
চরিত্র
Mario
৬৮টি তথ্য
Mario: পর্দার আড়ালের ৬৮টি মজার তথ্য
মারিওর স্রষ্টা শিগেরু মিয়ামোতো বলেছিলেন, "[শেষ] পর্যন্ত, এটি ছিল একটি খুবই মজার প্রকল্প যেখানে তারা অনেক পরিশ্রম করেছিল," তবে তিনি এও বলেন, "একটি বিষয় নিয়ে আমার এখনও কিছুটা অনুশোচনা আছে, তা হলো সিনেমাটি হয়তো মারিও ব্রাদার্সের ভিডিও গেমগুলোর যতটা কাছাকাছি হওয়া উচিত ছিল তার চেয়ে একটু বেশিই কাছাকাছি যাওয়ার চেষ্টা করেছে। আর সেই অর্থে এটি একটি ভিডিও গেম নিয়ে বানানো সিনেমা হয়ে দাঁড়িয়েছে, নিজে একটি উপভোগ্য সিনেমা হওয়ার বদলে।"
সিনেমার কোনো শত্রুই কখনো মারিও ও লুইজিকে তাদের নাম ধরে ডাকে না। তারা তাদের শুধু "প্লাম্বার্স, ম্যামালস অ্যান্ড মনকিস" বলে ডাকে। একমাত্র ব্যতিক্রম ডেস্ক সার্জেন্ট, যিনি তাদের "মারিওস" ও "মারিও ব্রাদার্স" বলে সম্বোধন করেন।
(প্রায় 23 মিনিটে) যখন মারিও মাশরুম কিংডমে অ্যান্টিকস শপের সামনে দিয়ে হাঁটেন, তখন দোকানের ভেতরে Super Mario Bros. 3 (1988) থেকে পাওয়া কিছু জিনিস চোখে পড়ে: * লাকিতুর মেঘ (হাসিমুখ আঁকা একটি সাদা মেঘ): এটি মারিও ও লুইজি ম্যাপে একটি লেভেল এড়াতে ব্যবহার করেন। * হাতুড়ি: হ্যামার স্যুট পেলে মারিও ও লুইজি যে অস্ত্র ব্যবহার করেন। * মিউজিক বক্স: এটি শত্রুদের ঘুম পাড়ায়। শুধু ম্যাপে ব্যবহার করা যায়। * পি-উইং (ভেতরে লাল "P" লেখা একটি সাদা ডানা): এটি মারিওকে একটি লেভেলের জন্য স্থায়ীভাবে উড়ার ক্ষমতা দেয়। * পি-সুইচ (গায়ে সাদা "P" অক্ষর লেখা একটি নীল ব্লক): এটির ওপর লাফ দিয়ে সক্রিয় করতে হয়। সক্রিয় হলে একটি এলাকার সব ব্রিক ব্লক 10 সেকেন্ডের জন্য কয়েনে পরিণত হয় এবং উল্টোটাও ঘটে। এছাড়া কিছু লেভেলে লুকানো নীল কয়েনও দেখা যায়।
দ্য সুপার মারিও ব্রোস. মুভি (2023)-এ মারিও বা লুইজির ভূমিকার জন্য তাঁকে একবারও বিবেচনায় আনা হয়নি, যদিও সুপার মারিও গেমগুলোতে 30 বছরেরও বেশি সময় ধরে তিনি ওই দুই চরিত্রে কণ্ঠ দিয়েছেন।
চার্লস মার্টিনেট ইংরেজি, কাতালান, ইউরোপীয় ফরাসি, জার্মান, ইতালীয় ও ইউরোপীয় স্প্যানিশ ভাষায় মারিওর বাবা ও জুসেপ্পেকে ডাবিং করেছেন।
স্ক্রিপ্টের একটি প্রাথমিক খসড়ায় দেখা যায়, বাউজার শুধু তার প্রথম দুটি দৃশ্যেই মানুষের ছদ্মবেশ ধারণ করে, প্রিন্সেস চরিত্রটির নাম হিল্ডি এবং বাউজার তাকে বিয়ে করতে চায় যাতে ইনভিন্সিবিলিটির ক্রাউন হাতে পেয়ে মাশরুম কিংডম দখল করতে পারে। পিরানহা প্ল্যান্টস ও থওম্পসের মতো গেমের শত্রুদেরও দেখা মেলে, টোড পুরো যাত্রায় প্রধান চরিত্র হিসেবে মারিও ব্রাদার্সের সঙ্গে থাকে, জুনিয়র নামের একটি ডাইনোসর শিশু ভাবে মারিও তার মা, লুইজি একপর্যায়ে র্যাকুন পাওয়ার পায়, বাউজারের এক অনুচর (সম্ভবত কামেকের প্রোটোটাইপ) মারিওকে বলে "Your Princess Is in Another Castle", মারিও ও লুইজি বাউজারের জন্য একটি গান গায়, আর শেষে বাউজার লাভার গর্তে পড়ে যায়। অর্থাৎ, এই খসড়াটি গেমগুলোর প্রতি অনেক বেশি বিশ্বস্ত।
প্রথম চিত্রনাট্যটি লিখেছিলেন অস্কারজয়ী চিত্রনাট্যকার ব্যারি মরো। তাঁর গল্পে ভাই মারিও ও লুইজি এক অস্তিত্ববাদী রোড ট্রিপে বেরিয়ে পড়ে, যা মরোর আগের Rain Man (1988)-এর এতটাই কাছাকাছি যে প্রযোজনা দল স্ক্রিপ্টটির নাম রাখে "Drain Man"। মরো তাঁর চিত্রনাট্যকে বর্ণনা করেন "বৈপরীত্যের এক সমীক্ষা, লরেল অ্যান্ড হার্ডি বা অ্যাবট অ্যান্ড কস্টেলোর মতো" হিসেবে, যেখানে গেমটির মতোই থাকবে "একটি ওডিসি ও একটি অন্বেষণ"। সহ-প্রযোজক ফ্রেড সি. কারুসো পরে বলেন, মরোর গল্পটি "মজার কমেডির বদলে বরং বেশি গুরুতর নাটকীয় রচনা" ছিল।
