
Halo: Kampf um die Zukunft: 49 Fakten hinter den Kulissen
Die Gesichter der Besatzungsmitglieder an Bord der Pillar of Autumn basieren auf dem Sound-Programmierer Matt Segur.
Das Spiel wurde als Romanadaption mit dem Titel Halo: The Flood umgesetzt.
Ursprünglich wurde das Spiel von Apple entwickelt und sollte exklusiv für den Macintosh erscheinen, bevor Microsoft die Rechte kaufte und es zu einem Xbox-Exklusivtitel machte.
Joseph Statens Lieblingsfigur ist 343 Guilty Spark.
Weil Keyes an seiner Pfeife raucht, ist sein Mund dauerhaft zum rechten Mundwinkel hin verzogen, wo die Pfeife sitzt.
Pete Stacker improvisierte den Satz "I would have been your daddy".
Im Schwierigkeitsgrad Legendär wäre ein Witz enthalten gewesen, in dem Johnson sich die Zähne putzt.
Die Storyboards für die FMVs wurden von demselben Künstler gezeichnet, der auch die Storyboards für Das fünfte Element (1997) erstellte.
In der Schluss-Zwischensequenz nimmt der Master Chief unabhängig vom Schwierigkeitsgrad seinen Helm ab, doch sein Gesicht ist nicht zu sehen. In der PC-Version des Spiels lässt sich die Zwischensequenz mit einigen kleineren Anpassungen und Modifikationen in einer Freiflug-Ansicht betrachten. Dabei sieht man, wie der Master Chief seinen Helm abnimmt, doch darunter befindet sich ein weiterer, identischer Helm. Dieses Video kann auf YouTube angesehen werden.
Die Pillar of Autumn bewegt sich tatsächlich nie. Die Zwischensequenzen wurden so gefilmt, dass der Eindruck entsteht, sie würde sich bewegen.
Bei der Szene, in der Master Chief und Keyes sich die Hand geben, wurde die Animation dadurch erzeugt, dass man ihre entsprechenden Punkte Stück für Stück näher zusammenschob, bis es schließlich funktionierte.
Die Seriennummer auf dem Scorpion-Panzer (030569) ist tatsächlich das Geburtsdatum von Marcus Lehto, dem Art Director von Halo, der am 5. März 1969 geboren wurde.
Direkt vor der Brücke der Pillar of Autumn hängt ein Schwarzes Brett mit folgenden Blättern, dazu eine Steuerleiste mit der Aufschrift "FILE EDIT PASSWORD KEYBOARD" und eine eingeblendete Tastatur: "FOR SALE PENTIUM XI (35GF?) CHICAGO OFFICE COLONY SHIP 3 SPEED MANUAL TRANSMISION HYDE MARK CONGO INTEGRITY", "MARINES KEEP IT CLEAN! CLEAN YOUR AREA, TOSS YOUR FILTH, PUT AWAY YOUR TRAY", "MARINES SCOOTERS ARE FOR SQUIRTS NO SCOOTERS ON DECK", ein Dienstplan, "LOST: CALICO CAT ANSWERS TO: JONESY" (eine Anspielung auf den Film Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979)), "ATTENTION MARINES (some text too small to read) SOUTH PACIFIC (cut off by keyboard)" sowie ein Poster mit der Erde, wie sie vom Mond aus zu sehen ist, und den Worten "FIGHT FOR HER".
Die am einfachsten zu erstellende Zwischensequenz ist die, in der Master Chief in einer Banshee davonfliegt.
Ein Großteil der Dialoge der Covenant-Eliten besteht tatsächlich aus rückwärts abgespielten Dialogen des menschlichen Sergeants, bei denen zusätzlich die Tonhöhe verändert wurde.
Ursprünglich sollte nach dem Weggehen und Abwenden von dem verrückten Marine, der den Chief mit der Pistole erschießt, ein lauter Knall zu hören sein, und wenn man zu ihm zurückkehrte, sollte er tot sein.
Simon Krätschmer, Moderator der beliebten deutschen Videospiel-Fernsehsendung Game One, ist ein großer Fan der gesamten Halo-Reihe.
In einer von Guinness World Records durchgeführten Umfrage unter den Top 50 wurde dieses Spiel als das beste Spiel aller Zeiten gelistet.
Ursprünglich sollte das Spiel ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS) werden, doch dann wurde es überarbeitet und zu einem Ego-Shooter. Das Strategie-Genre kam schließlich bei Halo Wars zum Einsatz.
In der Mission "Assault on the Control Room" gibt es hoch oben in der Luft an einer Klippenwand auf einer schmalen Plattform einen geheimen Bereich, den man mit einer Banshee erreichen kann und in dem ein geheimer Song namens "Siege of Madrigal" zu spielen beginnt. Dieser Song stammt aus einem anderen Spiel von Bungie namens Myth: The Fallen Lords (1997). Der Komponist beider Spiele, Martin O'Donnell, war so stolz auf dieses Stück, dass er beschloss, es in allen drei Halo-Spielen in geheimen Bereichen einzubauen.
