Przejdź do treści
ArkaEvrenPolski
Język
Grand Theft Auto V

Gra wideo · 2013

Grand Theft Auto V

142 ciekawostki

Oryginał po turecku

Grand Theft Auto V: 142 ciekawostki zza kulis

  1. Serial telewizyjny w grze, Fame or Shame, wydaje się parodiować American Idol (2002) i America's Got Talent (2006). Hugh Welsh, juror Fame or Shame, swoimi manierami wręcz przypomina parodię Simona Cowella, a jego nazwisko to żart z Louisa Walsha z The X Factor (2004).

  2. W misji „Nervous Ron” Ron i Trevor rozmawiają o przeszłości Johnny'ego w Alderney, zanim trafił do Sandy Shores. Wyraźnie nawiązują do wydarzeń z Grand Theft Auto IV: The Lost & Damned (2009). Po finałowej misji „Get Lost” Johnny i pozostali członkowie Lost MC uciekli z Liberty City, by zacząć nowe życie w Sandy Shores.

  3. Jest jednorazowe nawiązanie do Con Air w postaci konfrontacyjnego cytatu Franklina „I knew you was a punk”, który jest mocno podobny do tego, co głównemu bohaterowi mówi inna postać w filmie.

  4. Niedaleko na wschód od wybrzeża Sandy Shore, jeśli zanurkujesz bardzo głęboko (500 ft), zobaczysz właz, a w środku zapala się światło. Jeśli podejdziesz wystarczająco blisko, usłyszysz serię dźwięków. Dźwięki to w rzeczywistości kod Morse'a, który tłumaczy się na „Hey, you never call, how d' you fancy going bowling”. To nawiązanie do postaci Romana Bellica z Grand Theft Auto IV (2008), kuzyna Niko Bellica, który przez całą grę nieustannie do niego dzwoni i proponuje pójście na kręgle.

  5. Na końcu drugiego zwiastuna trzech protagonistów widać razem w różnych pozach niedowierzania. Ich pozy naśladują „Trzy małpy”, które ucieleśniają słynne powiedzenie „nie słyszę zła, nie widzę zła, nie mówię zła”.

  6. Tyler The Creator pojawia się w grze jako losowy przechodzień spotykany w okolicach Strawberry. Ma też oryginalny utwór na potrzeby gry, dostępny w Fly-lo FM

  7. KRZYK WILHELMA: Gdy Franklin zrzuca gangstera z jachtu Michaela podczas czwartej misji.

  8. W kolejnym przykładzie dorosłego humoru Rockstar Games obecnego w odsłonach gry, numer rejestracyjny taksówki „80AAT533” jest odniesieniem do internetowego memu Goatse, przedstawiającego mężczyznę z odsłoniętym odbytem. Drugie odniesienie dotyczy krasnali z Vinewood Hills prezentujących dokładnie ten sam gest ciała. Towarzyszy temu wiele odniesień do funkcji cielesnych w grze: sklep monopolowy Liquor Ace prezentujący inny gest związany z pośladkami; firma produkująca klimatyzatory Wiwang; różniąca się jedną literą Speedophile; firma budowlana STD Contractors; firma odzieży sportowej ProLaps (aluzja do wypadnięcia odbytu); firma odzieżowa z logo ptaka Swallow; wariant Sprite'a w grze, Sprunk; restauracja Clappers mająca wieczór „All You Can Eat Steak and Cheese”, odnoszący się do kolejnego odniesienia do nagości; odpowiednik Facebooka Life Invader stale rozszerza się o kolejny koncept telefonu z Facebooka, który w grze odnosi się zarówno do wysoce sugestywnego logo penisa, jak i oczywistego odniesienia do masturbacji; powracające pączki Rusty Brown's Ring Donuts i sugestywne hasło „Pick Your Ring”. Grand Theft Auto IV i V mają dwie porównywalne sytuacje, w których telefon w grze pozwala fotografować nagie postacie kobiece, co w obu przypadkach prowadzi do tego, że mężczyźni (w pierwszym przypadku ochroniarze z klubu ze striptizem, a w drugim chłopacy) przychodzą walczyć z graczem-amatorem fotografii.

  9. Wprowadzony w 2013 roku Dewbauchee JB700 to nawiązanie do Jamesa Bonda z Goldfingera – filmu częściowo kręconego w Miami na Florydzie i Buckinghamshire w Anglii – a pojawia się także w postaci irlandzkiego funkcjonariusza LCPD o szorstkim głosie, który podczas pościgu mówi przez megafon „you asked for it!”, co nawiązuje do kwestii wypowiadanej JB przez główną bohaterkę filmu.

  10. Tworząc Grand Theft Auto V, Rockstar Games zatrudniło prawdziwych członków gangów do użyczenia głosu postaciom tła. Jednak gdy przybyli do studia, wyrzucili scenariusz i nazwali go śmieciem. Nagrali więc własne kwestie i dlatego postacie tła są tak realistyczne.

  11. Główni aktorzy w tej grze wideo stosowali tak zwany performance capture, co oznacza, że jednocześnie podkładali głos pod swoje postacie i przechwytywali ruch (motion capture) ich sylwetek.

  12. W rebel radio station można usłyszeć, jak Jesco White mówi: „We're already going straight to hell, so we'll be back”. Jest to nawiązanie do albumu Straight to Hell Hanka Williamsa III z 2006 roku; Jesco White nie tylko tańczył do całego albumu z Hankiem III, ale jest także jego dobrym przyjacielem. W istocie cała rodzina White'ów przyjaźni się z rodziną Williamsów. Hank III śpiewał piosenki o rodzinie White'ów, w tym o D. Rayu White'ie, ojcu Jesco White'a.

  13. Akcje Take-Two Interactive, spółki-matki Rockstar Games, podskoczyły o siedem procent po pierwszym zwiastunie gry, który ukazał się 2 listopada 2011 roku.

  14. W swojej rewolucyjnej fizyce pojazdów HD część IV wywarła trwały wpływ na palenie opon – od początkowego tarcia, przez dym, po późniejsze pękanie opony – podczas gdy w tej grze efekt ten następuje teraz znacznie szybciej niż wcześniej. Ponadto gra ta wykorzystała całą swobodę fizyki do rozszerzenia efektów odłamków, dymu i iskier po pęknięciu opon, co w kolejnej odsłonie zostało zredukowane, podobnie jak zmniejszone kłęby dymu z felg podczas jazdy na nich. W tej grze pojawiło się jednak jedno nowe rozwiązanie: brak przyczepności podczas kontynuowania jazdy i łatwiejsze wpadanie samochodu w poślizg, choć obie gry łączy utrzymany realizm rycia linii w jezdni przez felgi. Ogólnie rzecz biorąc, rewolucyjna fizyka poprawiająca reakcję samochodu na ogień była znacznie bardziej zaawansowana niż w poprzednich tytułach, gdzie cały ogień konkretnie zaczynał się i kończył na silniku samochodu, nawet jeśli silnik nie miał styczności z ogniem. Biorąc pod uwagę tę odnowioną fizykę HD, gra ostatecznie sprawiła, że wewnętrzne lampy sufitowe reagują na otwieranie i zamykanie drzwi samochodu, co nigdy nie istniało w poprzednich tytułach, ponieważ opierało się na znacznie prostszym modelu budowy i nie było już osadzone w realizmie w kolejnym tytule.

  15. Podczas New York Comic Con w październiku 2013 roku Steven Ogg, aktor grający Trevora Phillipsa w Grand Theft Auto V, wyjawił, że przy tworzeniu tej postaci inspirowali go Matthias Schoenaerts w Głowie byka (2011) i Tom Hardy w Bronsonie (2008).

  16. Jeśli w trybie kampanii dla jednego gracza otworzysz telefon w grze i wybierzesz numer 19993673767, twój telefon wybuchnie. Jeśli ponownie otworzysz telefon, będzie to inny, większy telefon.

  17. Franklin Clinton i Lamar Davis mają w grze 25 lat, podczas gdy w rzeczywistości Shawn Fonteno i Gerald 'Slink' Johnson (aktorzy grający odpowiednio Franklina i Lamara) mieli odpowiednio 42 i 51 lat, gdy rozpoczęli capture występów (zarówno głosu, jak i ruchu) do gry.

  18. Gerald 'Slink' Johnson improwizował większość swoich dialogów podczas capture występów (czyli zarówno podkładania głosu, jak i motion capture) w swoich scenach jako Lamar. Było to szczególnie widoczne w scenie, w której Lamar obraża Franklina.

  19. Po tym, jak agent Neda Luke'a zasugerował mu udział w tym projekcie, początkowo nie chciał przyjąć roli, ponieważ było to przesłuchanie do gry wideo, a nie do filmu czy roli telewizyjnej. Po przeczytaniu historii i scenariusza oraz dowiedzeniu się więcej o Grand Theft Auto V, Luke zainteresował się przesłuchaniem na rolę.

  20. Firma fotograficzna Kodak z Rochester w stanie Nowy Jork została sparodiowana jako firma elektroniczna Genic z Liberty City, która pojawia się wyłącznie na billboardach, ale później rozrasta się do przedmiotów materialnych, w tym maszyn do liczenia banknotów, anten satelitarnych (także na dachu przyczepy Trevora w Sandy Shores) i innych urządzeń technologii serwerowej w tej grze, a same serwery stoją w domu Lestera Cresta. Lokalizacja przy San Andreas Avenue-Sinner Street w Textile City również umieszcza nazwę firmy na banerze na dachu, natomiast lokalizacje przy Eclipse Blvd-Milton Rd i Mirror Park Blvd prezentują jej slogan z czasów IV. O ile w IV pojawia się jeden powracający billboard, o tyle w tym kolejnym tytule nigdy nie wraca on z tym samym męskim modelem, a jedynie z wydrukowanymi słowami.

  21. Gra była drugim z rzędu tytułem z realistycznymi rurami wydechowymi pojazdów i unoszącym się dymem, niezależnie od wybranego pojazdu, co stanowiło rewolucyjną zmianę zwłaszcza wobec poprzedniego SA osadzonego w Los Santos, gdzie zamknięte rury i tak w jakiś sposób wypuszczały spaliny na zewnątrz. Poprzedniczka, IV, pozostaje również pierwszym tytułem z reaktywnym prowadzeniem pojazdów przez NPC, na co składały się reaktywne reflektory i kierowanie, przy czym nie przeniosło się to w pełni we wszystkich aspektach do tej gry, zwłaszcza że kierowanie pojazdami przez NPC zostało teraz zminimalizowane, szczególnie w przypadku pojazdów uprzywilejowanych.

  22. W tej odsłonie gry nie brakuje nawiązań do Vice City. Jednym z nich jest tablica w parku i przy drodze z napisem "Challenge Award by Vice City Hikers". Kolejnym jest plakat trasy koncertowej OG Loc Loc Down, na którym widnieje data występu w Vice City na Hyman Memorial Stadium z czasów GTA VC. W misji Casing the Jewel Store pojawia się wzmianka o gangu Vercettich z Vice City. W Diamond Casino and Resort można zagrać w grę kasynową Vice City PI (w roli głównej wąsaty mężczyzna w typie Toma Sellecka), a także reklamuje się tam serial Vice City TV Angel and the Knight, emitowany o 7PM w Vice City, obok innych gier kasynowych, w których Vice City jest scenerią wyścigu, w tym nawiązanie do Vice City Tower. Witryna w grze Classic Vinewood, baza filmów, wspomina obraz Rum Runner z 1973 roku wytwórni Richards Majestic Productions o bohaterze, który przenosi się do Vice City i zostaje agentem ubezpieczeniowym lubującym się w kobietach na wózkach inwalidzkich. Sprzedawca samochodów z czasów GTA VC, BJ Smith, został uhonorowany Chamberlain Hills Recreation Center and Park. W GTA Online pojawiła się piłka futbolowa BJ Smith Vice City Mambas z autografem jako dekoracja na stół. Los Santos Customs oferuje oklejenie Vice City Mambas na Emperor Vectre wraz z dekoracją dachu. W AmmuNation wiszą 2 oprawione zdjęcia Lance'a Vance'a z całkowicie białym tłem i czarnym konturem sylwetki, na suficie i na ścianie. Pojazd Nut House ma wcześniej niewspominanego Vice City Metro Mule. Witryna Chains of Intimacy, prezentująca serię książek Intimacy autorstwa Terry'ego Nolana, zawiera recenzję Vice City Sentinel. Telewizja w grze wspomina serial z czasów GTA VC "Moorehead Rides Again" o parze przenoszącej się z Vice Beach do Vinewood, zaznaczając, że Vice City było terenem bagiennym. 2 różnych przechodniów wspomina o przeprowadzce do Vice City. Senora Beacon donosi o FIB aresztującym osoby zajmujące się praniem pieniędzy, które działały również w Vice City. W Pink Cage Motel i na Vespucci Beach można znaleźć ręczniki plażowe z niebieskim, różowym i białym napisem "I Love VC". DJ Toni z czasów GTA VC jest wymieniany jako sponsor Vinewood Sports LS dla sklepu sportowego ProLaps (wspomnianego w GTA SA i planowanego też do GTA IV, ale później usuniętego) na billboardzie w Hawick. Vinewood Walk of Fame ma także własną gwiazdę DJ Toni, dzielącą aleję z innym prezenterem radiowym Donaldem Love'em z GTA III oraz kolegami z zespołu Love Fist z VC, aktorką porno Candy Suxx i postacią z VC-SA Kentem Paulem, którzy również mają swoje gwiazdy. Witryna w grze Bleeter wymienia The Sorry Commodore Band przepraszający za odwołany koncert w Vice City z powodu "fantastycznych lokalnych narkotyków". W iFruit Radio prowadzący Danny Brown mówi, że w Vice City jest "zombie weed", wywołujący zachowania jak u zombie. Na naklejkach na budkach telefonicznych pojawiają się wzmianki o erze GTA VC i biznesie Tommy'ego Vercettiego Pole Position Adult Lounge, a internet w GTA V informuje o 50% zniżki na taniec na kolanach, sponsorowaniu różnych oklejeń karoserii samochodów i motocykli, w tym jednym z żółtym odcieniem "Voted #1 in 2002". W misji Nieznajomych i dziwaków "Vinewood Souvenirs - Willie" Willie, członek zespołu Love Fist z czasów GTA VC, zostaje reinkarnowany pod swoim poprzednim imieniem Willy, pojawiają się też nawiązania do innych członków zespołu, Jezza i Percy'ego, oraz do producenta "since 2002". Ta sama misja zawiera też ten sam tytuł "Fist Fury" co radiowy utwór z gry GTA VC "Fist Fury". W GTA Online można kupić tropikalny T-shirt o identycznym detalu po detalu wzorze jak u Tommy'ego Vercettiego. GTA Online zawiera też vana Bravado Youga Classic 4x4 z wzorem nadwozia Love Fist. W Hawick billboard reklamujący Director's Cut Hair Salon przedstawia tę samą dziewczynę co okładka GTA V, choć salon pojawia się także w Vespucci Canals w piątej części gry. W salonie tatuażu dostępny jest dwuodcieniowy tatuaż na całą nogę "Love Fist". W audycji Blaine County Talk Radio Bless Your Heart prowadzący oferuje nową linię produktów do opalania inspirowanych Vice City. W serialu w grze Impotent Rage rodzice głównego bohatera są przybyszami z Vice City. W aktualizacji The Contract do GTA Online Franklin nosi detal po detalu odtworzony strój Tommy'ego Vercettiego, wraz z czarną koszulką pod spodem. GTA Online zawiera też kurtkę wyścigową Malibu Club Satin Racing Jacket wraz z dopasowanymi neonowymi paskami. Wyłącznie na PS3-Xbox 360 w GTA Online dostępny był czarny T-shirt Crocs Bar z czasów GTA VC z identycznym różowym napisem. Weazel News reklamuje bezimienny hotel w Vice City oferujący pakiet inspirowany Love Fist, obejmujący alkohol i kokainę. GTA Online znów zawiera dekorację ścienną "Vices" z dziewczyną w bikini z okładki GTA VC. Vespucci Movie Masks sprzedaje też charakterystyczną bezrękawnikową kurtkę groupie "Love Fist" (jedna z kurtek detalicznych Ponsonby's wspomina datę trasy z 1986) oraz tank topy, w tym Trevor, który nosi tank top w misji GTA Online Series A Funding Heist. Wśród różnych ubrań z nawiązaniami do Vice City, które oferuje Ponsonby's, jest też kurtka z czasów GTA VC z Vice Squad, kolejną policyjną odpowiedzią na poziom poszukiwań z poprzedniej gry. Love Fist wciąż pojawia się w Diamond Casino and Resort jako przedmiot aukcji, gitara elektryczna, w Record A Studios jako oprawiona płyta w gablocie, w serialu w grze Fame or Shame, gdzie mowa o fanie Love Fist z bandaną w stylu Jezza, oraz w Tequi-La-La na jednorazowym koncercie "Legends of Rock". Reklama radiowa MMA pay-per-view przedstawia zawodnika Troya Meat Packera, rodowitego mieszkańca Vice Beach. Candy Suxx trafia też na okładkę magazynu Sports Special z nagłówkiem "Candy Suxx at 50", w pozie z widocznym niemal obnażonym biustem (dłonie zasłaniają całkowicie odsłonięty obszar, pozwalając jedynie na widok do połowy). Gdy Michael dzwoni do Tracey między misjami "Fame and Shame" i "Reuniting the Family", poczta głosowa "Tracy Suxx" odpowiada, że można jej słuchać na "później zaplanowanym web-camie".

