رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
هیلو: نبرد تکامل

بازی ویدیویی، ۲۰۰۱

هیلو: نبرد تکامل

Halo: Combat Evolved

۴۹ دانستنی

متن اصلی (ترکی)

۴۹ دانستنی پشت صحنهٔ هیلو: نبرد تکامل

  1. چهره خدمه‌ی کشتی Pillar of Autumn بر اساس مت سگور، برنامه‌نویس صدا، طراحی شده بود.

  2. این بازی اقتباسی رمانی به نام Halo: The Flood پیدا کرد.

  3. در ابتدا اپل در حال ساخت این بازی بود و قرار بود به‌صورت انحصاری برای مکینتاش عرضه شود، تا اینکه مایکروسافت حقوق آن را خرید و آن را انحصاری ایکس‌باکس کرد.

  4. شخصیت محبوب جوزف استیتن، 343 Guilty Spark است.

  5. کیز هنگام چپق کشیدن، دهانش به‌طور دائمی به سمت گوشه‌ی راست پایین می‌رفت تا جای چپقش باشد.

  6. پیت استاکر جمله‌ی «I would have been your daddy» را بداهه گفت.

  7. قرار بود در درجه‌ی سختی Legendary یک شوخی وجود داشته باشد که در آن جانسون در حال مسواک زدن است.

  8. استوری‌بوردهای فیلم‌های FMV را همان هنرمندی کشید که استوری‌بوردهای عنصر پنجم (1997) را طراحی کرده بود.

  9. صحنه‌ی پایانی، صرف‌نظر از درجه‌ی سختی، مسترچیف را نشان می‌دهد که کلاهش را برمی‌دارد، اما چهره‌اش دیده نمی‌شود. در نسخه‌ی رایانه‌ی شخصی بازی می‌توان با کمی دست‌کاری و تغییر، این صحنه را در حالت چرخش آزاد تماشا کرد؛ در آنجا مسترچیف کلاهش را برمی‌دارد، فقط یک کلاه دقیقاً مشابه دیگر زیر آن است. این ویدیو در یوتیوب قابل مشاهده است.

  10. کشتی Pillar of Autumn در واقع هرگز حرکت نمی‌کند؛ صحنه‌ها طوری فیلم‌برداری شده‌اند که توهم حرکت را ایجاد کنند.

  11. در صحنه‌ای که مسترچیف و کیز دست می‌دهند، انیمیشن با نزدیک‌کردن تدریجی نقاط تماس آن‌ها به هم ساخته شد تا سرانجام درست از آب درآمد.

  12. شماره‌ی سریال روی تانک Scorpion (030569) در واقع تاریخ تولد مارکوس لهتو، مدیر هنری هیلو است که در 5 مارس 1969 به دنیا آمد.

  13. درست بیرون پل فرماندهی The Pillar of Autumn تخته‌اطلاعیه‌ای هست با این برگه‌ها، به‌همراه نوار کنترلی با نوشته‌ی «FILE EDIT PASSWORD KEYBOARD» و یک صفحه‌کلید بازشو: «FOR SALE PENTIUM XI (35GF?) CHICAGO OFFICE COLONY SHIP 3 SPEED MANUAL TRANSMISION HYDE MARK CONGO INTEGRITY»، «MARINES KEEP IT CLEAN! CLEAN YOUR AREA, TOSS YOUR FILTH, PUT AWAY YOUR TRAY»، «MARINES SCOOTERS ARE FOR SQUIRTS NO SCOOTERS ON DECK»، یک فهرست نگهبانی، «LOST: CALICO CAT ANSWERS TO: JONESY» (اشاره‌ای به فیلم بیگانه (1979))، «ATTENTION MARINES (some text too small to read) SOUTH PACIFIC (cut off by keyboard)» و پوستری با تصویر زمین از دید ماه و عبارت «FIGHT FOR HER».

  14. ساده‌ترین میان‌پرده برای ساخت، صحنه‌ای است که مسترچیف با یک Banshee می‌رود.

  15. بخش زیادی از دیالوگ‌های الیت‌های Covenant در حقیقت دیالوگ‌های گروهبان انسانی است که برعکس شده و کمی زیر و بم آن تغییر کرده.

  16. در ابتدا قرار بود بعد از اینکه از تفنگ‌به‌دست دیوانه‌ای که به چیف شلیک می‌کند دور می‌شدید و دیگر نگاهش نمی‌کردید، صدای انفجاری بلند بیاید و وقتی برمی‌گشتید او مرده باشد.

