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हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड

वीडियो गेम2001

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड

Halo: Combat Evolved

रोचक तथ्य: 36

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पर्दे के पीछे के तथ्य

  1. मरीन द्वारा बोली गई कुछ संवाद सीधे फिल्म विदेशी 2 (1986) से लिए गए हैं।

  2. अंतिम कटसीन (हर कठिनाई पर) में मास्टर चीफ अपने हेलमेट को उतारता दिखाया जाता है, हालाँकि उसका चेहरा नहीं दिखाया जाता है। गेम के पीसी वर्जन में, थोड़ी बदलाव और मॉडिफिकेशन के साथ फ्री रोम व्यू में कटसीन देखा जा सकता है। इसमें मास्टर चीफ अपना हेलमेट उतारता है, लेकिन उसके नीचे एक और बिल्कुल समान हेलमेट होता है। यह वीडियो यूट्यूब पर देखा जा सकता है।

  3. बंगी को इस बात का अंदाज़ा नहीं था कि गेमर्स सिस्टम लिंक पर मल्टीप्लेयर में खेलने के लिए अपने टीवी को दूसरे लोगों के घरों में लाने को तैयार होंगे। उन्होंने अनुमान लगाया कि इसे खेलने वाले एकमात्र लोग कॉलेज के छात्र थे जिनके छात्रावास के कमरों में पहले से ही लोकल एरिया नेटवर्क (LAN) स्थापित थे। इसीलिए, भले ही सिस्टम लिंक 16 खिलाड़ियों का समर्थन करता है, आप केवल चार Xbox कंसोल को एक साथ नेटवर्क कर सकते हैं। जब सिस्टम लिंक हेलो की सबसे लोकप्रिय सुविधा बन गई, और बंगी को पता चला कि लोग लैन पार्टी करने के लिए अन्य लोगों के घरों में उपकरण लाने के इच्छुक थे, तो इसे हेलो 2 में बदल दिया गया था।

  4. इसकी घोषणा मैकवर्ल्ड एक्स्पो में सन 1999 में ऐप्पल के सह-संस्थापक स्टीव जॉब्स ने की थी और इसे मैकिंटोश के लिए जारी करने की योजना थी। तब बंगी को माइक्रोसॉफ्ट ने खरीद लिया।

  5. एक्सबॉक्स के लिए लॉन्च टाइटल।

  6. कोवेनेंट एलाइट्स द्वारा बोली गई अधिकांश संवाद वास्तव में मानव सार्जेंट के संवाद हैं, जिन्हें उल्टा किया गया है, जिसमें कुछ पिच परिवर्तन भी किए गए हैं।

  7. कोर्टाना को मूल रूप से अंग्रेजी लहजे में बोलने के लिए लिखा गया था, इसलिए उसके पास "Sod off!" जैसे लाइन हैं। जब जेन टेलर को चुना गया, तब तक अंग्रेजी लहजा छोड़ दिया गया था, लेकिन संवाद को अमेरिकी लहजे के लिए फिर से नहीं लिखा गया था।

  8. स्पॉइलर — देखने के लिए टैप करें

    मूल रूप से, कॉर्टाना स्वयं खेल के विरोधियों में से एक मानी जाती थी। हेलो के कंप्यूटर मेनफ्रेम में अपलोड होने के बाद उसे शक्ति से पागल होने की योजना बनाई गई थी, यही कारण है कि उस दृश्य में जहां मास्टर चीफ हेलो के नियंत्रण कक्ष में कॉर्टाना की चिप को कंसोल में डालता है, वह अजीब व्यवहार करना शुरू कर देती है। अंततः, डेवलपर्स ने कॉर्टाना को चीफ के साथ धोखा न करने का फैसला किया और इसके बजाय 343 गिल्टी स्पार्क को प्रतिपक्षी बना दिया। हालाँकि, नियंत्रण कक्ष में दृश्य अपरिवर्तित रहा, जिससे कई खिलाड़ियों को विश्वास हो गया कि कॉर्टाना अंततः पागल हो जाएगा। दरअसल, हेलो ३ (2007) और हेलो ४ (2012) दोनों ही Cortana की बढ़ती व्यापकता को छूते हैं, और वह वास्तव में Halo 5: Guardians (2015) और हेलो इनफ़ाईनाइट (2021) में श्रृंखला की प्रतिद्वंद्वी बन जाती है।

  9. गिनीज वर्ल्ड रेकॉर्ड्स द्वारा आयोजित शीर्ष 50 सर्वेक्षण में, इसे सभी समय का सर्वश्रेष्ठ गेम सूचीबद्ध किया गया था।

  10. यदि आप ध्यान से देखें कि जब मास्टर चीफ रिलोड करते हैं तो शॉटगन शेल निकाले जाते हैं, तो आपको उन पर हिप्पो के सिर की तस्वीर दिखाई देगी।

