انتقل إلى المحتوى
ArkaEvrenالعربية
اللغة
هاف-لايف

لعبة فيديو، 1998

هاف-لايف

Half-Life

24 حقيقة

النسخة الأصلية (التركية)

هاف-لايف: 24 حقيقة من وراء الكواليس

  1. اللعبة مبنية على محرك كوايك (1996) وكانت تدعم تسريع العتاد عبر Direct3D والرسوم المتحركة الهيكلية.

  2. كان من المقرر في الأصل أن يكون حراس الأمن أعداءك مباشرة بعد الانفجار الترددي. بارني كاد لا يدين لك بتلك الجعة.

  3. لا يوجد في اللعبة سوى 4 أنواع (4 وجوه) من العلماء ونوع واحد من حراس الأمن.

  4. تستخدم اللعبة نسخة معدلة بشكل كبير من محرك كوايك الخاص بشركة id Software (Goldsource، اختصارًا Goldsrc)، مما جعل بين كوايك وهاف-لايف بعض أوجه التشابه.

  5. داخل خزانة فريمان كتاب بعنوان "The 37th Mandala"، وهو من تأليف مارك لايدلو، كاتب هاف-لايف.

  6. ظلت هاف-لايف أكثر ألعاب تصويب منظور الشخص الأول مبيعًا على الإطلاق حتى صدور كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3 (2011)، أي لمدة 13 عامًا.

  7. البطل غوردون فريمان لا ينطق بكلمة واحدة طوال اللعبة.

  8. الأسماء المكتوبة على الخزانات في الحمام في بداية اللعبة، وكذلك الأسماء على صناديق الملابس في مستوى التدريب في هاف-لايف: أوبوزينغ فورس (1999)، هي أسماء أشخاص عملوا على اللعبتين.

  9. تحمل عدة أبواب أمنية في اللعبة عبارة "Security 7G". وفي ذا سيمبسونز (1989)، هومر سيمبسون هو مفتش السلامة في القطاع 7-G من محطة سبرينغفيلد للطاقة النووية.

  10. في فصل مجمع المكاتب من اللعبة، قبل الغرفة المغمورة بالمياه، يمكنك رؤية لافتة تحمل إرشادات إلى الدكتور نيويل. ونيويل هو لقب مبتكر اللعبة، غابي نيويل.

  11. كانت أول لعبة تنتجها شركة Valve Corporation.

  12. يظهر العسكريون لأول مرة في فصل "We've got Hostiles!" وآخر ظهور لهم في فصل "Forget about Freeman!". ويبدو أن أياً منهم لم يصل إلى Lambda Core.

  13. وضع مصمم المستويات ديف ريلر لقبه في اللعبة مرتين على الأقل: أولاً كلقب على خزانة في بداية اللعبة، ثم كإيستر إيغ شهير مخبأ في Materials Transport، تحت موقع HECU في الخريطة "c2a2c". وفي المرة الثانية، لا يُرى لقبه إلا من زاوية معينة.

  14. تستخدم الوحدة العسكرية الخيالية في اللعبة تشكيلة واسعة من المركبات العسكرية الموجودة اليوم، بما فيها دبابة M1 Abrams القتالية الرئيسية، ومركبة M2 Bradley القتالية للمشاة، ومروحية AH-64 Apache الهجومية، وطائرة V-22 Osprey، ومقاتلة F-16.

  15. أدرج كوينتن تارانتينو هاف-لايف ضمن ألعاب الكمبيوتر المفضلة لديه، وصرح بأنه يرغب في إنتاج فيلم مقتبس عنها يومًا ما.

  16. صُممت هاف-لايف: بلو شيفت (2001) في الأصل لتكون ميزة إضافية حصرية لنسخة سيغا دريم كاست من هاف-لايف. وعندما أُلغيت نسخة دريم كاست بسبب ضعف المبيعات وتوقف منصة دريم كاست الوشيك، قرر مطورو اللعبة، شركتا فالف وسييرا، إصدار إضافة بلو شيفت على الحاسوب بدلاً من ذلك.

  17. يتكون نظام الإذاعة الداخلية في بلاك ميسا من كلمات مفردة بدلاً من جمل حوارية كاملة، مما يتيح لمصممي المستويات إنشاء رسائل إذاعية ديناميكية. ومعظم هذه الكلمات المفردة لا تُستخدم في اللعبة نفسها، بل صُنعت كي يتمكن مصممو المستويات المستقلون من إنشاء رسائل إذاعية واقعية لمستوياتهم بدلاً من الاعتماد على الرسائل الافتراضية.

  18. كان من المفترض إصدار نسخة لدريم كاست، لكنها أُلغيت بسبب بطء التحميل. ومع ذلك، يمكنك العثور من حين لآخر على نسخ نادرة من لعبة دريم كاست الملغاة على eBay أو Amazon.

  19. في ملفات اللعبة، يوجد سطر موسع لشخصية G-Man في السيناريو الذي يختار فيه اللاعب عدم الانضمام إليه. يقول فيه نفس عبارة "Well, it looks like we wont be working together. No regrets Mr. Freeman," ثم يتابع بالتعليق على وجود "a few survivors of your personal holocaust" ممن "like to meet the man responsible for the total annihilation of their race".

  20. أنشأ المعجبون إعادة صنع للعبة هاف-لايف بعنوان بلاك ميسا (2012)، تستخدم أحدث إصدار من محرك Source. وتتميز إعادة الصنع هذه برسوميات معاد صنعها بالكامل، ونماذج شخصيات جديدة، وبعض التعليقات الصوتية الجديدة. وقد دعمت Valve، مبتكرة اللعبة الأصلية، إعادة الصنع هذه دعمًا كاملًا.

  21. صدرت نسخة اللعبة على PS2 مع وضع تعاوني ورسوميات أفضل.

  22. أول لعبة تستخدم WON (شبكة المنافس العالمية)، إذ استعانت بها كنظام حماية بمفتاح CD للعب عبر الإنترنت.

  23. إنها أول لعبة تعتمد نظام حماية النسخ بمفتاح CD للعب عبر الإنترنت.

  24. تحدث قصف مدفعي متكرر طوال اللعبة. وصوت 'الصفير' الذي يُسمع قبل الانفجار هو صوت مدفع Flak 88 الألماني.