Online-Multiplayer war in der Xbox-Version von Halo nicht enthalten, da Xbox Live damals noch nicht existierte; daher ist Halo 2 das erste offizielle Halo-Spiel mit Unterstützung für Online-Multiplayer.
Das Spiel wurde 1999 auf der Macworld Expo von Apple-Mitbegründer Steve Jobs vorgestellt, mit einer geplanten Veröffentlichung für den Macintosh. Danach wurde Bungie von Microsoft übernommen.
60 Prozent aller Bewegungen der Figuren in den Zwischensequenzen entstehen durch KI-Verhalten oder durch abgespielte Animationen.
Viele Leute glauben, Halo spiele während einer 139-jährigen Lücke in der Marathon-Zeitlinie, zu der die Macher schrieben: "This century intentionally left blank. Seriously, nothing really happened."
Martin O'Donnell schlug vor, dass Keyes sagen sollte: "Chief, leave me".
Cortana sollte ursprünglich mit englischem Akzent sprechen, weshalb sie Sätze wie "Sod off!" hat. Als Jen Taylor besetzt wurde, ließ man den englischen Akzent fallen, schrieb die Dialoge aber nicht auf einen amerikanischen Akzent um.
Ein Großteil der Dialoge der "Grunt"-Figuren stammt von den menschlichen Charakteren aus Marathon 1: "Thank God it's you" wurde von Figuren namens "Exploding Bobs" gesprochen, synthetischen Menschen, die auf den Spieler zuliefen und explodierten. Der Satz "They're Everywhere" wurde von verängstigten Menschen gesprochen, auf die der Spieler traf.
Es gibt mehrere Anspielungen auf die Marathon-Spielreihe, ebenfalls von Bungie: Das Marathon-Logo ist auf dem Rumpf der Pillar of Autumn und auf der Brust von Captain Keyes zu sehen. Die Architektur in Halo ähnelt stark der Jjaro-Architektur – die Jjaro waren in Marathon eine ebenso alte Rasse. Cortana behauptet, der Master Chief sei "gone rampant", wenn er auf den Captain schießt – Rampancy ist ein zentrales Konzept in Marathon. Auch Cortana zeigt Anzeichen von Rampancy (Arroganz und Verachtung gegenüber Menschen), sobald sie in Halos Kontrollsysteme installiert ist. Laut Marathon kann eine KI, die in ein großes Computersystem eingebunden wird (wie es Halos System offensichtlich sein muss), Rampant werden. Marines bezeichnen dich gelegentlich als "Mark Five". Die Hauptfigur von Marathon war ein Mjolnir-Mark-IV-Cyborg, und der Master Chief trägt eine Mjolnir-Mark-V-Rüstung.
Joseph Staten wollte ursprünglich, dass "Paint It Black" von The Rolling Stones zu Beginn der Rückblenden-Zwischensequenz in 343 Guilty Spark läuft.
Wenn die Eliten (Sangheili) 'worp worp worp' sagen, ist das tatsächlich nur Sergeant Johnson, der 'go go go' sagt – rückwärts abgespielt, verlangsamt und in einer anderen Tonhöhe.
Im Level „Angriff auf den Kontrollraum“ kommen alle im Spiel steuerbaren Fahrzeuge vor. Zudem ist es das einzige Level, in dem der Scorpion-Panzer auftaucht.
Die Vignetten entstanden erst gegen Ende der Produktion.
Das Spiel sollte ursprünglich zeitgleich für PC und Konsole erscheinen, wurde aber nach der Übernahme des Studios durch Microsoft ein Xbox-Exklusivtitel. Die PC-Version kam später heraus.
Sergeant Johnson hält in der Eröffnungs-Zwischensequenz für jeden der vier Schwierigkeitsgrade eine andere Rede. Alle wurden von Matt Soell geschrieben.
Wenn man im Multiplayer-Bereich des Spiels den Abschnitt "Edit Gametypes" markiert, erscheint ein Bild des Master Chief mit Text, der für den Leser wie technische Zeichnungen seiner einzelnen Körperteile wirkt. Bei genauerem Hinsehen ist ein Teil des Textes keine Zeichnung, sondern echter Text: Text an Kopf/Waffe: "UV Protectant Sun Visor for Protection from Elements". Text am rechten Oberschenkel: "Sometimes I give myself the creeps, sometimes my mind plays tricks on me" (Textzeilen aus dem Green-Day-Song "Basket Case"). Text am rechten Unterschenkel: "Hydraulic Suspension Thigh Pads with cool Kevlar crap". Text am linken Bein: "Directional Locks MJOLNIR cyborg dealer parts". Text am Arm: "Action/Reload see may flexible joint system". Text am Torso: "All your base are belong to us".
Wenn man beim Nachladen des Master Chief genau auf die herausgenommenen Schrotflintenpatronen achtet, erkennt man darauf abgebildete Nilpferdköpfe.
Das Spiel erschien, bevor Xbox Live eingeführt wurde, daher war Online-Spielen keine Option. Multiplayer war jedoch über lokale Netzwerke (LANs) mithilfe der System-Link-Funktion der Xbox möglich. Diese Funktionalität wäre fast in letzter Minute gestrichen worden. Bungie musste einen Multiplayer-Entwickler hinzuziehen, der an Oni arbeitete, um die Multiplayer-Komponente zu reparieren. Am Ende hatte Oni nie irgendeine Multiplayer-Funktion, und System Link in Halo ist eine der beliebtesten Funktionen von Halo.