  17. سیمون کراتشمر، مجری برنامه‌ی محبوب تلویزیونی بازی‌های ویدیویی آلمانی Game One، از طرفداران پروپاقرص کل مجموعه‌ی هیلو است.

  18. در نظرسنجی 50 بازی برتر رکوردهای جهانی گینس، این بازی به‌عنوان بهترین بازی تمام دوران معرفی شد.

  19. قرار بود این بازی در ابتدا یک بازی استراتژی هم‌زمان (RTS) باشد، اما بعد بازطراحی شد و به یک شوتر اول‌شخص تبدیل شد. ژانر استراتژی سرانجام در Halo Wars به کار رفت.

  20. در مأموریت «Assault on the Control Room» منطقه‌ای مخفی بالای هوا در کنار یک صخره روی سکویی باریک وجود دارد که با Banshee می‌توان به آن رسید و در آنجا آهنگی مخفی به نام «Siege of Madrigal» پخش می‌شود. این آهنگ از بازی دیگری از بانجی به نام Myth: The Fallen Lords (1997) است. مارتین اودانل، آهنگساز هر دو بازی، آن‌قدر به این قطعه افتخار می‌کرد که تصمیم گرفت آن را در مناطق مخفی هر 3 بازی هیلو بگنجاند.

  21. بازی چندنفره‌ی آنلاین در نسخه‌ی ایکس‌باکس هیلو وجود نداشت، چون ایکس‌باکس لایو هنوز ساخته نشده بود؛ به همین دلیل Halo 2 نخستین بازی رسمی هیلو شد که از چندنفره‌ی آنلاین پشتیبانی می‌کرد.

  22. این بازی در سال 1999 در نمایشگاه Macworld Expo توسط استیو جابز، از بنیان‌گذاران اپل، معرفی شد و قرار بود برای مکینتاش عرضه شود؛ سپس مایکروسافت بانجی را خرید.

  23. 60 درصد از کل حرکات شخصیت‌ها در میان‌پرده‌ها از طریق رفتار هوش مصنوعی یا انیمیشن‌های پخش‌شده انجام می‌شود.

  24. بسیاری بر این باورند که هیلو در فاصله‌ی 139 ساله‌ای از خط زمانی Marathon رخ می‌دهد که سازندگان درباره‌اش نوشته بودند: «این قرن عمداً خالی گذاشته شده است. جدی می‌گوییم، واقعاً هیچ اتفاقی نیفتاد.»

  25. مارتین اودانل پیشنهاد داد که کیز بگوید «Chief, leave me».

  26. کورتانا در ابتدا قرار بود با لهجه‌ی انگلیسی حرف بزند و به همین دلیل جمله‌هایی مثل «Sod off!» دارد. تا زمانی که جن تیلور انتخاب شد، لهجه‌ی انگلیسی کنار گذاشته شد، اما دیالوگ‌ها برای لهجه‌ی آمریکایی بازنویسی نشدند.

  27. بخش زیادی از دیالوگ شخصیت‌های «Grunt» از شخصیت‌های انسانی Marathon 1 گرفته شده است: «Thank God it's you» را شخصیت‌هایی به نام «Exploding Bobs» می‌گفتند که انسان‌های مصنوعی‌ای بودند که به سمت بازیکن می‌دویدند و منفجر می‌شدند. جمله‌ی «They're Everywhere» را انسان‌های ترسیده‌ای می‌گفتند که بازیکن به آن‌ها برمی‌خورد.

  28. ارجاعات متعددی به مجموعه بازی‌های Marathon، که آن هم ساخته Bungie است، وجود دارد: لوگوی Marathon را می‌توان روی بدنه کشتی Pillar of Autumn و روی سینه Captain Keyes دید. معماری در Halo بسیار شبیه معماری Jjaro است—Jjaro نژادی به همان قدمت در Marathon بودند. Cortana ادعا می‌کند که Master Chief اگر کاپیتان را شلیک کند «دیوانه شده» (gone rampant) است—دیوانگی (Rampancy) مفهومی کلیدی در Marathon است. Cortana همچنین پس از نصب در سیستم‌های کنترل Halo نشانه‌هایی از دیوانگی (تکبر و تحقیر انسان‌ها) از خود نشان می‌دهد. طبق Marathon، نصب یک هوش مصنوعی در یک سیستم کامپیوتری بزرگ (که بدیهی است Halo چنین است) می‌تواند باعث دیوانه شدن هوش مصنوعی شود. تفنگداران دریایی گاهی شما را «Mark Five» خطاب می‌کنند. شخصیت اصلی Marathon یک سایبورگ Mjolnir Mark IV بود و Master Chief زره Mjolnir Mark V را می‌پوشد.

