
27 Fakta Menarik di Balik Layar Max Payne
Game ini awalnya berjudul Dark Justice karena sangat menggambarkan tema permainannya, tetapi 3D Realms merasa lebih penting untuk fokus pada tokoh utama seperti yang pernah mereka lakukan dengan Duke Nukem. Scott Miller mencetuskan nama Max, tetapi tidak bisa memikirkan nama belakang yang bagus. Pada suatu titik, nama terbaik yang bisa mereka pikirkan adalah Max Heat, dan mereka menghabiskan lebih dari $20.000 untuk mendaftarkan merek nama itu di seluruh dunia. Lalu seseorang dari Remedy mengusulkan Payne sebagai nama belakang, dan mereka langsung membuang Heat dan menghabiskan lagi banyak uang untuk mendaftarkan merek Max Payne.
Di atas meja, tepat di luar kamar tidur di kediaman Payne, ada ijazah bertuliskan: "The College of Killing".
Game ini berlatar tahun 2001, dengan prolog pembuka berlangsung pada 22 Agustus 1998.
Pelat nomor mobil Vladimir adalah VODKA.
Judul Part II, Chapter II, "An Offer You Can't Refuse", merujuk pada The Godfather (1972).
Di awal permainan, kamu akan bertemu seorang preman di balik pintu kamar mandi yang terkunci. Di meja dekat pintu itu ada Ingram. Ini kemungkinan merujuk pada Pulp Fiction, yang memiliki adegan serupa.
Max Payne dimodelkan berdasarkan penulis game ini, Sam Lake. Lake juga berdandan dan memerankan Max Payne untuk adegan cut scene bergaya novel grafis yang ditampilkan sepanjang permainan. Ibu dan ayah Sam Lake sendiri masing-masing memerankan Nicole Horne dan Alfred Woden.
Cthulhu adalah entitas kosmik fiktif ciptaan penulis H. P. Lovecraft dan pertama kali diperkenalkan dalam cerpen "The Call of Cthulhu", yang diterbitkan di majalah pulp Amerika Weird Tales pada 1928.
Di Part 1, Chapter 2 (level PlayStation 2 "One Way Or The Other"): Tepat di awal, ada lubang di dinding bata. Curanglah dengan memberi diri sendiri granat lalu lemparkan ke dalamnya. Misi kamu sekarang berbunyi "I had declared a war against rats" (versi PlayStation 2 tidak punya layar Mission Objectives, tetapi kalau kamu melempar beberapa granat ke lubang itu triknya tetap berhasil). Sedikit kemudian, setelah melewati air dan menyingkirkan beberapa musuh di peron kereta, naikilah tangga lebar. Di ruangan di atasnya ada sekumpulan tikus dengan Desert Eagle menempel di tubuh mereka! Di versi PC, tampaknya kamu bisa melakukan ini: Tembak salah satu lampu langit-langit, kena bagian pangkalnya dan lampu itu akan jatuh. Tikus-tikus itu kini akan saling bertarung. Jika "pihakmu" menang, tikus yang tersisa akan mengambil posisi bertahan di sekitarmu. Jika pihakmu kalah, tikus yang tersisa akan mengejarmu.
Di Part 1, Chapter 3 (level PlayStation 2 "A Few Hundred Bullets Back"), jika kamu berjalan melewati kamar Rico Muerte (Kamar 313) sampai ujung lorong, kamu bisa menembak lepas pintu yang dipapani. Dari ruangan ini kamu bisa berjalan melintasi tepian dan menembak lepas jendela yang dipapani untuk menemukan mayat dengan pasak tertancap di tubuhnya tergeletak di samping kata "Buff" yang ditulis dengan darah (merujuk pada Buffy the Vampire Slayer (1997)), plus sejumlah amunisi.
Di Part 3, Chapter 4 (level PlayStation 2 "Backstabbing Bastard"), di ramp masuk ke tempat parkir (dari titik awalmu), ada tumpukan drum dan unit pendingin ruangan yang bisa kamu lompati untuk mencapai atap garasi. Tembak panel gudang di sana yang warnanya berbeda dan panel itu akan lepas. Di dalamnya, kamu bisa melompat ke kisi-kisi untuk jatuh ke ruangan berisi grafiti "R* Thanks", radio yang bisa kamu "gunakan" untuk mendengar audio dari tim produksi, dan senapan sniper beserta amunisinya.
Saat berada di dalam lift kamu bisa mendengar musik diputar; jika kamu menembak pengeras suaranya, Max berterima kasih padamu.
Selesaikan game pada tingkat kesulitan Dead On Arrival untuk mencapai tahap The Last Challenge ("End Combat" di PlayStation 2) tepat setelah sinematik akhir. Selesaikan tahap ini untuk membuka ruangan "Art Gallery" milik Remedy di bagian belakang.
Level Designer Marty Howe (yang bergabung ke proyek ini dari Australia) adalah penggemar berat John Woo; ia menonton film-film Woo dan menganalisis timing, tempo, alur serta koreografi adegan aksinya lalu mereplikasinya dalam video game ini.