  11. रणनीति शैली का उपयोग अंततः हेलो वॉर्स के लिए किया गया।

  12. हेलो- द एलाइट्स, ग्रंट्स, जैकल्स, और हंटर्स- से कोवेनेट फोर्स के नाम इंसानों द्वारा दिए गए हैं जो दुश्मन के व्यवहार के आधार पर हैं। असली नाम इस प्रकार हैं। ग्रंट्स - Unggoy एलाइट्स - Sangheili जैकल्स - Kig-Yar हंटर्स - Lekgolo

  13. Scorpion टैंक पर नंबर (030569) असल में Halo के आर्ट डायरेक्टर मार्कस लेह्तो की जन्म तारीख है, जो 5 मार्च 1969 को पैदा हुए थे।

  14. स्पॉइलर — देखने के लिए टैप करें

    Halo फ्रेंचाइजी का काफी हिस्सा एलियन फिल्मों से प्रेरित है, जिसमें एलियंस और एलाइट्स के बीच दृश्य समानताएं शामिल हैं; Flood एक परजीवी विदेशी जीव है जो अपनी प्रजाति फैलाने के लिए मानव शरीरों का इस्तेमाल करता है; और ईस्टर अंडे जैसे कि मेस हॉल में 'जॉन्सी' नामक एक कैलिको बिल्ली की तलाश में एक पोस्टर लगा हुआ है। इसके अलावा, मरीन द्वारा बोली गई संवादों का काफी हिस्सा पहले दो एलियन फिल्मों से उद्धृत या पुनर्लिखित है। साथ ही, एलियन (1979) और हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड (2001) दोनों के अंत में नायक अपने पीछे भाग रहे जीवों को खत्म करने के लिए अपने जहाज को उड़ा देते हैं।

  15. 'असॉल्ट ऑन द कंट्रोल रूम' लेवल में गेम के सभी प्ले करने योग्य वाहन दिखाई देते हैं। यह वह एकमात्र लेवल है जिसमें स्कार्पियन टैंक भी मौजूद है।

  16. स्पॉइलर — देखने के लिए टैप करें

    गेम का नौवां लेवल 'कीज़' में मास्टर चीफ कैप्टन कीज़ की तलाश के लिए एक कोवेनेंट जहाज पर टेलीपोर्ट करते हैं। शुरू में ही आप दीवार के छेद से झांककर देख सकते हैं कि Flood ने खा जाने के बाद कीज़ किस विकृत आकार में बदल चुके हैं (जो मिशन के अंत में सामने आता है), जिसका मतलब है कि पूरा लेवल उस बिंदु तक पहुंचने के लिए एक बहुत लंबा मोड़ है जो सिर्फ कुछ यार्ड दूर आपके शुरुआती स्थान से है।

  17. हेलो में थीम गीत के लिए ग्रेगोरियन भिक्षुओं को गायक के रूप में इस्तेमाल किया गया था। यह तब से हेलो गेम्स का प्रमुख हिस्सा रहा है।

  18. चारों कठिनाई स्तरों के लिए ओपनिंग कटस्क्रिन में सरजेन्ट जॉनसन की अलग-अलग लाइनें होती हैं, जिन्हें सभी मैट सोएल ने लिखा था।

  19. FMV के स्टोरीबोर्ड उसी आर्टिस्ट ने बनाए थे जिन्होंने पाँचवा तत्व (1997) के स्टोरीबोर्ड बनाए थे।

  20. मैराथन श्रृंखला के खेलों के कई संदर्भ हैं, बंगी द्वारा भी: * मैराथन लोगो शरद ऋतु के स्तंभ के पतवार पर और कैप्टन कीज़ की छाती पर हो सकता है। * हेलो की वास्तुकला जेजारो वास्तुकला के समान है - जेजारो मैराथन में समान रूप से प्राचीन जाति थी। * कॉर्टाना का दावा है कि यदि मास्टर चीफ ने कैप्टन को गोली मार दी तो वह "उग्र हो गया" - मैराथन में रैम्पेंसी एक प्रमुख अवधारणा है। हेलो के नियंत्रण प्रणालियों में स्थापित होने के बाद कॉर्टाना रैम्पेंसी (मनुष्यों का अहंकार और घृणा) के लक्षण भी दिखाता है। मैराथन के अनुसार, एक बड़े कंप्यूटर सिस्टम में एआई स्थापित करने से (जैसा कि हेलो को स्पष्ट रूप से होना चाहिए) एआई अनियंत्रित हो सकता है। * नौसैनिक कभी-कभी आपको "मार्क फाइव" के रूप में संदर्भित करेंगे। मैराथन का मुख्य पात्र माजोलनिर मार्क IV साइबोर्ग था, और मास्टर चीफ माजोलनिर मार्क V कवच पहनता है।

