
Game · 2011
Portal 2
21 curiosidades
Portal 2: 21 curiosidades que você não sabia
Há um recorte de jornal que diz "Empresário local compra mina de sal" e "Cave Johnson traz ciência e indústria para o Alto Michigan", estabelecendo a localização dos laboratórios de testes da Aperture Science.
"It ain't over till the fat lady sings" é uma frase bastante conhecida, baseada no estereótipo de que as óperas escalavam cantoras de porte maior para os papéis principais. Fiel ao velho ditado, Portal 2 termina com uma canção de ópera, entoada por uma torreta singularmente gorda e de voz feminina.
Existe uma teoria persistente entre os fãs do jogo sobre o passado da protagonista Chell. Muitos afirmam que Chell é, na verdade, a suposta filha de Cave Johnson com sua secretária Caroline, mantida constantemente em estase ao longo dos anos como cobaia final de testes. Quando traduzida para o inglês, a ópera final "Cara Mia Addio" revela GLaDOS se referindo a Chell como sua filha, o que só reforça ainda mais essa teoria. Outros dizem que a Chell vista no jogo é, na realidade, um clone da pessoa verdadeira, que teria morrido durante o ataque de neurotoxina de GLaDOS pelos laboratórios da Aperture no Dia de Levar a Filha ao Trabalho (uma bateria de batata feita por Chell pode ser vista nos escritórios abandonados, entre outros projetos científicos). Ela então teria sido clonada pelos funcionários, o que pode explicar o fato de ser muda. A Valve nunca forneceu uma explicação oficial sobre o passado de Chell.
Nos meses que antecederam o lançamento do jogo, diversas alterações foram feitas no Portal original, tanto para acomodar Portal 2 quanto para embutir teasers dele dentro do próprio primeiro jogo. Essas mudanças foram aplicadas automaticamente pelo software Steam em todas as cópias do jogo. A alteração mais notável em Portal foi no final, que sofreu uma retcon: agora Chell não escapa da instalação, mas é arrastada de volta para dentro por um robô logo após derrotar GLaDOS (o que explica a necessidade de escapar de novo neste jogo). Outra mudança significativa foi a adição de rádios em todas as câmaras de teste originais. Cada um desses rádios, se colocado em determinado local, emite sons SSTV, uma forma primitiva de transmissão televisiva que, ao ser decodificada, fornece aos usuários diversas imagens teaser relacionadas a Portal 2. Aliás, um easter egg de SSTV semelhante está escondido em algum lugar de Portal 2.
No capítulo "The Escape", Chell pode encontrar uma torreta defeituosa a caminho do descomissionamento. Se conseguir levá-la, a torreta mencionará a lenda de Prometeu, enterrado sob a Olympia para ser bicado por aves como punição eterna. Ela também soltará frases quebradas como "Make lemonade!" e "Go mad!" e, mais importante, "Her name is Caroline" e "The answer is beneath us". Tudo isso acontece no capítulo seguinte, "The Fall", quando Chell e GLaDOS (em uma bateria de batata) são enviadas para o fundo do subsolo, nas partes abandonadas da antiga instalação da Aperture, por Wheatley, e GLaDOS é levada embora e bicada por um pássaro. Chell também descobre a marca humana de GLaDOS, Caroline, que era secretária de Cave Johnson. Originalmente, Chell e GLaDOS deveriam se separar quando Wheatley as chutasse para o poço, e Chell encontraria por acaso a torreta defeituosa, que lhe diria de forma enigmática onde estava GLaDOS. Em alguns momentos do desenvolvimento, a configuração foi alterada para que as duas terminassem juntas no subsolo.
Há um monólogo não utilizado de GLaDOS que originalmente entraria no jogo; no entanto, foi cortado porque os testadores acharam a cena perturbadora demais.
O rosto de Cave Johnson é baseado na aparência do animador principal de Portal 2, Bill Fletcher.
É possível que GLaDOS tenha sido batizada em homenagem à Dra. Gladys J. Loring, uma das psiquiatras que avaliaram os candidatos a astronauta do programa Mercury na base Wright-Patterson. Esses homens foram submetidos a testes extremos que ultrapassavam os limites da ética.
No capítulo "The Fall", se Chell se aproxima das instalações de teste abandonadas da Aperture Science no subsolo, a música de fundo muda para uma melodia parecida com o tema principal da trilogia Spider-Man. Pouco depois, a voz de Cave Johnson surge nos alto-falantes. Cave Johnson foi dublado pelo ator J.K. Simmons, que interpretou J. Jonah Jameson nos filmes do Spider-Man.
