Langsung ke konten
ArkaEvrenBahasa Indonesia
Bahasa
BioShock

Gim video · 2007

BioShock

35 fakta

Versi asli (Turki)

35 Fakta Menarik di Balik Layar BioShock

  1. Game ini mengalami banyak perubahan pengembangan sejak pertama kali diusulkan hingga produk akhir. Konsep awal game ini berlatar di kota futuristik bergaya tahun lima puluhan yang berada di darat dan di dalam ruang-ruang lingkungan terkendali yang saling terhubung. Laboratorium-laboratorium ini akan penuh dengan mayat manusia dan berbagai bentuk kehidupan serangga. Salah satu bentuk kehidupan ini, yang disebut Gatherers, akan mengumpulkan materi genetik sambil dilindungi oleh bentuk kehidupan kedua yang disebut Protectors dari bentuk kehidupan terakhir, The Predatory Aggressors. Semua ini akhirnya berkembang menjadi Little Sisters, Big Daddies, dan Splicers, ketika para pengembang memutuskan bahwa mereka menginginkan sudut pandang yang lebih manusiawi dalam game.

  2. Dalam cutscene pembuka game, saat Jack berada di pesawat, kartu nama Irrational Games dapat ditemukan di dalam dompetnya.

  3. Nama asli Gene Bank adalah Plasmi-Quik, tetapi diubah ketika para penguji permainan sering menghindari mesin tersebut karena mereka tidak yakin akan fungsinya. Video pertama yang dirilis dari game ini menampilkan Plasmi-Quik.

  4. Suara Big Daddy adalah rekaman vokalisasi aktor suara yang diputar dengan kecepatan lebih lambat.

  5. Filosofi Andrew Ryan tentang seorang pria yang memiliki "Hak atas keringat dari alisnya sendiri" adalah referensi tersirat terhadap filosofi Objectivism Ayn Rand, di mana moralitas adalah penghormatan penuh terhadap hak individu. Nama Ryan bahkan merupakan quasi-anagram terbalik dari nama belakang Rand: ANDRew rYAN.

  6. Mercusuar Rapture dalam game ini bisa ditemukan di Google Maps dengan mengetikkan koordinat 63° 2' Lintang Utara 29° 55' Bujur Barat.

  7. Meskipun karakternya tampaknya orang Jerman, aksen Tenenbaum terdengar lebih Rusia daripada Jerman. Kebangsaannya bahkan diubah menjadi Rusia dalam rilis game di Jerman.

  8. Dijelaskan bahwa pemain dapat melihat hantu penghuni Rapture karena ADAM di kota terus berpindah dari orang ke orang saat mereka dibunuh. Hantu yang Anda lihat hanyalah hasil dari sisa RNA (kenangan) yang Anda suntikkan bersama ADAM.

  9. Dalam salah satu buku harian audio Dr. Suchong, ia menjelaskan ilmu di balik Vita-Chambers dan berkomentar tentang "rekonstruksi plasmid ini dan quantum entanglement itu." Dalam System Shock II, game sebelumnya yang menjadi dasar gameplay FPS-RPG BioShock, Anda harus menyediakan sampel quantum entanglement untuk merekonstruksi karakter Anda setelah mati.

  10. Ada easter egg yang dapat ditemukan di Arcadia Farmer's Market. Jika pemain memasuki Worldly Winery dan pergi ke sudut kanan lobi utama, mereka dapat menemukan referensi Pac-Man, dengan Pac-Man terbuat dari keju dan lubang peluru yang tersirat mensimulasikan pelet.

  11. Game ini awalnya dirilis dalam versi tersensor di Jerman, tetapi masih mendapat rating 18. Tidak biasa untuk game sejenis, versi tanpa sensor tidak dilarang di Jerman. Sejak rilis BioShock: Ultimate Rapture Edition, game ini telah tersedia secara resmi dalam bentuk tanpa sensor.

  12. Sebagian besar musuh di BioShock memiliki banyak kesamaan dengan musuh dari System Shock 2 (yang juga dikembangkan oleh Irrational Games). Karakteristik dan perilaku Splicers didasarkan pada Mutant Hybrids, Baby Jane Splicers memiliki potongan rambut bob hitam yang sama dengan Cyborg Midwives, perilaku dan cara menyerang Spider Splicers didasarkan pada Cyborg Assassins, dan Big Daddies terlihat mirip dengan Security/Maintenance/Assault Robots. Kedua game juga memiliki Turret dan Camera yang harus dihancurkan atau dihindari pemain.

