
Halo: Combat Evolved: 49 ciekawostek zza kulis
Twarze członków załogi na pokładzie Pillar of Autumn wzorowano na programiście dźwięku, Mattcie Segurze.
Gra doczekała się adaptacji w formie powieści zatytułowanej Halo: The Flood.
Początkowo grę tworzyło Apple i miała być exclusivem na Macintosha, zanim Microsoft kupił prawa i uczynił ją tytułem wyłącznym dla Xbox.
Ulubioną postacią Josepha Statena jest 343 Guilty Spark.
Podczas palenia fajki usta Keyesa na stałe wykrzywiły się w dół, w stronę cybucha.
Pete Stacker zaimprowizował kwestię „I would have been your daddy”.
Na poziomie Legendarnym miał pojawić się żart, w którym Johnson myje zęby.
Storyboardy do filmów FMV rysował ten sam artysta, który tworzył storyboardy do Piątego elementu (1997).
Scena końcowa, niezależnie od poziomu trudności, pokazuje Master Chiefa zdejmującego hełm, ale jego twarz nie jest widoczna. W wersji na PC, po drobnych modyfikacjach, można obejrzeć tę scenę w trybie swobodnej kamery. Widać wtedy, jak Master Chief zdejmuje hełm, a pod spodem znajduje się kolejny, identyczny. Filmik można zobaczyć na YouTube.
Pillar of Autumn tak naprawdę nigdy się nie porusza. Sceny przerywnikowe nakręcono tak, by sprawiały wrażenie ruchu.
W scenie uścisku dłoni Master Chiefa i Keyesa animację uzyskano, przesuwając stopniowo ich punkty kontaktu coraz bliżej siebie, aż w końcu zadziałała.
Numer seryjny czołgu Scorpion (030569) to w rzeczywistości data urodzenia Marcusa Lehto, dyrektora artystycznego Halo, urodzonego 5 marca 1969 roku.
Tuż za mostkiem Pillar of Autumn znajduje się tablica korkowa z następującymi kartkami, a także pasek sterowania z napisem „FILE EDIT PASSWORD KEYBOARD” i wyskakującą klawiaturą: „FOR SALE PENTIUM XI (35GF?) CHICAGO OFFICE COLONY SHIP 3 SPEED MANUAL TRANSMISION HYDE MARK CONGO INTEGRITY”, „MARINES KEEP IT CLEAN! CLEAN YOUR AREA, TOSS YOUR FILTH, PUT AWAY YOUR TRAY”, „MARINES SCOOTERS ARE FOR SQUIRTS NO SCOOTERS ON DECK”, lista dyżurów, „LOST: CALICO CAT ANSWERS TO: JONESY” (nawiązanie do filmu Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979)), „ATTENTION MARINES (some text too small to read) SOUTH PACIFIC (cut off by keyboard)” oraz plakat z Ziemią widzianą z Księżyca i słowami „FIGHT FOR HER”.
Najłatwiejszą do stworzenia scenką przerywnikową jest ta, w której Master Chief odlatuje Banshee.
Wiele kwestii wypowiadanych przez Elitów Przymierza to w rzeczywistości dialogi ludzkiego sierżanta, odtworzone od tyłu i nieco zmienione pod względem wysokości dźwięku.
Początkowo po odejściu od szalonego marine, który strzela do Chiefa z pistoletu, gdy się na niego nie patrzyło, miał rozbrzmieć głośny huk, a po powrocie marine miał być martwy.
Simon Krätschmer, prowadzący popularny niemiecki program telewizyjny o grach Game One, jest wielkim fanem całej serii Halo.
W plebiscycie na 50 najlepszych gier wszech czasów, przeprowadzonym przez Guinness World Records, tytuł ten zajął pierwsze miejsce.
Gra początkowo miała być strategią czasu rzeczywistego (RTS), ale została przerobiona na strzelankę pierwszoosobową. Gatunek strategiczny wykorzystano później w Halo Wars.
W misji „Assault on the Control Room” wysoko w powietrzu, na wąskiej platformie na zboczu klifu, dostępnej tylko dla Banshee, znajduje się sekretny obszar, na którym zaczyna grać ukryta piosenka „Siege of Madrigal”. Utwór pochodzi z innej gry Bungie, Myth: The Fallen Lords (1997). Kompozytor muzyki do obu gier, Martin O'Donnell, był tak dumny z tego kawałka, że postanowił umieścić go w sekretnych miejscach we wszystkich trzech grach z serii Halo.
W wersji na Xboxa nie uwzględniono trybu wieloosobowego online, ponieważ Xbox Live jeszcze nie istniało, dlatego Halo 2 było pierwszą oficjalną grą z serii Halo obsługującą multiplayer online.