  29. Joseph Staten در ابتدا می‌خواست آهنگ «Paint It Black» از The Rolling Stones در ابتدای صحنه فلش‌بک در 343 Guilty Spark پخش شود.

  30. وقتی Elites (Sangheili) می‌گویند «worp worp worp»، در واقع فقط صدای Sergeant Johnson است که می‌گوید «go go go» و به صورت معکوس و کند شده با زیر و بم متفاوت پخش می‌شود.

  31. مرحله «Assault on the Control Room» شامل تمام وسایل نقلیه قابل هدایت در بازی است. همچنین تنها مرحله‌ای است که تانک Scorpion در آن حضور دارد.

  32. ویگنت‌ها تا پایان تولید ساخته نشدند.

  33. قرار بود همزمان برای PC و کنسول منتشر شود، اما پس از خریداری شرکت توسط مایکروسافت، به عنوان انحصاری Xbox عرضه شد. نسخه PC بعداً منتشر شد.

  34. Sergeant Johnson در صحنه آغازین هر یک از چهار درجه سختی، سخنرانی متفاوتی دارد. همه آن‌ها توسط Matt Soell نوشته شده‌اند.

  35. اگر بخش «Edit Gametypes» را در قسمت چندنفره این بازی انتخاب کنید، تصویری از Master Chief با متنی می‌بینید که به نظر خواننده طرح‌واره‌ای برای هر یک از اعضای بدن اوست. اگر دقیق نگاه کنید، برخی از متن‌ها طرح‌واره نیستند، بلکه متن واقعی‌اند: متن روی سر/تفنگ: «UV Protectant Sun Visor for Protection from Elements». متن روی ران راست بالا: «Sometimes I give myself the creeps, sometimes my mind plays tricks on me» (شعری از آهنگ «Basket Case» از Green Day). متن روی ران راست پایین: «Hydraulic Suspension Thigh Pads with cool Kevlar crap». متن روی پای چپ: «Directional Locks MJOLNIR cyborg dealer parts». متن روی بازو: «Action/Reload see may flexible joint system». متن روی تنه: «All your base are belong to us».

  36. اگر به فشنگ‌های شات‌گان که هنگام خشک‌کردن Master Chief بیرون می‌آیند دقت کنید، می‌بینید که تصویر سر اسب آبی روی آن‌ها نقش بسته است.

  37. بازی قبل از راه‌اندازی Xbox Live عرضه شد، بنابراین بازی آنلاین ممکن نبود. با این حال، چندنفره را می‌شد روی شبکه‌های محلی (LAN) با استفاده از قابلیت System Link Xbox انجام داد. این قابلیت تقریباً در آخرین لحظات حذف شد. Bungie مجبور شد یک توسعه‌دهنده چندنفره را که روی Oni کار می‌کرد بیاورد تا بخش چندنفره را درست کند. در نهایت، Oni هرگز هیچ نوع قابلیت چندنفره‌ای نداشت و System Link در Halo یکی از محبوب‌ترین ویژگی‌های آن است.

  38. هدف اصلی مرحله Silent Cartographer کشتن یک پیامبر Covenant بود که تلاش می‌کرد نقشه‌نگار (Cartographer) را پیدا کند.

  39. وقتی بازی در E3 به نمایش درآمد، مهمان‌ها به خاطر صدای کورتانا که هنگام دیدن مستر چیف می‌شنیدند گمان می‌کردند او زن است. جالب اینکه نیکول که در Dead or Alive 4 حضور یافت ولی در آثار هیلو دیده نشد، شباهت زیادی به مستر چیف دارد.

  40. نیروهای کاوننت در هیلو — الیت‌ها، گرانت‌ها، جکال‌ها و هانترها — نام‌هایی هستند که انسان‌ها بر اساس رفتار دشمن به آن‌ها داده‌اند. نام‌های واقعی‌شان از این قرار است: گرانت‌ها – Unggoy؛ الیت‌ها – Sangheili؛ جکال‌ها – Kig-Yar؛ هانترها – Lekgolo.

