Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog (1991) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 41 bilgi, kaynaklarıyla.
Sonic the Hedgehog hakkında 41 bilgi
41 bilgi gösteriliyor.
- Oyunun başlangıcındaki ünlü SEGA müziğinin 4 megabitlik Kartuşun 1/20 ila 1/8'i kadar yer kaplayacağı tahmin ediliyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Dr. Eggman'in adı tüm İngilizce versiyonlar için Dr. Ivo Robotnik olarak değiştirildi (alternatif versiyonlara bakın). Bu ismi, Sonic Adventure'a (1998) kadar İngilizce dilindeki tüm görünümlerinde koruyacaktı; o zaman bu isim kasıtlı olarak kullanımdan kaldırılıp Dr. Eggman'e geri verildi, muhtemelen bu oyunun Sonic'in zafere dönüşünü müjdelemesi ve onun köklerine dönme arzusunun olması nedeniyle. Ancak Robotnik adı, Sonic Adventure 2'de (2001) Japon sürekliliğinde bile resmi olarak kabul edildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- O zamanlar bu oyunla ilgili her şey devrim niteliğindeydi: grafikler, ses ve (en önemlisi) karakter. Fikir, Japonya'da başarıyı garantileyeceği umuduyla Amerikalıları kazanacak bir oyun yapmaktı. Oyun aslında Batı Yarımküre'nin çoğunda büyük bir hit olmasına rağmen, Sonic'in kariyeri boyunca mevcut olan bir trend olan yükselen güneşin ülkesinde yalnızca orta düzeyde bir başarı elde etti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sonic'in yüzememe nedenlerinden biri de Yuji Naka ve diğer personelin yanlışlıkla kirpilerin yüzemediğini düşünmesidir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Reddedilen birkaç karakter tasarımı arasında bir tavşan, çeşitli savaşçı türleri, bir palyaço, Bart Simpson benzeri saçlı bir insan karakteri, küçük bir kirpi, tavırlı bir tavuk, Amerikan bayraklı tişört giyen bir kurt ve bir bulldog yer alıyordu. Theodore Roosevelt'in karikatürü olan başka bir tasarım, Dr. Robotnik'in tasarımının temelini oluşturdu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Popüler inanışın aksine, programcı Yuji Naka'ya göre Dr. Robotnik'in adı "Eggman"olarak değiştirildi. Yuji Naka, 2006'daki bir röportajında"Eggman"'ın Sonic'in düşmanına taktığı takma ad olduğunu ve sadece aşağılayıcı değil aynı zamanda şefkatli bir anlam taşıdığını söyledi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Marble Zone'da, Bölge genelinde muhtemelen tanıdık bir grafikle süslenmiş çeşitli "arches" vardır (Perde 1'in başlangıcındaki gibi). Grafiğin çeşmede su içen aslanları temsil etmesi gerekse de piksellerin deseni Mario oyun serisindeki Mario'yu andırıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- İlk konsept sanatında daha çok insana benzeyen özelliklere sahip bir kirpi yer alıyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sonic, SEGA'nın Nintendo'nun ikonik maskotu Mario ile rekabet edebilmesi için bir araç olarak yaratıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Yüzüğün arka plandaki duman grafikleriyle aynı VRAM sektörünü kullanması nedeniyle, oyuncu bir halkanın görünmesi için yeterli sayıda halkaya sahip olsa bile Scrap Brain Zone'un ilk perdesinde büyük bir halka görünmeyecek.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Prototip versiyonda, başlık ekranının telif hakkı Sega/Ancient idi, ancak son versiyonda bu sadece Sega'ya bırakıldı ancak orijinal telif hakkı grafikleri hala oyunda (sadece gizli).