ডনকি কং-এর সঙ্গে লড়াইয়ের সময় মারিও মিনি মাশরুম দিয়ে নিজেকে ছোট করে ফেলার পর সেথ রোগেন প্রায় ইচ্ছাকৃতভাবেই তাঁর চেনা হাসিটা হাসেন।
মারিও কয়েকবার লুইজিকে "লু" বলে ডাকেন, যা লুইজির সংক্ষিপ্ত রূপ হিসেবে ব্যবহৃত। এটি "ক্যাপ্টেন" লু আলবানোকে ইঙ্গিত করে, যিনি The Super Mario Bros. Super Show! (1989)-এ মারিওর চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন।
মারিওর জন্য অডিশন দেওয়ার সময় তিনি ভারী ব্রুকলিন টানে কথা বলার পরিকল্পনা করেছিলেন। কিন্তু তিনি ভাবলেন শিশুরা আরও উষ্ণ, মিষ্টি কণ্ঠ শুনতে পছন্দ করবে, তাই তিনি ইতালীয় টানে মারিওর কণ্ঠ দেন।
লুইজি প্রথমবার ডেইজিকে মুগ্ধ করার চেষ্টা করলে মারিও জবাবে একটি উল্টো করে ধরা এভিয়ান জলের বোতল নিজের মাথার দিকে ধরেন — যা উল্টো করে পড়লে "Naive" লেখা বোঝায়।
মারিও ও টোড যখন প্রিন্সেস পিচের দুর্গে ঢোকার চেষ্টা করে, তখন দুই টোড প্রহরী ঠাট্টা করে বলে, "the princess is in another castle।" এটি আসল Super Mario Bros. (1985)-এর প্রতি ইঙ্গিত, যেখানে প্রতিটি ওয়ার্ল্ডের শেষে (World 8 ছাড়া) এক টোড বলত, "Thank you Mario, but our princess is in another castle।"
স্টার্ট স্ক্রিনে কিছু না চেপে অপেক্ষা করলে মারিও একসময় ঘুমিয়ে পড়ে এবং ঘুমের মধ্যে পাস্তা ও পিৎজার কথা বলতে থাকে।
মারিওর স্রষ্টা শিগেরু মিয়ামোতো সম্ভবত স্টিভ লুকাথারের পোশাক থেকে মারিওর পোশাকের অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন, যিনি নীল শার্ট ও লাল ওভারঅল পরেন, তবে লাল টুপি ছাড়া।
মারিও যখন নিজের ঘরে যায়, তখন তাকে আসল Nintendo Entertainment System (NES) কনসোলে Kid Icarus খেলতে দেখা যায়। এই ইঙ্গিত দুইমুখী: প্রথমত, মারিওকে নিজের এনইএস-এ খেলতে দেখানো অ্যানিমে চলচ্চিত্র Super Mario Brothers: Great Mission to Rescue Princess Peach (1986)-এর শুরুর দৃশ্যের প্রতি ইঙ্গিত, যেখানে মারিওকে আসল Nintendo Family Computer (Famicom)-এ Super Mario Bros. (1985)-এর একটি সংস্করণ খেলতে দেখানো হয়েছিল। দ্বিতীয়ত, মারিও তার এনইএস-এ যে গেমটি খেলছে সেটি Kid Icarus (1986), গ্রিক পুরাণের উপর আলগাভাবে ভিত্তি করা একটি নিনতেন্দো গেম। গ্রিক পুরাণে ইকারাস ছিলেন ডেডালাসের পুত্র, যিনি ইকারাসকে বলেছিলেন না খুব নিচুতে উড়তে, না খুব উঁচুতে, নইলে সমুদ্রের আর্দ্রতায় তার ডানা আটকে যাবে বা সূর্যের তাপে গলে যাবে। এটি মারিওর নিজের বাবার সঙ্গে সম্পর্কের রূপক: বাবা মারিওর স্থির চাকরি ছাড়ার সিদ্ধান্ত মেনে নেন না এবং ভাই লুইজিকে সঙ্গে নিয়ে যাওয়ার জন্য মারিওকেই দোষ দেন, অথচ মারিও শুধু চায় বাবা তার জন্য গর্বিত হোক।
শিগেরু মিয়ামোতো প্রথমে চেয়েছিলেন Donkey Kong (1981) হবে Popeye কমিক স্ট্রিপের ওপর ভিত্তি করে বানানো একটি গেম। কপিরাইট অধিকার আদায় করতে না পেরে তিনি পোপাই, ব্লুটো ও অলিভ অয়েলের জায়গায় যথাক্রমে মারিও, ডঙ্কি কং ও পলিনকে বসিয়ে দেন। পরে নিনতেন্দো শেষমেশ সেই অধিকার আদায় করে Popeye (1982) তৈরি করে।
চলচ্চিত্রে মারিও দুটি স্যুট পরেন: Cat ও Tanooki। Cat Mario এসেছিল Super Mario 3D World (2013)-এ, যা মারিওকে দেয়ালে ওঠা বা আঁকড়ে ধরা, নখর দিয়ে শত্রুদের আঘাত করা এবং শূন্য থেকে নখর দিয়ে শত্রুদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে তাদের আছড়ে ফেলার সুযোগ দিত, আর Tanooki Mario এসেছিল Super Mario Bros. 3 (1988)-এ, যা মারিওকে শুধু উড়তে দিত না, স্ক্রল ও B বোতাম একসঙ্গে চেপে কয়েক সেকেন্ডের জন্য তাকে মূর্তিতে পরিণত করত, যা মারিওকে অক্ষত থাকার ক্ষমতা দিত।
চলচ্চিত্রের শুরুর দিকে পিৎজারিয়ায় একটি গেম ক্যাবিনেটের নাম "Jump Man।" ভিডিও গেম Donkey Kong (1981)-এ প্রথম আবির্ভাবের সময় মারিও চরিত্রটি "Jumpman" নামে পরিচিত ছিল। নিনতেন্দো অফ আমেরিকার গুদামের বাড়িওয়ালা মারিও সেগালের সম্মানে চরিত্রটির নাম বদলে মারিও রাখা হয়।
টোডের অভিষেক Super Mario Bros. (1985)-এ হলেও চলচ্চিত্রে তার চেহারা Super Smash Bros. Brawl (2008) থেকে নেওয়া।
কিছু দৃশ্যে Mario Kart ভিডিও গেমের প্রতি জোরালো ইঙ্গিত রয়েছে, যার মধ্যে ট্র্যাক, সংগীত, যানবাহন, অস্ত্র এবং এমনকি গেমের ভেতরের কার্ট বাছাইয়ের স্ক্রিনও আছে।
মারিও ও লুইজি—দুজনেরই চুল ও গোঁফের রং তাদের শার্টের রঙের সঙ্গে মেলে। মারিও বাদামি শার্টের সঙ্গে লাল ওভারঅল পরেন, ফলে তার চুল ও গোঁফ বাদামি। লুইজি সাদা ওভারঅলের সঙ্গে সবুজ শার্ট পরেন, ফলে তার চুল ও গোঁফ সবুজ। মারিও বা লুইজি যখন Flower Power পায়, তখন দুজনেরই লাল শার্টের সঙ্গে সাদা ওভারঅল থাকে এবং চুল ও গোঁফও লাল হয়ে যায়।
২০১৬ সালে রকি মর্টন ছবিটির অভিজ্ঞতাকে "হৃদয়বিদারক" বলে স্মরণ করেন। তিনি ব্যাখ্যা করেন, তিনি ও অ্যানাবেল জ্যাংকেল, সঙ্গে বাকি অভিনেতা-অভিনেত্রীরা ডিক ক্লেমেন্ট ও ইয়ান লা ফ্রেনাইসের মূল চিত্রনাট্যের ভিত্তিতে ছবিটি করতে রাজি হয়েছিলেন, যে চিত্রনাট্যে মূলত মারিও ও লুইজির জটিল কিন্তু স্নেহময় পারিবারিক সম্পর্ক তুলে ধরা হয়েছিল, যা তারা বাবা-মায়ের অনুপস্থিতিতে গড়ে তুলেছিল। কিন্তু শুটিং শুরুর মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে ছবিটির অর্থায়নকারী স্টুডিও ছবিটিকে আরও শিশুসুলভ ও হাস্যরসাত্মক করতে বড়সড় পুনর্লিখনের দাবি জানায়। মর্টনের মতে, চূড়ান্ত ফলাফল ছিল এমন এক চিত্রনাট্য যা তিনি, জ্যাংকেল ও অভিনয়শিল্পীরা যেটিতে সই করেছিলেন তার সঙ্গে আদৌ মেলে না, আর নতুন চিত্রনাট্যের সুর আগেই তৈরি হয়ে যাওয়া সেটগুলোর সঙ্গে একেবারেই বেমানান ছিল। মর্টন এও স্মরণ করেন, নতুন চিত্রনাট্যকে রক্ষা করার অবস্থানে পড়ে তিনি খুব অস্বস্তি বোধ করেছিলেন। এছাড়া ডেনিস হপারের সঙ্গে কাজ করা ছিল "সত্যিই, সত্যিই কঠিন। ভীষণ কঠিন। আমার মনে হয় না [ডেনিস হপারের] কোনো ধারণাই ছিল কী চলছে।" সামগ্রিক অভিজ্ঞতাকে অপমানজনক বললেও, দেরিতে ও অপ্রত্যাশিতভাবে চিত্রনাট্য পুনর্লিখনের ফলে সৃষ্ট বিশৃঙ্খলার কথা ভেবে মর্টন ছবিটি নিয়ে গর্বিত।
ছবিতে একবারও Mario ডেইজির নাম উল্লেখ করেনি।
The Super Mario Bros. প্লাম্বিং ভ্যানের লোগোটি সেই লোগো ফন্ট, যা মূল Super Mario Bros. (1985) থেকে ব্যবহার হয়ে আসছে। এছাড়া ভ্যানে ভাইদের ছবিগুলো গেমটির শুরুর দিনগুলোর পুরনো প্রচারমূলক ছবি।
শিগেরু মিয়ামোতো প্রথমে গেমে মারিওকে চড়ার জন্য একটি ডাইনোসর দিতে চেয়েছিলেন, কিন্তু এনইএস-এর হার্ডওয়্যারের সীমাবদ্ধতা তাতে বাধা দেয়। অবশেষে অনেক বেশি শক্তিশালী সুপার এনইএস-এ চলা Super Mario World (1990)-এ তিনি তাঁর ইচ্ছা পূরণ করতে পারেন এবং ডাইনোসরটির নাম রাখেন ইয়োশি।