Gra została zaprezentowana na Macworld Expo w 1999 roku przez współzałożyciela Apple, Steve'a Jobsa, z myślą o wydaniu na Macintosha. Potem Bungie zostało wykupione przez Microsoft.
60 procent wszystkich ruchów postaci w scenach przerywnikowych jest generowanych przez zachowania AI lub odtwarzane z animacji.
Wiele osób uważa, że Halo rozgrywa się w trakcie 139-letniej luki w chronologii Marathon, w której twórcy napisali: „This century intentionally left blank. Seriously, nothing really happened.”
Martin O'Donnell zasugerował, by Keyes powiedział „Chief, leave me”.
Cortana pierwotnie miała mówić z angielskim akcentem, stąd jej kwestie takie jak „Sod off!”. Zanim obsadzono Jen Taylor, zrezygnowano z angielskiego akcentu, ale dialogów nie przepisano na amerykański.
Wiele dialogów postaci „Gruntów” pochodzi od ludzkich bohaterów z Marathon 1: kwestię „Thank God it's you” wypowiadali „Exploding Bobs”, syntetyczni ludzie, którzy biegli w stronę gracza i eksplodowali. Zdanie „They're Everywhere” mówili przerażeni ludzie, których gracz napotykał.
W grze znajduje się kilka nawiązań do serii Marathon, również autorstwa Bungie: logo Marathon widać na kadłubie Pillar of Autumn i na piersi kapitana Keyesa. Architektura w Halo jest bardzo podobna do architektury Jjaro – Jjaro byli równie starożytną rasą w Marathon. Cortana twierdzi, że Master Chief „oszalał” („gone rampant”), jeśli ten strzeli do kapitana – Rampancy to kluczowe pojęcie w Marathon. Cortana również wykazuje oznaki Rampancy (arogancja i pogarda dla ludzi) po zainstalowaniu w systemach kontrolnych Halo. Według Marathon instalacja AI w dużym systemie komputerowym (jakim bez wątpienia musi być Halo) może spowodować, że AI stanie się Rampant. Marines czasami zwracają się do gracza „Mark Five”. Główny bohater Marathon był cyborgiem Mjolnir Mark IV, a Master Chief nosi pancerz Mjolnir Mark V.
Joseph Staten początkowo chciał, aby na początku scenki retrospekcyjnej w 343 Guilty Spark grał utwór „Paint It Black” zespołu The Rolling Stones.
Kiedy Elity (Sangheili) mówią „worp worp worp”, to w rzeczywistości sierżant Johnson mówiący „go go go”, odtworzony od tyłu, spowolniony i z inną wysokością dźwięku.
Poziom „Assault on the Control Room” zawiera wszystkie pojazdy, którymi można kierować w grze. Jest to także jedyny poziom, na którym występuje czołg Scorpion.
Winietki powstały dopiero pod koniec produkcji.
Gra miała ukazać się jednocześnie na PC i konsole, ale po wykupieniu firmy przez Microsoft stała się tytułem wyłącznym dla Xboxa. Wersja na PC ukazała się później.
Sierżant Johnson wygłasza inną przemowę w scenie otwierającej dla każdego z czterech poziomów trudności. Wszystkie napisał Matt Soell.
Jeśli podświetlisz sekcję „Edit Gametypes” w trybie wieloosobowym tej gry, natrafisz na obraz Master Chiefa z tekstem, który dla czytelnika wygląda jak schematy poszczególnych części jego ciała. Przy bliższym przyjrzeniu się niektóre teksty nie są schematami, lecz rzeczywistymi napisami: Tekst na głowie/broni: „UV Protectant Sun Visor for Protection from Elements”. Tekst na prawym udzie: „Sometimes I give myself the creeps, sometimes my mind plays tricks on me” (fragment tekstu piosenki „Basket Case” zespołu Green Day). Tekst na prawym podudziu: „Hydraulic Suspension Thigh Pads with cool Kevlar crap”. Tekst na lewej nodze: „Directional Locks MJOLNIR cyborg dealer parts”. Tekst na ramieniu: „Action/Reload see may flexible joint system”. Tekst na torsie: „All your base are belong to us”.
Jeśli przyjrzysz się uważnie łuskom wystrzeliwanym podczas przeładowywania strzelby przez Master Chiefa, zobaczysz na nich wizerunki głów hipopotamów.