  23. Przed oblookaniem sklepu jubilerskiego na potrzeby skoku Michael De Santa proponuje spróbować zebrać starą ekipę, a wszyscy, których wymienia Lester Crest poza Mosesem, odnoszą się do postaci z poprzednich Grand Theft Auto: "ci irlandzcy wariaci" to najpewniej McReary z Grand Theft Auto IV (2008); "ta ekipa z południa" to Tommy Vercetti i jego gang z Grand Theft Auto: Vice City (2002); "wschodnioeuropejski facet, który robi interesy w Liberty City" to Niko Bellic z Grand Theft Auto IV (2008); Lester wspomina też, że "współpracuje z kimś, ale jest zbyt nieprzewidywalny", co jest ukłonem w stronę grywalnej postaci z Grand Theft Auto Online (2013), internetowego odpowiednika Grand Theft Auto V.

  24. Pracownik wypożyczalni taksówek o imieniu Mohammed, znany z czasów Grand Theft Auto IV, wygłasza rozpoznawalną kwestię z filmu American Pie (kręconego w Los Angeles, choć akcja rozgrywa się fikcyjnie w Michigan), w którym to inny bohater zwraca się do tego samego Mohammeda z entuzjastycznym „I'm here for the pussy”, na co otaczający go mężczyźni przytakują.

  25. To pierwsza gra z serii Grand Theft Auto, w której cała mapa jest dostępna do zwiedzania od samego początku. W poprzednich odsłonach tylko ograniczone fragmenty były odblokowywane po ukończeniu określonych misji, a wejście na zablokowany teren skutkowało czterema gwiazdkami poszukiwań. Jest to również pierwsza gra z serii, w której mapa stanowi jeden zwarty ląd, podczas gdy wcześniej były to wyspy stopniowo odblokowywane wraz z postępem fabuły. Wejście na tereny zastrzeżone, takie jak Fort Zancudo czy pas startowy lotniska Los Santos, nadal skutkuje czterema gwiazdkami, chyba że wykupi się hangar – wtedy można zwiedzać pas startowy bez zwracania uwagi policji.

  26. Dom obok psychiatry Michaela De Santa jest dokładnie taki sam jak dom Ruth Handler, kobiety, która wynalazła Barbie.

  27. W grze kuzyn Franklina, Tavell Martin, wspomina na swoim koncie Lifeinvader (parodia Facebooka) kilka lokalizacji z czasów GTA IV – od Broker Bridge, parku rozrywki Firefly Island, restauracji w Little Italy i Middle Park (gdzie dostrzegł lokalną celebrytkę Jill Von Crastenburg), po serwis taksówkarski Romana (który nazywa najgorszym serwisem taksówkarskim), Rotterdam Tower oraz obserwacje innych celebrytów z GTA IV i TBOGT: Tony'ego McTony'ego, Little Jacoba i Badmana (mieszkających razem w mieszkaniu z „2 Jamajczykami [...] kolesiami”), a także rezydencję Schottlerów – pośród oczywistych odniesień do Liberty City.

  28. Specjalne wydarzenie u zachodniego podnóża Mount Chiliad ukazuje kilka zardzewiałych SUV-ów, martwe ciała, broń i teczkę, którą gracz może podnieść, zawierającą 25 000 dolarów. Jest to nawiązanie do słynnego filmu To nie jest kraj dla starych ludzi (2007), w którym mężczyzna natrafia na nieudaną transakcję narkotykową i 2 000 000 dolarów. Niektórzy twierdzą, że miała to być misja w grze, która została wycięta z finalnej wersji.

  29. Biorąc pod uwagę, że poprzedniczka, Grand Theft Auto IV, pozwalała na całkowite uszkodzenie i rozproszenie światła reflektorów samochodu po skoku z dużej wysokości, wraz ze słyszalnym dźwiękiem tłuczonego światła przy lądowaniu, jest to pierwsza kolejna gra HD, w której tego typu efekt nie występuje w ten sam sposób.

  30. Choć misja Franklina Complications ma na celu niezaalarmowanie nikogo w domu, zauważalna jest brak reakcji Jimmy'ego, gdy jego telewizor do gier lub jakikolwiek otaczający go przedmiot zostanie w dowolnym momencie postrzelony, nawet z niewątpliwym hałasem, ale nie spowoduje to porażki misji, a ewentualna porażka wydaje się możliwa tylko wtedy, gdy postrzelony zostanie sam Jimmy. To samo bierne zachowanie powtarza się, gdy jego laptop, na którym wyraźnie widać, że łączy się z Niko oraz innymi postaciami i miejscami Liberty City, zostanie postrzelony przez Michaela, także poza rękami Jimmy'ego, a on nadal zachowuje się tak, jakby komputer nigdy się nie poruszył. Nie przewidziano żadnych przerywników z reakcją na te sytuacje, poza tymi związanymi z wyprodukowanymi przerywnikami gry, jak później, gdy Michael rozbija telewizor Jimmy'ego w misji Daddy's Little Girl w ramach konkretnej fabuły.

  31. Sprzedała się w 11,2 mln egzemplarzy i wygenerowała ponad 800 mln dolarów przychodu w weekend otwarcia, z łatwością największy weekend jakiegokolwiek produktu rozrywkowego w historii. Dla porównania, wówczas największym weekendem filmu było otwarcie Harry Potter i Insygnia Śmierci: Część II (2011) z wynikiem 483 mln dolarów.

  32. Podczas zapisywania gry każda postać śpi przez inny czas. Michael Townley/De-Santa śpi 6 godzin, Franklin Clinton 8 godzin, a Trevor Philips 12 godzin.

  33. Jeden z zastępców szeryfa pokazanych w przerywniku podczas napadu w Paleto Bay wygląda bardzo podobnie do jednego z zastępców szeryfa w Red Dead Redemption (2010).

  34. W wiejskim terenie znajduje się skryptowy żółty samolot rolniczy, który rozbija się po kilku sekundach kontynuowania trasy lotu, a reagują na to w realistyczny sposób strażacy, którzy zaczynają zajmować się miejscem zdarzenia; jest to wynik serii różnych scenariuszy odniesień, od katastrofy lotniczej Lynyrd Skynyrd z 1977 roku nad Gillsburg w stanie Mississippi po katastrofę Pacific Southwest Airlines Flight 182 z 1978 roku, gdy samolot wystartował z Sacramento, by dotrzeć do Los Angeles jako przystanek przed celem w San Diego, i rozbił się nad San Diego, przy czym w obu przypadkach wszyscy zginęli w locie. Drugie awaryjne lądowanie samolotu rolniczego ma miejsce u wybrzeża oceanu we wschodnim Los Santos, w stanie podwodnym, co nie jest identyczne z wydarzeniem w Gillsburg w stanie MS, zwłaszcza że zdarzenie na lądzie jest bliższe realistycznemu środowisku wiejskiego miasteczka otoczonego gęstymi lasami, w pobliżu jego południowych granic ze wspólnym stanem Luizjana.

  35. Stab City, położone w pobliżu Alamo Sea, jest inspirowane prawdziwym miasteczkiem przyczep o nazwie Slab City na pustyni Sonora w Kalifornii. Można tam znaleźć słynną Salvation Mountain.

  36. Nie da się nie zauważyć podobieństwa między kolorystyką, liternictwem, rozmiarem i szerokością muralu „Los Santos” przy tunelu na Low Power Street a oryginalnym Grand Theft Auto (1997), łącznie z centralnym pasem ognia. Kolejnym nawiązaniem do GTA jest powiedzenie Trevora „10 points”, gdy przejedzie zwierzę – w pierwszej grze miało to miejsce za każdym razem, gdy przejechał przechodnia, co skutkowało wzrostem wyniku o 10 punktów. Muzeum Sztuki Vinewood ma również mural na tylnej ścianie budynku z lustrzanym odbiciem Johna Wayne’a, Elvisa Presleya, Marilyn Monroe i Charlesa Chaplina z Hollywood Wax Museum. Magazyn Los Santos Fridgid miał na dachu biały napis „Stay frosty” wraz z dosłowną rekwizytową postacią Frosty’ego the Snowman wewnątrz jednostki.

  37. Będzie to drugi tytuł GTA, który dzięki fizyce Euphorii i RAGE ma ulepszone reakcje opon na przewrócenie samochodu podczas jazdy i zapobieganie pozostawaniu do góry nogami, a także działające drzwi przy uderzeniu, tak że postać wyjdzie z przewróconego auta tak samo, jak gdyby nie było do góry nogami. We wszystkich tytułach 3D postać, podobnie jak każde drzwi, przenikałaby przez nie i wychodziła, gdyby samochód był do góry nogami.

  38. W specjalnym filmie z okazji osiągnięcia 1 miliona subskrybentów Shawn Fonteno z Gamology powiedział, że pierwotnie w misji The Long Stretch to Franklin zabił D, a nie Stretch, ale z jakiegoś powodu Rockstar później to zmienił na potrzeby finalnej wersji gry. Zwiastun postaci Franklina pokazuje pierwszą scenę tej misji, ale Lamar ma na sobie inne ubranie, więc możliwe, że było to również częścią pierwotnej wersji beta misji przed zmianą. Fonteno powiedział też, że wiele treści, w tym więcej scen z Lamarem, zostało wyciętych, co jest podobne do tego, co Gerald „Slink” Johnson mówił w wywiadach i odpowiedziach na pytania fanów o to, jak pierwotnie Lamar miał znacznie większą rolę, a historia była znacznie głębsza, ale z powodu jego osobistych problemów w czasie rozwoju duża część jego roli musiała zostać ograniczona, co może wyjaśniać niektóre drobne dziury fabularne dotyczące Lamara, jak jego ciągłe kłótnie i sprzeczki z Franklinem, które nagle zamieniają się w przyjaźń w ostatniej misji fabularnej i zakończeniu gry.

  39. Pierwszy tytuł HD Universe, Grand Theft Auto IV, wprowadził pojedyncze ulepszenie fizyki wody: woda z wozu strażackiego mogła popchnąć samochód do przodu, ale nie do tyłu, a kolizja działała z samochodem jako solidnym obiektem i kołysała autem na boki. Przeniosło się to również na samochody mogące latać w powietrze dzięki zjednoczonej materii samochodu i uderzeniu wody. Natomiast w tej grze efekt byłby dramatycznie zmniejszony, choć kołysanie samochodu na boki pozostałoby nienaruszone, z dodatkową tajemnicą, że koła mają przyczepność do przodu, mimo że samochód stoi całkowicie nieruchomo, choć całe prowadzenie pojazdów i modelowanie fizyki w grze zmieniło się drastycznie od czasów Grand Theft Auto IV. Czymś, co oba tytuły HD dzielą, jest dym po pożarze samochodu unoszący się nad silnikiem po ugaszeniu ognia, a także to, że policjanci ścigają postać, jeśli szukają i celują w przechodniów lub pojazdy, by spryskać je wodą, w tym własne radiowozy.

  40. Podczas preprodukcji Rockstar Games nazywało tę grę kryptonimem „Rush”, a Take-Two początkowo podano jako firmę produkcyjną, aby zachować grę w tajemnicy.