শুধু Mario-র পলিগন সংখ্যাই প্রিন্সেস পিচের দুর্গের পুরো বাইরের অংশের চেয়ে বেশি। গেমে বস্তু তৈরি হয় যে 'আকৃতি'গুলো দিয়ে, সেগুলোই পলিগন।
Mario ও Toad যখন মাশরুম কিংডমে ঢোকে, তখন পটভূমিতে "Crazy Cap Store" দেখা যায়; Super Mario Odyssey (2017)-এ এটি খুঁজে পেয়ে পোশাক কেনা যায়।
ছবির শুরুতে মারিও ও লুইজিকে তাদের প্রথম কাজের জন্য দৌড়াতে হয়। এটি শুধু মূল ৮-বিট Super Mario Bros. (1985) এনইএস গেমের ক্লাসিক সাইড-স্ক্রলিং অ্যাকশনের পুনর্নির্মাণই নয়, শেষেও মারিও ক্যাসল বার্গার নামের একটি রেস্তোরাঁর খুঁটিতে লাফ দেয়। সেখান থেকে সে যে ভঙ্গিতে গড়িয়ে নামে, তা গেমে তার কাজের সঙ্গে হুবহু মেলে। এছাড়া রেস্তোরাঁটির আকৃতিও প্রতিটি লেভেলের শেষে থাকা দুর্গগুলোর মতোই।
মারিওর বাবার চেহারা লেজেন্ড অব জেল্ডার চরিত্র ট্যালনের ডিজাইনের ওপর ভিত্তি করে তৈরি, যার প্রথম আবির্ভাব The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)-এ। মারিওর বাবা ও ট্যালন দুজনেই টাক মাথার, হাতের সামনের অংশে প্রচুর লোম, আর তাদের গোঁফ গালের পাশের চুল পর্যন্ত বিস্তৃত। মজার ব্যাপার হলো, ট্যালনের ডিজাইন আসলে মারিওর ওপর ভিত্তি করেই করা হয়েছিল।
শিগেরু মিয়ামোতো এক সাক্ষাৎকারে বলেছিলেন, সুপার মারিও ৬৪-এ লুইজিকে আসলে শুরু থেকেই রাখার পরিকল্পনা ছিল। বাস্তবে, সুপার মারিও ৬৪ কিছুদিনের জন্য মাল্টিপ্লেয়ার গেম হিসেবেও পরিকল্পিত ছিল। একটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপে মারিও ও লুইজি আলাদা সময়ে পিচের দুর্গে ঢুকতে পারতেন এবং করিডোরে একসাথে মিলিত হতে পারতেন। চূড়ান্ত গেমে ক্যামেরা স্থির রাখার একটি অপশন আছে, যা একটি প্রাথমিক পরীক্ষার অবশিষ্টাংশ যেখানে মারিও ও লুইজি একে অপরের থেকে দূরে সরে গেলেও স্ক্রিনে দৃশ্যমান থাকতেন। উন্নয়নের একেবারে শুরুর দিকে মারিও ও লুইজি একটি সমতল মাঠে একসাথে দৌড়াতেন, আর সবকিছু ঠিকঠাক কাজ করছিল। কিন্তু তখনই সমস্যা শুরু হয় যখন ডেভেলপাররা আরও জটিল ভূমিরূপ তৈরি করতে শুরু করেন। নিন্টেন্ডো ৬৪-এর হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার কারণে তাঁরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছান যে হয় শুধু সাধারণ ভূমিরূপ ব্যবহার করবেন, নয়তো লুইজিকে পুরোপুরি বাদ দেবেন। আর শেষ পর্যন্ত লুইজিকে বাদই দেওয়া হয়।
কোনো লেভেল তৈরির আগেই কয়েক মাস ধরে মারিওর চলাচল ও অ্যানিমেশন নিখুঁত করা হয়, যেখানে তাঁর লাফ ও সামারসল্ট পরীক্ষা করতে একটি সাধারণ কমলা ব্লক ব্যবহার করা হতো।
মারিও ও লুইজির প্লাম্বিং বিজ্ঞাপনে যে সংগীত বাজে সেটি আসলে শিশুদের অনুষ্ঠান The Super Mario Bros. Super Show! (1989)-এর থিম সংগীত, যেখানে মারিও চরিত্রে লু অ্যালবানো ও লুইজি চরিত্রে ড্যানি ওয়েলস অভিনয় করেন।
সুপার লিফ পাওয়ার-আপ পাওয়ার পর ডঙ্কি কং মন্তব্য করেন যে মারিওকে র্যাকুনের মতো দেখাচ্ছে। পরে লুইজি মারিওকে জিজ্ঞেস করেন তিনি কেন ভালুকের মতো সেজেছেন। এটি Super Mario Bros. 3-এর প্রতি ইঙ্গিত, যেখানে সুপার লিফ পাওয়ার-আপ চালু হয়েছিল মারিওকে র্যাকুন মারিওতে পরিণত করতে, তবে সেখানে আরও একটি অনেক বিরল পাওয়ার-আপ পাওয়া যায় যা মারিওকে টানুকি মারিওতে পরিণত করে। পাওয়ার-আপটি দেখতে টেডি বিয়ারের মতো, কিন্তু মারিওর রূপটি আসলে জাপানি তানুকির আদলে তৈরি, যাকে র্যাকুন-কুকুরও বলা হয়। চেহারায় পার্থক্য থাকলেও র্যাকুন মারিও ও টানুকি মারিও উড়ানের সাথে যুক্ত গেম মেকানিক্স ভাগ করে নেয়।