  41. Bungie هیچ تصوری نداشت که بازیکنان حاضرند تلویزیون‌هایشان را به خانه دیگران ببرند فقط برای بازی چندنفره از طریق System Link. آن‌ها گمان می‌کردند تنها کسانی که این بازی را انجام می‌دهند دانشجویانی هستند که از قبل شبکه‌های محلی (LAN) در اتاق خوابگاهشان نصب کرده‌اند. به همین دلیل، با وجود اینکه System Link از 16 بازیکن پشتیبانی می‌کند، فقط می‌توان 4 کنسول Xbox را به هم شبکه کرد. وقتی System Link محبوب‌ترین ویژگی Halo شد و Bungie کشف کرد که مردم حاضرند تجهیزات را به خانه دیگران ببرند تا مهمانی‌های LAN برگزار کنند، این محدودیت در Halo 2 تغییر کرد.

  42. راهبان گرگوری به عنوان خوانندگان آهنگ تم در Halo استفاده شدند. این از آن زمان به بعد به یکی از ارکان بازی‌های Halo تبدیل شده است.

  43. این بازی یکی از عناوین عرضه اولیه Xbox بود.

  44. این بازی از موتور Halo که برای نسخه Xbox توسعه یافته بود استفاده نمی‌کند؛ بلکه از یک موتور DirectX 9 استفاده می‌کند که به طور خاص برای نسخه PC نوشته شده است.

  45. برخی از دیالوگ‌هایی که تفنگداران دریایی می‌گویند مستقیماً از فیلم بیگانه‌ها (1986) گرفته شده است.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    به پایان رساندن بازی در حالت «Legendary» یک صحنه اضافی نشان می‌دهد که در آن Sergeant Johnson بیرون از Maw با یک Elite می‌جنگد. وقتی Maw شروع به انفجار می‌کند، دست از جنگ می‌کشند و Johnson با لحنی گرفته می‌گوید: «This is it, baby. Hold me.» سپس دو نفر یکدیگر را در آغوش می‌گیرند و خود را برای انفجار قریب‌الوقوع آماده می‌کنند.

  2. نمایش (اسپویلر)

    بخش بزرگی از مجموعه هیلو از فیلم‌های بیگانه الهام گرفته است؛ از جمله شباهت ظاهری بیگانه‌ها و الیت‌ها، اینکه فلاد یک ارگانیسم بیگانه انگل‌وار است که برای تکثیر گونه‌اش از میزبان انسانی استفاده می‌کند، و ایستر اگ‌هایی مثل پوستری در سالن غذاخوری که سراغ گربه‌ای سه‌رنگ به نام «جونز» را می‌گیرد. علاوه بر این، بسیاری از دیالوگ‌های تفنگداران دریایی یا بازنویسی شده یا عیناً از دو فیلم اول بیگانه نقل شده‌اند. همچنین پایان هر دو فیلم بیگانه (1979) و هیلو: نبرد تکامل (2001) این‌گونه است که قهرمان سفینه‌اش را منفجر می‌کند تا موجود یا موجوداتی را که به دنبالش هستند نابود کند.

  3. نمایش (اسپویلر)

    در ابتدا قرار بود خود کورتانا یکی از آنتاگونیست‌های بازی باشد. برنامه این بود که او پس از آپلود شدن در کامپیوتر مرکزی هیلو دچار جنون قدرت شود، و همین دلیل است که در صحنه‌ای که مستر چیف تراشه کورتانا را در کنترل‌روم هیلو داخل کنسول می‌گذارد، رفتارش عجیب می‌شود. در نهایت سازندگان تصمیم گرفتند کورتانا به چیف خیانت نکند و به جای او 343 گیلتی اسپارک را آنتاگونیست کردند. با این حال، صحنه کنترل‌روم بدون تغییر ماند و همین باعث شد بسیاری از بازیکنان باور کنند کورتانا سرانجام دیوانه خواهد شد. در واقع، هم هیلو ۳ (2007) و هم هیلو ۴ (2012) به رمپنسی فزاینده کورتانا می‌پردازند و او در هیلو ۵: نگهبانان (2015) و هیلو اینفینیت (2021) حقیقتاً آنتاگونیست مجموعه می‌شود.

  4. نمایش (اسپویلر)

    در مرحله نهم بازی، «کیز»، مستر چیف با تلپورت سوار سفینه‌ای از کوونانت می‌شود تا کاپیتان کیز را پیدا کند. همان ابتدا می‌توانید از خلال شکافی در دیوار نگاهی بیندازید و توده بدشکل کیز را ببینید که پس از بلعیده شدن توسط فلاد به آن تبدیل شده (که نزدیک پایان مأموریت آشکار می‌شود)؛ یعنی کل مرحله یک مسیر انحرافی بسیار طولانی است تا به نقطه‌ای برسید که فقط چند متر با محل شروع فاصله دارد.