Listas · 7 itens
Jogos Incríveis Jogados pelo Fundador do Arka Evren
Uma lista de sufferwithme
-
Batman: Arkham City
Para mim, o que O Poderoso Chefão é no cinema, Breaking Bad na televisão e Notas do Subterrâneo na literatura, Batman: Arkham City é no mundo dos games.
Primeiro, o sistema de som do jogo é muito bom; as dublagens ficaram de altíssima qualidade. A atmosfera é formidável; eu me senti como se estivesse vivendo o jogo. As missões são muito boas. Sim, as missões são muito prazerosas. A história é de altíssima qualidade. A duração do jogo não é curta; eu terminei em cerca de 48 horas, claro que terminei um pouco devagar.
Os enigmas do jogo são muito bons; os enigmas do Charada eram realmente incríveis. O Batman de verdade é isso. Os filmes do Batman do Nolan não têm nada a ver com o Batman de verdade; o Batman de verdade é este jogo.
O sistema de combate é muito bom; você consegue fazer dezenas de combos enquanto luta. É um jogo de mundo aberto: você pode andar pelo jogo e explorar Gotham. Entre os jogos de mundo aberto que eu joguei, este foi o melhor.
O jogo é realmente de altíssima qualidade, formidável, incrível, estético e uma obra de arte. Fizeram o jogo, meus amigos! -
L.A. Noire
Um jogo muito estético, com uma história como a de um filme. No jogo, você está na América dos anos 1940. Os diálogos são muito bons, os detalhes foram muito bem pensados.
Neste jogo você é um detetive e tenta resolver os casos. Você consegue entender quem está mentindo e quem está falando a verdade pelas expressões faciais, pelos comportamentos e pelas contradições no que dizem. O rumo do jogo avança conforme você consegue ou não encontrar essas mentiras; você pode perder o caso. O jogo usou as feições de pessoas reais; os rostos são muito nítidos e detalhados.
O final do jogo também foi muito triste e bonito. Eu gosto de jogos com finais assim; na minha opinião, todo jogo deveria fazer finais assim, que coroem a história. Um jogo muito estético, muito prazeroso, focado na história, com diálogos bonitos e um final triste e incrível exatamente como eu queria. -