  41. Gracz ma możliwość wystrzelenia postaci do kokpitu pociągu po wspięciu się na dach, poprzez prosty krok wypicia eColi i naciśnięcia przycisku Start przed skończeniem napoju, co automatycznie umieści ich w kokpicie z swobodą ruchu. Jednak poza tym, że podłoga jest solidna, otaczający pulpit kierowcy nie jest i zamiast tego przeniknie przez gracza, a nie-solidne ściany będą jedynym wyjściem, służąc jedynie jako rekwizyt, podobnie jak niedostępne budynki.

  42. GTA IV byłby drugim tytułem GTA i pierwszym tytułem Uniwersum HD, który zawiera zaprogramowaną reakcję policji na kradzież policyjnej łodzi zajętej przez policję, podczas której policja początkowo trąbi, mimo że postać jest na łodzi, a nie na zewnątrz, i kontynuuje strzelaninę. Ta gra podążałaby tym wzorcem w nowo odkrytej reakcji wrażliwości dotyczącej policyjnych łodzi i reakcji ich kierowców. Oprócz tej reakcji, GTA IV i ta gra byłyby pierwszym i drugim tytułem, w którym występuje wymiana ognia z policyjnych łodzi.

  43. Gra byłaby drugim kolejnym tytułem, w którym łuski nabojów są widoczne w lustrze ściennym i wypadają z broni, chociaż ta gra miałaby zaprogramowaną bardziej ziarnistą jakość obrazu tej czynności w porównaniu do Grand Theft Auto IV, który nie miał zmienionego efektu, choć oba tytuły HD miałyby efekt wymazywania uszkodzeń, którego nigdy nie miał poprzednik z 3D, San Andreas.

  44. Byłby to pierwszy tytuł serii, który dodał kolizję do krzaczastej roślinności, by wreszcie umożliwić ukryte widoki z policyjnych oczu, jakich wcześniej nigdy nie było, a mimo to wciąż kończyło się to ujawnieniem przez policję, zważywszy że w przedpremierowych zwiastunach organicznego materiału w świecie było znacznie mniej, niż początkowo sugerowały zwiastuny. Mimo to przy Marlowe Drive w Vinewood Hills znajdowały się gęste od kolizji krzewy, do których można wejść tylko jednym możliwym wejściem, co daje kolejny zestaw tego, co seria zawsze miała: przestrzenie do przenikania.

  45. Ulica w Sandy Shores, Algonquin Blvd, wzorowana na Desert Shores w Kalifornii i tamtejszej Mountain View Drive, nosi nazwę wyspy Algonquin z GTA IV. Dwie z jej przecinających się ulic to także ulice z Red Dead Redemption – Armadillo i Cholla Spring Avenues.

  46. Steven Ogg, aktor użyczający głosu i ruchu Trevorowi Philipsowi, część swoich kwestii nagrał faktycznie w samych majtkach, żeby łatwiej utrzymać się w roli.

  47. Początkowo Altruiści mieli zlecić Trevorowi dostarczenie im 4 ofiar, zamiast żeby Trevor zgłaszał się sam z siebie. Działałoby to jako inicjacja do wstąpienia do kultu, podobnie jak Michael zostaje wyznaczony przez Epsilonów na potrzeby inicjacji.

  48. Poprzednia gra, GTA IV, była pierwszą w uniwersum HD z miejską kolejką linową, Skycar, i dzieliła z tą grą tę samą przesłankę i scenerię. W obu grach są 2 wagony – jeden zawsze przyjeżdżający, drugi odjeżdżający. Wagon nie pozwala na nagłe wyjście, gdy już jest w powietrzu i poza początkową stacją wsiadania i wysiadania. Nie pozwala też na żadne działania telefonem podczas jazdy. Nie wpuszcza postaci z aktywnym poziomem poszukiwań. Nie pozwala postaci stanąć na dachu wagonu – natychmiastowy komunikat to wejście do środka. Kolejki linowej nie da się zniszczyć na kawałki jak pojazdu, którym się kieruje, choć ta gra pozwala bronią strącić ją z liny. Piesi zaludniają peron oczekiwania w obu grach, ale nigdy nie wsiadają do wagonu ani z niego nie wysiadają, a postać jest jedynym uchwyconym przez kamerę gościem w środku. Różnice są następujące: w GTA IV Skycar jeździ po równoległej linii z miejskim krajobrazem West Algonquin Algonquin Bridge–port Colony Island, przy Union Drive East w Lancet, podczas gdy ta gra ma Pala Springs Aerial Tramway od stacji Paleto Forest Procopio Promenade do zupełnie innej stacji na szczycie Mt. Chiliad. GTA IV pozwala tylko na widok z zewnątrz otoczenia podczas jazdy od stacji do stacji albo na otwarcie kamery telefonu, a ta gra pozwala na widok z zewnątrz z kamery pierwszoosobowej z wnętrza wagonu bez potrzeby kamery telefonu. Choć ta gra pozwala postaci stanąć na wagonie, wagon nie kontynuuje jazdy, gdy wykryje postać na zewnątrz, co mocno przypomina zablokowany ruch wagonu w IV, gdy postać nie była w środku. GTA IV ma spójne projekty stacji Skycar, a ta gra ma odmienne projekty stacji i otoczenia. Ta gra automatycznie usuwa spadły wagon po wysadzeniu go C4 lub ostrzelaniu z własnej liny, także gdy wciąż stoi na stacji i nie odjechał; skutkuje to jednak przenikaniem następnego wagonu przez strącony. Ciągłe strzelanie do drugiego, już strąconego wagonu wytrąci pierwszy z jego nieświadomego stanu niewidzialnej kolizji z drugim, a drugi przy tym widocznym wytrąceniu też się przewróci. Ta gra jako jedyna pozwala na rowery i motocykle w pociągu, ale zmienia pozycję, w której postać je pierwotnie zaparkowała. Gra wywołuje też natychmiastowy 2-gwiazdkowy poziom poszukiwań, jeśli postać wyląduje na spadochronie na wagonie kolejki, także gdy nie jest wtedy aktywnie uzbrojona. Choć w GTA IV można było w podobnym zdarzeniu tymczasowo wylądować autem na samolocie, V natychmiast zatrzyma wagon, gdy wykryje auto na jego dachu. Gra powtarza znany błąd kolizji przenikalnej powierzchni: ciągłe wpychanie postaci w ścianę wagonu kończy się całkowitym wypadnięciem i następującym upadkiem.

  49. Osobisty pojazd Trevora Philipsa, Canis Bodhi, nosi imię syna Stevena Ogga, Bodhiego.

  50. Grand Theft Auto V zawiera kilka odniesień do Pokémon (1997). Gdy spojrzysz na światła hamowania superauta o nazwie „Infernus”, przypominają one Poké Balle z gry. Sarah Natochenny, która użycza głosu Ashowi Ketchumowi z anime Pokémon, pojawia się jako przypadkowy przechodzień.

  51. Podobnie jak dokładne repliki modeli w Grand Theft Auto IV i wspomniane powyżej odniesienia, Yellow Jack Inn ma na ścianie banknoty z San Andreas dokładnie tak, jak IV przedstawiało je w barze złoczyńcy Vlada. Bar ma także na ścianie tarcze trofeów z wizerunkami motocykli, na których widnieją napisy Best of Show 2008 i Best of Show 2010 dla obu tytułów z uniwersum GTA IV – najpierw pierwszej gry, a potem TLAD. W tym samym temacie replik z IV, w Beach Bum Update mapa łodzi Speeder miała ramkę mapy Liberty City zamiast Los Santos.

  52. Na całej mapie znajduje się kilka psychodelicznych roślin pejotlu, które bohaterowie mogą spożyć. Po spożyciu mają halucynacje i widzą siebie jako losowe zwierzę.

  53. Zwróć uwagę na Michaela, gdy ktoś mówi po jego prawej stronie; przesuwa ciało bardziej w stronę tej osoby. Wynika to z faktu, że aktor głosowy i motion capture Michaela, Ned Luke, jest w rzeczywistości głuchy na prawe ucho.

  54. Choć różnice mogą być subtelne dla widza, istnieją zauważalne różnice w prowadzeniu i nawigacji karetki między IV a V. Jednym z przykładów jest reklama szpitala Mount Zonah, wyprodukowana przed układem środowiska gry, co miało miejsce również przy produkcji IV, biorąc pod uwagę, że IV miało zauważalną sprężystość i pozycjonowanie samochodu, szczególnie widoczne podczas skrętu. Zademonstrowano to wymienioną fizyką jazdy i tym, jak samochód się czuje, zachowuje i kieruje podczas ruchu, ale jeden inny element zachowano w obu grach: podskakiwanie opon na krawężniku, które odnosi się do uderzenia zamiast przejeżdżania przez materię krawężnika. Istnieje również odmienny natychmiastowy wpływ samochodu od kręcenia na boki w IV, podczas gdy w V manewrowanie zmieniono tak, że nie ma odczuwalnego uderzenia, a także natychmiastowe hamowanie: IV realistycznie buduje je jako stopniowe zatrzymanie z ruchem następczym, podczas gdy V to całkowite twarde zatrzymanie bez odczuwalnego uderzenia; nie było też różnicy w tym porównaniu, czy była to nawierzchnia drogi czy terenu. Ta gra wprowadziła również pozorną zdolność ponownego przechylania samochodu po całkowitym przewróceniu do góry nogami poprzez ciągłe przyspieszanie, aż obróci się ponownie, podczas gdy samochód w IV pozostałby przewrócony, gdyby tak wylądował. Spuszczanie powietrza z opon było kolejną zauważalną różnicą: w IV stopniowo się spuszczało, a pozycja samochodu zmieniała się w miarę spuszczania, podczas gdy ta gra ma całkowite pęknięcie opony do ziemi bez żadnego stopniowego ruchu. Jest to również podobne do fizyki postaci, która wywodzi się od Tommy'ego z Vice City, gdzie toczy się w upadek, została ponownie wprowadzona z nowoczesną technologią w IV i zachowana ponownie w tej grze, ale była jedna kluczowa różnica: tylko IV zachowało rewolucyjny mechanizm wspinaczki ręka po ręce wzdłuż ścian. Ponadto gra ulepszyła wspinaczkę, gdzie nie ma już ruchu bioder w bok podczas wspinaczki z SA i IV, podczas gdy tutaj jest to ograniczone i wspinaczka może być ruchem podskakującym, gdy postać się porusza. Fizyka postaci przy strzelaniu do drewnianej ławki również się zmieniła wraz ze skalami RAGE: IV całkowicie rozstrzeliwuje ławkę na natychmiastowe kawałki dookoła, podczas gdy w V pozostaje na miejscu z tylko dziurami po kulach.

  55. Szkoła lotnicza San Andreas na terminalu międzynarodowego lotniska Los Santos (LSIA) została założona w 2004 roku, tym samym roku, w którym została wprowadzona w Grand Theft Auto: San Andreas (2004).

  56. Miejsca urodzenia bohaterów w grze odzwierciedlają miejsca narodzin ich aktorów głosowych: Michael Townley/De-Santa urodził się na Środkowym Zachodzie, a jego aktor Ned Luke przyszedł na świat w Illinois. Franklin Clinton urodził się w Los Santos, natomiast Shawn Fonteno, który go dubbinguje, urodził się w Los Angeles (na którym wzorowano Los Santos). Trevor Philips z kolei urodził się w Kanadzie niedaleko granicy z USA, a jego aktor Steven Ogg urodził się w Calgary, również blisko granicy ze Stanami Zjednoczonymi.

  57. Choć Trevor Philips jest co najmniej 20 lat starszy od Franklina Clintona, w rzeczywistości odtwórca Franklina, Shawn Fonteno, jest o 5 lat starszy od Stevena Ogga.

  58. Choć to subtelna aluzja, linie lotnicze FlyUS, wprowadzone w Liberty City w 2008 roku, mają z 2013 roku reklamę telewizyjną kończącą się hasłem "sit back, relax and shut up" (słyszalnym także po raz drugi w radiu). W tych słowach przypomina to kwestię skierowaną do głównego bohatera filmu Ścigana (2011), kręconego w Malibu w Kalifornii oraz w Los Alamos i Tererro w Nowym Meksyku, zwłaszcza że istotna jest też perspektywa lokalizacji — Nowy Meksyk posłużył do odwzorowania nowojorskich scen.

  59. Packie McReary i jego krótko wspomniana rodzina mają modele fizyczne i fabularne, które zaskakująco przypominają rodzinę Kennedych. Jeden z braci JFK nazywał się Patrick, a siostra Patricia; syn JFK, który żył tylko krótko, również nazywał się Patrick, a dwóch bratanków nosiło to samo imię. Rodzina miała głęboko nowojorskie korzenie w realnych dzielnicach Bronx, Brooklyn i Manhattan, tak jak przedstawia ich poprzednia część, GTA IV. Ten wątek Kennedy-McReary ciągnie się dalej: powracający współpracownik McRearych, Michael Keane, którego Packie wspomina w furgonetce, nosi to samo imię co syn RFK Sr., Michael, choć syn Kennedych zginął w wypadku narciarskim w 1999 roku, a nie podczas napadu na bank. Gra wprowadza też zabytkowy samochód Albany Roosevelt, co łączy się z kolejnymi odniesieniami: rodziny Kennedy i Roosevelt były blisko od początku 20 wieku, a Albany, miasto w Nowym Jorku, ma w grze kilka modeli pojazdów, podobnie jak w poprzedniej odsłonie HD. Nazwa tego producenta wywodzi się też z wczesnych szkiców i modeli, w których GTA IV miało mieć rozszerzony północny i zachodni stan Nowy Jork oraz dodatkowe wybrzeże Connecticut i plaże, zanim pomysł nie wszedł w pierwszą fazę produkcji ani kolejne etapy, choć poprzednia część wciąż ma pod tym względem liczne śladowe odniesienia. Biorąc pod uwagę, że gra wprowadziła też nową dzielnicę Los Santos, Vespucci, i jej plażę, odzwierciedla to również Vespucci University z GTA IV, przypominający kennedowską alma mater, Columbia University na Manhattanie. Są też inne kluczowe szczegóły przeniesione do gry: pierwszy to Jimmy Boston, kolejne rodzinne miasto Kennedych, a obok niego Johnny Klebitz, który miał w GTA IV i powiązanej grze TLAD kilka odniesień w stylu Kennedych. Te niuanse między grą zawierającą historię 20 wieku a jej licznymi elementami wiążą się też z tym, że produkcję określono mianem "truly realized world" w rewelacjach Sama Housera.