  21. गेम Xbox Live लागू होने से पहले लॉन्च किया गया था, इसलिए ऑनलाइन खेलना कोई विकल्प नहीं था। हालाँकि, Xbox के सिस्टम लिंक सुविधा का उपयोग करके लोकल एरिया नेटवर्क (LAN) पर मल्टीप्लेयर हासिल किया जा सकता है। अंतिम समय में यह कार्यक्षमता लगभग समाप्त हो गई। बंगी को एक मल्टीप्लेयर डेवलपर लाना पड़ा जो मल्टीप्लेयर घटक को ठीक करने के लिए ओनी पर काम कर रहा था। अंत में, ओनी के पास कभी भी किसी भी प्रकार की मल्टीप्लेयर क्षमताएं नहीं थीं, और हेलो पर सिस्टम लिंक हेलो की सबसे लोकप्रिय विशेषताओं में से एक है।

  22. पिलर ऑफ ऑटमन कभी असल में चलता नहीं है। इसे चलते हुए दिखाने के लिए कटस्क्रिन को इस तरह शूट किया गया था।

  23. स्पॉइलर — देखने के लिए टैप करें

    गेम को "लेजेंडरी" सेटिंग पर ख़त्म करने पर सार्जेंट जॉनसन का एक अतिरिक्त कटसीन सामने आता है जिसमें वह माव के बाहर एक संभ्रांत व्यक्ति से लड़ रहा है। जब माव फटने लगता है तो वे रुक जाते हैं और जॉनसन गंभीर रूप से कहता है, "यही है, बेबी। मुझे पकड़ो।" फिर दोनों ने एक-दूसरे के चारों ओर बाहें डाल दीं और आसन्न विनाश के लिए खुद को तैयार कर लिया।

  24. Xbox वर्जन में ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल नहीं था क्योंकि Xbox Live तब तक बनाया ही नहीं गया था, इसलिए हेलो 2 आधिकारिक तौर पर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सपोर्ट करने वाला पहला हेलो गेम बना।

  25. "ग्रंट" पात्रों के संवाद का बड़ा हिस्सा मैराथन 1 में "ह्यूमन" पात्रों से लिया गया है: "थैंक गॉड इट्स यू" लाइन "एक्सप्लोडिंग बॉब्स" नामक पात्रों द्वारा बोली गई थी, जो सिंथेटिक ह्यूमन्स थे जो प्लेयर की ओर दौड़ते और फट जाते थे। "द्रे एवरीवेयर" लाइन डरे हुए ह्यूमन्स ने बोली थी जिन्हें प्लेयर को मिलता था।

  26. शुरुआत में, जब आप पागल मरीन से दूर चले जाते थे और उस पर नजर नहीं रखते थे जो चीफ को पिस्तौल से गोली मारता था, तो एक ज़ोरदार धमाका होने वाला था, और जब आप वापस उसके पास आते तो वह मरा हुआ होता।

  27. लेवल साइलेंट कार्टोग्राफर का असली उद्देश्य एक कॉवनेंट प्रोफेट को मारना था जो कार्टोग्राफर को ढूंढने की कोशिश कर रहा था।

  28. गेम शुरू में ऐप्पल द्वारा विकसित किया जा रहा था और मैकिंटॉश पर एक्सक्लूसिव होने वाला था, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट ने राइट्स खरीदे और इसे एक्सबॉक्स के लिए एक्सक्लूसिव बना दिया।

  29. यह गेम एक्सबॉक्स वर्जन के लिए विकसित हेलो इंजन का उपयोग नहीं करता, यह पीसी वर्जन के लिए विशेष रूप से लिखे गए डायरेक्टएक्स 9 इंजन का उपयोग करता है।

  30. पिलर ऑफ ऑटमन पर मौजूद कर्मियों के चेहरे साउंड प्रोग्रामर मैट सेगुर पर आधारित थे।

  31. मार्टिन ओ'डोनल ने सुझाव दिया कि कीज़ "चीफ, मुझे छोड़ दो" कहेंगे।

  32. लेजेंडरी डिफिकल्टी में एक चुटकुला होगा जहाँ जॉनसन अपने दांत साफ कर रहा होता।

  33. इसे पीसी और कंसोल पर एक साथ रिलीज़ करने वाला था लेकिन कंपनी को माइक्रोसॉफ्ट ने खरीद लिया इसके बाद यह एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव बन गया। पीसी वर्जन बाद में रिलीज़ हुआ।

  34. जोसेफ स्टेटन का पसंदीदा चरित्र 343 गिल्टी स्पार्क है।

  35. सिनेमैटिक्स में सभी कैरेक्टर मूवमेंट का 60 प्रतिशत एआई बीहेवियर या प्लेबैक एनिमेशन के जरिए किया जाता है।

  36. जहाँ मास्टर चीफ और कीज़ हाथ मिलाते हैं, एनिमेशन को थोड़ा-थोड़ा करके उनके रिस्पॉन्डिंग पॉइंट्स को एक-दूसरे के करीब लाया गया जब तक कि यह काम नहीं कर गया।