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片單 · 共 7 項

Arka Evren 創辦人玩過的精彩遊戲

片單作者: sufferwithme

  1. Batman: Arkham City

    蝙蝠俠:阿卡漢城市

    對我來說,電影界有《教父》,電視界有《絕命毒師》,文學界有《地下室手記》,而遊戲界就是《蝙蝠俠:阿卡漢城市》。

    首先,遊戲的音效系統非常棒;配音品質極高。氛圍極佳;我感覺自己彷彿生活在遊戲中。任務設計非常好。是的,任務非常有趣。故事品質很高。遊戲時長不短;我大概花了48小時通關,當然我玩得有點慢。

    遊戲中的謎題非常出色;謎語人的謎題真的很棒。這才是真正的蝙蝠俠。諾蘭的蝙蝠俠電影與真正的蝙蝠俠毫無關係;真正的蝙蝠俠是這款遊戲。

    戰鬥系統非常優秀;戰鬥時可以打出數十連擊。開放世界遊戲:可以在遊戲中漫遊並探索高譚市。這是我玩過的開放世界遊戲中最好的一款。

    遊戲真的非常精緻、宏大、精彩、富有美感,是一件藝術品。他們真是把遊戲做絕了!

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  2. L.A. Noire

    一款非常有美感且像電影一樣有故事的遊戲。你在遊戲中身處1940年代的美國。對話非常精彩,細節考慮得非常周到。

    在這款遊戲中,你是一名偵探,試圖解決案件。你可以從面部表情、行為舉止和話語中的矛盾來判斷誰在說謊、誰在說真話。遊戲的走向取決於你是否能找出這些謊言;你有可能輸掉案件。遊戲中使用了真實人物的面部特徵;臉部非常清晰細緻。

    遊戲的結局也非常悲傷而美好。我喜歡有這樣結局的遊戲;我認為每個遊戲都應該有這樣為故事加冕的結局。非常富有美感、非常有趣、以故事為核心、對話精彩,結局正如我所願,悲傷而精彩地結束。

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  3. SOMA

    SOMA

    SOMA 讓你質疑自己的道德價值觀。它不是通過同性戀、社會對性的看法、殘忍或不尊重來做到這一點。

    意識是我幾十年來深入思考、質疑、閱讀和研究的課題。我發現它是人類最痛苦的東西之一。天生具有高度意識的人不可避免地會受苦。你的意識越強,你對事件、人物、生活和概念的感知水平就越高;你會更多地思考它們,並不可避免地受苦。存在痛苦的人通常是有意識的人,他們對一切更加覺察。隨著意識增強,人開始感到自己微不足道,試圖找出一切的原因。甚至做一件事都很困難,因為在做事的同時,他們會思考這件事的原因、理由和結果。意識低的人做事更容易,痛苦更少,煩惱也更少。

    杜斯妥也夫斯基擁有廣闊的意識,並在書中描寫意識。在《罪與罰》中,拉斯柯尼科夫因為擁有廣闊的意識,在殺死老太婆後,良心也殺死了他。廣闊的意識不可避免地使人擁有深沉的良心。

    SOMA 探討了意識這個讓人類向自己提出最重大「為什麼」的問題:將意識轉移到機器人上有多道德。因為意識是人類痛苦和質疑生活的唯一原因。覺察即是死亡。

    在遊戲中,轉移意識後,我無法離開先前的身體;我在它旁邊守候。我下不了手殺它,但我也不能把它就這樣永遠孤獨地留在那裡。我不得不拔掉它的插頭。在那裡,它讓我思考成為人意味著什麼。然後,當我拜訪唯一活著的人時,我如此高興,同時又感到悲傷。

    我認為人類會為了自己物種的生存而獻出生命。戰爭發生,我們互相殘殺,沒有人愛彼此;但當人類受到威脅時,不愛彼此的人類會本能地發出警報:「活下去,讓別人活下去。」

    遊戲從頭到尾也講述了兩個意識為了讓人類生存而冒一切風險。這些意識不是人類:一個是數位環境中的意識凱瑟琳,另一個是我們控制的角色西蒙。在遊戲中,甚至連意識被轉移的受傷機器人也在受苦。我無法走到它們身邊拔掉插頭;當我試圖拔掉插頭時,它們會尖叫。

    遊戲中途,西蒙的未婚妻在窗邊隱約出現,是為了提醒人類、愛和價值觀。西蒙不是人類,但他擁有最重要的東西:意識。

    我在2017年完成了遊戲,而我,像西蒙一樣,仍然在那裡,在黑暗中,孤獨而絕望地等待著。

    註:此後遊戲的排序不重要,因為我不知道該把哪個遊戲放在哪裡。

  4. Max Payne

    我沒玩第三代;我玩了第一代和第二代。很多人認為第二代比第一代好,但我不這麼認為。

    那種黑暗、陰鬱、孤獨的氛圍在遊戲中表現得非常好:死去的嬰兒、死去的妻子和被屠殺的家庭。毒品世界,一個黑暗的世界。遊戲如此神秘,氛圍如此黑暗和哲學,讓你沉浸其中。場景非常獨特且貧民窟。在那貧民窟中,主角是為復仇而來的人;為了復仇,他殺死所有人,做任何事。

    遊戲中的場景和對話以電影般的圖像小說形式呈現。這增強了故事,增加了神秘感,並將玩家帶入可怕的陰鬱和黑暗中。麥克斯在自家走廊尋找妻子和孩子的場景非常精彩,極具戲劇性。所有的奔波都是為了復仇;為了殺死那個殺害你孩子和妻子的人。氛圍極佳。

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  5. 極地戰嚎3

    你們看,這是一款很棒的遊戲;他們做了一款完全符合我期待的遊戲。遊戲從頭到尾都很引人入勝,故事也很好。開放世界遊戲:在遊戲裡你會打獵,透過打獵來提升自己的能力,解支線任務,把據點收歸己有。

    某個任務裡讓我注意到的是這件事:他們把一隻老虎關在據點裡的籠子裡。你可以把老虎放出籠子,老虎就會攻擊那裡你的敵人。我很喜歡這個細節。遊戲裡有這樣的細節;比如說你可以走進某個地方打撲克,贏錢或輸錢。光是這個對我來說就很有趣了。

    因為是開放世界遊戲,所以每個地方都能逛。遊戲的結局也照我想要的方式結束了:救她,或者殺她。

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  6. Fahrenheit (Indigo Prophecy)

    Fahrenheit (Indigo Prophecy)

    遊戲非常陰鬱。開頭非常安靜的遊戲裡,隨著冬天的嚴酷加劇,聲音也變大,氣氛也跟著緊繃起來。我不知道劇本是不是引自某本書,但遊戲製作人交出了很棒的作品。玩這款遊戲時你會緊張;就算在喝咖啡,也存在著一種寂靜、一種哲學性的現象。懸疑橋段處理得非常好。有會把人心理搞壞的那種、跟強迫症有關的場景。老實說,我玩的是一款像書一樣的遊戲。

  7. The Walking Dead (1–5. bölümler)

    The Walking Dead(第1–5章)

    遊戲真的非常動作、懸疑又悲傷。我們在一個被殭屍包圍的世界裡努力求生。遊戲裡的選擇由我們來做;我們說什麼就是什麼。其實並不是,這裡是騙人的:該死的角色,就算你不殺他,遊戲也會在某個地方因為別的原因讓他死掉。但這並不改變這款遊戲非常優秀的事實。其實他們做的是一款簡單、低預算的遊戲。

    遊戲裡一直有一種求生和保護的本能。我們操作一個四十幾歲的角色;我們的主要任務是活下來、不成為殭屍的食物,並保護一個十幾歲的小女孩。我們跟那女孩建立起這麼深的連結,以至於你在遊戲裡會像保護自己女兒一樣保護她。你教她很多東西、給她上課。你們一起到處走、聊天。保護她會讓你感到快樂。我們操作的角色也會試著保護其他不是「壞人」的角色。

    他們真的做了一部動作和懸疑都很棒、充滿冒險、悲傷的遊戲系列。我們要建立的對話和我們的動作都由我們自己決定;因此我們也會對其他人產生感情。比這更好的生存角色扮演遊戲非常少。