İçeriğe geç
Metroid Prime Remastered afişi
Oyun 2023 10 bilgi

Metroid Prime Remastered

Metroid Prime Remastered (2023) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 10 bilgi, kaynaklarıyla.

Metroid Prime Remastered hakkında 10 bilgi

10 bilgi gösteriliyor.

  • Oyun, 8 Şubat 2023'te sürpriz bir sürümle duyuruldu ve başlangıçta yalnızca dijital olarak indirilebilirdi; bir ay sonra fiziksel kartuş sürümünün piyasaya çıkacağı neredeyse anında duyuruldu. Oyunun 2021'de tamamlanmış olabileceğine dair bazı ipuçları vardı ancak Nintendo, (muhtemelen) sınırlı bir hedef kitleye sahip 20 yıllık bir oyunun yeniden düzenlenmiş versiyonu olduğu göz önüne alındığında, bununla ne yapacağından emin değildi. Bu da, Nintendo'nun başlangıçta onu yalnızca dijital olarak yayınlamayı planladığı, ancak son anda, bitmiş ürün olumlu bir heyecan yarattığında aksi yönde karar verdikleri yönündeki spekülasyonları ateşledi. Fiziksel versiyon o kadar popüler oldu ki neredeyse anında tükendi ve kartuş versiyonları ile dijital indirmelerin kombinasyonu sonunda beklentilerin ötesinde performans göstererek 2 ay içinde bir milyonun üzerinde kopya sattı. Daha sonra sektörden bir kişi, hem Metroid Prime 2: Echoes (2004) hem de Metroid Prime 3: Corruption'ın (2007) Metroid Prime 4: Beyond (2025) galasına kadar geçen dönemde Switch'e taşınacağını iddia etti.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Nintendo, orijinal Metroid Prime'ın geliştirilmesini ABD merkezli Retro Stüdyolarına verdi, bunun nedeni kısmen Metroid serisinin Amerika Birleşik Devletleri'nde inanılmaz derecede popüler olmasına rağmen Japonya'da hiçbir zaman bu kadar satılmamasıydı. Retro aynı zamanda Metroid Prime 2: Echoes (2004) ve Metroid Prime 3: Corruption (2007) adlı iki devam filmini ve bu yeniden düzenlemeyi de yarattı. Metroid Prime 4: Beyond'un (2025) geliştirilmesi başlangıçta Bandai Namco Studios'a verilmiş olsa da stüdyo Nintendo'nun standartlarını karşılayamadı ve bu nedenle proje de Retro Studios'a geri döndü.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Metroid Prime ve iki devamı (Metroid Prime 2: Echoes (2004) ve Metroid Prime 3: Corruption (2007)) orijinal Metroid (1986) ile Metroid II: Return of Samus (1991) (veya bunların yeniden yapımları, Metroid: Zero Mission (2004) ve Metroid: Samus Returns (2017)) arasında geçiyor. Serinin yaratıcısı Yoshio Sakamoto başlangıçta Prime serisini'gaiden' (yan hikaye) oyunları olarak adlandırsa da, bunlar bir "contained subsaga" ve Metroid zaman çizelgesinin bir kanon (resmi) parçası olarak kabul ediliyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Bu oyunun Super Metroid'e (1994) çok benzer bir açılışı var. Her iki oyunda da Samus, bir imdat çağrısı aldıktan sonra bir uzay istasyonuna gider, bir şeylerin korkunç derecede ters gittiğini fark eder, bir patronla savaşır, istasyon kendi kendini yok ederken istasyondan kaçar ve Ridley'i yakındaki bir gezegene kadar takip eder.