  60. W transmisji na żywo na YouTube w 2023 roku aktor Ned Luke opowiedział, że podczas misji "I Fought the Law...", w której Michael przebrany za fałszywego policjanta wyciąga kierowcę wyścigówki z samochodu, pierwotnie przerzucił odtwórcę tej roli przez most. Twórcy uznali jednak ten ruch za zbyt brutalny i zachowali ujęcie, w którym Michael po prostu rzuca go na jezdnię.

  61. Według Neda Luke'a on i pozostali dwaj główni aktorzy nie dogadywali się na planie z Jonathanem Walkerem, odtwórcą Devina Westona. Dodało to ich kreacjom w grze więcej realizmu.

  62. Według aktualizacji DLC oficjalnie potwierdzono, że "The Third Way" to kanoniczne zakończenie GTA V i że zarówno Michael, jak i Trevor przeżyli grę. W The Diamond Casino & Resort z 2019 roku Tao wspomina, że niemal zginął w klubie wiejskim. W The Contract z 2021 roku Franklin twierdzi, że Michael nadal pracuje dla Solomona Richardsa, a jeden z asystentów Franklina poinformował go, że Trevor pojawił się i załatwił się do jego doniczki, bo ten go nie przyjął. Z kolei w Los Santos Drug Wars z 2022 roku Ron twierdzi, że Trevor wyprowadził się z Sandy Shores.

  63. 80% całej mapy pokrywa roślinność, pustynie i inne dzikie tereny. Rockstar skupiło się na zwiększeniu roślinności w grze, opierając się na sukcesie swojego wcześniejszego tytułu Red Dead Redemption (2010), chwalonego za projekt mapy i oddanie amerykańskiej dziczy.

  64. Biorąc pod uwagę, że nigdy nie powstała oficjalna Definitive Edition ani Remastered Edition tej gry, grupa modderska o nazwie World Travel wydała w styczniu 2025 jedną z nich, osadzony w świecie GTA V Liberty City Preservation Project, zawierający tę samą zawartość co IV, jak w zwykłym wydaniu, zanim został wstrzymany z powodu sprzeciwu Rockstar Games związanego z wcześniejszymi programami moddingowymi usuniętymi z dystrybucji. W tamtych wcześniejszych przypadkach, z których jednym był w szczególności Open IV, został on początkowo usunięty, a później przywrócony po szerokich głosach społeczności, co skłoniło Rockstar Games do stworzenia warunków, w których mogłoby go zmieniać w dowolnym momencie. Warunki te były następujące: tylko tryb single-player, niekomercyjne programy moddingowe bez jakichkolwiek usług wieloosobowych lub online, narzędzi, plików, bibliotek lub funkcji, które mogłyby wpłynąć na wyżej wymienione, oraz wykorzystywanie lub importowanie innej wcześniejszej zawartości GTA do możliwości programu moddingowego. Biorąc pod uwagę te warunki, wyjaśniałoby to, dlaczego program moddingowy, wraz z wszelkimi przyszłymi możliwościami modyfikacji, został usunięty, podobnie jak wcześniejsza zapowiedź, że oficjalne wydanie remastered pojawi się w nieogłoszonym przyszłym terminie.

  65. Zważywszy, że gra byłaby drugą infrastrukturą internetową w grze, wraz z ekscentrycznością jej stron w realistycznym uniwersum, Dan Houser zauważył w oświadczeniu z 2011, że easter eggi (w tym te zawarte w internecie w grze) wyjaśniano jako „doświadczanie zabawnych, rozrywkowych, skłaniających do myślenia, idiotycznych, czymkolwiek by były, drobnych kawałków treści w nieliniowy sposób”. Włącznie z tym, że gra i jej kolejna odsłona V miały rosnącą lub dorównującą, w zależności od konkretnej strony i jej zawartości, ilość najdzikszych informacji do napotkania. Kilka z nich w obu grach HD Universe (IV i V) obejmowałoby także sparodiowane firmy i produkty z życia wzięte, o czym stwierdził „niedorzeczność reklamy, czymkolwiek by była”, lub powracające wydarzenia związane z rzekomymi teoriami spiskowymi na jeden lub inny temat. Zostało to później powiązane z parodią Linuksa o nazwie Eunux, widoczną na ekranie głównym komputera Lestera w widocznym tekście pliku.

  66. Zarówno Jason Zumwalt, który użyczył głosu Romanowi w GTA IV, jak i Coolie Ranx, który wcielił się w Little Jacoba, powiedzieli, że przyjęliby telefon z propozycją powrotu i ponownego użyczenia głosu swoim postaciom — Zumwalt w 2023, a Ranx w 2022 — jednak nigdy nie zadzwoniono do nich podczas produkcji gry, choć mieli taką nadzieję. Obaj pozytywnie wypowiadali się o swoich doświadczeniach z produkcji, a Zumwalt szczególnie stwierdził, że do dziś bardzo ceni GTA IV, ponieważ sam jest graczem.

  67. Ned Luke przybrał 25 funtów, aby Michael De Santa sprawiał wrażenie, że przez jakiś czas był „poza akcją” i nabrał nieco wagi.

  68. Początkowa historia Trevora Philipsa zakładała, że dorastał na amerykańskim odludziu. Kiedy jednak do roli postaci obsadzono kanadyjskiego aktora Stevena Ogga, producenci postanowili wpleść jego gruby kanadyjski akcent w kreację bohatera. W rezultacie pochodzenie Trevora zmieniono i postać miała teraz dorastać „w pobliżu granicy z Kanadą”. Kanadyjskie korzenie Trevora to coś w rodzaju żartu wewnętrznego w całej grze, ponieważ niezliczeni bohaterowie wyrażają antykanadyjskie nastawienie.

  69. Kilka samolotów w najnowszych aktualizacjach (10/2017) nosi nazwy nawiązujące do słynnego pilota, filmowca i nowatora Howarda Hughesa, znanego z tego, że rozbił mały samolot na kalifornijskim osiedlu.

  70. Magazyn pornograficzny Rock Out With Your Cock Out, leżący na stole w przyczepie Trevora, z wydaniem zatytułowanym Welcome to the VIP Backstage Asses - I'm with the Bang, zawiera rozpoznawalne odniesienia do filmów i seriali z lat 2000.: American Pie: Wesele (2003), odcinka The Ride (2006) serialu The Sopranos, Supersamca (2007) i Harold i Kumar uciekają z Guantanamo (2008).

  71. Istnieje odniesienie do Niko Bellica, głównego bohatera Grand Theft Auto IV (2008), gdy Lester Crest planuje napad na sklep jubilerski; mówi Michaelowi De-Sancie o pewnym gościu z Europy Wschodniej w Liberty City, który zamilkł. Może to być wskazówka co do losów Niko po ostatniej misji w Grand Theft Auto IV (gdzie traci albo kuzyna Romana, albo dziewczynę Kate), sugerująca, że być może wycofał się z przestępczości z powodu żalu po śmierci bliskich. Istnieje więcej teorii, że Niko albo zginął, albo opuścił Liberty City, choć Rockstar Games niczego jeszcze nie potwierdziło.

  72. Shawn Fonteno zapamiętał większość swoich dialogów, zapisując kwestie swojej postaci na papierze, co zawdzięcza swojemu raperskiemu doświadczeniu.

  73. W 2013 roku Dan Houser, odnosząc się do braku grywalnych postaci kobiecych, zauważył, że "koncepcja bycia męskim była tak kluczowa dla tej historii", co byłoby dodatkową zmianą w porównaniu z przyszłym GTA VI. W tej samej serii wypowiedzi powrócił do częstego pomysłu stworzenia filmu opartego na GTA, zauważając, że łatwiej wyobraża sobie serial telewizyjny niż film, a i tak nie byłby to ten sam. Dwa lata wcześniej również rozważał ten tok myślenia, porównując gry wideo i ich długość do pojedynczego sezonu całego serialu telewizyjnego, a nie czegoś o długości filmu. Jeszcze wcześniej Lazlow mówił o długoterminowej wartości gier wideo i tym, co oferują, w porównaniu z pojedynczym seansem filmowym.

  74. Rewolucyjny silnik gry Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) był pierwotnie konceptem studia Angel Studios, założonego przez kolumbijskiego dewelopera gier Diego Angela, sięgającym czasów początkowego partnerstwa w 1999 roku, przed GTA III. Sukces GTA III doprowadził do przejęcia Angel Studios, a firma kontynuowała tworzenie produktów do wszystkich gier z serii GTA, a następnie do gier Red Dead Redemption i Revolver. Była to tak znacząca inwestycja, że w ten sposób powstał i rozwijał się oddział Rockstar Games w San Diego, w tym konkretnie stworzono RAGE dla GTA IV po zakończeniu wcześniejszego korzystania z RenderWare, i nadal jest to główny obecnie projektant całej kolekcji gier Rockstar. Angel miał zbieżne podobieństwo z braćmi Houser, ponieważ żaden z nich nie miał doświadczenia w rozwoju i technologii, a pracowali wyłącznie w oparciu o proces projektowania i pomysłu na każdą grę.

  75. Gruby biały gliniarz Joey ma w scenariuszu kwestię wypowiadaną podczas pościgu policyjnego: „I'll shoot your tits off!”, która jest kolejnym natychmiast rozpoznawalnym cytatem z filmu kryminalnego Złap mnie, jeśli potrafisz (2002), nakręconego w Los Angeles w Kalifornii i Nowym Jorku (ten drugi to lotnisko JFK), w którym postać mówi: „I thought I was going to shoot my tits off”.

  76. W trzecim spotkaniu z Tonyą pojawia się kolejny powracający cytat z dialogu ze scenariusza The Shawshank Redemption, związany z ratowaniem unieruchomionego pojazdu mężczyzny na torach kolejowych w Elysian. Po uratowaniu mężczyzna mówi: „Prawie się zsikałem!”. Odzwierciedla to kwestię z filmu: „Mówię ci, prawie się zsikałem!”. Podobnie sformułowany cytat pojawia się również w tym samym okresie lat 1990 w odcinku The Sopranos zatytułowanym The Ride (2006).

  77. W kwietniu 2024 roku Steven Ogg ujawnił, że miała powstać alternatywna ścieżka poboczna dla całej trójki bohaterów i ich historii, szczególnie dla Trevora, który miałby pracować jako tajny agent LAA, ale wszystko to zostało anulowane na rzecz zawartości GTA Online. Odnośnie do postaci Trevora zauważył również, że czerpał z postaci Bronsona granego przez Toma Hardy'ego w filmie Bronson (2008), choć przyznał, że nie zażywał narkotyków, a jedyną wspólną cechą z Trevorem było picie alkoholu.

  78. Jest to pierwsza kolejna gra z serii HD, w której brak realistycznych reakcji NPC na samochód niemal w niego wjeżdżający, gdy postać wyciąga ręce i podąża za przyspieszającym autem – co było obecne w poprzedniej odsłonie, GTA IV. Wyjaśnia to odmienna jakość fizyki GTA Euphoria i RAGE. Dodatkowo tłumaczy to fakt, że obie gry mają takie same różnice w reakcjach na zimne powietrze i deszcz w otoczeniu, w tym u głównego bohatera, a także szersze różnice w dodatkach i ubiorze NPC w działającym wzorcu deszczu.

  79. Biorąc pod uwagę, że żaden inny tytuł serii nie miał minimalnej nagrody za misję, poboczna misja Abigail z 2013 roku w ramach Strangers and Freaks jako pierwsza miała szefa misji (którego można pozwolić uciec lub zabić na miejscu), płacącego jedynie 10 dolarów po wykonaniu obu zleconych zadań.

  80. W przeciwieństwie do większości tytułów Grand Theft Auto, w których gracz traci broń po aresztowaniu, jeśli gracz zostanie aresztowany w tej grze, jego broń nie zostanie utracona, ale amunicja zostanie skonfiskowana (z wyjątkiem paralizatora, który ma nieskończoną amunicję).

  81. Steven Ogg nagrywał swoje kwestie faktycznie w bieliźnie, aby lepiej wczuć się w postać.

  82. Steven Ogg stwierdził, że jego ulubioną kwestią w całej grze jest, ironicznie, nie wypowiedź jego postaci, Trevora Philipsa, lecz postać Nigela z misji pobocznej Vinewood Souvenirs. Gdy Nigel przytula Trevora, mówi: „I have a protruding hip. It's not a semi.”

  83. To wciąż jedyny tytuł z serii HD, w którym nigdy nie było jednocześnie rozbijalnych i odczepialnych hydrantów w wyniku kolizji z podłożem, ale gdzie reagują one na obecność samochodu i wywierają na niego nacisk, faktycznie go podnosząc – wszystko to było obecne w IV. Jedynym wspólnym ogniwem byłaby fizyczna reakcja postaci na ciśnienie wody z hydrantu w realistycznym sensie, oczywiście zachowana w skrypcie gry.

  84. W IV Lazlow opowiada, że wrócił do radia po aferze payola, a powracająca postać didżeja z GTA, Fernando Martinez, mówi to samo o skandalach z payolą. Wszystko oparto na skandalu z 1959 roku z nowojorskim didżejem Alanem Freedem, który jako jedyny z tysięcy didżejów został oskarżony, a później zwolniony w związku z przyjmowaniem łapówek za granie utworów, co zrujnowało jego radiową karierę; pracował w tej samej stacji WINS, w której w realnym życiu prowadził Lazlow. Freed przeniósł się później do miasta Palm Springs w okolicach Los Angeles, gdzie zmarł zbankrutowany w 1965 roku po kilku nieudanych próbach powrotu do radia w Los Angeles, Miami na Florydzie i ponownie w Los Angeles. To kolejna poszlaka wskazująca, dlaczego VI osadzono później w parodiującym Miami Vice City, po lokacji Los Santos z tej gry.

  85. Jest ciekawa chronologiczna zbieżność z pracownikiem MY FastFood Whites z ery IV, który mówi „I'll smoke to that”, co pada w odcinku Simpsonów Smoke on the Daughter (2008) z 30 marca 2008 roku, będącym z kolei nawiązaniem do piosenki Deep Purple Smoke on the Water. To z kolei powraca jako scena w firmie Smoke on the Water z ery V w nowej dzielnicy Vespucci Beach Sidewalk na Vespucci Beach. Sam biznes Franklin może kupić, a przed budynkiem stoi firmowy van Brute Pony.