SOMA
SOMA faz você questionar seus valores morais. E não faz isso por meio de homossexualidade, do olhar das sociedades sobre a sexualidade, de crueldade ou de desrespeito.
Consciência é um tema sobre o qual eu penso, questiono, leio e pesquiso há décadas. Descobri que é uma das coisas que mais causam dor ao ser humano. É inevitável que uma pessoa com uma consciência elevada desde o nascimento sofra. Quanto mais sua consciência aumenta, mais seu nível de percepção sobre os acontecimentos, as pessoas, a vida e os conceitos aumenta; você pensa mais sobre eles e, inevitavelmente, sofre. As pessoas que sentem a angústia da existência são, em sua maioria, pessoas conscientes e que percebem tudo com mais clareza. Quanto mais a consciência aumenta, mais a pessoa se sente insignificante e tenta encontrar o porquê de tudo. Ela tem dificuldade até para fazer uma tarefa, porque, enquanto a faz, também pensa no porquê dela, na sua razão e nas suas consequências. Uma pessoa de consciência baixa faz uma tarefa com mais facilidade, sofre menos e se entedia menos.
Dostoiévski tem uma consciência ampla e é alguém que fala sobre a consciência em seus livros. Em Crime e Castigo, como Raskólnikov tem uma consciência ampla, depois de matar a velhinha, a consciência também o mata. Uma consciência ampla inevitavelmente torna a pessoa alguém de profunda consciência moral.
SOMA aborda o tema da consciência, que leva o ser humano a se fazer os maiores "porquês": o quão moral é transferir uma consciência para um robô. Porque a consciência é a única razão das dores do ser humano e do seu questionamento da vida. Ter consciência é a morte.
No jogo, depois de transferirmos nossa consciência, eu não consegui abandonar meu corpo anterior; fiquei esperando ao lado dele. Não tive coragem de matá-lo, mas não podia deixá-lo ali, sozinho para sempre. Tive que puxar o plugue. Ali, aquilo me fez pensar no que significa ser humano. Depois, quando visitei o único ser humano vivo, fiquei tão feliz que, ao mesmo tempo, também fiquei triste.
Eu acredito que o ser humano dá a própria vida para que sua espécie possa viver. Acontecem guerras, nos matamos, ninguém ama ninguém; mas, quando a humanidade está sob ameaça, a humanidade que não se ama começa instintivamente a soar o alarme: "Viva, faça viver."
O jogo também conta, do começo ao fim, como duas consciências se arriscam diante de todo tipo de perigo para manter a humanidade viva. Essas consciências não são humanas: uma é a consciência no meio digital, Catherine, e a outra é Simon, o personagem que controlamos. No jogo, até os robôs feridos com consciência transferida sofrem. Não consigo chegar perto deles e puxar o plugue; quanto mais tento puxar o plugue, mais eles gritam.
O motivo de a noiva de Simon ser mostrada de forma quase imperceptível junto à janela no meio do jogo é a lembrança da humanidade, do amor e dos valores. Simon não é um ser humano, mas tem a coisa mais importante da humanidade: a consciência.
Terminei o jogo em 2017 e eu, como o Simon, ainda estou ali, no escuro, sozinho e esperando sem esperança.
Nota: A ordem dos jogos a partir daqui não importa, porque não sei onde colocar cada jogo. -
Max Payne
Não joguei o terceiro; joguei o primeiro e o segundo. Muita gente acha o segundo melhor que o primeiro, mas eu não acho.
Aquela atmosfera sombria, lúgubre e solitária é muito bem transmitida no jogo: um bebê morto, uma esposa morta e uma família assassinada. O mundo das drogas, um mundo sombrio. O jogo tem uma estrutura tão mística, com uma atmosfera tão sombria e filosófica, que você se envolve. Os cenários são muito peculiares e periféricos. Dentro dessa periferia, o protagonista, o homem que vem em busca de vingança; pela vingança, ele mata todo mundo, faz tudo.
As cenas e os diálogos do jogo são apresentados no plano cinematográfico, como fotorromance. Isso fortalece a história, aumenta o misticismo e coloca o jogador dentro de uma escuridão e de uma melancolia terríveis. As cenas em que Max procura a esposa e o filho nos corredores da casa dele eram muito boas, extremamente dramáticas. Toda a correria é pela vingança; para matar o homem que matou seu bebê e sua esposa. Foi uma atmosfera incrível. -
Far Cry 3
Olha, esse é um jogo incrível; fizeram um jogo exatamente do jeito que eu queria. O jogo é envolvente do começo ao fim, a história é boa. É um jogo de mundo aberto: você caça, desenvolve suas habilidades caçando, faz missões secundárias e vincula os locais a você.
O que me chamou a atenção em uma missão foi isto: colocaram um tigre numa jaula no local. Você consegue tirar o tigre da jaula e o tigre ataca os seus inimigos ali. Eu gostei muito desse detalhe. O jogo tem detalhes assim; por exemplo, você podia entrar num lugar e jogar pôquer, ganhar ou perder dinheiro. Até isso era prazeroso pra mim.
Como é um jogo de mundo aberto, você pode circular por todo lugar. O final do jogo também terminou do jeito que eu queria: salve ou mate. -

Fahrenheit (Indigo Prophecy)
O jogo é muito sombrio. No começo, o jogo é muito silencioso; conforme a violência do inverno aumenta, o som também aumenta e o ambiente fica tenso. Não sei se o roteiro foi tirado de um livro, mas o produtor do jogo fez um trabalho muito bom. Você fica tenso enquanto joga; mesmo tomando café, há um silêncio, um fenômeno filosófico em questão. As sequências de tensão são muito bem transmitidas. Tem cenas relacionadas a TOC, do tipo que desequilibra a psicologia. Sinceramente, eu tinha jogado um jogo como se fosse um livro.
-

The Walking Dead (episódios 1–5)
O jogo é realmente cheio de ação, tenso e melancólico. Tentamos sobreviver num mundo cercado de zumbis. No jogo, somos nós que fazemos as escolhas; o que a gente diz, acontece. Na verdade não acontece, isso é conversa fiada: o personagem que vai morrer, mesmo que você não o mate, morre em algum ponto do jogo por outro motivo. Mas isso não muda o fato de que o jogo é muito bom. Na verdade, fizeram um jogo simples, de baixo orçamento.
No jogo há constantemente um instinto de sobrevivência e proteção. Jogamos com um personagem de uns quarenta anos; nossa missão principal é sobreviver e não virar comida de zumbi, e proteger uma menina de uns dez anos. Criamos tanto vínculo com a menina que você a protege no jogo como se fosse sua própria filha. Você ensina muitas coisas a ela, dá lições. Vocês passeiam juntos, conversam. Você fica feliz em protegê-la. O personagem que jogamos também tenta proteger os outros personagens que não são "maus".
Fizeram realmente uma série de jogos com ação e tensão boas, cheia de aventura e melancólica. Nós determinamos tanto os diálogos que vamos estabelecer quanto os nossos movimentos; por isso também nos apegamos às outras pessoas. Há pouquíssimos jogos de RPG de sobrevivência melhores que este.