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Daha önceki Metroid oyunlarından bazı müzikler bu oyunda yeniden kullanılıyor. Örneğin, Tallon Overworld teması Metroid'in (1986) Brinstar temasının bir remixidir; Magmoor Caverns teması, Super Metroid'de (1994) Ridley'nin ininde çalınan müziğin aynısıdır; ve Meta Ridley boss dövüşü, Super Metroid'deki (1994) Ridley boss dövüşünün bir remixidir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun hiçbir anlatıma sahip olmama seçeneğini sunuyor, orijinal oyunun Amerikan versiyonu da bu şekilde yayımlandı. Kısmi anlatım tercih edildiğinde orijinal Avrupa versiyonunda olduğu gibi oyunun başında ve sonunda seslendirme yapan bilinmeyen bir erkek oyuncu bulunmaktadır. Tam anlatım seçildiğinde, orijinal Japonca versiyonunda olduğu gibi, oyun her başlatıldığında bir ses Samus'un bulunduğu alanı belirtir (her ne kadar belirli alanlar için bazı farklı terimler olsa da; örneğin 'Phendrana Drifts' "Ice Valley" olur).
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun Metroid'den (1986) (veya yeniden yapılan Metroid: Zero Mission'dan (2004)) üç yıl sonra geçiyor. Gözlemevi'ndeki planetaryuma göre bu oyunun geçtiği gezegen olan Tallon IV, Zebes (Metroid/Metroid: Zero Mission ve Super Metroid (1994) filmlerinin geçtiği gezegen) gezegeniyle aynı sistem içerisinde yer alıyor. Her iki dünya da komşu gezegenlerdir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Metroid (1986) ve Super Metroid (1994) filmlerindeki büyük boy yeşil kertenkele Kraid'in Phazon Madenleri'ndeki bu oyunda görünmesi gerekiyordu (tıpkı Ridley'nin yaptığı gibi), ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle dışarıda bırakıldı. Onun yerini Omega Korsanı'nın aldığına yaygın olarak inanılıyordu, ancak her ikisinin de başlangıçta oyunda yer alması gerektiği doğrulandı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Orijinal oyuna kıyasla bu yeniden düzenlemedeki değişiklikler şunları içerir: yeniden tasarlanan bazı çevresel unsurlarla (mineraller, böcekler vb.) birlikte genel olarak yükseltilmiş dokular; Phendrana Drifts'te yağan kar ve Chozo Harabeleri'ndeki çöl rüzgarları fark edilir derecede daha incelikliyken, düşen kumlar daha belirgindir; yakın mesafeden bir füze ateşlerken, Samus'un yüzü artık vizörüne yansıyor (bu orijinalde yalnızca bir hücum ışınıyla oluyordu); yağmur damlaları Artefakt Tapınağı'nın penceresine çarpıyor ve Magmoor Mağaralarına ısı dalgaları ekleniyor; bazı ışık efektleri değiştirildi ve ne Samus'un silahından çıkan mermiler ne de Morph Ball artık çevreyi aydınlatmıyor; kamera üzerinde yürümenin sallanma etkisi azalır ve yükleme süreleri kısaldığı için kapılar daha hızlı açılır; Power Beam'in ateşleme hızı daha hızlıdır ve şarjlı bir atış yapılmadan önce üç atış yapılır; Samus ayrıca bazı durumlarda sol elini topundan çekiyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Bu yeniden düzenleme, oyunun Kuzey Amerika versiyonunda zaten mevcut olan kötü şöhretli bir aksaklığın devamı niteliğindedir: Buz Shriekbat'ları yalnızca tek bir konumda görünür (Phendrana Drifts'teki Buz Harabeleri Batı) ve oyuncu Termal Vizörü aldıktan sonra tamamen kaybolur. Çığlık yarasalarının kayıt defterinin Yaratıklar bölümüne girilmesini sağlamak için, oyuncunun onları oyunun bu noktasından önce tespit etmesi ve aktif olarak taraması gerekir (yaklaşınca Samus'a bomba atacakları için gözden kaçırılmaları kolaydır). Bu anın kaçırılması durumunda oyunu %100 tarama oranıyla tamamlamak artık mümkün değildir ve bu ancak yeni bir oyuna başlanarak yapılabilir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama