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Half-Life

Jeu vidéo · 1998

Half-Life

24 anecdotes

Half-Life : 24 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. Le jeu repose sur le moteur de Quake (1996) et prenait en charge l'accélération matérielle Direct3D ainsi que les animations squelettiques.

  2. À l'origine, les agents de sécurité devaient devenir vos ennemis juste après la cascade de résonance. Barney aurait alors presque eu une bonne raison de ne pas vous offrir cette bière.

  3. Le jeu ne compte que 4 types (4 visages) de scientifiques et 1 seul type d'agent de sécurité.

  4. Le jeu utilise une version largement modifiée du moteur Quake d'id Software (Goldsource, abrégé Goldsrc), ce qui explique certaines ressemblances entre Quake et Half-Life.

  5. Dans le casier de Freeman se trouve un livre intitulé "The 37th Mandala". Il est écrit par Marc Laidlaw, le scénariste de Half-Life.

  6. Half-Life est resté le jeu de tir à la première personne le plus vendu de tous les temps jusqu'à la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), soit pendant 13 ans.

  7. Le héros Gordon Freeman ne prononce pas un seul mot durant toute l'aventure.

  8. Les noms inscrits sur les casiers des toilettes au début du jeu, ainsi que ceux des malles dans le niveau d'entraînement de Half-Life: Opposing Force (1999), sont ceux de personnes ayant travaillé sur les deux jeux.

  9. Plusieurs portes de sécurité du jeu portent l'inscription "Security 7G". Or, Homer Simpson, dans Les Simpson (1989), est l'inspecteur de sécurité du secteur 7-G de la centrale nucléaire de Springfield.

  10. Dans le chapitre du complexe de bureaux, avant la salle inondée, on aperçoit un panneau indiquant la direction du Dr Newell. Newell est le nom de famille du créateur du jeu, Gabe Newell.

  11. Il s'agit du premier jeu développé par ses créateurs, Valve Corporation.

  12. Les militaires apparaissent pour la première fois dans le chapitre "We've got Hostiles!" et font leur dernière apparition dans le chapitre "Forget about Freeman!". Apparemment, aucun d'entre eux n'a atteint Lambda Core.

  13. Le level designer Dave Riller a glissé son nom de famille dans le jeu au moins 2 fois. D'abord sur un casier au début du jeu, puis sous forme d'un easter egg bien connu caché dans le Materials Transport, sous un avant-poste du HECU dans la carte "c2a2c". La seconde fois, son nom n'est visible que sous un angle précis.

  14. L'unité militaire fictive du jeu utilise une grande variété de véhicules militaires qui existent réellement. On y trouve notamment le char de combat M1 Abrams, le véhicule de combat d'infanterie M2 Bradley, l'hélicoptère de combat AH-64 Apache, le V-22 Osprey et l'avion de chasse F-16.

  15. Quentin Tarantino a cité Half-Life parmi ses jeux vidéo préférés et a déclaré qu'il aimerait un jour en faire une adaptation cinématographique.

  16. Half-Life: Blue Shift (2001) était au départ conçu comme un bonus exclusif à la version Sega Dreamcast de Half-Life. Lorsque cette version Dreamcast fut annulée, en raison de ventes décevantes et de la disparition imminente de la console, les développeurs du jeu, Valve et Sierra, décidèrent de sortir l'extension Blue Shift sur PC à la place.

  17. Le système de sonorisation de Black Mesa est composé de mots isolés plutôt que de phrases entières. Cela permet aux level designers de créer dynamiquement des messages par haut-parleur. La plupart de ces mots ne servent pas dans le jeu proprement dit, mais ont été enregistrés pour que les level designers indépendants puissent composer des annonces réalistes pour leurs niveaux au lieu de se contenter de celles par défaut.

  18. Une version Dreamcast était prévue, mais elle a été annulée à cause de temps de chargement trop longs. Il arrive toutefois de tomber sur de rares exemplaires du jeu Dreamcast annulé sur eBay ou Amazon.

  19. Dans les fichiers du jeu, il existe une réplique prolongée du G-Man pour le scénario où le joueur refuse de le rejoindre. Il dit exactement la même chose, "Well, it looks like we wont be working together. No regrets Mr. Freeman,", mais poursuit en évoquant "a few survivors of your personal holocaust" qui "like to meet the man responsible for the total annihilation of their race".

  20. Des fans ont réalisé un remake de Half-Life intitulé Black Mesa (2012), qui utilise la dernière version du moteur Source. Ce remake propose des graphismes entièrement refaits, de nouveaux modèles de personnages et quelques nouvelles voix. Valve, les créateurs du jeu original, a pleinement soutenu ce remake.

  21. Le portage du jeu sur PS2 incluait un mode coopératif et des graphismes améliorés.

  22. Premier jeu à utiliser le WON (The World Opponent Network), employé pour un système de protection par clé CD en ligne.

  23. C'est le premier jeu à disposer d'un système de protection par clé CD pour le jeu en ligne.

  24. Des bombardements d'artillerie surviennent fréquemment tout au long du jeu. Le sifflement que l'on entend avant l'explosion est celui du Flak 88 allemand.