  86. W sierpniu 2013 roku główny projektant artystyczny Aaron Garbut zauważył, że wyróżniało się dla niego wyjątkowe nasłonecznienie, wokół którego obracało się całe miasto i jego infrastruktura. Wspomniał także te same uwagi z badań co Houser, w tym historyków architektury, DJ Pooh, skautów lokalizacyjnych, pustynię, miasta na obrzeżach i lasy. Jego regularne badania obejmowały towarzystwo braci Houser i oryginalnego producenta serii GTA Lesliego Benziesa. Zauważył również czteroletnie wysiłki głównego artysty oświetlenia Owena Shepherda w dążeniu do spójności rozwiązania oświetlenia pomimo ograniczeń sprzętowych w zakresie realistycznego oświetlenia i cieni. We wrześniu Dan Houser zauważył, że podobnie jak w poprzednich odsłonach gry z ciągłymi, realistycznymi badaniami lokalizacji na żywo – w tym przypadku Los Angeles – odwiedzili miasto przez co najmniej 100 dni w 2010 roku, z całonocnym zwiedzaniem ulic, jazdą z policją, byłymi tajnymi agentami FBI, ekspertami od mafii, ulicznymi gangsterami znającymi slang uliczny, więzieniem otoczonym pustynią, i zauważył pierwszorzędny przemysł filmowy i drugorzędny rynek nieruchomości. Zauważył, że rodowód GTA IV to klasyczna nowojorska historia i że tak samo będzie z Los Angeles: ludzie uciekający od poprzedniego życia i ci, którzy na nowo je wymyślają.

  87. Była to także druga gra w serii, po GTA IV, z realistyczną mechaniką tłuczenia całego szkła i otwierania oraz odblokowywania drzwi przed wejściem, podczas gdy wszystkie poprzednie tytuły automatycznie otwierały drzwi, jakby nie były zamknięte, a tylko samochody policyjne zawsze miały jeden zaparkowany egzemplarz zamknięty. W tej grze porwanie dowolnego zajętego samochodu wywoływało tylko 5 wariantów animacji, w porównaniu do 7 w GTA IV, które obejmowały bycie uzbrojonym lub nie.

  88. To pierwszy raz w grze Grand Theft Auto, gdy protagonista (lub protagoniści) aktywnie uczestniczą w używaniu substancji kontrolowanych: Michael może palić cygaro na kanapie lub zaciągnąć się fajką wodną Jimmy'ego, gdy tego nie ma; Franklin może palić marihuanę lub zaciągać się z fajki wodnej; Trevor natomiast może wąchać gaz, który go powala i odradza w innym miejscu na mapie, co czyni go jedyną z trzech postaci aktywnie odurzoną narkotykami.

  89. Kontynuując swoją satyrę narodowościową bez zahamowań, strona internetowa DMV San Andreas w grze powtarza twierdzenie, że kierowcy w stanie czekają w korku 7 godzin, z kolejnymi 6 godzinami na narzekanie na to, pojawiają się w pracy o 11:30, biorą następnie 3-godzinną przerwę na lunch i kończą pracę o 17:00. W GTA IV strona internetowa z poradami dla amerykańskich turystów wspominała o środkach ostrożności podczas wizyty w dowolnym kraju europejskim, ponieważ lokalny przemysł pracy był dotknięty przez wszystkich pracowników biorących 3-godzinną przerwę na lunch. Strona DMV w GTA V kontynuuje z całkowicie realistycznymi porównaniami do ruchu w Los Angeles, twierdząc, że twoja prędkość nigdy nie wzrośnie powyżej 5 MPH i że kierowca nigdy nie będzie podziwiał słońca z powodu utknięcia w korku.

  90. Oryginalna wersja beta gry miała więcej losowych wydarzeń, w tym więcej autostopowiczów, których Trevor, Michael i Franklin mogli zabrać. Wiele z tych postaci zostało całkowicie usuniętych z finalnej wersji gry, w tym jedna znana tylko jako First Lieutenant Kyle P. Slater. Na podstawie niektórych jego plików gry, które pozostały, miał on podwieźć się z powrotem do Fort Zancudo i dać jednemu z trzech głównych bohaterów, który mu pomógł, swój numer telefonu. Nie wiadomo, czy pomoc mu odblokowałaby coś jeszcze, na przykład dostęp do bazy wojskowej, ani jak duża była jego rola w grze i jakie ewentualne misje poboczne z nim by były. Gracze nadal mogą do niego zadzwonić w grze, wybierając 328-555-0145 i usłyszeć jego pocztę głosową (która brzmi, jakby był zamieszany w coś przestępczego); w plikach można też znaleźć jego zrzut ekranu, a wiele jego kwestii pozostało w pliku zatytułowanym "GayMilitary" w tej lokalizacji: x64/audio/sfx/S_MISC.rpg/gaymilitary.awc.

  91. Oryginalnie oskryptowany The Olive Bush Hotel na Vespucci Boulevard ma usunięte tekstury, choć nadal zachowane w plikach gry, i jest to hotel, który i tak pojawiał się na LS Tourist Map jako wymieniony sponsor i początkowo można było go rozumieć jako odniesienie do społeczności sąsiadującej z Santa Barbara, ale ma też dodatkowe odniesienia z ery IV, kontynuowane odniesienia do założonego w 1600 roku kolonialnego parku w Limie w Peru.

  92. Misja Encourage z IV, w której John Gravelli prosi o przechwycenie przemówienia Bobby'ego Jeffersona poprzez skierowanie konwoju na rzekome roboty drogowe, by ich uwięzić, ma również lustrzany odpowiednik w filmie Harley Davidson and the Marlboro Man (1991), kręconym zarówno w Las Vegas w Nevadzie, jak i w Los Angeles w Kalifornii, przy czym do finalnej wersji gry nie trafił jedynie model Las Vegas. I w filmie, i w grze obaj ochroniarze wysiadają z auta, by skonsultować się z rzekomym robotnikiem budowlanym, który nagle wyciąga broń i strzela do nich, a to przechwycenie z późniejszym atakiem z RPG na jeden konkretny pojazd, by uniemożliwić ucieczkę pozostałym dwóm, pojawia się także w innym filmowym nawiązaniu — Stan zagrożenia (1994), również kręconym w Los Angeles.

  93. W pierwszej lokacji uniwersum HD powracającej do Południowej Kalifornii reklama Proposition 208, promująca medyczną kokainę, umieszczona w radiu i na stronach internetowych, wspominałaby o legalizacji tej substancji, a cała jej przesłanka wyraźnie przypomina odcinek Reno 911! Naked Stake Out rozgrywający się w Las Vegas, gdzie przesłuchiwany mężczyzna zaczyna wymieniać „medical ashish, medical cocaine, medical acid”, a te połączone słowa to jedyny raz, gdy padły w jakimkolwiek filmie i serialu. Radiowa reklama z 2013 roku nie ma zupełnie związku z Proposition 43 w tym samym uniwersum Los Santos-San Andreas, dotyczącą wyeliminowania zależności od energii jądrowej i namawiającą słuchacza, by podzielał to stanowisko.

  94. Oprócz stałej obecności sieci pączkarni Rusty Brown's w serii, IV przywróciłoby z ery 3D Rusty Brown's Donuts jako produkt do kupienia w VIPLuxuryRingtones, choć w grze nie byłoby żadnych fizycznych modeli — policjanci LCPD wspominają je jednak w skryptowych dialogach, co stanowi ciągłość od LCS, gdzie ustalono, że Callahan Point Diner początkowo był Rusty Brown's. W pierwszym zwiastunie gry jedna z dwóch lokalizacji Rusty Brown's została początkowo zbudowana jako Glory Holes Bakery. Gra wprowadziłaby je także do dostępnych sklepów 24/7 i LTD, a GTA Online — w postaci oklejenia pojazdu Tulip M-100 Rusty Brown's Donut Time. Choć firma i jej pączki w kształcie obwarzanka nawiązują do realnego produktu, oznaczają też kształt odbytu, zwłaszcza w SA, gdzie na stole kuchennym pułkownika Fuhrbergera leży reklama RD „Ring Lickin' Good”, parodia hasła KFC „Finger Lickin' Good”, będąca również podwójnym nawiązaniem w późniejszym segmencie WCTR News, w którym kobieta rozpoznaje reportera po jego „rusty trombone”, czyli praktykach seksualnych z odbytem — a to powraca jeszcze w spamie mailowym TBOGT nawiązującym do nagich celebrytów.

  95. Byłby to także pierwszy tytuł GTA i uniwersum HD, w którym pojawiłby się nie tylko komputer policyjny w pojeździe, reflektor montowany na desce rozdzielczej, zniszczalne policyjne lampy błyskowe na dachu i uszkodzone światła o zmienionym dźwięku, podczas gdy kolejne V zachowałoby pierwsze dwa, ale wykluczyło zmieniony dźwięk i dodało teraz środkową kratę dzielącą wnętrze. Byłby to również drugi tytuł GTA i uniwersum HD, po GTA IV, w którym oblanie zajętego auta lub idącego policjanta strumieniem wody z wozu strażackiego wywołuje natychmiastową reakcję policji. Zablokowanie radiowozu nigdy jednak nie wywoływało takiej reakcji — w poprzednich tytułach policja jedynie taranowała przeszkodę, by jechać dalej; w tej grze, inaczej niż w IV, gdzie policja czekała w nieskończoność i w ciszy, wprowadzono zaprogramowane 10-12 sekund oczekiwania, zanim auto objedzie blokujący pojazd i pojedzie dalej, a teraz dodano też konkretną reakcję kierowcy na kierownicy. Byłby to pierwszy tytuł GTA, w którym wszystkie zajęte radiowozy można odblokować, a postać wyrzuca z nich policjantów.

  96. To nie zwykły przypadek, że Francis International Airport ma wyraźną replikę modelu budynku Terminalu 5 lotniska JFK — to liczbowe nawiązanie do kolejnego tytułu, a także do tego, że terminale 4 i 5 lotniska są połączone, co kontynuuje wątek, iż tytuły miałyby obejmować różne kraje; dodatek TBOGT ma przy tym scenę ostatniej misji na tym samym lotnisku, wraz z przestawioną scenerią.

  97. Powracają nawiązania do filmów z lat 1990. za sprawą skryptowej kwestii Franklina „get out you fuckin' punk” — niekoniecznie w dokładnie takim brzmieniu, ale w tej samej konstrukcji — w następujących produkcjach: w filmie Kasyno (1995) z Robertem De Niro (znów pasującym jako fizyczny model Michaela), gdzie pada ona do postaci, gdy grupa bije ją kijami bejsbolowymi; oraz w filmie Buntownik z wyboru (1997), gdzie wypowiada ją główny bohater, gdy zostaje uderzony kijem bejsbolowym.

  98. Choć nawiązanie w nazewnictwie ulic do Pyrite powraca w tej grze jako Pyrite Avenue (w Algonquin z IV była to Street), łączy się ono z jeszcze innym przykładem hiszpańskiego slangu w nazwie regionu Paleto Bay, ponieważ paleto oznacza głupiego mieszkańca wsi.

  99. Choć gra w końcu nawiązuje do aktywnej rozgrywki tenisowej, było to wciąż nawiązanie do zamkniętych straganów z IV, gdzie na ścianie pojawia się kilka magazynów, w tym wspomniany wcześniej magazyn sportowy Talkin' Balls i magazyn tenisowy Wrist Action (podwójne nawiązanie do masturbacji). Na stoisku widnieją też litery lub magazyny o tematyce seksualnej A-Z, parodia GQ – BJ, który powraca w GTA Online, oraz Money Maker, umieszczone w innych lokalizacjach w apartamencie przy Xenotime Street, a także parodia magazynu Vogue – Vain, która również powraca, jak i kolejna drugorzędna parodia Rogue; przedmioty te zostały zduplikowane do TBOGT, w tym książka referencyjna „Most Fabulous Legends” z czerwoną kurtką na okładce. Rogue zawiera również kobietę z wyraźnie odsłoniętym biustem, choć sutki są dogodnie ukryte, która dzieli ten sam model sylwetki co krupierka z kasyna w Las Venturas z GTA SA i opcja dziewczyny Millie Perkins. Konkretnie, gra zawiera powracające magazyny Vain na szafce nocnej w sypialni Franklina w Vinewood Hills, obok laptopa w mieszkaniu Floyda, a także na toaletce w łazience rezydencji Michaela. IV zawierało również równie seksualną drużynę piłkarską Liberty Cocks, do której nawiązuje nie tylko kolekcja książek w tym samym mieszkaniu Luisa, ale później pojawiają się one w lobby Bobcat Security wraz z inną drużyną piłkarską z IV, parodią rosyjskiego PFC CSKA Moscow – Superstroika, dwukrotnie, co można zauważyć w Comrades Bar, a także jako współnazwany sponsor malowania Los Santos Boars Vigero ZX. IV zawierało również zamknięty stragan uliczny sprzedający magazyny o grach wideo, które pojawiły się tylko w tej grze, ale system gier wideo Exsorbeo przeniósł się do tej gry, gdzie można go ponownie zauważyć w mieszkaniu Lestera Cresta. Konsola była kolejnym przeniesionym produktem z ery GTA SA, ponieważ istniała reklama radiowa szczegółowo opisująca produkt, i jest to ta sama konsola i kontroler, których używa Jimmy. Konsola pojawia się ponownie w apartamencie 0112 South Rockford w GTA Online między łóżkiem a szafką nocną. Ten sam model billboardu produktu Max Renda, parodii Max Factor, to kobieta pojawiająca się na okładce magazynu Vain w grze, a Max Renda pojawia się w fizycznych modelach budynków (za 214 North Rodeo Drive), w tym w misji Casing the Jewel Store.

  100. Ograniczenia sprzętowe spowodowały znaczne zmniejszenie liczby drzew, zieleni, roślin i krzewów w krajobrazie miasta i wsi, mimo że przedpremierowe zwiastuny pokazywały, że będą obecne. Na szczęście najwcześniejsze materiały zwiastuna pokazały, że grafika się poprawi, a przejście z PS3 na PS5 zaspokoi potrzebę ulepszonych efektów wizualnych. Inne różnice obejmują: zwiastun i finalna wersja miały kontrastujące szczegóły modeli, takie jak samolot opryskujący chemikaliami pracowników rolnych; osobiste szczegóły, takie jak konkretna czarna, większa maska Michaela w misji The Jewel Store Job różniła się od żółtej, mniejszej maski w zwiastunie; przykładem beta zawartości modeli podstawowych jest to, że zwiastun pokazywał policjantów i pojazdy z ery IV po prostu przemalowane na czarno, co zauważono po ich ostro różniącym się wyglądzie; misja Crystal Maze początkowo miała wyświetlany koktajl Mołotowa ignorujący ogień od wewnątrz, podczas gdy finalna wersja ma konkretny krok po kroku płynu łatwopalnego, a następnie strzelanie, aby go podpalić; drugi zwiastun pokazywał również Michaela z zauważalnie większą progresją wieku twarzy niż w finalnej wersji; misja Pac-Man początkowo miała scenerię miasta Los Santos w zwiastunie, a nie bliższe podejście wiejskie; zwiastun pokazywał inną sekwencję wydarzeń w misji Franklina Chop; zwiastun wskazywał również, że samolot odrzutowy Hydra powróci, ale tak się nie stało i został wydany dopiero później w GTA Online; zwiastun pokazywał także inną sekwencję wydarzeń Jimmy'ego i Michaela na molo i scenerii w misji „Daddy's Little Girl”; była też inna sekwencja masek na głowę w Casing the Jewel Store (podejście głośne) od zwiastuna do wydania, gdzie nosili tradycyjne maski z tkaniny zamiast hełmów i kombinezonów, a nie mundury ze zwiastuna; misja Michaela „By The Book” pokazuje inną postać, sekwencję i scenerię, gdy Michael czeka, by snajpersko zastrzelić cel na swoim balkonie; misja Franklina Hood Safari miała zaparkowany van zmieniający kolor, a także ciotka Franklina, Denise, zmieniająca wygląd; inna misja Franklina Long Street miała również inną ucieczkę i późniejsze cutscenki pościgu policyjnego oraz sekwencję; cutscenki, w których Trevor pali kamper gangu Lost, miały go używającego samochodu benzynowego, który później wycięto; misja Trevora Nervous Ron miała pierwotnie zamierzoną scenę eksplozji, gdy skacze ze skrzydła samolotu, którą później wycięto; Paleto Bay Heist miała cutscenkę z lotniska Trevora, jak pokazano w zwiastunie, którą później usunięto z osi czasu fabuły finalnej wersji; misja Eye in the Sky, jak pokazano w zwiastunie, miała konkretną cutscenkę Trevora, w której wyrzuca pilota helikoptera policyjnego w powietrzu, którą wycięto, choć zachowany dialog Trevora na ten temat i dźwięk otwierania drzwi helikoptera nie zostały wycięte; scena przejściowa Trevora z wieloma ścigającymi pojazdami policyjnymi i helikopterami nad głową została zmieniona na zmniejszoną reakcję policji; finalna wersja i zwiastun znacznie różniły się w menu przełączania Los Santos Customs, które pierwotnie miało oddzielne kolumny zamiast finalnej połączonej kolumny; Plan C Franklina, Michaela i Trevora pierwotnie miał całą trójkę spotykającą się w domu Lestera na spotkanie, co nie zostało zachowane w finalnej wersji; budynek Banner miał inny projekt oparty na wersji beta, a porównanie wczesnego zwiastuna pokazało, że nie było zamierzonych żurawi budowlanych obok niego, które później istniały; dom z „tablicą na sprzedaż” ze zwiastuna również zauważalnie zmienił kolory architektury, szczegóły i okna, wraz z później usuniętymi palmami; transformator elektryczny w Vinewood miał zmniejszony blask oprawy oświetleniowej niż w zwiastunie. W przykładach, gdzie materiał z 2011 roku pokazywał różniącą się grafikę, był to kolejny etap ewolucji od etapów rozwoju, a także inne zmiany zieleni, takie jak zmiana gatunków drzew lub przeniesienie jednego elementu w inne miejsce.

  101. Według Neda Luke'a jego odpowiedź „Nama-go fuck yourself” skierowana do Fabiena w misji „Fame or Shame” była improwizowana. Żona Luke'a była wówczas instruktorką jogi, co pomogło mu wygłosić tę kwestię, ku zadowoleniu twórców.

  102. Misja „Dining Out” z GTA IV nawiązuje do Vinewood i jego obsesji na punkcie operacji plastycznych, gdy hospitalizowany bohater porównuje fałsz operacji prania pieniędzy do sztucznych piersi z Vinewood. Gra osadzona w Los Santos będzie kolejnym krokiem w pierwszym uniwersum HD, w już zbadany świat branży celebryckiej i filmowej Los Angeles.

  103. Bohater Michael Townley wchodzi do programu ochrony świadków jako Michael De Santa. W rzeczywistości istniał Michael Townley, agent CIA zamieszany w kilka morderstw i tajnych operacji zarówno dla CIA, jak i reżimu Pinocheta w Chile. Ten Michael Townley przystąpił do programu ochrony świadków w USA w zamian za informacje.

  104. W poprzednim tytule, IV, czarnoskóry i otyły policjant LCPD ma w skrypcie kwestię „shit out of luck, son”, której nie wypowiada żaden inny funkcjonariusz, co jest niewątpliwym zbiegiem z filmem Con Air - lot skazańców (1997) (sam film odnosi się także do więzienia San Quentin), gdzie słowa te padają, gdy bohaterowie planują kolejny ruch, a akcja obejmuje Carson City w Nevadzie, a także Los Angeles w Kalifornii (gra od części III miała fikcyjne Carcer City wspomniane w ostatnim dialogu z offu). Choć w okresie premiery gry pojawił się jeszcze 1 inny film romantyczno-komediowy, Całe szczęście (2006), który zawierał ten cytat, to wystąpił on również w wydanym po premierze filmie osadzonym i kręconym w Las Vegas i Los Angeles – The Hangover, w serialu telewizyjnym USA Network W garniturach (2011) wokół nowojorskiej kancelarii prawnej, którą gra ściśle się wzorowała, oraz w osadzonym w Nowym Jorku Wilku z Wall Street (2013).

  105. W Grand Theft Auto IV (2008) w misji Trespass można rozpoznać dialog Phila, który mówi „fuck them up their asses”, odnosząc się do zadania na Argus Street w Tudor w Alderney, a dokładnie te same słowa padają wielokrotnie w filmie Jay and Silent Bob Strike Back (2001), w tym jako tytuł pliku zapisanego na komputerze. Sama fraza to jedyny przypadek, by te same słowa połączono w jakimkolwiek filmie lub serialu poza tą misją z 2008 r. W filmie pojawia się realistyczny wydźwięk, ponieważ jego scena otwierająca rozgrywa się w Leonardo we wschodnim New Jersey w 1970 r., choć całość zrealizowano w Los Angeles w Kalifornii.

  106. Chociaż film Aliens (1986) kręcono w Pinewood Studios w Acton w Londynie w Anglii, drużyna LC NOOSE z 2008 r. mówi „game over, fucko!”, co nawiązuje do wypowiadanych przez bohaterów tych samych słów wraz z segmentem „fuck”, choć niekoniecznie w dokładnie tej frazie. Ponadto producent James Cameron ukończył szkołę średnią, college i uniwersytet, wszystkie w instytucjach w okolicach Los Angeles.

  107. Podczas misji Cleaning Out The Bureau, gdy czekasz na woźnego przed parkingiem FIB, Lester powie w znajomy sposób: "That is not the car we're looking for". To nawiązanie do filmu Gwiezdne wojny (1977).

  108. Rocco Pelossi, rywalizujący z Solomonem Richardsem ambasador wytwórni, pojawia się w misjach "Mr. Richards" i "The Ballad of Rocco". Pelossi był drugoplanową postacią w Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009), gdzie należał do rodziny przestępczej Ancelottich i próbował przejąć kluby nocne Tony'ego Prince'a tytułem odsetek od pożyczki. W tamtej grze Rocco zleca bohaterowi Luisowi Lopezowi szereg zadań. Po misji "Party's Over" Rocco uciekł z Algonquinu w obawie przed rosyjskimi gangsterami nasłanymi przez Raya Bulgarina, ponieważ nie zdołał nakłonić Luisa do zabicia Tony'ego Prince'a. Nazwa misji "The Ballad of Rocco" to również wyraźne nawiązanie do gry The Ballad of Gay Tony.

  109. W stojącym osobno drewnianym domu w Sandy Shores, otoczonym oddzielającym płotem sztachetowym, znajduje się identyczny wizerunek Niko Bellica z etykietą "Wanted", co stanowi kolejne nawiązanie do poprzedniej odsłony Grand Theft Auto IV z przedpremierowej promocji. Strona na komputerze Jimmy'ego jest również otwarta na profilu Niko na Lifeinvader, na którym widnieją 2 wpisy: jeden ze życzeniami urodzinowymi dla Romana, a drugi ze zdjęciem radiowozu LCPD i taksówki w Chinatown, wraz z obecnym zatrudnieniem kierowcy w taksówkarskiej firmie Romana. Ponadto bar Yellow Jack Inn ma kolejny identyczny obrazek, obok szafy grającej, przedstawiający Niko prowadzącego zabytkową lawetę na niezidentyfikowanym placu przemysłowym. Wejście do baru odsłania też po lewej stronie wieszak z widocznym płaszczem przypominającym pierwszy brązowy płaszcz Niko. Również w prywatnych kursach taksówką Franklina klient Walter potrzebuje pomocy w konfrontacji z partnerami seksualnymi swojej siostrzenicy w stoczni przy Signal St, a jeden z sedanów Emperor napastnika ma tablicę rejestracyjną "NikoB". Później pojawiają się te same sedany z tablicami "NikoB" i "RomanB". Motocykl LCC Hexer ma też tablicę z inną postacią z uniwersum Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, Luisem Lopezem, zapisaną jako "LuisLopz". Grand Theft Auto V zawierało również naklejki klubu ze striptizem Honkers z czasów Grand Theft Auto IV w 2 różnych miejscach: w innym klubie ze striptizem, Vanilla Unicorn, oraz w rozmaitych salonach tatuażu. Do Grand Theft Auto V przenieśli się także uliczni kaznodzieje, a jeden konkretny kaznodzieja wspomina, że ma braci i kuzynów kaznodziejów na niezidentyfikowanym wschodzie; Grand Theft Auto IV było pierwszą grą, w której się pojawili. W radiu CB Trevora Phillipsa pojawia się wzmianka o kierowcy ciężarówki imieniem Eddie Low, dokładnie tak jak w Grand Theft Auto IV, gdzie seryjny morderca o tym imieniu ginie z rąk Niko w ostatnim Random Encounter.

  110. Choć nowojorskie stragany Nuts 4 Nuts zainspirowały stoiska z orzechami w całym mieście w IV, dostępne u zamkniętych ulicznych sprzedawców lub na banerze w Star Junction, w tej grze nie powróciły w żaden sposób, ale pojawiły się następujące nawiązania: Binco pozwala tylko postaci Trevora kupić replikę czapki The Nut House, wraz z pasującymi do produktu z IV kolorami dookoła; w salonach Blazing Tattoo na ścianie za fotelami do tatuażu, w połowie drogi od sufitu do podłogi, widnieje logo orzeszka trzymanego w dłoni; jedna z szafek w garderobie tancerki w Vanilla Unicorn ma pasującą naklejkę w tym samym miejscu.

  111. W Liberty City w 2008 roku nie jest przypadkiem, że funkcjonariusze LCPD zamieniają standardowe niebieskie czapki na białe chroniące przed deszczem, które są też tymi samymi standardowymi ciemnymi czapkami noszonymi przez wszystkich policjantów NYPD – to wyraźne nawiązanie do filmu Mumia (1999), zwłaszcza że ci sami funkcjonariusze LCPD wołają "keep him busy!" podczas pościgu za podejrzanym, tak jak w filmie. Jest też inne nawiązanie do podobieństwa epok w filmie Dama za burtą (1987), przy czym to drugie występuje w scenie kulminacyjnej podobnej do tej, która zgodnie ze skryptem może się zdarzyć wyłącznie jako dialog LCPD podczas pościgu lub podobnej akcji.

  112. Franklin i Lamar są w grze o 20 lat młodsi od Trevora i Lestera, a w rzeczywistości Slink Johnson (Lamar) urodził się w 1973, Shawn Fonteno (Franklin) w 1968, Steven Ogg (Trevor) w 1971, a Jay Klaitz (Lester) w 1978 — co sprawia, że Slink Johnson i Shawn Fonteno są starsi niż aktorzy grający postacie, które miały być starsze od ich własnych bohaterów. Jedynymi aktorami w grze, których różnica wieku w realu jest nieco bardziej zbliżona, byliby Ned Luke i Shawn Fonteno, ponieważ w rzeczywistości Ned Luke jest starszy od Shawna Fonteno, tak jak Michael ma być starszy od Franklina, choć w realu to różnica 10 lat, podczas gdy Michael i Franklin dzieli 23 lata.

  113. W grudniowej aktualizacji GTA Online z 2024, „Agents of Sabotage”, jeden ze skoków złodziei obejmuje identyczny posążek tiki z ery GTA VC, który poprzednia gra wskazywała jako ukryty pakiet w serii, a ta nowsza gra zawiera go z tym samym identycznym dźwiękiem udanej kolekcji.

  114. To pierwsza gra w serii Grand Theft Auto, w której stały bywalec radia Lazlow pojawia się w przerywnikach filmowych i rozgrywce. Po odejściu z Rockstar w 2024 Lazlow zauważył, że to scenariuszowy pomysł Dana Housera, by w końcu pojawił się osobiście w serii GTA.

  115. Nazwa Pegassi Monroe to hołd dla piosenkarza Matta Monro. Jego przebój „On Days Like These” pojawił się w scenie otwierającej film Włoska robota (1969), w której występuje Lamborghini Miura – model, na którym wzorowano Pegassi Monroe.

  116. Gra wprowadziła nową funkcję, wykorzystującą zaletę posiadania 3 grywalnych postaci: gdy jedna postać odjedzie zaparkowanym pojazdem osobistym innej postaci, ta druga skontaktuje się telefonicznie i wyśle wiadomość tekstową, co zostaje wywołane przez odjechanie samochodem.

  117. W scenie, w której Trevor Philips i Michael De Santa porywają Patricię Madrazo i zabierają ją do przyczepy Trevora, kalendarz na ścianie jest odwrócony na sierpień 2013.

  118. Niektóre części, które były w wcześniejszych wersjach beta gry, zostały usunięte z finalnej wersji, ponieważ były zbyt mroczne lub graficzne. Na przykład pierwotnie w misji Cleaning out the Bureau, zamiast rozmawiać z woźnym Harveyem Moliną i przekupywać go, by pomógł im w napadzie, Michael wkradłby się do jego mieszkania, zabił Harveya, wbijając mu zastrzyk w szyję, gdy ten oglądał telewizję, i ukradłby od niego to, czego potrzebował. Innym powodem, dla którego to wycięto i zastąpiono sceną, która jest w grze, było to, że uznano to za całkowicie niepasujące do charakteru Michaela, by zabił niewinną osobę, i do tonu jego historii. Niektórzy gracze znaleźli pliki tej usuniętej cutscenki i użyli modów do odtworzenia sceny, którą można obejrzeć na YouTube.

  119. FIB to oczywista parodia FBI, jednak istnieje jeszcze inny, mniej znany powód tego akronimu. Słowo fib to brytyjski slang oznaczający kłamstwo, co sugeruje potencjalną nieuczciwość i korupcję w organizacji.

  120. Piosenkarz Sting i zespół The Police są oczywiście po raz kolejny parodiowani w grze, ponieważ Crow ma gwiazdę na Vinewood Walk of Fame wraz z ikoną przypominającą Grammy na tablicy, a także występ konkursowy „This Is A Power Ballad” w Fame or Shame. W GTA IV reklama telewizyjna Crow Reunion w Iran TV, nawiązanie do postaci Stinga o tym samym nazwisku z poprzedniego uniwersum 3D i zespołu Ambulance, była możliwym odniesieniem do powracających telewizyjnych programów Stinga w PBS Great Performances (1971), które rozpoczęły się w tym czasie.

  121. Easter egg: W prologu, jeśli przejdziesz pod mostem w drodze do helikoptera, znajdziesz zamrożonego kosmitę.

  122. W pewnym momencie ktoś mówi, że rząd jest skorumpowany; po tym 3 protagonistów przyjmuje słynną pozę „nie widzę, nie słyszę, nie mówię”.

  123. Między 19:00 a 20:00 przed zachodem słońca na górskich grzbietach Mount Chiliad w pobliżu mostu Cassidy Creek dwie kobiety są ścigane przez oddział policji i spychane z klifu. To nawiązanie do filmu Thelma i Louise (1991). Z samochodu wypada też ciało, które można zobaczyć na ziemi między drzewami; zachowuje się jak każde inne ciało i można je przesuwać oraz popychać. Jeśli jednak zatrzymasz auto, by nie stoczyło się z klifu, i stawisz czoła otaczającej policji, otrzymasz 2 gwiazdki poszukiwań. Można też ukraść Declasse Tornado, sportowo-klasyczny kabriolet, i odjechać nim, ale poziom poszukiwań nadal wyniesie 2 gwiazdki. W misji Franklina, Michaela i Trevora "Steal the Cars" jest również nawiązanie do CHiPs (1977): dwaj ostatni przebierają się za motocyklowych funkcjonariuszy Highway Patrol i zatrzymują dwóch kierowców samochodów sportowych, z których jednym jest Franklin. Kolejne nawiązanie to Lost: Zagubieni (2004) — podwodny właz, z którego wnętrza bije światło. Cytat Trevora odnosi się do laboratoriów metamfetaminy w kamperach i tego samego niebieskiego koloru, co jest jednym z kilku nawiązań do Breaking Bad (2008); pozostałe to: NPC przypominający postać Jesse, kod oszustwa usuwający poszukiwania LWYRUP nawiązujący do tablicy rejestracyjnej postaci Saula Goodmana, strona Cashfordeaddreams.com również zawierająca fabularne nawiązanie do serialu oraz portret twarzy postaci Jesse na Mt Chiliad obok Paleto Forest. Jest też nawiązanie do Drive (2011): w każdym sklepie odzieżowym Binco można kupić białą kurtkę z czarnym kołnierzem i wyłogami oraz emblematem kraba na plecach — tę samą kurtkę o wprawdzie podobnym wzorze co skorpionowa kurtka z filmu. Przy Oriental Movie Theater występuje uliczny artysta w replice kostiumu z serii Halo: Combat Evolved (2001), tego samego, którego figurkę kolekcjonerską Lester zbiera w domu. Jest też ledwo zawoalowane nawiązanie do Pink Floyd podczas włamania do domu Floyda, który sam przypomina dom Melanie z Jackie Brown (1997), a gdzie leży on na łóżku w różowej piżamie. Kolejne nawiązanie to Battle Los Angeles (2011), gdy na pokładzie Vinewood Tour Bus mowa jest o oczywistej parodii filmowej "Invasion: Los Santos". Misja Michaela "Marriage Counseling", polegająca na zawaleniu domu poprzez podcięcie drewnianych belek nośnych, to nawiązanie do Lethal Weapon 2 (1989). Lester ma też plakat o kosmitach "Accept the Truth" parodiujący The X-Files (1993); kosmici pojawiają się wielokrotnie — od pierwszej misji z zamrożonym kosmitą w zamarzniętej wodzie, przez statek kosmiczny z napisem "FIB" nad Fort Zancudo i Sandy Shores, po kolejny podczas burzy na Mt. Chiliad i podwodny statek u północnego wybrzeża. W misji Hood Safari występuje trzech rowerzystów — dwóch w zielonych gangowych strojach, a trzeci tylko w białym podkoszulku — co nawiązuje do wcześniejszej gry z serii San Andreas, GTA San Andreas. Na placach budowy pojawia się też podobna maszyna przemysłowa o kolorach i rozmiarach jak w serii Borderlands (2009). W dzielnicy Richman jest też rezydencja przypominająca całą posiadłość Playboya, z licznymi dziewczynami w bikini i nagimi. Po przejściu na postać Trevora znajdziemy go na motocyklu, jak ściga innego rowerzystę przed sobą na dwupasmowej autostradzie, z powtarzanymi słowami w liczbie mnogiej i pojedynczej "scooter brother(s)" — to kolejne nawiązanie do GTA IV, gdzie w 2008 roku youtuber nagrał, jak Niko ściga innego rowerzystę przed sobą na dwupasmowej Broker-Dukes Expressway. Strona whokilledleonorajohnnson.com o śmierci młodej aktorki w 1975 roku nawiązuje do prawdziwego morderstwa Elizabeth Short w Los Angeles w 1947 roku, a strona zawiera też artykuł z The Senora Beacon z 15 marca 1978 o zmarłej żonie Jocka Cranleya, Jolene Evans, na Mount Gordo. Na krawędzi klifu, dostępnej zarówno ze szczytu góry, jak i schodząc w dół (co samo w sobie wywołuje wycie, krzyki i szepty), każdego dnia o 23:00 pojawia się upiorna kobieta unosząca się nad namalowanymi na czerwono literami Jock, odkąd spadła z krawędzi. Brytyjska aktorka Peg Entwistle, która skoczyła z litery H hollywoodzkiego znaku, została wcielona do gry jako wspominająca przeszłość aktorka Pamela Drake. W misji Trevora z Barrym, polegającej na walce z klaunami, w tle leci motyw przewodni z Pee-wee's Big Adventure (1985), a sama przesłanka jest taka jak w filmie. Sklep z fajkami wodnymi "Smoke on the Water" na Vespucci Beach nawiązuje do utworu Deep Purple o tym samym tytule z 1972 roku. Piosenka Red Hot Chili Peppers Under the Bridge (jest też nawiązanie do Los Angeles) jest sparodiowana w wyzwaniu lotu helikopterem o tej samej nazwie. Misja poboczna fotografa Beverly nawiązuje również do zespołu Culture Club i jego piosenki Karma Chameleon, co widać w tekście na ścianie "Karma - it's a chameleon". Okładka albumu American Idiot zespołu Green Day została sparodiowana w reklamie programu Organ Farm w telewizji Weazel TV, porównując dłoń ściskającą czerwone serce w ten sam sposób. Postać Kwak z misji pobocznej Franklina z taksówką to kolejne nawiązanie popkulturowe do koreańskiego piosenkarza Psy, z tą samą przesłanką "viralowego filmiku z tańcem", a piosenką jest tu "Bitchz Got Seoul". Lamborghini Miura z The Italian Job (2003) ma odniesienie w przemianowanym na potrzeby gry samochodzie Monroe, wymawianym tak samo jak nazwisko wokalisty motywu przewodniego, Matta Monro. Tryb kinowy "Purple Haze" nawiązuje do piosenki Jimiego Hendrixa o tym samym tytule. Elektrownia Palmer-Taylor to kolejne nawiązanie do zespołu — do członków Roberta Palmera, Johna Taylora i Andy'ego Taylora. Twórczość Gila Scotta-Herona pojawia się po raz drugi, tym razem "The Revolution Will Not be Televised" (wcześniej w radiu IF99 leciała piosenka GSH "We Almost Lost Detroit"), podczas strzelaniny w obozie Altruistów, gdzie jeden z kultystów mówi "the new boom will not be televised". Na pierwszym spotkaniu na pustyni Grand Senora w misji pobocznej Omega ze Strangers and Freaks trzyma on identyczną replikę PKE Meter z Ghostbusters (1984), z pulsującymi skrzydłami kołyszącymi się w przód i w tył. Aston Martin D5 Jamesa Bonda jest sparodiowany w grze jako Dewbauchee JB 700, ze fotelem wyrzucanym przez otwierany szyberdach. Serial Cartoon Network Adventure Time (2010) ma odniesienie w postaci Księżniczki Bubblegum przemianowanej na Princess Robot Bubblegum, z tą samą otoczką różowych włosów tej długości, w serialu telewizyjnym w grze. Serial ma też stronę internetową w grze wraz z twierdzeniem, że jest to anime nr 3 w Japonii i zostało zdjęte z anteny w społecznościach amerykańskich i europejskich z powodu nadgorliwych rodziców. Steve Jobs jest też modelem ciała dla postaci w grze, Devina Westona, z pasującym ubiorem, rysami twarzy i fryzurą. Film w grze o nazwie Shoulder of Orion II opiera się na cytacie Roya Batty'ego z filmu Blade Runner (1982) o tych samych słowach. Jest identyczny sprzedawany w Binco artykuł odzieżowy Overlooked Red Blouson, nawiązujący do The Shining (1980) (nazwa hotelu Overlook z filmu). Kiss Kiss Bang Bang (2005) ma odniesienie w powielonym cytacie "Fuck you maricon" wypowiadanym przez przechodniów NPC, tak samo jak w filmie, gdzie był skierowany do głównego bohatera. Oprócz porównań do gier i świata jest zielona kurtka w stylu Lacoste z emblematem jaszczurki, podobna do maskotki jaszczurki Lacoste. Twin Peaks (1990) ma też odniesienie w atrakcji wodospadu w dolinie Tongva wraz z posągiem sowy, które dzielą wspólne elementy z serialem. W Paleto Bay jest apteka o nazwie Pop's Pills, nawiązująca do uzależnienia wywołującego ekstazę. Dwie firmy: Pharte Air, marka sprężarek powietrza będąca grą słów z gazami jelitowymi, oraz druga, Phart Gas, z hasłem "Farmed By Humans For Humans - pumping warmth into your home". Opium Nights i połączona z nim restauracja Poppy House przy New Empire Way to podwójne nawiązanie do maku, zwłaszcza że logo hotelu ma kształt maku. LS Benders to kolejne nawiązanie do uzależnienia, do ciągów ćpunów, a inna restauracja, Noodle Exchange, to kolejne odniesienie do wymiany igieł. Sklep odzieżowy Hawaiian Snow, crossover między GTA IV i V, nawiązujący do nasion marihuany, był też obiektem glitcha z przenikaniem przez ścianę do pustego sklepu, możliwego w obu grach. Atrakcja Del Perro Leviathan Ride ma kolejne nawiązanie do humoru dla dorosłych, bo ma kształt penisa z jądrami pod spodem. Lust Resort Bar and Club to kolejna gra słów z prawdziwym zwrotem last resort, a także znaczeniem pożądania seksualnego. Szpital St. Fiacre nawiązuje do patrona chorób wenerycznych z VII wieku. Firma przeprowadzkowa Los Santos Hoard House to podwójne nawiązanie do domu zagraconego, wraz z zapakowanym H H, ale też do słowa whorehouse jako kolejnego ciągu rekonstrukcji wyrazu. Pump and Run Gymnasium odnosi się do przypadkowego seksu, zgodnie z użyciem slangowym z 2003 roku. Big O, wraz z pomarańczą z paskiem w kształcie O, to kolejne nawiązanie do orgazmu oprócz oczywistego związku z płynem; można też odczepić kulę, by sama się potoczyła. Na molo Del Perro parasol Bean Machine na zewnątrz, podobnie jak huśtawka-proca z GTA IV, katapultuje postać w niebo. Na molo są też 2 osobne przenikalne ściany w dwóch różnych rzekomo solidnych fragmentach, które takie nie są. Dead Island (2011) ma też odniesienie w reklamie programu CNT z mocno identyczną historią wyspy, na której utknęła grupa; gra nazywa ją Rehab Island. Dwie wulgarności: lokalna restauracja z kurczakiem Lucky Plucker to zamierzona gra słów z wyrażeniem lucky fucker, a inny to lokalny bar z sokami Limey's, nawiązujący do brytyjskich marynarzy cierpiących na niedobór witaminy C na morzu. Trzecia, w internecie w grze, to kursor dłoni zmieniający się bez ostrzeżenia w jednoznaczny środkowy palec. Jest lokalna firma z kolejnym sponsorowanym malowaniem Fuque, którego nie da się wymówić ani odczytać inaczej, niezależnie od sylab. Jest też niepodważalne nawiązanie do 3 małp Mohandasa K. Gandhiego: nie widzę zła u Trevora, nie mówię zła u Franklina i nie słyszę zła u Michaela. Regał z książkami w rezydencji Franklina parodiuje też kilka znanych książek lub tytułów: The Black Punthers, Malcolm X (Malcolm Eggs) i Vanity Fair (Vanity Unfair). Cytat z książki George'a R.R. Martina A Song of Ice and Fire pojawia się u przechodnia NPC: "seven hells!". Prawdziwa Kama Sutra leży w rezydencji Michaela na szafce nocnej, widoczna na pierwszy rzut oka. W misji "Caida Libre" Trevor cytuje słowa "Can't go round the train, gotta go over it.", oparte na książce brytyjskiego autora Michaela Rosena "We're Going on a Bear Hunt", gdy zamierza przeskoczyć nad pociągiem między Route 68 i Joshua Rd w Sandy Shores. W tej misji samolot, którego ściga, nosi celowo ironicznie brzmiącą nazwę "Air Emu", zważywszy że emu nie są ptakami latającymi. Mem z YouTube z 2007 roku o 10-latku odwiedzającym festiwal róż w Portland w Oregonie, mówiącym "I like turtles", został też włączony do zachowań żeńskich NPC w Blaine County, tak jakby chodziło o dziecko. Mem Courage Wolf, pochodzący z 2008 roku, który podobnie składał się z różnych podpisanych fraz jak inne memy, pojawia się w przyczepie Trevora nad jego trzyosobową kanapą w szachownicę. Mem z Reddita z 2009 roku, składający się z odpowiedzi "The Narwhal bacons at midnight", stał się też ukrytą wskazówką w artykułach gazet w grze. Gra znana jest również z nawiązań do ówczesnych wydarzeń, w tym po pierwsze do protestów Occupy Wall Street z 2011 roku, które gra określa jako Occupy the Exchange w Liberty City. Misja "Paleto Score" opiera się na powszechnie znanych tropach napadu na bank w North Hollywood w 1997 roku, w którym brało udział 2 mężczyzn, jeden o nazwisku Phillips, a imię drugiego jest blisko spokrewnioną konstrukcją imienia Michael. Postać ze Special Encounter, Bill Binder, to trójstronne połączenie Jima Cramera oraz dodatkowych historii Glenna Becka i Goldline International. Generator Vinewood Logline nawiązuje do zagadki "Marie Celeste", odnoszącej się do zniknięcia statku Mary Celeste w 1872 roku. Sygnał "Wow" z 1977 roku odebrany przez teleskop Big Ear Uniwersytetu Stanowego Ohio, odczytany jako "6EQUJ5", ma odniesienie na muralu w Sandy Shores wraz z innymi demonstracjami sztuki i słowami "Beam Me Up", obok widocznie nagiego kosmity. Ozdoba kapelusza na pomniku księcia Wellingtona została sparodiowana w grze w kompleksie Clucking Bell Farms, gdzie posąg kurczaka ma na głowie pachołek drogowy w ten sam sposób co pomnik księcia Wellingtona, wraz z rozłożoną pozycją jak koń. Inny podobny temat to porównywalny pies Skye Terrier Greyfriars Bobby strzegący cmentarza swojego pana, przekształcony w cmentarz Hill Valley Church w Los Santos jako ten sam pies, który odwiedza też nienazwany cmentarz z kwiatami przed nim o 10:00. Broń Gusenberg Sweeper nawiązuje do hitmana Franka Gusenberga, który zginął w masakrze w dniu świętego Walentego w 1929 roku w Chicago w Illinois, o podobnym korpusie i kolorze co rewolwer Colt 38. hitmana. Były rozgrywający NFL Oakland Raiders i Arizona Cardinals, dwóch drużyn futbolowych z zachodnich USA, Carson Palmer jest odniesieniem w sypialni rezydencji Franklina, gdzie na ścianie wisi kilka oprawionych koszulek "Feud baseball", pasujących też do konturu autografu samego zawodnika.

