İçeriğe geç
Sonic the Hedgehog afişi
Oyun 1991 41 bilgi

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog oyununun yapımından oyuncu kadrosuna uzanan 34 ilginç bilgi — kaynaklarıyla birlikte.

Sonic the Hedgehog hakkında 34 bilgi

34 bilgi gösteriliyor.

  • Oyunun başlangıcındaki ünlü SEGA müziğinin 4 megabitlik Kartuşun 1/20 ila 1/8'i kadar yer kaplayacağı tahmin ediliyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Dr. Eggman'in adı tüm İngilizce versiyonlar için Dr. Ivo Robotnik olarak değiştirildi (alternatif versiyonlara bakın). Bu ismi, Sonic Adventure'a (1998) kadar İngilizce dilindeki tüm görünümlerinde koruyacaktı; o zaman bu isim kasıtlı olarak kullanımdan kaldırılıp Dr. Eggman'e geri verildi, muhtemelen bu oyunun Sonic'in zafere dönüşünü müjdelemesi ve onun köklerine dönme arzusunun olması nedeniyle. Ancak Robotnik adı, Sonic Adventure 2'de (2001) Japon sürekliliğinde bile resmi olarak kabul edildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sonic'in yüzememe nedenlerinden biri de Yuji Naka ve diğer personelin yanlışlıkla kirpilerin yüzemediğini düşünmesidir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Reddedilen birkaç karakter tasarımı arasında bir tavşan, çeşitli savaşçı türleri, bir palyaço, Bart Simpson benzeri saçlı bir insan karakteri, küçük bir kirpi, tavırlı bir tavuk, Amerikan bayraklı tişört giyen bir kurt ve bir bulldog yer alıyordu. Theodore Roosevelt'in karikatürü olan başka bir tasarım, Dr. Robotnik'in tasarımının temelini oluşturdu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Marble Zone'da, Bölge genelinde muhtemelen tanıdık bir grafikle süslenmiş çeşitli "arches" vardır (Perde 1'in başlangıcındaki gibi). Grafiğin çeşmede su içen aslanları temsil etmesi gerekse de piksellerin deseni Mario oyun serisindeki Mario'yu andırıyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • İlk konsept sanatında daha çok insana benzeyen özelliklere sahip bir kirpi yer alıyordu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sonic, SEGA'nın Nintendo'nun ikonik maskotu Mario ile rekabet edebilmesi için bir araç olarak yaratıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Prototip versiyonda, başlık ekranının telif hakkı Sega/Ancient idi, ancak son versiyonda bu sadece Sega'ya bırakıldı ancak orijinal telif hakkı grafikleri hala oyunda (sadece gizli).
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Burada Sonic'in tutuklu arkadaşlarından biri olarak görünen mavi kuş Flicky, aslında kendi oyununun yıldızıydı. Atari oyunu Flicky (1984), oyuncuları, çocuklarını açgözlü ev kedilerinden kurtarmak için yola çıkan küçük bir kuş olan Flicky'nin kontrolüne verir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Spring Yard Bölgesi'nin ikinci perdesi, Sonic tarihinde birden fazla olası çıkışın olduğu yalnızca iki aşamadan biridir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Üretimin başlarında Labyrinth Zone ikinci aşama olacaktı ancak geliştiriciler seviyenin çok zor olduğunu düşünüyordu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sonic'in suya batması ve havaya ihtiyaç duyması fikri, ona daha fazla zayıflık kazandırmak ve oyuncuya meydan okumak için uygulandı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Yıllar boyunca çeşitli bağlantı noktaları, Sonic the Hedgehog 2 (1992)'ye kadar tanıtılmayan Sonic'in ikonik dönüş çizgi mekaniğini kullanmaya başladı. Oyun 3DS'e taşınırken M2'deki geliştiriciler, mekaniğin nasıl düzgün bir şekilde uygulanacağı konusunda tavsiye almak için Yuji Naka ile temasa geçti. Naka, artık franchise veya Sega'ya bağlı olmamasına rağmen personele tavsiyelerde bulundu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Hurda Beyin Bölgesi'ne başlangıçta Otomatik Bölge adı verilecekti. Ancak W'nin "Work"'ta görünmesini sağlayamadılar.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Star Light Zone'un arka plan müziği genel olarak bir Dreams Come True şarkısı olan "Kusuriyubi no Kesshin"'e (yüzük parmağının kararı) dayanmaktadır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Kapanış jeneriği sırasında oyun hala oynanabilir durumdadır. Genesis kumandanızdaki düğmeleri basılı tutmanız yeterli; Sonic jeneriği farklı şekilde yeniden canlandırıyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • İlk teknoloji demosu 1990 yılında Tokyo Game Show'da gösterildi. Bu demoda Green Hill Zone'da bir hoş geldin tabelası ve yalnızca ilk konsept çizimlerinde görülen ve başka hiçbir yapıda görülmeyen bir düşman yer alıyordu. Yuji Naka bu demoyu [error] sırasında öne çıkarmayı umuyordu ancak yapı kaybedildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun, Nickelodeon yarışma programı Nick Arcade'de yer aldı. Bir takım bir video mücadelesi alırsa, eğer mümkünse Sonic The Hedgehog oynama seçeneği vardı. Sonic The Hedgehog oynamayı seçmişlerse, oyun oyuncusu The Greenhill Zone'u Starlight Zone müziğiyle oynadı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Orijinal fikir, oyunun büyük ölçüde nesne etkileşimine dayanmasıydı; bu sayede