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Burada Sonic'in tutuklu arkadaşlarından biri olarak görünen mavi kuş Flicky, aslında kendi oyununun yıldızıydı. Atari oyunu Flicky (1984), oyuncuları, çocuklarını açgözlü ev kedilerinden kurtarmak için yola çıkan küçük bir kuş olan Flicky'nin kontrolüne verir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Spring Yard Bölgesi'nin ikinci perdesi, Sonic tarihinde birden fazla olası çıkışın olduğu yalnızca iki aşamadan biridir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Üretimin başlarında Labyrinth Zone ikinci aşama olacaktı ancak geliştiriciler seviyenin çok zor olduğunu düşünüyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sonic'in suya batması ve havaya ihtiyaç duyması fikri, ona daha fazla zayıflık kazandırmak ve oyuncuya meydan okumak için uygulandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Yıllar boyunca çeşitli bağlantı noktaları, Sonic the Hedgehog 2 (1992)'ye kadar tanıtılmayan Sonic'in ikonik dönüş çizgi mekaniğini kullanmaya başladı. Oyun 3DS'e taşınırken M2'deki geliştiriciler, mekaniğin nasıl düzgün bir şekilde uygulanacağı konusunda tavsiye almak için Yuji Naka ile temasa geçti. Naka, artık franchise veya Sega'ya bağlı olmamasına rağmen personele tavsiyelerde bulundu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Hurda Beyin Bölgesi'ne başlangıçta Otomatik Bölge adı verilecekti. Ancak W'nin "Work"'ta görünmesini sağlayamadılar.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Başlangıçta oyunda Sonic'in bir rock grubunun baş şarkıcısı olarak göründüğü bir ses testi özelliği bulunacaktı. Bu, anlaşılır bir şekilde, nihai ürüne dahil edilmedi. Grup için yaratılan diğer karakterler Max the Monkey, Mach the Rabbit, Sharps the Chicken ve Vector the Crocodile idi. Dört yıl sonra Chaotix (1995) (VG) filminde başrol kazanan Vector dışında hiçbiri çizim tahtasından çıkamadı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Star Light Zone'un arka plan müziği genel olarak bir Dreams Come True şarkısı olan "Kusuriyubi no Kesshin"'e (yüzük parmağının kararı) dayanmaktadır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Kapanış jeneriği sırasında oyun hala oynanabilir durumdadır. Genesis kumandanızdaki düğmeleri basılı tutmanız yeterli; Sonic jeneriği farklı şekilde yeniden canlandırıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- İlk teknoloji demosu 1990 yılında Tokyo Game Show'da gösterildi. Bu demoda Green Hill Zone'da bir hoş geldin tabelası ve yalnızca ilk konsept çizimlerinde görülen ve başka hiçbir yapıda görülmeyen bir düşman yer alıyordu. Yuji Naka bu demoyu [error] sırasında öne çıkarmayı umuyordu ancak yapı kaybedildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun, Nickelodeon yarışma programı Nick Arcade'de yer aldı. Bir takım bir video mücadelesi alırsa, eğer mümkünse Sonic The Hedgehog oynama seçeneği vardı. Sonic The Hedgehog oynamayı seçmişlerse, oyun oyuncusu The Greenhill Zone'u Starlight Zone müziğiyle oynadı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Orijinal fikir, oyunun büyük ölçüde nesne etkileşimine dayanmasıydı; bu sayede Sonic, çeşitli nesneleri alıp fırlatarak düşmanları yok edecekti. Bu fikir, ana özelliği hız olan bir karakter için oynanışı çok fazla yavaşlattığı için iptal edildi, bu nedenle onun yerine yuvarlanma saldırısı kullanıldı ve yıllar boyunca karaktere iyi hizmet etti. Etkileşim mekaniği daha sonra Sonic Adventure'da (1998) yeniden canlandırıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyunun müzikleri, Japonya'da Dreams Come True'daki bas gitarist olarak ünlü Masato Nakamura tarafından bestelendi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sonic'in ABD'deki ilk çıkışı ile Japonya'da yayımlanması arasındaki bir aylık arada, birkaç küçük grafik geliştirme üzerinde çalışıldı. ABD/Avrupa versiyonunda, ana ekrandaki ve Green Hill'deki bulutlar hareketsiz, ancak Japonca versiyonunda sağdan sola (oldukça hızlı bir şekilde) kayıyorlar. Labirent Bölgesi'nin su altı bölümlerine dalga efektleri eklendi ve seviye seçme menüsündeki sahne sırası düzeltildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun, piyasaya sürülmeden önce kaldırılan seviyelerin arka planlarına birçok küçük grafik eklemesi vardı. Bunlar arasında gece manzarası ve Green Hill Bölgesi'ndeki bir "welcome" işareti ve Mermer Bölge'deki uçan UFO'lar vardı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Green Hill Bölgesi'nin sonunda Dr. Eggman tarafından kullanılan dev top, başlangıçta Sonic'in seviye sırasında karşılaşabileceği bir tehlike olarak kullanılacaktı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyunda Sonic the Hedgehog ve baş düşmanı Dr. Eggman'in ilk kez ortaya çıkışı yer alıyor. Ayrıca düşman robotları, altın yüzükler, özel aşamalar, Güney Adası, bölgeler ve Kaos Zümrütleri gibi serinin temel unsurları da tanıtılıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun hala geliştirilme aşamasındayken, bir aşamayı tamamladıktan sonra zıplamaya basıldığında Sonic'in havaya sıçramasına ve yumruğunu zaferle yumruklamasına olanak tanıyan bir özellik