পাঞ্চ-আউট!! পিৎজারিয়ায় মারিও ও লুইজিকে নিয়ে ঠাট্টা করা নীল পোশাকের লোকটি আসলে ফোরম্যান স্পাইক। তাঁকে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয় Wrecking Crew (1984)-এ, যেখানে মারিও ও লুইজি হাতুড়ি ব্যবহার করে ধ্বংসকর্মী হিসেবে কাজ করেন। স্পাইক একজন NPC (নন-প্লেয়েবল ক্যারেক্টার) যিনি গেমে মারিও ও লুইজির প্রতিদ্বন্দ্বী হিসেবে আবির্ভূত হন, দেয়াল ভেঙে দেন (যা ভাঙার জন্য মারিও ও লুইজির পয়েন্ট পাওয়া ঠেকিয়ে দেয়) এবং তাঁদের আঘাত করলে প্ল্যাটফর্ম থেকে ধাক্কা দিয়ে ফেলে দিতে পারেন।
পার্কার বেনেট ও টেরি রান্টে Ghostbusters (1984) এবং বিল মারের ধরন-সচেতন রুচি থেকে গভীরভাবে অনুপ্রাণিত ছিলেন, তাই অন্য একটি খসড়ায় তাঁরা এমন এক জগতের কল্পনা করেন যা শহরের নর্দমা থেকে ঝরে পড়া গুরুতর ইঙ্গিত সত্ত্বেও নিজেকে খুব বেশি গুরুত্ব দেয় না। ছবির তাঁদের প্রাথমিক সূচনায় মারিওকে মারের ধাঁচে আরও কদর্য চরিত্র হিসেবে দেখানো হয়। তবে পার্কার ও টেরি জানতে পারেন যে চরিত্রটির জন্য বব হসকিন্সকে খোঁজা হচ্ছে, তখন তাঁরা বুঝতে পারেন যে চরিত্রটিকে বয়স্ক ও বেশি প্রিয়পাত্র হিসেবে নতুন করে লিখতে হবে। এর কিছুদিন পরেই চিত্রনাট্য পুনর্লিখন করা হয় আরও পারিবারিক বন্ধুত্বপূর্ণ আবহ এবং সম্পূর্ণ নতুন চরিত্রায়ণ যুক্ত করতে।
মারিও ভ্যানের একটি স্টান্ট করতে গিয়ে জন লেগুইজামো ভুল করে বব হসকিন্সের একটি আঙুল ভেঙে ফেলেন। লেগুইজামোর মতে, ঘটনাটি ঘটার পর হসকিন্স একটানা এলোমেলোভাবে গালাগাল শুরু করেন, তবে সঙ্গে সঙ্গেই তাকে ক্ষমা করে দেন।
যখন মারিও ও লুইজি জলপ্রবাহ বন্ধ করতে নর্দমায় নামেন, তখন তারা ভুলবশত একটি দেয়াল ভেঙে ফেলেন এবং নর্দমার একটি অব্যবহৃত অংশ খুঁজে পান, যেখানে "Level 1-2" লেখা একটি সাইনবোর্ড আছে। এটি মূল Super Mario Bros. (1985)-এর একটি কুখ্যাত গ্লিচের প্রতি ইঙ্গিত করে: World 1-2, একটি নর্দমার লেভেল, যেখানে খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট দেয়ালের মধ্য দিয়ে লাফ দিয়ে এমন এক ওয়ার্প জোনে পৌঁছাতে পারতেন যা "Minus World"-এ নিয়ে যেত। বহু বছর ধরে ভক্তরা বিশ্বাস করতেন এটি গেমে লুকানো একটি গোপন জগৎ, অথচ বাস্তবে এটি ছিল একটি গ্লিচ যা ভুলভাবে লোড হওয়া পরিবেশে নিয়ে যেত এবং জেতা অসম্ভব পরিস্থিতি তৈরি করত। চলচ্চিত্রে Level 1-2-এ মাশরুম কিংডমের পোর্টাল রয়েছে, ফলে সত্যিকার অর্থেই একটি গোপন জগতে প্রবেশাধিকার মেলে।
প্লাম্বিং বিজ্ঞাপনে মারিও ও লুইজিকে হলুদ কেপ ব্যবহার করে নিউ ইয়র্ক সিটির ওপর দিয়ে উড়ে যাওয়ার ভান করতে দেখা যায়, যেখানে ভিজ্যুয়াল এফেক্টটি বেশ দুর্বল। এটি Caped Mario নামের একটি স্যুটের ইঙ্গিত, যা Super Mario World (1990)-এ পরিচিত হয়। Cape Feather সংগ্রহ করে এই স্যুট পাওয়া যায়, যা খেলোয়াড়কে লেভেলজুড়ে অনির্দিষ্টকাল উড়তে এবং এটি ঘুরিয়ে (X Button বা Y Button ব্যবহার করে) শত্রুদের আক্রমণ করার ক্ষমতা দেয়। এছাড়া Caped Mario অবস্থায় পড়ার সময় (A Button বা B Button চাপলে) খেলোয়াড় ধীরে ধীরে ভেসে নিচে নামতে পারেন।