Das ursprüngliche Ziel des Levels Silent Cartographer bestand darin, einen Covenant-Propheten zu töten, der versuchte, den Kartographen zu finden.
Als das Spiel auf der E3 vorgestellt wurde, hielten die Besucher Master Chief für eine Frau, weil man Cortanas Stimme hörte, während er zu sehen war. Interessanterweise ähnelt Nicole, die in Dead or Alive 4 auftaucht, aber nicht in Halo-Medien, Master Chief stark.
Die Covenant-Truppen aus Halo – die Elites, Grunts, Jackals und Hunters – tragen Namen, die Menschen ihnen aufgrund ihres Verhaltens gegeben haben. Ihre echten Namen lauten: Grunts – Unggoy; Elites – Sangheili; Jackals – Kig-Yar; Hunters – Lekgolo.
Bungie hatte keine Ahnung, dass Spieler bereit sein würden, ihre Fernseher zu anderen Leuten nach Hause zu bringen, nur um Multiplayer über System Link zu spielen. Sie dachten, nur Studenten würden es spielen, die in ihren Wohnheimen bereits lokale Netzwerke (LANs) installiert hatten. Deshalb lassen sich, obwohl System Link 16 Spieler unterstützt, nur vier Xbox-Konsolen miteinander vernetzen. Als System Link zu Halos beliebtester Funktion wurde und Bungie merkte, dass Leute bereit waren, ihre Ausrüstung zu anderen nach Hause zu bringen, um LAN-Partys zu feiern, wurde dies in Halo 2 geändert.
Für den Titelsong von Halo: Kampf um die Zukunft wurden gregorianische Mönche als Sänger eingesetzt. Seitdem ist dies ein fester Bestandteil der Halo-Spiele.
Das Spiel war ein Launch-Titel für die Xbox.
Dieses Spiel nutzt nicht die für die Xbox-Version entwickelte Halo-Engine, sondern eine DirectX-9-Engine, die eigens für die PC-Version geschrieben wurde.
Einige der Dialoge der Marines stammen direkt aus dem Film Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1986).
Fakten mit Spoilern
Spoiler anzeigen
Wer das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Legendär" abschließt, sieht eine zusätzliche Zwischensequenz, in der Sergeant Johnson außerhalb des Mauls gegen einen Elite kämpft. Sie halten inne, als das Maul zu explodieren beginnt, und Johnson sagt düster: "Das ist es, Baby. Halt mich." Dann legen sie die Arme umeinander und wappnen sich für die drohende Zerstörung.
Spoiler anzeigen
Ein Großteil des Halo-Franchise ist von den Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt-Filmen inspiriert, darunter visuelle Ähnlichkeiten zwischen den Aliens und den Elites, der Flood als parasitärer außerirdischer Organismus, der menschliche Wirte nutzt, um seine Art zu verbreiten, sowie Easter Eggs wie ein Poster im Speisesaal, das nach einer vermissten Glückskatze namens "Jonesy" fragt. Zudem sind viele Dialoge der Marines entweder paraphrasiert oder direkt aus den ersten beiden Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt-Filmen zitiert. Darüber hinaus geht es in den Enden von Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) und Halo: Kampf um die Zukunft (2001) darum, dass die Hauptfigur ihr Schiff in die Luft jagt, um die Kreatur(en) zu vernichten, die sie verfolgen.
Spoiler anzeigen
Ursprünglich sollte Cortana selbst zu den Antagonisten des Spiels gehören. Geplant war, dass sie nach dem Hochladen in den Hauptrechner von Halo vor Macht verrückt wird – deshalb verhält sie sich in der Szene, in der Master Chief ihren Chip in der Kontrollzentrale von Halo in eine Konsole einsetzt, seltsam. Letztlich entschieden sich die Entwickler dagegen, Cortana den Chief verraten zu lassen, und machten stattdessen 343 Guilty Spark zum Antagonisten. Die Szene in der Kontrollzentrale blieb jedoch unverändert, weshalb viele Spieler glaubten, Cortana würde irgendwann durchdrehen. Tatsächlich thematisieren sowohl Halo 3 (2007) als auch Halo 4 (2012) Cortanas zunehmende Rampanz, und in Halo 5: Guardians (2015) und Halo Infinite (2021) wird sie tatsächlich zur Antagonistin der Serie.
Spoiler anzeigen
Im neunten Level des Spiels, "Keyes", teleportiert sich Master Chief an Bord eines Covenant-Schiffs, um Captain Keyes zu suchen. Gleich zu Beginn kann man durch einen Spalt in der Wand spähen und den unförmigen Klumpen erblicken, zu dem Keyes geworden ist, nachdem er von der Flood verschlungen wurde (was erst gegen Ende der Mission enthüllt wird) – das gesamte Level ist also ein sehr langer Umweg zu einem Punkt, der nur wenige Meter von deinem Startpunkt entfernt liegt.