
Game · 1998
Half-Life
19 curiosidades
Half-Life: 19 curiosidades que você não sabia
Os seguranças originalmente seriam seus inimigos logo após a cascata de ressonância. O Barney quase não te devia aquela cerveja.
Existem apenas 4 tipos (4 rostos) de cientistas e 1 tipo de segurança no jogo.
Dentro do armário do Freeman há um livro chamado "The 37th Mandala". Ele foi escrito por Marc Laidlaw, o roteirista de Half-Life.
Os nomes nos armários do banheiro no início do jogo, e os nomes nos baús do nível de treinamento de Half-Life: Opposing Force (1999), são nomes de pessoas que trabalharam nos dois jogos.
Várias portas de segurança do jogo trazem a inscrição "Security 7G". Homer Simpson, de Os Simpsons (1989), é o inspetor de segurança do Setor 7-G da Usina Nuclear de Springfield.
No capítulo do complexo de escritórios do jogo, antes da sala alagada, dá para ver uma placa indicando o caminho para o Dr. Newell. Newell é o sobrenome do criador do jogo, Gabe Newell.
Foi o primeiro jogo produzido pelos criadores da Valve Corporation.
Os militares aparecem pela primeira vez no capítulo "We've got Hostiles!" e dão as caras pela última vez no capítulo "Forget about Freeman!". Aparentemente, nenhum deles chegou ao Lambda Core.
O level designer Dave Riller colocou seu sobrenome no jogo pelo menos 2 vezes. Primeiro, como sobrenome em um armário no início do jogo, e depois como um famoso easter egg escondido no Materials Transport, sob um posto avançado da HECU no mapa "c2a2c". Na segunda vez, seu sobrenome só é visto de um ângulo específico.
Quentin Tarantino citou Half-Life como um de seus jogos de computador favoritos e declarou que gostaria de fazer uma adaptação cinematográfica dele algum dia.
Half-Life: Blue Shift (2001) foi originalmente projetado para ser um extra exclusivo da versão de Half-Life para Sega Dreamcast. Quando a versão de Half-Life para Dreamcast foi cancelada, devido às vendas fracas e ao fim iminente do console Dreamcast, os desenvolvedores do jogo, Valve e Sierra, decidiram lançar o add-on Blue Shift para PC.
O sistema de alto-falantes da Black Mesa é composto de palavras isoladas em vez de frases inteiras de diálogo. Isso permite que os level designers criem mensagens de alto-falante de forma dinâmica. A maioria dessas palavras isoladas não é usada no jogo em si, mas foi criada para que level designers independentes pudessem montar mensagens de alto-falante realistas para seus níveis, em vez de depender das padrão.
Havia a previsão de uma versão para Dreamcast, mas ela foi cancelada por causa do carregamento lento. Ainda assim, de vez em quando aparecem cópias raras do jogo cancelado de Dreamcast no eBay ou na Amazon.
Nos arquivos do jogo, existe uma fala estendida do personagem G-Man para o cenário em que o jogador escolhe não se juntar a ele. Ele diz o mesmo "Well, it looks like we wont be working together. No regrets Mr. Freeman,", mas continua comentando que há "a few survivors of your personal holocaust" que "like to meet the man responsible for the total annihilation of their race".
Os fãs criaram um remake de Half-Life chamado Black Mesa (2012), que usa a versão mais recente da engine Source. Esse remake tem gráficos totalmente refeitos, novos modelos de personagens e algumas novas dublagens. A Valve, criadora do jogo original, apoiou totalmente o remake.
A versão do jogo para PS2 veio com um modo cooperativo e gráficos melhores.
Foi o primeiro jogo a usar a WON (The World Opponent Network), utilizada como sistema de proteção de cópia por CD key para o jogo online.
É o primeiro jogo a ter o sistema de proteção de cópia por CD key para o jogo online.
Bombardeios de artilharia acontecem com frequência ao longo do jogo. O som de 'assobio' que se ouve antes da explosão é o do Flak 88 alemão.
Páginas relacionadas
- Half-Life 2 — Half-Life aparece nas curiosidades dessa página
- Portal — Half-Life aparece nas curiosidades dessa página