vardı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sonic'in ilk kez nasıl tasarlandığına dair bir Sega yarışmasından uygun bir maskot karakterinin bulunmasına ve bir tavşanı temel alan hurda tasarımlara kadar çeşitli hikayeler var. Bunların hepsi muhtemelen bir dereceye kadar doğrudur ancak Sonic the Hedgehog'u oluşturmak için tam olarak nasıl bir araya geldikleri belirsizdir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sonic, Sega'nın sponsorluğunda, dönemin gelecek vaat eden Japon grubu Dreams Come True'un turnesinde ilk kez halkın karşısına çıktı. Mavi adam, DCT'nin tur fragmanlarının her tarafına şu yazıyla birlikte boyanmıştı: "Kawaii yatsu ni wa, toge ga aru." Bu biraz kelime oyunu: Kelimenin tam anlamıyla çevirisi "sevimli bir adamın dikenleri var" şeklindedir, ancak Japoncada diken anlamına gelen "toge" kelimesi aynı zamanda "sert sözler" anlamına da gelebilir. Dreams Come True'dan Masato Nakamura, Sonic için müzik bestelemekle görevlendirildi, ancak bu daha sonra telif hakkı sorunlarına yol açacaktır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyundaki hiçbir mekana benzemese de gerçek hayatta bir Güney Adası var. Kuzey Adası ve Güney Adası, Yeni Zelanda'yı oluşturan iki ana adadır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Spring Yard Bölgesi'ne başlangıçta Köpüklü Bölge adı verilecekti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Spring Yard Zone'un ilk etabı çizildi ve sonuçlandırıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Spring Yard Zone'un arka planında, son arka planda dağlar, şehir ve ağaçlar yerine başlangıçta yatay renkli çubuklara sahip gökdelenler yer alıyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Zaman kısıtlamaları nedeniyle Hurda Beyin Bölgesi Bölüm 3, farklı bir arka plan yerine Labirent Bölgesi'nde kullanılan palet değiştirilmiş bir arka plana sahiptir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sega Game Gear/Master System'e ilişkin tüm girişlerin yanı sıra bu, yalnızca altı Kaos Zümrüdüne sahip olan tek Sonic oyunudur. Diğer tüm girişlerde (yine Game Gear/Master System oyunları hariç) yedi adet olacaktır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Video oyununun sanal manzaralarında bulunabilen ormanlık hayvanlar, ilgili türleriyle tutarlı normal şekillere sahipken, Sonic the Hedgehog, muhtemelen en eski yayınlanmış, animasyonlu, antropomorfik hayvan karakteri olan (1919'da piyasaya sürülmüştür) Kedi Felix ile aynı şekilde kişileştirilmiş ve antropomorfiktir ve o kadar ki, animasyonsuz ama resimli öncülü olarak yalnızca Çizmeli Kedi'ye sahip olması, büyük bir kalabalığın ilham kaynağı olabilir. O zamandan beri çeşitli telif hakkı sahiplerinin çeşitli görsel medya franchise'larında kişileştirilmiş hayvan karakterleri. Bununla birlikte, Felix ayakkabı ve eldiven giymediğinden, Sonic'in görünümü Mickey Mouse'un (1928'de yayımlanması) görünümüyle biraz daha uyumludur, ancak Sonic, Felix gibi şort giymez. Sega "Sonic" serisindeki diğer birçok kişileştirilmiş hayvan karakteri, Sonic ile aynı genel görsel tasarım modeline uyuyor, ancak buradaki kadın karakterlerin çoğu bir şekilde giyinmiş.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 2020'nin sonlarında çalışan bir prototip çevrimiçi olarak yayınlandı. Yapımın kesin tarihi bilinmiyor ancak çoğu seviyenin bu noktaya kadar uygulandığı göz önüne alındığında, yeterince ilerlediği varsayılabilir, ancak birçoğu tamamlanmadı ve bölüm sonu canavarları ve özel aşamalar uygulanmadı. Keşfedilen başka bir şey de, daha sonra Sonic the Hedgehog CD'sinde (1992) görülen zaman yolculuğu animasyonuna oldukça benzeyen, kullanılmayan bir geçiş animasyonu ve kullanılmayan bir zafer pozuydu. Spring Yard Zone (hala Sparkling Zone olarak biliniyor) Marble Zone, Labyrinth Zone ve Scrap Brain Zone (hala Clock Work Zone olarak biliniyor, işleyen W sprite'ı yok) Birinci Perde'nin farklı arka planları, düzenleri ve nesne yerleşimleri tüm aşamalarda farklılık gösteriyordu. "Press Start Button", (bu prototip yapıda da yok) "Sonic Team Presents"'in son sürümde aynı bellek alanını işgal etmesi nedeniyle son sürümde olmayan ana ekranda hala görülebiliyordu. İkonik Sega şarkısı da bu yapıda uygulanmamıştı. Hem 50 hem de 100 çalmada ekstra can kazanılabilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sonic karakteri için ilk hikaye konsepti fikri, Sonic'in bir hava kuvvetleri pilotunun karısı tarafından çizilip tasvir edilmesiydi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- ABD talimat kılavuzunda gösterilen Özel Aşamalar için "One-Up" blokları nihai üründe yer almıyordu, ancak bunlara hata ayıklama hilesi aracılığıyla erişmek mümkün.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Sonic the Hedgehog 2Oyun · 1992
Sonic ManiaOyun · 2017
Mortal KombatOyun · 1992
Monkey Island 2: LeChuck's RevengeOyun · 1991The Legend of Zelda: A Link to the PastOyun · 1991
Super Mario WorldOyun · 1990
Mortal Kombat IIOyun · 1993
The Secret of Monkey IslandOyun · 1990
Super Mario KartOyun · 1992
Indiana Jones and the Fate of AtlantisOyun · 1992
Super Mario Bros. 3Oyun · 1988
DoomOyun · 1993