Sonic, çeşitli nesneleri alıp fırlatarak düşmanları yok edecekti. Bu fikir, ana özelliği hız olan bir karakter için oynanışı çok fazla yavaşlattığı için iptal edildi, bu nedenle onun yerine yuvarlanma saldırısı kullanıldı ve yıllar boyunca karaktere iyi hizmet etti. Etkileşim mekaniği daha sonra Sonic Adventure'da (1998) yeniden canlandırıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Bu oyunun müzikleri, Japonya'da Dreams Come True'daki bas gitarist olarak ünlü Masato Nakamura tarafından bestelendi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun, piyasaya sürülmeden önce kaldırılan seviyelerin arka planlarına birçok küçük grafik eklemesi vardı. Bunlar arasında gece manzarası ve Green Hill Bölgesi'ndeki bir "welcome" işareti ve Mermer Bölge'deki uçan UFO'lar vardı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Green Hill Bölgesi'nin sonunda Dr. Eggman tarafından kullanılan dev top, başlangıçta Sonic'in seviye sırasında karşılaşabileceği bir tehlike olarak kullanılacaktı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Bu oyunda Sonic the Hedgehog ve baş düşmanı Dr. Eggman'in ilk kez ortaya çıkışı yer alıyor. Ayrıca düşman robotları, altın yüzükler, özel aşamalar, Güney Adası, bölgeler ve Kaos Zümrütleri gibi serinin temel unsurları da tanıtılıyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyun hala geliştirilme aşamasındayken, bir aşamayı tamamladıktan sonra zıplamaya basıldığında Sonic'in havaya sıçramasına ve yumruğunu zaferle yumruklamasına olanak tanıyan bir özellik vardı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sonic'in ilk kez nasıl tasarlandığına dair bir Sega yarışmasından uygun bir maskot karakterinin bulunmasına ve bir tavşanı temel alan hurda tasarımlara kadar çeşitli hikayeler var. Bunların hepsi muhtemelen bir dereceye kadar doğrudur ancak Sonic the Hedgehog'u oluşturmak için tam olarak nasıl bir araya geldikleri belirsizdir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sonic, Sega'nın sponsorluğunda, dönemin gelecek vaat eden Japon grubu Dreams Come True'un turnesinde ilk kez halkın karşısına çıktı. Mavi adam, DCT'nin tur fragmanlarının her tarafına şu yazıyla birlikte boyanmıştı: "Kawaii yatsu ni wa, toge ga aru." Bu biraz kelime oyunu: Kelimenin tam anlamıyla çevirisi "sevimli bir adamın dikenleri var" şeklindedir, ancak Japoncada diken anlamına gelen "toge" kelimesi aynı zamanda "sert sözler" anlamına da gelebilir. Dreams Come True'dan Masato Nakamura, Sonic için müzik bestelemekle görevlendirildi, ancak bu daha sonra telif hakkı sorunlarına yol açacaktır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyundaki hiçbir mekana benzemese de gerçek hayatta bir Güney Adası var. Kuzey Adası ve Güney Adası, Yeni Zelanda'yı oluşturan iki ana adadır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Spring Yard Bölgesi'ne başlangıçta Köpüklü Bölge adı verilecekti.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Spring Yard Zone'un ilk etabı çizildi ve sonuçlandırıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Zaman kısıtlamaları nedeniyle Hurda Beyin Bölgesi Bölüm 3, farklı bir arka plan yerine Labirent Bölgesi'nde kullanılan palet değiştirilmiş bir arka plana sahiptir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sega Game Gear/Master System'e ilişkin tüm girişlerin yanı sıra bu, yalnızca altı Kaos Zümrüdüne sahip olan tek Sonic oyunudur. Diğer tüm girişlerde (yine Game Gear/Master System oyunları hariç) yedi adet olacaktır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • 2020'nin sonlarında çalışan bir prototip çevrimiçi olarak yayınlandı. Yapımın kesin tarihi bilinmiyor ancak çoğu seviyenin bu noktaya kadar uygulandığı göz önüne alındığında, yeterince ilerlediği varsayılabilir, ancak birçoğu tamamlanmadı ve bölüm sonu canavarları ve özel aşamalar uygulanmadı. Keşfedilen başka bir şey de, daha sonra Sonic the Hedgehog CD'sinde (1992) görülen zaman yolculuğu animasyonuna oldukça benzeyen, kullanılmayan bir geçiş animasyonu ve kullanılmayan bir zafer pozuydu. Spring Yard Zone (hala Sparkling Zone olarak biliniyor) Marble Zone, Labyrinth Zone ve Scrap Brain Zone (hala Clock Work Zone olarak biliniyor, işleyen W sprite'ı yok) Birinci Perde'nin farklı arka planları, düzenleri ve nesne yerleşimleri tüm aşamalarda farklılık gösteriyordu. "Press Start Button", (bu prototip yapıda da yok) "Sonic Team Presents"'in son sürümde aynı bellek alanını işgal etmesi nedeniyle son sürümde olmayan ana ekranda hala görülebiliyordu. İkonik Sega şarkısı da bu yapıda uygulanmamıştı. Hem 50 hem de 100 çalmada ekstra can kazanılabilir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sonic karakteri için ilk hikaye konsepti fikri, Sonic'in bir hava kuvvetleri pilotunun karısı tarafından çizilip tasvir edilmesiydi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • ABD talimat kılavuzunda gösterilen Özel Aşamalar için "One-Up" blokları nihai üründe yer almıyordu, ancak bunlara hata ayıklama hilesi aracılığıyla erişmek mümkün.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama