فہرستیں · تعداد: 7
Arka Evren کے بانی کے کھیلے گئے شاندار گیمز
فہرست از sufferwithme
-
Batman: Arkham City
میرے لیے سینما میں The Godfather، ٹیلی ویژن میں Breaking Bad اور ادب میں Yeraltından Notlar جو ہے، وہی گیم کی دنیا میں Batman: Arkham City ہے۔
سب سے پہلے، گیم کا ساؤنڈ سسٹم بہت اچھا ہے؛ وائس اوور بہت اعلیٰ معیار کے ہیں۔ ماحول شاندار ہے؛ مجھے ایسا محسوس ہوا جیسے میں گیم جی رہا ہوں۔ مشنز بہت اچھے ہیں۔ ہاں، مشنز بہت مزے کے ہیں۔ کہانی بہت اعلیٰ معیار کی ہے۔ گیم کا دورانیہ مختصر نہیں ہے؛ میں نے اسے تقریباً 48 گھنٹوں میں ختم کیا، البتہ میں نے تھوڑا سست ختم کیا۔
گیم میں پہیلیاں بہت اچھی ہیں؛ Riddler کی پہیلیاں واقعی حیرت انگیز تھیں۔ اصل Batman یہی ہے۔ Nolan کی Batman فلموں کا اصل Batman سے کوئی تعلق نہیں؛ اصل Batman یہ گیم ہے۔
لڑائی کا نظام بہت اچھا ہے؛ لڑتے وقت آپ درجنوں کومبوز کر سکتے ہیں۔ اوپن ورلڈ گیم: آپ گیم میں گھوم سکتے ہیں اور Gotham کو دریافت کر سکتے ہیں۔ میں نے جو اوپن ورلڈ گیمز کھیلے ہیں ان میں یہ بہترین تھا۔
گیم واقعی بہت اعلیٰ معیار کی، شاندار، حیرت انگیز، جمالیاتی اور ایک فن پارہ ہے۔ دوستو، انہوں نے گیم بنا دی ہے! -
L.A. Noire
بہت جمالیاتی اور فلم جیسی کہانی والا گیم۔ گیم میں آپ 1940 کی دہائی کے امریکہ میں ہیں۔ مکالمے بہت اچھے ہیں، تفصیلات بہت اچھی طرح سوچی گئی ہیں۔
اس گیم میں آپ ایک جاسوس ہیں اور واقعات کو حل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ آپ چہرے کے تاثرات، رویوں اور باتوں میں تضادات سے سمجھ سکتے ہیں کہ کون جھوٹ بول رہا ہے اور کون سچ۔ گیم کا رخ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ یہ جھوٹ پکڑ پاتے ہیں یا نہیں؛ آپ کے کیس ہارنے کا امکان ہے۔ گیم میں حقیقی لوگوں کے چہروں کی خصوصیات استعمال کی گئی ہیں؛ چہرے بہت واضح اور تفصیلی ہیں۔
گیم کا اختتام بھی بہت افسوسناک اور خوبصورت تھا۔ مجھے ایسے اختتام والے گیمز پسند ہیں؛ میرے خیال میں ہر گیم کو کہانی کو تاج پہنانے والا ایسا ہی اختتام کرنا چاہیے۔ بہت جمالیاتی، بہت مزے دار، کہانی پر مرکوز، مکالمے خوبصورت اور اختتام بالکل میری خواہش کے مطابق افسوسناک اور حیرت انگیز طور پر ختم ہونے والا گیم۔ -

SOMA
SOMA آپ سے آپ کے اخلاقی اقدار پر سوال اٹھواتا ہے۔ یہ ہم جنس پرستی، معاشروں کے جنسیت کے بارے میں نقطہ نظر، ظلم یا بے عزتی کے ذریعے نہیں کرتا۔
شعور ایک ایسا موضوع ہے جس پر میں کئی دہائیوں سے بہت سوچ رہا ہوں، سوال اٹھا رہا ہوں، پڑھ رہا ہوں اور تحقیق کر رہا ہوں۔ میں نے دریافت کیا کہ یہ انسان کو سب سے زیادہ تکلیف دینے والی چیزوں میں سے ایک ہے۔ پیدائشی طور پر اعلیٰ شعور رکھنے والے انسان کا تکلیف اٹھانا ناگزیر ہے۔ جیسے جیسے آپ کا شعور بڑھتا ہے، واقعات، افراد، زندگی اور تصورات کے بارے میں آپ کی سمجھ کی سطح بڑھتی ہے؛ آپ ان پر زیادہ سوچتے ہیں اور ناگزیر طور پر تکلیف اٹھاتے ہیں۔ وجودی تکلیف سے گزرنے والے لوگ اکثر باشعور لوگ ہوتے ہیں اور ہر چیز سے زیادہ واقف ہوتے ہیں۔ جیسے جیسے شعور بڑھتا ہے، انسان خود کو غیر اہم محسوس کرنے لگتا ہے، ہر چیز کی وجہ تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ کسی کام کو کرنے میں بھی دشواری ہوتی ہے، کیونکہ کام کرتے وقت وہ اس کام کی وجہ، سبب اور نتائج کے بارے میں بھی سوچتا ہے۔ کم شعور والا انسان کام آسانی سے کر لیتا ہے، اس کا دکھ کم ہوتا ہے اور وہ کم بور ہوتا ہے۔
Dostoyevski وسیع شعور رکھنے والے اور اپنی کتابوں میں شعور بیان کرنے والے شخص ہیں۔ Suç ve Ceza میں Raskolnikov وسیع شعور رکھنے کی وجہ سے بوڑھی عورت کو قتل کرنے کے بعد اس کا ضمیر بھی اسے مار دیتا ہے۔ وسیع شعور انسان کو ناگزیر طور پر گہرا ضمیر رکھنے والا بنا دیتا ہے۔
SOMA انسان کے اپنے آپ سے سب سے بڑے "کیوں" پوچھنے کا سبب بننے والے شعور کے موضوع پر بات کرتا ہے: شعور کو روبوٹ میں منتقل کرنا کتنا اخلاقی ہے۔ کیونکہ شعور ہی انسان کے دکھوں اور زندگی پر سوال اٹھانے کی واحد وجہ ہے۔ واقف ہونا موت ہے۔
گیم میں ہمارا شعور منتقل کرنے کے بعد میں اپنے پچھلے جسم کو چھوڑ نہیں سکا؛ میں اس کے پاس کھڑا رہا۔ میں اسے مار نہیں سکا لیکن میں اسے وہاں یوں ہی، ہمیشہ کے لیے تنہا نہیں چھوڑ سکتا تھا۔ مجھے اس کا پلگ کھینچنا پڑا۔ وہاں، اس نے مجھے سوچنے پر مجبور کیا کہ انسان ہونے کا کیا مطلب ہے۔ پھر جب میں نے زندہ بچ جانے والے واحد انسان سے ملاقات کی تو میں اتنا خوش ہوا کہ ایک طرف مجھے دکھ بھی ہوا۔
میرے خیال میں بنی نوع انسان اپنی نسل کی بقا کے لیے اپنی جان دے دیتا ہے۔ جنگیں ہوتی ہیں، ہم ایک دوسرے کو مارتے ہیں، کوئی کسی سے محبت نہیں کرتا؛ لیکن جب انسانیت خطرے میں ہو، تو ایک دوسرے سے محبت نہ کرنے والی انسانیت فطری طور پر خطرے کی گھنٹی بجانے لگتی ہے: "جیو، جینے دو۔"