O Ratman (ou outra pessoa, provavelmente alguém que GLaDOS matou) aparece por apenas 1 frame; é preciso pausar no momento exato no elevador durante a cena final para ver uma figura.
O rosto de Cave Johnson é baseado na aparência do animador principal de Portal 2, Bill Fletcher, e o de sua assistente Caroline foi inspirado no da designer visual da Valve, Laura Dubuk. Em uma sala escondida, é possível ver um retrato dos dois criado por Jeremy Bennett, outro artista da Valve (a aparência de Caroline foi envelhecida artisticamente porque Dubuk é bem mais jovem que sua contraparte no jogo).
Originalmente, Wheatley deveria ser morto por GLaDOS quando ela fosse reativada por engano. Chell então encontraria vários Núcleos de Personalidade ao longo de sua jornada pela instalação, que a ajudariam a escapar da Aperture e a derrotar GLaDOS, que depois passaria a ser a principal antagonista. Porém, os testadores exigiram o retorno de Wheatley, pois adoraram o personagem. Assim, a segunda metade do jogo foi reescrita para reincluí-lo, mantendo sua cena de morte original como estava. Ele também foi transformado no antagonista secundário.
Ao longo de todo o jogo, Wheatley e GLaDOS nunca se referem um ao outro pelo nome nem o mencionam.
A versão para PC de Portal 2 tem um segredo clássico. Se você estiver jogando fases feitas por fãs publicadas na Steam Workshop, na maioria das vezes a música de fundo é um remix eletrônico do Prelude in C Major No. 1, de Johann Sebastian Bach.
Quando os desenvolvedores experimentavam ideias diferentes para o final do jogo, uma das tentativas era fazer o jogador apertar o botão do meio do mouse para Chell falar pela primeira vez, dizendo "yes" para resolver o impasse da transferência de núcleo. A ideia foi descartada, no entanto, simplesmente porque os desenvolvedores acharam decepcionante.
Em um dos comerciais do jogo (narrado por J. K. Simmons no papel de Cave Johnson), é possível ver brevemente um diagrama explodido da Portal Gun. Um dos componentes centrais é um Buraco Negro miniaturizado.
Wheatley deveria morrer quando GLaDOS fosse despertada, para mostrar o quanto ela é realmente má e perversa.
Em algumas câmaras de teste, há salas escondidas chamadas de covis do Rat-Man. Cada um dos covis dele tem uma das pinturas do Rat-Man.
Inicialmente, o jogo seria uma prequela de Portal, e não uma sequência. A personagem Chell seria substituída por uma personagem chamada Mell, e Cave Johnson apareceria em pessoa, em vez de só ser ouvido em uma série de gravações de áudio, além de um novo estilo de jogabilidade ter sido inventado, sem qualquer menção aos portais. O feedback negativo dos testadores mudou o foco do desenvolvimento de uma prequela para uma sequência direta.
Curiosidades com spoiler
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Não está exatamente claro quanto tempo Chell passou em estase entre os eventos de Portal e Portal 2. No início de Portal 2, ela acorda pela primeira vez após 50 dias de sono, para uma série obrigatória de exercícios físicos e mentais. Na vez seguinte em que desperta, o locutor some (ou gagueja) depois de pronunciar 5 noves, o que pode significar que Chell dormiu por pelo menos 273 anos ou que o sistema de anúncios chegou ao limite. Também é possível que ele tenha quebrado depois que boa parte da instalação entrou em decadência com a derrota de GLaDOS no final de Portal, o que poderia significar que ela dormiu por menos tempo do que o anunciado. No entanto, lendo de outra forma, como o computador gaguejava apenas no número nove, mas tinha conseguido transmitir corretamente o número cinquenta, pode ser simplesmente que Chell ficou em estase por qualquer número que comece com a palavra 'nove', o que dá uma faixa possível de estase de 3 meses a muitos e muitos anos. Mais tarde, em "The Final Hours of Portal 2", o intervalo de tempo é revelado: 50.000 anos.
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Depois que Wheatley assume o corpo de GLaDOS, ele dispara uma frase em espanhol, alegando que nem ele mesmo a entende. Em inglês, a tradução é: "You are using this translator software incorrectly. Please, consult the manual."
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