  13. Game ini melalui beberapa inkarnasi selama pengembangan, dengan rentang periode waktu dari tahun 1930-an hingga masa depan. Rapture dimaksudkan agar sangat fungsional, lebih terlihat seperti sistem kereta bawah tanah daripada pangkalan bawah air. Gayanya dianggap terlalu hambar dan Art Deco pun dipilih.

  14. Suara mesin penjual Circus of Value sebenarnya adalah sutradara game, Ken Levine.

  15. Meskipun mereka selalu disebut "Little Sisters" dalam dokumen desain game, Little Sister tidak selalu dirancang sebagai gadis kecil, tetapi selalu harus menjadi karakter yang simpatik. Awalnya Little Sister akan menjadi siput, tetapi tidak memiliki anggota badan dan tidak bisa menunjukkan emosi tanpa wajah. Beberapa desain lain dicoba, seperti kepiting dan anjing cacat. Namun, tidak ada desain ini yang cukup simpatik, dan Little Sister menjadi seorang gadis manusia kecil.

  16. Film BioShock telah dikonfirmasi dan awalnya direncanakan akan dirilis pada 2011, bertepatan dengan rilis game BioShock ketiga. Film ini akan disutradarai oleh Gore Verbinski, sutradara seri Pirates of the Caribbean. Namun, diumumkan pada 24 Agustus 2009 bahwa karena masalah anggaran dan prospek pengambilan gambar di luar negeri, Verbinski mundur sebagai sutradara. Verbinski tetap sebagai produser film dan bekerja dengan sutradara baru, Juan Carlos Fresnadillo, yang terkenal karena sekuel horornya 28 Weeks Later, untuk mengelola anggaran film.

  17. Kode "0451" digunakan untuk membuka salah satu pintu terkunci pertama dalam game. Kode yang sama dapat dilihat di game lain seperti Deus Ex, Dishonored, System Shock dan Thief.

  18. Selama pengembangan game, para pembuat ingin Jack bermutasi lebih dan lebih lagi dengan penggunaan Plasmid. Ini kemudian akan membuat pemain harus memutuskan apakah mereka ingin menjadi lebih seperti Splicer untuk bertahan hidup, atau menolak dan mempertahankan kemanusiaan mereka dengan risiko keamanan yang lebih rendah. Sayangnya, ide itu tidak masuk ke game final.

  19. Beberapa wajah Splicers yang terdistorsi didasarkan pada foto-foto veteran Perang Dunia I yang telah menjalani operasi rekonstruksi wajah.

  20. Logo Irrational Games dapat ditemukan pada roda proyeksi di kantor Sander Cohen di dalam Fort Frolic.

  21. Splicers awalnya akan disebut Aggressors, dan konsep seni menunjukkan bahwa penampilan mereka jauh lebih mirip mutan. Mereka juga sangat mirip dengan musuh hybrid dari System Shock 2.

  22. Model Big Daddy ketiga dibatalkan sebelum rilis, yang membuat beberapa pengembang kecewa. Disebut SLOPRO, Big Daddy ini dirancang dengan meriam yang dipasang di bahu dan kait besar yang akan digunakan untuk serangan jarak dekat mematikan.

  23. Pada satu titik, game ini akan menampilkan bos yang dikenal sebagai Savants, yang pada dasarnya adalah otak dalam toples yang telah berevolusi melampaui memiliki tubuh fisik. Ini dibatalkan ketika mereka menyadari bahwa melawan otak dalam toples sama sekali tidak menyenangkan untuk dimainkan.

  24. Tenenbaum hanya terlihat dua kali, keduanya terhalang. Ini karena anggaran BioShock sangat ketat sehingga para pengembang tidak mampu membuat model karakter lain.

  25. Penampilan Big Daddy "Bouncer" (yang memiliki bor) terinspirasi oleh pakaian selam Prancis abad ke-19.

Fakta yang mengandung spoiler

  1. Tampilkan spoiler

    Di awal game, Atlas memberi tahu pemain bahwa ia memiliki seorang putra dan istri bernama Patrick dan Moira. Nanti, di Fort Frolic, pemain dapat menemukan poster untuk pertunjukan di sana berjudul "Patrick and Moira". Ini menyiratkan bahwa Atlas menggunakan nama-nama ini untuk berbohong kepada pemain tentang memiliki keluarga dan juga membayangi plot twist "Would You Kindly" nanti di game.