گیم شروع سے آخر تک دو شعوروں کے انسان کو زندہ رکھنے کے لیے ہر قسم کے خطرے مول لینے کے بارے میں بھی بتاتا ہے۔ یہ شعور انسان نہیں ہیں: ایک ڈیجیٹل میڈیم میں شعور Catherine، دوسرا ہمارا کنٹرول کردہ کردار Simon۔ گیم میں، شعور منتقل شدہ زخمی روبوٹ بھی تکلیف اٹھاتے ہیں۔ میں ان کے پاس جا کر ان کے پلگ نہیں کھینچ سکتا؛ جتنا میں پلگ کھینچنے کی کوشش کرتا ہوں وہ چیختے ہیں۔
گیم کے وسط میں Simon کی منگیتر کو کھڑکی کے نیچے بمشکل دکھانے کی وجہ انسانیت، محبت اور اقدار کی یاد دہانی ہے۔ Simon انسان نہیں ہے لیکن اس کے پاس انسانیت کی سب سے اہم چیز ہے: شعور۔
میں نے گیم 2017 میں ختم کیا اور میں، Simon کی طرح اب بھی وہاں، اندھیرے میں، تنہا اور مایوسی سے انتظار کر رہا ہوں۔
نوٹ: یہاں سے آگے گیمز کی ترتیب اہم نہیں، کیونکہ میں نہیں جان سکتا کہ کس گیم کو کہاں رکھوں۔ -
Max Payne
میں نے تیسرا گیم نہیں کھیلا؛ میں نے پہلا اور دوسرا گیم کھیلا۔ زیادہ تر لوگ سمجھتے ہیں کہ دوسرا گیم پہلے سے بہتر ہے لیکن میں ایسا نہیں سمجھتا۔
وہ تاریک، اداس، تنہا ماحول گیم میں بہت اچھی طرح پیش کیا گیا ہے: مرا ہوا بچہ، مری ہوئی بیوی اور قتل شدہ خاندان۔ منشیات کی دنیا، ایک تاریک دنیا۔ گیم اتنا صوفیانہ، ماحول اتنا تاریک اور فلسفیانہ ساخت کا ہے کہ آپ کھو جاتے ہیں۔ مقامات بہت منفرد اور پسماندہ ہیں۔ اس پسماندگی کے اندر مرکزی کردار، بدلہ لینے آیا ہوا آدمی؛ بدلہ لینے کے لیے وہ سب کو مارتا ہے، سب کچھ کرتا ہے۔
گیم کے مناظر اور مکالمے سنیمیٹک سطح پر، فوٹو رومان کے طور پر پیش کیے گئے ہیں۔ یہ کہانی کو مضبوط کرتا ہے، صوفیانہ پن بڑھاتا ہے اور کھلاڑی کو خوفناک اداسی اور اندھیرے میں ڈال دیتا ہے۔ Max کے گھر کے راہداریوں میں اپنی بیوی اور بچے کو تلاش کرنے کے مناظر بہت اچھے تھے، بے حد ڈرامائی تھے۔ ساری دوڑ دھوپ بدلے کے لیے ہے؛ اس آدمی کو مارنے کے لیے جو آپ کے بچے اور بیوی کو مارتا ہے۔ حیرت انگیز ماحول تھا۔ -
Far Cry 3
دیکھیں، یہ ایک شاندار گیم ہے؛ بالکل ویسی گیم بنائی ہے جیسی میں چاہتا تھا۔ گیم شروع سے آخر تک دلچسپ ہے، کہانی اچھی ہے۔ اوپن ورلڈ گیم ہے: گیم میں شکار کرتے ہیں، شکار کر کے اپنی صلاحیتیں بہتر بناتے ہیں، سائیڈ مشن کر کے جگہیں اپنے قبضے میں لاتے ہیں۔
ایک مشن میں جس چیز نے میرا دھیان کھینچا وہ یہ تھی: جگہ پر ایک شیر پنجرے میں بند کر رکھا ہے۔ آپ شیر کو پنجرے سے آزاد کر سکتے ہیں اور شیر وہاں آپ کے دشمنوں پر حملہ کرتا ہے۔ یہ تفصیل مجھے بہت پسند آئی۔ گیم میں ایسی تفصیلات موجود ہیں؛ مثلاً کسی جگہ جا کر پوکر کھیل سکتے ہیں، پیسے کما یا ہار سکتے ہیں۔ یہ بھی میرے لیے مزے کا تھا۔
چونکہ اوپن ورلڈ گیم ہے اس لیے ہر جگہ گھوم سکتے ہیں۔ گیم کا انجام بھی ویسا ہی ہوا جیسا میں چاہتا تھا: بچاؤ یا مار دو۔ -

Fahrenheit (Indigo Prophecy)
گیم بہت اداس ہے۔ شروع میں بہت خاموش رہنے والی گیم میں جیسے جیسے سردی کی شدت بڑھتی ہے آواز بھی بڑھتی ہے اور ماحول کشیدہ ہوتا جاتا ہے۔ سیناریو کسی کتاب سے لیا گیا ہے یا نہیں، نہیں جانتا، لیکن گیم کے بنانے والے نے بہت اچھا کام کیا ہے۔ گیم کھیلتے ہوئے آپ کشیدہ ہو جاتے ہیں؛ کافی پیتے ہوئے بھی ایک خاموشی، ایک فلسفیانہ کیفیت طاری ہوتی ہے۔ سنسنی کے مناظر بہت اچھی طرح پیش کیے گئے ہیں۔ نفسیات خراب کرنے والے، OCD سے متعلق مناظر بھی ہیں۔ سچ کہوں تو میں نے کتاب جیسی گیم کھیلی تھی۔
-

The Walking Dead (حصے 1–5)
گیم واقعی بہت ایکشن بھری، سنسنی خیز اور غمگین ہے۔ زومبیوں سے گھری دنیا میں زندہ رہنے کی کوشش کرتے ہیں۔ گیم میں انتخاب ہم کرتے ہیں؛ ہم جو کہیں وہی ہوتا ہے۔ دراصل ہوتا نہیں، یہ سب بکواس ہے: مرنے والا کردار، آپ اسے مارے بغیر بھی گیم میں کہیں نہ کہیں کسی اور وجہ سے مر جاتا ہے۔ لیکن یہ اس حقیقت کو نہیں بدلتا کہ گیم بہت اچھی ہے۔ دراصل انہوں نے سادہ، کم بجٹ کی گیم بنائی ہے۔
گیم میں مسلسل زندہ رہنے اور حفاظت کی جبلت موجود ہے۔ ہم چالیس کے لگ بھگ ایک کردار کھیلتے ہیں؛ ہمارا اصل مشن زندہ رہنا اور زومبیوں کا خوراک نہ بننا اور دس سال کی ایک بچی کی حفاظت کرنا ہے۔ اس بچی سے ہمیں اتنا لگاؤ ہو جاتا ہے کہ گیم میں آپ اسے اپنی بیٹی کی طرح بچاتے ہیں۔ آپ اسے بہت سی چیزیں سکھاتے ہیں، سبق دیتے ہیں۔ ساتھ گھومتے ہیں، باتیں کرتے ہیں۔ اس کی حفاظت کر کے خوشی ہوتی ہے۔ ہمارا کردار "برے" نہ ہونے والے دیگر کرداروں کو بھی بچانے کی کوشش کرتا ہے۔
واقعی ایکشن اور سنسنی کے ساتھ خوبصورت، مہم جوئی سے بھری، غمگین گیم سیریز بنائی ہے۔ ہم جو مکالمے کریں گے اور جو حرکتیں کریں گے وہ بھی ہم طے کرتے ہیں؛ اسی لیے ہم دیگر لوگوں کو بھی اپنا سا محسوس کرتے ہیں۔ اس سے بہتر زندہ رہنے والی رول پلے گیم بہت کم ہوگی۔
