Haber
Güçlü Kaynak
Kojima, Sony'nin Physint'i Bırakmasını 'Ciddi Bir Darbe' Olarak Nitelendirdi
Hideo Kojima, Sony'nin Physint'in geliştirilmesini finanse etmeyi bırakma kararını ciddi bir darbe olarak tanımladı ancak şirkete karşı kötü bir his beslemediğini söyledi.
Hideo Kojima, Sony Interactive Entertainment'ın Physint projesinin geliştirilmesini artık finanse etmeyeceğini açıklamasının kendisi için ciddi bir darbe olduğunu belirtti. Kojima, IGN'ye verdiği yeni bir röportajda, Sony'nin bu kararı kendisine Haziran ayında ilettiğini anlattı. Kojima'nın aktardığına göre Sony, bir Zoom görüşmesi yapmak istediğini söyledi. O dönemde New York'ta bir Prada etkinliğine, hemen ardından Los Angeles'a gittiğini belirten Kojima, döndükten sonra gerçekleşen görüşmede kendisine Physint'in geliştirilmesini artık finanse edemeyeceklerinin söylendiğini ifade etti. Kojima, şok olduğunu ve söyleneni tam olarak algılayamadığını dile getirdi.
Kojima, bu görüşmede kiminle konuştuğuna dair ayrıntı vermedi ve Sony'nin Physint'in geliştirilmesini finanse etmeyi durdurma kararının nedenini de açıklamadı. Kojima'nın bildiği tek şey, yaklaşık 200 kişinin çalıştığı stüdyosu Kojima Productions'ı korumak için hızlı hareket etmesi gerektiğiydi. Başlangıçta Sony'nin kararını yalnızca Kojima, Kojima Productions başkanı Shinji Hirano ve yetenek geliştirme sorumlusu Aki Saito biliyordu. Bu durum, Kojima'nın Physint için yeni bir ortak aradığı birkaç aylık bir sürece yol açtı ve sonunda Xbox, deneyimli geliştiriciyle bir anlaşma imzaladı.
Kojima, IGN'ye Sony'ye karşı "kötü bir his" beslemediğini söyledi. Kojima, X üzerinden yaptığı bir paylaşımda, bunun stüdyo için ciddi bir durum olduğunu ve bir dizi potansiyel önemli sonuç doğurabileceğini yazdı. Paylaşımında, oyunun geliştirme zorluklarıyla karşılaştığına dair bir habere yanıt olarak, stüdyonun sağlıklı ve kârlı bir durumda olduğunu, Physint geliştirmesinin Xbox ile ilerlemeye devam ettiğini ve PlayStation ile ilişkilerinin güçlü kaldığını belirtti.
Physint, geçen hafta Xbox'ın Tokyo Game Show yayınını kapattı ve Kojima, Bill Skarsgard'ın gizlilik-aksiyon oyununun baş karakteri olarak kadroya katıldığını açıkladı.
Kojima, bu görüşmede kiminle konuştuğuna dair ayrıntı vermedi ve Sony'nin Physint'in geliştirilmesini finanse etmeyi durdurma kararının nedenini de açıklamadı. Kojima'nın bildiği tek şey, yaklaşık 200 kişinin çalıştığı stüdyosu Kojima Productions'ı korumak için hızlı hareket etmesi gerektiğiydi. Başlangıçta Sony'nin kararını yalnızca Kojima, Kojima Productions başkanı Shinji Hirano ve yetenek geliştirme sorumlusu Aki Saito biliyordu. Bu durum, Kojima'nın Physint için yeni bir ortak aradığı birkaç aylık bir sürece yol açtı ve sonunda Xbox, deneyimli geliştiriciyle bir anlaşma imzaladı.
Kojima, IGN'ye Sony'ye karşı "kötü bir his" beslemediğini söyledi. Kojima, X üzerinden yaptığı bir paylaşımda, bunun stüdyo için ciddi bir durum olduğunu ve bir dizi potansiyel önemli sonuç doğurabileceğini yazdı. Paylaşımında, oyunun geliştirme zorluklarıyla karşılaştığına dair bir habere yanıt olarak, stüdyonun sağlıklı ve kârlı bir durumda olduğunu, Physint geliştirmesinin Xbox ile ilerlemeye devam ettiğini ve PlayStation ile ilişkilerinin güçlü kaldığını belirtti.
Physint, geçen hafta Xbox'ın Tokyo Game Show yayınını kapattı ve Kojima, Bill Skarsgard'ın gizlilik-aksiyon oyununun baş karakteri olarak kadroya katıldığını açıkladı.
Kaynaklar (1)
- Yayın kuruluşuwww.gamespot.com ↗
Arka Evren Yayın Kurulu
Araştırma · Derleme · Editörlük
Bu sayfadaki bilgiler kaynaklarıyla birlikte derlenir ve düzenli olarak gözden geçirilir. Bir hata gördüysen düzeltme politikamıza göz atabilir, aşağıdaki düğmeyle bize bildirebilirsin.
Hata bildirYorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Fargo
Psycho
God of War II
Argo
Long Way Round
The Big Sleep
Monty Python's Life of Brian
Kaptan Amerika: Kahramanların Savaşı
Day for Night
The Family Stone