মারিও গেমসে 30 বছরেরও বেশি সময় ধরে কণ্ঠ দেওয়ার অভিজ্ঞতা থাকা সত্ত্বেও এই চলচ্চিত্রে মারিও বা লুইজির চরিত্রের জন্য চার্লস মার্টিনেটকে বিবেচনাই করা হয়নি। বরং তাঁকে মারিওর বাবা ও জিউসেপের চরিত্র দেওয়া হয়।
Super Mario Brothers' Plumbing-এর বিজ্ঞাপনের শেষে দেখানো ওয়েবসাইটটি (www.smbplumbing.com) ছবিটি মুক্তির সময় সত্যিকারের সাইট ছিল। সাইটে ব্যবসার ফোন নম্বর দেওয়া ছিল 1-929-556-2746 (1-929-55-MARIO)। ছবিটি মুক্তির সময় ওই নম্বরে কল করলে লুইজির একটি রেকর্ড করা বার্তা বাজত।
মারিওকে কণ্ঠ দেওয়ার জন্য চার্লস মার্টিনেটকে আনার আগে, গেমের শুরুর দিকের প্রোটোটাইপ সংস্করণে মারিওর কণ্ঠ ছিল চড়া পিচের, যা দিয়েছিলেন একজন অজ্ঞাত কণ্ঠশিল্পী।
জঙ্গলের অ্যারেনায় লাল গার্ডার এবং Donkey Kong-এর মারিওর দিকে ব্যারেল ছোড়া মূল Donkey Kong (1981) আর্কেড গেমের প্রতি ইঙ্গিত।
মারিও ও লুইজির বাবা-মা এবং আত্মীয়দের ডিজাইন নিনতেন্দোর করা এমন স্কেচের ভিত্তিতে তৈরি, যা গেমে ব্যবহার করা হয়নি।
চলচ্চিত্রটি ব্রুকলিনে একটি ফেটে যাওয়া পাইপ দিয়ে শুরু হয়, যা মারিও ও লুইজি বন্ধ করার চেষ্টা করেন, আর তাতেই অন্য এক জগতের পোর্টাল খুঁজে পান। লাইভ-অ্যাকশন Super Mario Bros. (1993) চলচ্চিত্রও এভাবেই শুরু হয়।
পার্কার বেনেট ও টেরি রান্টে এমন একটি স্ক্রিপ্ট জমা দিয়েছিলেন যা মূল ফ্যান্টাসিধর্মী ভাব থেকে চূড়ান্ত চলচ্চিত্রের বেশি বাস্তবধর্মী সায়েন্স ফিকশন ভাবে রূপান্তরের শুরুর ধাপকে তুলে ধরে। তাঁদের মনে হয়েছিল গল্পটি কখনোই যথেষ্ট মজার, ভয়ংকর বা অদ্ভুত ছিল না, তাই আরও আকর্ষণীয় করতে তাঁরা মারিও ও লুইজির সম্পর্কে বেশি মনোযোগ দিতে, ডেইজিকে আরও সক্রিয় চরিত্রে গড়তে এবং কুপার ষড়যন্ত্র এমনভাবে বাড়াতে চেয়েছিলেন যাতে তা পৃথিবীকেও বিপদে ফেলে। তবে সেই প্রস্তাবে এখনও নানা কল্পনাপ্রসূত উপাদান ছিল, যার মধ্যে মারিও ও লুইজির একটি "ভবিষ্যদ্বাণী"-র প্রতীক হওয়া, তাঁদের অভিযানে সাহায্যকারী একটি জাদুকরী কথা বলা বই এবং দুর্গসহ মাশরুমে আচ্ছন্ন একটি জগৎ অন্তর্ভুক্ত। মানবসদৃশ ডাইনোসরদের বাস করা সমান্তরাল জগতের সায়েন্স ফিকশন ধারণাটি মূলত ইতিমধ্যে লেখা ফ্যান্টাসি গল্পের ওপরই পরে বসানো হয়েছিল।
লাভায় মারিওর পোঁদ পোড়ার শব্দটি Bowser লাভায় পড়ার সময় ব্যবহৃত একই সাউন্ড এফেক্ট, শুধু ভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সিতে বাজানো হয়েছে।
মারিওর আইকনিক কণ্ঠশিল্পী চার্লস মার্টিনেট অডিশনের সময় "It's-a me, Mario!" সংলাপটি নিজে থেকেই improvisation করেছিলেন, যা পরবর্তীতে কয়েক দশক ধরে চরিত্রটির জন্য মানদণ্ডে পরিণত হয়।
স্পয়লার আছে এমন তথ্য
স্পয়লার দেখুন
প্রিন্সেস পিচ ব্রাইডাল বুকে লুকানো একটি আইস ফ্লাওয়ার ব্যবহার করে বাউজারের সঙ্গে নিজের বিয়ে উড়িয়ে দেন। আইস ফ্লাওয়ার প্রথম আত্মপ্রকাশ করে মাঙ্গা Super Mario-Kun (1991)-এর 5 নম্বর খণ্ডে, আর ভিডিও গেমে এটি প্রথম দেখা যায় Mario & Luigi: Partners in Time (2005)-এ। ফায়ার ফ্লাওয়ারের বিপরীত রূপ হিসেবে তৈরি এই ফুল খেলোয়াড়কে বরফের গোলা ছুড়ে শত্রুদের জমিয়ে দেওয়ার সুযোগ দেয়।
স্পয়লার দেখুন
ডঙ্কি কংয়ের সঙ্গে লড়াইয়ের সময় মারিও একটি নীল মাশরুম খায়, যা তাকে বড় করার বদলে ছোট করে ফেলে। এটি Mini Mushroom, যার প্রথম আবির্ভাব Mario Party 4 (2002)-এ। Mini Mushroom খেলোয়াড়কে এমন কিছু এলাকায় ঢোকার সুযোগ দিত যেখানে মারিও ও লুইজি সাধারণত আঁটত না।