Max Payne membunuh ratusan orang secara harfiah dalam game ini. Total hitungan untuk keseluruhan game adalah 662, tetapi 1 pembunuhan dihitung dari adegan mimpi. Jumlah pembunuhan sebenarnya dalam game adalah 661.
Port Dreamcast untuk game ini dibatalkan.
Video game ini terinspirasi film klasik tahun 1979 "Mad Max". Max Payne adalah seorang polisi yang istri, Michelle, dan bayi perempuannya, Rose, dibunuh, serta sahabatnya Alex ikut tewas.
Di Part 3, Chapter 5 (level PlayStation 2 "Providing A Service"), di ruangan kecil setelah kantor Alfred Woden (tempat kamu menemukan denah gedung Aesir), ada foto kecil yang bisa kamu tembak lepas dari dinding (di belakang meja), memperlihatkan sebuah tombol. Menekannya akan menaikkan sofa di sisi lain ruangan, memperlihatkan tangga turun ke "area pribadi". Di dalamnya ada TV layar besar yang bisa kamu gunakan untuk menonton parodi Star Trek (1966). Di ruangan sebelahnya ada tempat tidur dengan rantai di samping lemari penuh perlengkapan bondage, rujukan lain pada kecenderungan seksual Woden (selain kunjungannya ke pelacur Candy Dawn).
Dalam salah satu episode The Sopranos (1999), "Calling All Cars" (musim 4, episode 11), Bobby Jr terlihat sedang memainkan Max Payne (2001). Janice mengobrol dengan Bobby Jr melalui komputer, dan nama penggunanya adalah Vlad666. Ini merujuk pada karakter dalam game, Vladimir, serta angka setan (666) yang disebut-sebut sepanjang permainan. Selain itu, melalui pesan-pesannya, Janice mengarahkan Bobby Jr ke papan ouija. Papan ouija juga disebut dalam Max Payne.
Di Part One, Chapter Nine: An Empire of Evil, ia membandingkan Jack Lupino dengan Faust. Faust adalah protagonis legenda klasik Jerman, berdasarkan tokoh sejarah Johann Georg Faust. Faust adalah seorang terpelajar yang sangat sukses namun tidak puas dengan hidupnya, yang membawanya membuat perjanjian dengan Iblis, menukar jiwanya dengan pengetahuan tak terbatas dan kenikmatan duniawi.
Max Payne membandingkan dirinya dengan Chow Yun Fat, protagonis berulang dalam film-film John Woo yang menginspirasi mekanisme tembak-menembak, termasuk memegang senjata ganda dan bullet time.
Pengerjaan game ini berlangsung lebih dari 3 tahun sebelum akhirnya dirilis. Video gameplay pertamanya ditampilkan di pameran E3 pada 1998.
Video game ini diangkat ke layar lebar sebagai Max Payne (2008). Filmnya dibintangi Mark Wahlberg sebagai Max Payne dan Mila Kunis sebagai Mona Sax. Film ini dicerca kritikus dan meraup $85,8 juta di box office, serta Mark Wahlberg dinominasikan Golden Raspberry Award untuk Aktor Terburuk atas penampilannya di film tersebut. Sebuah adegan tambahan setelah kredit akhir yang menyiapkan jalan untuk kemungkinan sekuel sempat difilmkan, tetapi sekuelnya tidak pernah dibuat.
Mad Max (1979), The Punisher (1989), Hard Boiled (1992), Loaded (1995) dan The Matrix (1999) adalah pengaruh di balik game ini.
Fakta yang mengandung spoiler
Tampilkan spoiler
Awalnya adegan kematian istri Max Payne seharusnya disaksikan lewat cut scene, tetapi para pengembang tidak bisa mendapatkan efek yang diinginkan dengan teknologi yang ada. Sebagai gantinya, karena mereka punya hasil sulih suara yang sangat bagus, mereka memutuskan untuk tidak mengalihkan sudut pandang dari Max, dan membiarkannya hanya mendengar jeritan istrinya saat meninggal. File suara untuk adegan itu masih ada di versi final game, tetapi tidak digunakan.
Tampilkan spoiler
Awalnya Max seharusnya mendengar laporan berita di radio tentang kematian Alex dan keterlibatan Max sebelum Alex dibunuh. Alex dimaksudkan untuk dibunuh tak lama setelah siaran itu. Ini dipotong dari versi final game dan pembunuhan Alex menjadi kejutan.
Tampilkan spoiler
Kematian Alex Balder di Chapter 1 Part 2 adalah cut scene terpanjang dan tersulit yang harus diwujudkan tim Remedy. Setelah berbagai percobaan, mereka tidak bisa membuat kematian itu terlihat cukup meyakinkan dari sudut luar mana pun. Akhirnya, dalam sebuah ide brilian salah satu pengembang memutuskan kematian itu harus disaksikan dari sudut pandang Alex saat ia memudar (sebuah anggukan pada Léon: The Professional (1994)). Itulah satu-satunya cara agar adegan itu bisa berhasil.