Przejdź do treści
ArkaEvrenPolski
Język
Half-Life

Gra wideo · 1998

Half-Life

24 ciekawostki

Oryginał po turecku

Half-Life: 24 ciekawostki zza kulis

  1. Gra powstała na silniku Quake (1996) i obsługiwała sprzętowe przyspieszanie Direct3D oraz animacje szkieletowe.

  2. Strażnicy ochrony mieli początkowo być twoimi wrogami zaraz po kaskadzie rezonansowej. Barney prawie nie był ci winien tego piwa.

  3. W grze są tylko 4 typy (4 twarze) naukowców i 1 typ strażnika ochrony.

  4. Gra korzysta z mocno zmodyfikowanej wersji silnika Quake firmy id Software (Goldsource, w skrócie Goldsrc), co sprawiło, że Quake i Half-Life mają ze sobą sporo wspólnego.

  5. W szafce Freemana leży książka zatytułowana "The 37th Mandala". Napisał ją Marc Laidlaw, scenarzysta Half-Life.

  6. Half-Life był najlepiej sprzedającym się FPS-em wszech czasów aż do premiery Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) — łącznie przez 13 lat.

  7. Bohater gry, Gordon Freeman, nie odzywa się ani słowem przez całą rozgrywkę.

  8. Nazwiska na szafkach w łazience na początku gry oraz na skrzyniach w poziomie treningowym Half-Life: Opposing Force (1999) należą do osób, które pracowały przy obu grach.

  9. Na kilku drzwiach ochrony w grze widnieje napis "Security 7G". Homer Simpson z serialu Simpsonowie (1989) jest inspektorem bezpieczeństwa w sektorze 7-G elektrowni jądrowej w Springfield.

  10. W rozdziale rozgrywającym się w kompleksie biurowym, przed zalanym pomieszczeniem, można dostrzec tabliczkę wskazującą drogę do dr. Newella. Newell to nazwisko twórcy gry, Gabe'a Newella.

  11. To pierwsza gra stworzona przez Valve Corporation.

  12. Wojsko pojawia się po raz pierwszy w rozdziale "We've got Hostiles!", a ostatni raz w rozdziale "Forget about Freeman!". Najwyraźniej żaden z żołnierzy nie dotarł do Lambda Core.

  13. Projektant poziomów Dave Riller umieścił swoje nazwisko w grze co najmniej 2 razy. Najpierw jako nazwisko na szafce na początku gry, a potem jako znany easter egg ukryty w Materials Transport, pod placówką HECU na mapie "c2a2c". Za drugim razem jego nazwisko widać tylko pod odpowiednim kątem.

  14. Fikcyjna jednostka wojskowa w grze korzysta z szerokiej gamy współczesnych pojazdów wojskowych, m.in. czołgu M1 Abrams, bojowego wozu piechoty M2 Bradley, śmigłowca AH-64 Apache, V-22 Osprey i myśliwca F-16.

  15. Quentin Tarantino wymienił Half-Life wśród swoich ulubionych gier komputerowych i przyznał, że chciałby kiedyś nakręcić jej adaptację filmową.

  16. Half-Life: Blue Shift (2001) powstał pierwotnie jako dodatek dostępny wyłącznie w wersji Half-Life na Segę Dreamcast. Gdy wersję na Dreamcasta anulowano z powodu słabej sprzedaży i zbliżającego się końca konsoli, twórcy gry — Valve i Sierra — zdecydowali się wydać dodatek Blue Shift na PC.

  17. System komunikatów Black Mesa składa się z pojedynczych słów, a nie całych kwestii dialogowych. Dzięki temu projektanci poziomów mogą dynamicznie tworzyć komunikaty przez megafon. Większość tych słów nie jest używana w samej grze — powstały po to, by niezależni twórcy poziomów mogli budować realistycznie brzmiące komunikaty zamiast korzystać z domyślnych.

  18. Miała powstać wersja na Dreamcasta, ale anulowano ją z powodu wolnego wczytywania. Od czasu do czasu na eBayu lub Amazonie można jednak natrafić na rzadkie egzemplarze anulowanej gry.

  19. W plikach gry znajduje się rozszerzona kwestia postaci G-Mana na wypadek, gdy gracz odmówi współpracy. Mówi on identyczne "Well, it looks like we wont be working together. No regrets Mr. Freeman,", po czym dodaje, że "a few survivors of your personal holocaust" chcieliby "like to meet the man responsible for the total annihilation of their race".

  20. Fani stworzyli remake Half-Life zatytułowany Black Mesa (2012), oparty na najnowszej wersji silnika Source. Remake ma całkowicie przerobioną grafikę, nowe modele postaci i część nowych udźwiękowień. Valve, twórcy oryginału, w pełni wsparło ten projekt.

  21. Wersja gry na PS2 zawierała tryb kooperacji i lepszą grafikę.

  22. To pierwsza gra wykorzystująca WON (The World Opponent Network) jako system ochrony klucza CD przy rozgrywce online.

  23. To pierwsza gra z systemem ochrony klucza CD przy rozgrywce online.

  24. W całej grze często dochodzi do ostrzału artyleryjskiego. "Świszczący" dźwięk słyszany przed wybuchem to odgłos niemieckiej armaty Flak 88.