স্পয়লার দেখুন
মারিও ও কং সমুদ্রে পড়ে গেলে পানির নিচে ছোট সাদা স্কুইডের মতো কিছু প্রাণী দেখা যায়। এগুলো হলো Blooper, যা Super Mario Bros. (1985)-এ আত্মপ্রকাশের পর থেকে ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি ট্রেডমার্ক।
স্পয়লার দেখুন
মারিও গেমগুলোর কিছু কণ্ঠশিল্পী এই ছবিতে আছেন। গেমগুলোতে মারিও, লুইজি, ওয়ারিও ও ওয়ালুইজির কণ্ঠ দেওয়া চার্লস মার্টিনেট এই ছবিতে মারিওর বাবা ও জুসেপ্পের কণ্ঠ দিয়েছেন। পোস্ট-ক্রেডিট দৃশ্যে ইয়োশির কণ্ঠ দিয়েছেন কাজুমি তোতাকা, বাউজার গর্জন ও ঘোঁৎ ঘোঁৎ শব্দে কণ্ঠ দিয়েছেন কেনি জেমস, আর গেমগুলোতে প্রিন্সেস পিচ, টোড ও টোডেটের কণ্ঠ দেওয়া সামান্থা কেলি এই ছবিতে কিছু টোডের কণ্ঠ দিয়েছেন।
স্পয়লার দেখুন
খেলোয়াড় 120টি স্টার সংগ্রহ করলে দুর্গের উঠোনে থাকা কামানটি ব্যবহার করতে পারেন, যা দিয়ে মারিও দুর্গের ছাদে পৌঁছাতে পারেন। সেখানে গেলে ডাইনোসর ইয়োশির একটি ছোট ক্যামিও পাওয়া যায়, যা ত্রিমাত্রিক বহুভুজে তার প্রথম আবির্ভাব। ইয়োশির সঙ্গে কথা বললে তিনি রাজকন্যাকে উদ্ধারের জন্য মারিওকে অভিনন্দন জানান, ডেভেলপারদের পক্ষ থেকে সংক্ষিপ্ত ধন্যবাদবার্তা দেন এবং অদৃশ্য হয়ে জলপ্রপাতে মিলিয়ে যাওয়ার আগে খেলোয়াড়কে 99টি 1-আপ ও একটি উন্নত ট্রিপল জাম্প দেন। এছাড়া ইয়োশি মন্তব্য করেন, মারিওর সঙ্গে তার শেষ অভিযানের পর কত সময় কেটে গেছে, যা সূক্ষ্মভাবে আগের মারিও প্ল্যাটফর্মার Super Mario World-কে ইঙ্গিত করে।
স্পয়লার দেখুন
মারিও ও টোড যখন মাশরুম কিংডমে পৌঁছায়, তখন একটি হলুদ টোড পানিভর্তি ব্যাগের ভেতরে সাদা পাখনা ও হলুদ ঝুঁটিওয়ালা বড় একটি লাল মাছ বহন করছিল। বাউজারকে হারাতে কংয়ের সাহায্য চাইতে যাওয়ার পথে লম্বা কাঠের সেতু পার হওয়ার সময় মারিও, পিচ ও টোড একই মাছগুলো দেখতে পায় (এগুলোর একটি মারিওর মুখে গিয়ে ধাক্কা খায়)। এরা Cheep Cheep নামে পরিচিত, যার প্রথম আবির্ভাব Super Mario Bros. (1985)-এ, এবং এরা ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম ট্রেডমার্ক প্রাণী। প্রথম গেমটিতে এরা শুধু পানির নিচের লেভেলেই নয়, কিছু দুর্গেও পানি থেকে লাফিয়ে উঠে মারিও ও লুইজিকে হারানোর চেষ্টা করত।
স্পয়লার দেখুন
রেইনবো রোডের ধাওয়ার সময় ডঙ্কি কং কুপা জেনারেলের বড় কার্টটি উড়িয়ে দেওয়ার পর সে রাগে আগুন থেকে বেরিয়ে আসে এবং উড়ন্ত নীল খোলসে পরিণত হয়, যা কংয়ের কার্টের চারপাশে ঘুরে সেটি ও রেইনবো রোড ধ্বংস করে দেয়। Spiny Shell বা Blue Shell নামেও পরিচিত এই চরিত্রটির প্রথম আবির্ভাব Mario Kart 64 (1996)-এ, গেমটিতে পাওয়া সবচেয়ে দুর্লভ আইটেম হিসেবে—একটি সাদা কাঁটাযুক্ত উড়ন্ত নীল কচ্ছপের খোলস, যার দেয়াল ভাঙা ও প্রথম স্থানের কার্ট উড়িয়ে দেওয়ার মতো বিশাল ধ্বংসক্ষমতা রয়েছে।
স্পয়লার দেখুন
প্রোলগে বাউজার সুপার স্টার হাতিয়ে নেওয়ার জন্য স্নো কিংডমে হামলা চালায় এবং কিং পেঙ্গুইন ও তার পেঙ্গুইন বাহিনীকে পরাজিত করে। কিং পেঙ্গুইন চরিত্রটি বিশেষভাবে এই ছবির জন্যই তৈরি, আগে কোনো Super Mario ভিডিও গেমে তার উপস্থিতি ছিল না।
স্পয়লার দেখুন