  2. Tampilkan spoiler

    Atlas awalnya diisi suara dengan logat Selatan. Aksen itu membuat para penguji BioShock langsung tidak percaya padanya (dan menebak pengkhianatannya lebih awal), sehingga karakter tersebut dirombak total menjadi Irlandia.

  3. Tampilkan spoiler

    Informasi keliru beredar di internet yang menyebut Frank Fontaine diisi suara oleh Greg Baldwin, sementara Karl Hanover konon hanya mengisi suara karakter itu saat menyamar sebagai Atlas. Kenyataannya, meski Greg Baldwin sempat menjadi pilihan awal untuk mengisi suara Frank Fontaine selama pengembangan, ia akhirnya tidak pernah mengisi suara karakter tersebut di produk final karena para pengembang merasa ia bukan pilihan yang tepat untuk peran itu, dan Karl Hanover yang dipilih, mengisi suara karakter itu baik sebagai Frank Fontaine maupun sebagai Atlas. Ditambah lagi, Karl Hanover tidak dicantumkan namanya di game pertama karena saat itu ia belum menjadi anggota Screen Actors Guild ketika direkrut, sementara Greg Baldwin justru tercantum secara keliru di kredit sebagai pengisi suara karakter tersebut padahal tidak pernah melakukannya, serta fakta bahwa Greg Baldwin dikenal suka berbohong dalam wawancara dengan mengaku mengisi suara karakter itu di game final.

  4. Tampilkan spoiler

    Sebelum memutuskan "Would you kindly" sebagai kata-kata sakti untuk mengendalikan pikiran pemain, para pengembang sempat mencoba beberapa frasa kunci lain, termasuk "Excelsior." Pada akhirnya, frasa itu terasa terlalu kaku dan terlalu mencolok bagi para pemain.

  5. Tampilkan spoiler

    Jack adalah satu-satunya karakter yang bisa dimainkan dalam seri BioShock yang wajahnya tidak pernah terlihat sepenuhnya. Ia juga satu-satunya yang tidak mati apa pun yang terjadi.

  6. Tampilkan spoiler

    Di awal kampanye, tepat sebelum pesawat jatuh, Jack mengangkat hadiah dari "orang tuanya" dengan catatan terlampir yang berisi 3 kata sederhana: Would you kindly

  7. Tampilkan spoiler

    Di Jerman, banyak latar belakang Dr. Tenenbaum diubah karena kaitannya dengan Nazisme. Saat itu, hukum Jerman melarang segala referensi tentang Jerman Nazi dalam video game, termasuk simbol dan bahkan nama. Selain itu, kewarganegaraannya diubah menjadi Rusia.

  8. Tampilkan spoiler

    Ada banyak petunjuk pengkhianatan Atlas di awal game. Antara lain, beberapa yang paling menonjol: (1) Atlas menyebut penyesalannya membawa Moira dan Patrick ke Rapture, yang seolah menegaskan ia dan Moira sudah bersama sebelum datang ke kota itu, tetapi kemudian ia mengaku kencan pertamanya dengan Moira terjadi di bar Fighting McDonagh. (2) Nama "Patrick and Moira" terlihat di poster-poster di Rapture, menunjukkan dari mana Atlas mendapat nama untuk keluarga fiktifnya. (3) Atlas, yang katanya orang Irlandia, menyinggung sepak bola Amerika (Ryan "memindahkan gawang lebih jauh ke lapangan") dan merujuk pada Fourth of July.

  9. Tampilkan spoiler

    Ada petunjuk awal tentang plot twist game ini. Di Neptune's Bounty, terdapat rekaman audio yang merinci upaya Andrew Ryan membatasi penggunaan bathysphere hanya untuk anggota tertentu pilihannya. Namun, itu tidak berjalan dengan benar karena mereka yang punya hubungan darah dengan Ryan juga bisa bepergian.

  10. Tampilkan spoiler

    Di awal game, salah satu hal pertama yang Atlas katakan padamu adalah "Would you kindly find a crowbar or something?". Ini adalah referensi halus ke senjata ikonik yang dipakai dalam seri Half-Life. Selain itu, kunci pas yang dibawa Jack sepanjang game sangat mirip dengan kunci pas yang digunakan Adrian Shephard di Half-Life: Opposing Force.