  124. Choć marka papierosów 69 pojawiałaby się jako kolejny eksponowany artykuł w dostępnych sklepach convenience w grze, pierwotny przykład konkretnego sklepu detalicznego marki 69 był w IV przy Erie i Hickock Avenues na South Slopes, wraz z napisem 69 Brand, a obok niego inny produkt dla dorosłych, Nogo Vodka, również widoczny na ścianie budynku Bob's Liquors przy Cayuga Avenue. Logo to zwielokrotnione połączenie liczby 69, symbolu Raka oraz marek papierosów Captain Black i John Player.

  125. Podczas transmisji rozgrywki na TikToku w 2023 roku Ned Luke, aktor głosowy Michaela De Santy, powiedział, że w Prologu, gdy Brad zostaje postrzelony przez Dave'a Nortona, celem Trevora był w rzeczywistości on sam. Brad po prostu znalazł się na linii strzału i oberwał zamiast niego. Potwierdza to fakt, że FIB faktycznie przez jakiś czas celowało w Trevora, ponieważ początkowo to on był liderem grupy, a nie Michael. Gdy zamiast niego trafiono Brada, FIB musiało zmienić całą historię i sfingować śmierć Michaela jako alibi, wykorzystując zwłoki Brada.

  126. W styczniu 2025 roku Steven Ogg, aktor głosowy Trevora, zauważył, że publicznie ma tylko jedno życzenie dotyczące GTA VI: żeby Trevor mógł zginąć w sposób przypadkowy jako przejście do nowej gry i jej bohaterów. Zaznaczył też, że nie poinformowano go o żadnych potrzebnych sesjach nagraniowych Trevora. W 2014 roku opowiadał, jak nieustannie rozpoznawano go jako tę postać do tego stopnia, że podchodzono do niego, by wygłaszał te same wulgaryzmy co w grze — ku jego zaskoczeniu, bo widział to jako coś odrębnego od tego, jak wyglądałoby spotkanie w realnym życiu.

  127. Oprócz reakcji fizycznych przy jazdie i krawężnikach drogi w grze różnią się od Grand Theft Auto IV, zwłaszcza że poprzedniczka ułatwiała natychmiastowe reakcje na stale nierównych drogach, podczas gdy ta nie miałaby tego samego wyrównania ani ciągłych reakcji, w tym reakcji fizycznego nadwozia auta na nagłe zmiany. Nie ograniczało się to bynajmniej do samochodów, ale też motocykli, gdzie reakcje fizyczne od końca do końca byłyby bliższe, zważywszy, że to tylko samojezdny pojazd z ładunkiem zamiast pełnej struktury samochodu. Zmiany te dotyczyłyby nie tylko prowadzenia aut, ale też szczegółów, takich jak numery komisariatów na radiowozach, i choć gra miałaby dostępne komisariaty policji, żadne auta nigdzie nie miałyby rozpoznawalnych numerów komisariatów ani departamentalnych sformułowań jak w grze.

  128. Jeden z przedpremierowych obrazów opublikowanych przez Rockstar przedstawia statek zarejestrowany w Los Santos o nazwie Dignity. To nawiązanie do piosenki "Dignity" szkockiego zespołu popowego Deacon Blue, której tekst opowiada o robotniku fizycznym, który oszczędzał pieniądze, by kupić statek, który nazwałby Dignity.

  129. Te dwa tytuły z uniwersum HD miały zaskakująco wyrafinowane podejście do ram okien samochodowych. W IV po raz pierwszy wprowadzono rewolucyjny tor pocisku i reakcje szyb samochodowych, co nigdy wcześniej nie miało miejsca w żadnym tytule – i wpływało nie tylko na jeden, ale na dwa samochody, w obu tłukąc szyby, choć jednocześnie istniała możliwość trafienia pieszego, jeśli znalazł się na linii strzału. Ta gra jako pierwsza umożliwiła przestrzelenie szyby samochodowej jednym pociskiem (przy czym każdy pocisk zawsze pozostawiał trwałą, wybitą dziurę), a gdy postać wsiadała do auta i zamykała drzwi, resztki szkła rozpadały się. Działało to również w przypadku strzelania w ramy okien budynków, dając ten sam efekt. Jednak szyby samochodowe czy choćby okulary przechodniów osiągały efekt podobny do ery SA – nie odbijały postaci, mimo dodatkowego programowania, jakie by to wymagało.

  130. Każdy z trzech protagonistów odzwierciedla jeden z trzech typów graczy Grand Theft Auto, jak widział to Rockstar. Michael Townley/De-Santa reprezentuje gracza, który ukończył grę i „przeszedł na emeryturę” z życia przestępczego. Franklin Clinton to tradycyjny protagonista Grand Theft Auto – ambitny i pragnący zostać odnoszącym sukcesy przestępcą. Trevor Philips uosabia gracza, który wykorzystuje swobodę gry do siania chaosu i zniszczenia.

Ciekawostki ze spoilerami

  1. Pokaż spoiler

    Oryginalne zakończenie „Kill Michael”: gdyby Franklin Clinton wybrał podciągnięcie Michaela De Santy zamiast upuszczenia go, Franklin poświęciłby się. Michael zadzwoniłby wtedy do Trevora Philipsa, zostawiając przepraszającą wiadomość głosową. Po przewinięciu lub pominięciu napisów końcowych pojawiłaby się misja epilogowa, w której Michael i Trevor zabijają Steve'a Hainesa, a Trevor zadaje Devinowi Westonowi bolesną śmierć za to, że kazał Franklinowi się poświęcić. Ciotka Franklina, Denise, zadzwoniłaby do Michaela, mówiąc, że to on powinien mieć kulę w głowie, a nie Franklin, a Lamar Davis napisałby do Michaela e-mail: „My homie's dead because of you. The next time I see you, I'll kill you.”

  2. Pokaż spoiler

    Podczas jednej z wcześniejszych misji w grze Michael De Santa przyłapuje żonę na zdradzie z jej trenerem tenisa i ściga go do domu na palach. W przypływie wściekłości Michael podczepia linę holowniczą do jednego z pali, wyrywając dom z fundamentów i posyłając go w dół zbocza. Przypomina to scenę z Lethal Weapon 2 (1989), w której Riggs niszczy dom na palach w ten sam sposób.

  3. Pokaż spoiler

    W dowolnym momencie po pierwszej misji „Tow Truck” z Franklinem Clintonem i Tanyą, jeśli podjedziesz czterodrzwiowym pojazdem w pobliże białego i niebieskiego pasażu handlowego przy domu ciotki Franklina, możesz natrafić na nieudany napad z bronią w ręku. Jeden z dwóch mężczyzn prosi cię o podwiezienie, by zgubić policję. Przedstawia się jako Packie McCreary z Liberty City. Packie staje się wtedy wybieralną postacią NPC do napadów, a jeśli go wybierzesz, opowie o napadzie na bank, którego dokonał wraz z braćmi i facetem imieniem Niko. Patrick nawiązuje do swojego występu i misji z Grand Theft Auto IV (2008).

  4. Pokaż spoiler

    Istniała wycięta misja, w której Michael De Santa zlecał Franklinowi Clintonowi koszenie trawnika i wykonywanie darmowych prac domowych, by zdobyć jego zaufanie, ponieważ Franklin zabił Ogrodnika podczas włamania do domu Michaela. Początkowo wiele dialogów między Franklinem a Jimmym De Santą w Father/Son to przetworzone kwestie z wyciętej misji, w której Jimmy wychodził dotrzymać Franklinowi towarzystwa.

  5. Pokaż spoiler

    Kaski protagonistów na motocyklach różnią się od siebie: kaski Michaela De Santy są zazwyczaj czarne jak smoła z przyciemnionym wizjerem; kaski Franklina Clintona są zwykle wielokolorowe ze standardowym nieprzyciemnionym wizjerem; kaski Trevora Philipsa przypominają dziecięce kaski rowerowe bez wizjerów.

  6. Pokaż spoiler

    To pierwsza gra Grand Theft Auto, w której jeden z protagonistów jest człowiekiem rodzinnym.

  7. Pokaż spoiler

    Kod gry ujawnił, że pierwotnie w misji finałowej, gdyby gracz wybrał Zakończenie Opcja C: Deathwish, Franklin Clinton zginąłby, a zastąpiłby go Lamar Davis jako grywalna postać. Pomysł ten został jednak porzucony.

  8. Pokaż spoiler

    Pierwotne zakończenie misji "Kill Trevor": gdyby Franklin Clinton zdecydował się oszczędzić rannego Trevora Philipsa zamiast go zabić, Franklin następnie by go przeprosił. Trevor powiedziałby wtedy do Michaela De Santy, odchodząc od rozmowy z przeprosinami, i zabraliby go do szpitala. Po przewinięciu lub pominięciu napisów końcowych pojawiłaby się dodatkowa scena końcowa, w której Michael, Franklin i Trevor świętowaliby ocalenie Trevora w domu Michaela w Rockford Hills, a Lester Crest by do nich dołączył, podobnie jak wielu członków ekipy napadów, w tym Patrick McReary; ekran gasłby, a Michael powiedziałby: "Więc tak wygląda ten sen. To jest zwycięstwo, za którym tęskniliśmy." Jest to podobne do słów Niko Bellica w GTA IV.

  9. Pokaż spoiler

    Na początku misji "Crystal Maze", jeśli Trevor nie wsiądzie do pojazdu zaraz po zakończeniu przerywnika filmowego, będzie nieustannie krzyczał i przeklinał.

  10. Pokaż spoiler

    Czwarty napad, "The Paleto Bay Score", jest luźno oparty na napadzie na bank w North Hollywood z 1997 roku. Co więcej, Trevor Philips dzieli nazwisko z jednym ze sprawców, Larrym Phillipsem.

  11. Pokaż spoiler

    W całej fabule wszyscy 3 główni bohaterowie mogą lub mają możliwość zabicia innej grywalnej postaci z serii Grand Theft Auto. Trevor zabija Johnny'ego Klebitza, grywalnego protagonistę z Grand Theft Auto IV (2008). Franklin ma możliwość zabicia Trevora, jeśli wybierze zakończenie Opcja A, oraz Michaela, jeśli wybierze Opcję B. Michael może opcjonalnie zabić Trevora w zakończeniu Opcja A.

  12. Pokaż spoiler

    Niko Bellic, protagonista Grand Theft Auto IV (2008), zostaje krótko wspomniany przez Lestera w przerywniku filmowym misji 'Casing the Jewel Store' podczas planowania pierwszego skoku. Lester mówi o 'gościu z Europy Wschodniej', który narobił szumu w Liberty City, ale od tamtej pory 'przycichł'. Biorąc pod uwagę, że profil Niko na Lifeinvaderze można zobaczyć na laptopie Jimmy'ego przy stole jadalnym Michaela, można przypuszczać, że Niko wciąż żyje i wycofał się z przestępczości zorganizowanej. Pasowałoby to do gotowości Niko, by porzucić życie przestępcy pod koniec fabuły Grand Theft Auto IV.

Powiązane strony

  • Mafia II — Grand Theft Auto V pojawia się w ciekawostkach na tej stronie
  • Max Payne 3 — Grand Theft Auto V pojawia się w ciekawostkach na tej stronie
  • Red Dead Redemption — Grand Theft Auto V pojawia się w ciekawostkach na tej stronie