Gra trafiła na rynek, zanim wprowadzono Xbox Live, więc rozgrywka online nie wchodziła w grę. Multiję można było jednak urządzić w sieciach lokalnych (LAN) dzięki funkcji system link konsoli Xbox. Ta opcja niemal została wycięta w ostatniej chwili. Bungie musiało ściągnąć dewelopera pracującego nad Oni, by naprawić tryb wieloosobowy. Ostatecznie Oni nigdy nie doczekało się jakiegokolwiek multiję, a System Link w Halo to jedna z najpopularniejszych funkcji gry.
Pierwotnym celem poziomu Silent Cartographer było zabicie proroka Przymierza, który próbował odnaleźć kartografa.
Gdy gra była prezentowana na targach E3, goście uznali Master Chiefa za kobietę z powodu głosu Cortany, który słyszeli, patrząc na niego. Co ciekawe, Nicole, która pojawiła się w Dead or Alive 4, ale nie w materiałach Halo, bardzo przypomina Master Chiefa.
Siły Przymierza z Halo – Elity, Grunty, Szakale i Łowcy – to nazwy nadane przez ludzi na podstawie zachowania wroga. Prawdziwe nazwy są następujące: Grunty – Unggoy; Elity – Sangheili; Szakale – Kig-Yar; Łowcy – Lekgolo.
Bungie nie miało pojęcia, że gracze będą gotowi taszczyć swoje telewizory do domów innych ludzi tylko po to, by pograć przez System Link. Zakładali, że zagrają w to wyłącznie studenci, którzy mają już w akademikach sieci lokalne (LAN). Dlatego, choć System Link obsługuje 16 graczy, można połączyć w sieć tylko 4 konsole Xbox. Gdy System Link stał się najpopularniejszą funkcją Halo, a Bungie odkryło, że ludzie są gotowi przynosić sprzęt do domów znajomych na LAN party, zmieniono to w Halo 2.
W roli wokalistów w motywie przewodnim Halo wykorzystano mnichów gregoriańskich. Od tamtej pory to stały element gier z serii Halo.
Był to tytuł startowy konsoli Xbox.
Ta gra nie korzysta z silnika Halo opracowanego na potrzeby wersji na Xboxa; używa silnika DirectX 9 napisanego specjalnie dla wersji pecetowej.
Część dialogów wygłaszanych przez marines pochodzi bezpośrednio z filmu Obcy 2 - decydujące starcie (1986).
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
Ukończenie gry na poziomie "Legendary" odsłania dodatkową scenkę, w której sierżant Johnson walczy z Elitą przed Maw. Przerywają walkę, gdy Maw zaczyna eksplodować, a Johnson mówi ponuro: "To już, kochanie. Trzymaj mnie." Potem obaj obejmują się ramionami i szykują na nadchodzącą zagładę.
Pokaż spoiler
Wiele elementów serii Halo zainspirowały filmy z cyklu Obcy, w tym wizualne podobieństwa między Obcymi a Elitami, Flood jako pasożytniczy organizm obcy wykorzystujący ludzkich żywicieli do rozmnażania oraz easter eggi, jak plakat w mesie wypytujący o zaginioną kotkę tricolor o imieniu "Jonesy". Ponadto spora część dialogów marines to parafrazy lub bezpośrednie cytaty z dwóch pierwszych filmów Obcy. Co więcej, zakończenia zarówno Obcy - 8. pasażer ''Nostromo'' (1979), jak i Halo: Combat Evolved (2001) polegają na tym, że bohater wysadza swój statek, by zniszczyć ścigające go stworzenie lub stworzenia.
Pokaż spoiler
Początkowo sama Cortana miała być jedną z antagonistek gry. Planowano, że oszaleje od władzy po przesłaniu do głównego komputera Halo – dlatego w scenie, w której Master Chief wkłada jej chip do konsoli w sterowni Halo, zaczyna zachowywać się dziwnie. Ostatecznie twórcy zrezygnowali ze zdrady Cortany wobec Chiefa i zrobili antagonistą 343 Guilty Sparka. Scena w sterowni pozostała jednak bez zmian, przez co wielu graczy sądziło, że Cortana w końcu zwariuje. I rzeczywiście, zarówno Halo 3 (2007), jak i Halo 4 (2012) poruszają temat narastającej rampancy Cortany, a w Halo 5: Guardians (2015) i Halo Infinite (2021) staje się ona antagonistką serii.
Pokaż spoiler
Dziewiąty poziom gry, "Keyes", polega na tym, że Master Chief teleportuje się na pokład statku Przymierza, by szukać kapitana Keyesa. Na samym początku można zerknąć przez szczelinę w ścianie i dojrzeć zniekształconą masę, w którą zmienił się Keyes po pochłonięciu przez Flood (co ujawnia się pod koniec misji) – cały poziom to więc bardzo długi objazd do miejsca oddalonego o kilka jardów od punktu startu.