該角色配音。事實上,雖然Greg Baldwin在開發期間是為Frank Fontaine配音的原定人選,但他最終從未在製成品中為該角色配音,因為開發人員認為他並非合適人選,最終改由Karl Hanover聲演,同時負責Frank Fontaine和Atlas兩個身份。更添混亂的是,Karl Hanover受聘時並非美國演員工會成員,因此在首作中未獲署名;而Greg Baldwin雖從未配音,卻在片尾名單中被誤列為該角色的配音員,加上Greg Baldwin向來以在訪問中謊稱自己曾在正式遊戲中為該角色配音而聞名。

  4. 顯示劇透

    在敲定以「Would you kindly」作為控制玩家心智的魔法字句之前,開發人員先後試過多個不同的關鍵短語,包括「Excelsior」。最終,這個短語被認為太過累贅,玩家亦太容易察覺。

  5. 顯示劇透

    Jack是BioShock系列中唯一臉部從未完整曝光的可玩角色,也是唯一無論如何都不會死的一個。

  6. 顯示劇透

    在戰役的最開端,即飛機墜毀之前,Jack舉起一份來自「父母」的禮物,上面附有一張字條,寫着3個簡單的字:Would you kindly。

  7. 顯示劇透

    在德國,由於Tenenbaum博士的背景與納粹主義有關,其背景故事有大量改動。當時德國法律禁止電子遊戲出現任何納粹德國的相關內容,包括符號甚至名稱。此外,她的國籍亦被改為俄羅斯。

  8. 顯示劇透

    遊戲早期有大量線索暗示Atlas會背叛。其中較明顯的包括:(1) Atlas提到後悔把Moira和Patrick帶到Rapture,這本可證實他和Moira在來到這座城市之前已在一起,但他後來又聲稱與Moira的首次約會是在Fighting McDonagh's酒吧。(2) Rapture的海報上可見「Patrick and Moira」這兩個名字,顯示Atlas從何處得來其虛構家人的名字。(3) Atlas自稱愛爾蘭人,卻提及美式足球(Ryan「把球門柱移得更遠」)並提到美國獨立日。

  9. 顯示劇透

    遊戲的劇情轉折早有伏筆。在Neptune's Bounty,有一盒錄音帶詳細記載Andrew Ryan曾試圖把bathysphere的使用權限制於Ryan指定的特定成員。然而措施運作並不正確,因為與Ryan有血緣關係的人同樣能夠乘搭。

  10. 顯示劇透

    遊戲開始時,Atlas對你說的首批說話之一就是「Would you kindly find a crowbar or something?」。這是對《Half-Life》系列標誌性武器的微妙致敬。此外,Jack在整個遊戲中攜帶的扳手,與《Half-Life: Opposing Force》中Adrian Shephard所用的扳手極為相似。