
۲۴ دانستنی پشت صحنهٔ نیمهجان
این بازی بر پایه موتور لرزش (1996) ساخته شده و از شتاب سختافزاری Direct3D و انیمیشنهای اسکلتی پشتیبانی میکرد.
قرار بود نگهبانان امنیتی بلافاصله پس از آبشار رزونانس دشمن شما باشند. بارنی تقریباً آن آبجو را به شما بدهکار نبود.
در بازی فقط چهار نوع (چهار چهره) دانشمند و یک نوع نگهبان امنیتی وجود دارد.
بازی از نسخهای به شدت اصلاحشده از موتور لرزش شرکت id Software (گلدسورس، به اختصار Goldsrc) استفاده میکند که شباهتهایی بین لرزش و نیمهجان داشت.
داخل کمد فریمن کتابی به نام «The 37th Mandala» وجود دارد. این کتاب نوشته مارک لیدلاو، نویسنده نیمهجان است.
نیمهجان تا زمان انتشار ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳ (2011)، در مجموع به مدت 13 سال، پرفروشترین تیراندازی اولشخص تمام دوران بود.
قهرمان بازی، گوردون فریمن، در تمام طول بازی یک کلمه هم حرف نمیزند.
نامهای روی کمدهای دستشویی در ابتدای بازی و نامهای روی صندوقهای مهمات در مرحله آموزشی نیمهعمر: نیروی مهاجم (1999)، نام افرادی است که روی هر دو بازی کار کردهاند.
چندین درب امنیتی در بازی نوشته «Security 7G» را دارند. هومر سیمپسون از سیمپسونها (1989) بازرس ایمنی بخش 7-G نیروگاه هستهای اسپرینگفیلد است.
در فصل مجموعه اداری بازی، پیش از اتاق سیلزده، تابلویی میبینید که مسیر را به دکتر نیوول نشان میدهد. نیوول نام خانوادگی خالق بازی، گیب نیوول است.
این اولین بازیای بود که سازندگانش، شرکت ولو، آن را ساختند.
نظامیان ابتدا در فصل «We've got Hostiles!» ظاهر میشوند و آخرین بار در فصل «Forget about Freeman!» دیده میشوند. ظاهراً هیچکدام از نظامیان به هسته لامبدا نرسیدند.
طراح مرحله، دیو ریلر، نام خانوادگی خود را حداقل دو بار در بازی قرار داده است. اول، به عنوان نام خانوادگی روی یک کمد در ابتدای بازی، و سپس به عنوان یک ایستر اگ معروف که در حمل و نقل مواد، زیر یک پایگاه HECU در نقشه «c2a2c» پنهان شده است. بار دوم، نام خانوادگی او فقط از زاویهای خاص دیده میشود.
یگان نظامی خیالی بازی از طیف گستردهای از خودروهای نظامی که امروزه وجود دارند استفاده میکند. این خودروها شامل تانک اصلی میدان نبرد M1 Abrams، خودروی جنگی پیادهنظام M2 Bradley، هلیکوپتر تهاجمی AH-64 Apache، V-22 Osprey و جنگنده F-16 است.
کوئنتین تارانتینو نیمهجان را یکی از بازیهای رایانهای محبوب خود نامیده و اعلام کرده که روزی دوست دارد اقتباس سینمایی از آن بسازد.
نیمهعمر: آبیپوش (2001) در ابتدا به عنوان یک ویژگی اضافی انحصاری برای نسخه سگا دریمکست نیمهجان طراحی شده بود. وقتی نسخه دریمکست نیمهجان به دلیل فروش ضعیف و افول قریبالوقوع کنسول دریمکست لغو شد، سازندگان بازی، ولو و سیرا، تصمیم گرفتند افزونه آبیپوش را به جای آن برای رایانه شخصی منتشر کنند.
سیستم بلندگوی بلک میسا از کلمات تکتک تشکیل شده است نه از جملات کامل دیالوگ. این امکان را به طراحان مرحله میدهد تا پیامهای بلندگو را به صورت پویا ایجاد کنند. بیشتر این کلمات تک در خود بازی استفاده نمیشوند، بلکه برای این ساخته شدهاند که طراحان مرحله مستقل بتوانند پیامهای بلندگوی واقعگرایانه برای مراحل خود بسازند و به پیامهای پیشفرض تکیه نکنند.
قرار بود نسخهای برای دریمکست وجود داشته باشد، اما به دلیل بارگذاری کند لغو شد. با این حال، گاهی میتوانید نسخههای کمیاب از بازی لغوشده دریمکست را در eBay یا Amazon پیدا کنید.
در فایلهای بازی، یک دیالوگ طولانیتر از شخصیت G-Man برای سناریویی وجود دارد که بازیکن تصمیم میگیرد به او نپیوندد. او همان جمله «Well, it looks like we wont be working together. No regrets Mr. Freeman» را میگوید، اما سپس درباره وجود «a few survivors of your personal holocaust» صحبت میکند که «دوست دارند مرد مسئول نابودی کامل نژادشان را ملاقات کنند».
طرفداران بازسازیای از نیمهجان به نام بلک میسا (2012) ساختهاند که از آخرین نسخه موتور سورس استفاده میکند. این بازسازی گرافیک کاملاً از نو ساختهشده، مدلهای جدید شخصیتها و برخی صداگذاریهای جدید دارد. ولو، سازندگان بازی اصلی، از این بازسازی کاملاً حمایت کرد.
نسخه پلیاستیشن ۲ بازی با حالت همکاری و گرافیک بهتر عرضه شد.
اولین بازیای که از WON (شبکه حریف جهانی) استفاده کرد و آن را برای سیستم محافظت از کپی کلید CD برای بازی آنلاین به کار گرفت.
این اولین بازیای است که سیستم محافظت از کپی کلید CD را برای بازی آنلاین دارد.
در سراسر بازی، گلولهباران توپخانه اغلب رخ میدهد. صدای «سوت» که پیش از انفجار شنیده میشود، صدای Flak 88 آلمانی است.