যখন বাউজার মাশরুম কিংডম জয় এবং প্রিন্সেস পিচকে বিয়ে করার পরিকল্পনা ঘোষণা করে, সে তার সেনাবাহিনীকে স্যালুট জানিয়ে প্রত্যেককে উদ্দেশ্য করে বলে, "Koopas! Goombas! Whatever those things are!" এই শত্রুরা সবাই Mario ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজির: Koopa হলো হলুদ-সবুজ খোলসযুক্ত কচ্ছপের একটি জাতি, যাদের বাউজার গেমের প্রতিটি লেভেলে পদাতিক সৈন্য হিসেবে ব্যবহার করে; Goomba হলো জীবন্ত বাদামি মাশরুমের একটি জাতি, যাদের মুখ থেকে দুটি দাঁত বেরিয়ে থাকে; বাউজারের সৈন্যদের তৃতীয় প্রকারটি আসলে Spiney নামে পরিচিত, ছোট লাল কাঁটাযুক্ত খোলসের কচ্ছপ, যাদের কাঁটার কারণে চুরমার করা যায় না। এদের সবাই Super Mario Bros. (1985)-এ প্রথম আত্মপ্রকাশ করে।
স্পয়লার দেখুন
বুলেট বিল বিস্ফোরিত হওয়ার পর মারিও যখন ব্রুকলিনে ফিরে আসেন, তখন তার সামনের বিলবোর্ডে একটি balloon fight guy দেখা যায়।
স্পয়লার দেখুন
The Dark Lands-এ লুইজিকে ধরে ফেলা বাউজারের "গোয়েন্দা এজেন্ট" দুজন Shy Guy ও একজন Snifit, যাদের পরিচয় করানো হয়েছিল Super Mario Bros. 2 (1988)-এ। মজার ব্যাপার হলো, এই ভিডিও গেমে মারিও ও লুইজি বাউজারের মুখোমুখি হননি, বরং Wart নামের অন্য এক শত্রু বসের। বাউজারের অনুপস্থিতির কারণ, গেমটি আসলে ছিল Yume Koujou: Doki Doki Panic (1987)-এর একটি সংস্করণ (ইংরেজি সংস্করণে "Dream Factory: Doki Doki Panic"), যেখানে শেষ বস ছিল Mamu (মারিও সংস্করণে যা Wart-এ বদলে দেওয়া হয়)। Super Mario Bros. 2 ছিল প্রথম মারিও গেম যেখানে পিচ ও টোডকে খেলোয়াড় হিসেবে বেছে নেওয়া যেত।
স্পয়লার দেখুন
যে দৃশ্যে মারিও ব্রুকলিন বেবস-দের গুম্বাদের হাত থেকে বাঁচিয়ে একটি বরফের টানেল দিয়ে বিছানার ম্যাট্রেসে পালিয়ে যায় আর গুম্বারা তাদের পিছু নেয়, সেটি শুট করা ছিল খুবই ব্যস্ততাপূর্ণ। গুম্বা চরিত্রে অভিনয় করা অভিনেতাদের পরা মাথাগুলো এত ভারী ছিল যে বারবার খুলে পড়ছিল। ম্যাট্রেসে মারিও ও ব্রুকলিন বেবস-দের সঙ্গে থাকা একজনের মনে হয়েছিল তারা খুব ধীরে যাচ্ছে, তাই তাদের টানার একটি তার ঢিলে করে দেওয়া হয়। ক্রু দুপুরের খাবারের বিরতি নিয়ে ফিরে এসে কেউ রিগ পরীক্ষা করেনি। টানেল থেকে বেরিয়ে ওড়ার দৃশ্যটি তারা শুট করে, কিন্তু তখন তারা অতিরিক্ত দ্রুতগতিতে নিয়ন্ত্রণহীন হয়ে পড়েছিল। বব হসকিন্সের স্টান্ট ডাবল ছাড়া বাকিরা ছিলেন অভিনেত্রীরা। মেয়েদের একজন প্রায় ম্যাট্রেস থেকে পড়ে যাচ্ছিল, পড়লে শক্ত কংক্রিটে 25 ft নিচে গিয়ে আঘাত লাগত। সবাই ম্যাট্রেসেই ছিলেন, তবে মাটিতে নামার সঙ্গে সঙ্গে সেটি উল্টে যায় এবং সবার মাথায় আঘাত লাগে। কিছু ক্ষতচিহ্ন ছাড়া সবাই সুস্থই ছিলেন।
স্পয়লার দেখুন
প্রথমবার পিচের সঙ্গে দেখা হওয়ার সময় পিচ মারিওর লাফ দেওয়া, ওঠা ও দৌড়ানোর দক্ষতা পরীক্ষা করে এবং পরীক্ষার জন্য সে খুব ছোট ছিল বলে তাকে বড় করার জন্য একটি মাশরুম দেয়। এটি Super Mario Bros. (1985)-এর ক্লাসিক Super Mushroom, যা মারিও ও লুইজিকে বড় করতে ব্যবহার করা হয়। Super Mushrooms তাদের এমন ইট ভাঙার ক্ষমতা দেয় যা সাধারণত গেম লেভেলে তারা ভাঙতে পারত না।
স্পয়লার দেখুন
1991 সাল থেকে ভিডিও গেম সিরিজে মারিওর কণ্ঠদাতা চার্লস মার্টিনেট (যিনি ওয়ারিও ও ওয়ালুইজিরও কণ্ঠ) এই ছবিতে জিউসেপের কণ্ঠ দিয়েছেন। জিউসেপ সেই চরিত্র যে Punch-Out Pizzeria-তে Jump Man নামের একটি আর্কেড গেম খেলছে, আর টিভিতে তাদের বিজ্ঞাপন দেখে বলে মারিও ব্রাদার্সের অ্যাকসেন্ট একেবারে নিখুঁত। জিউসেপের চেহারা Donkey Kong (1981) আর্কেড গেম ক্যাবিনেটে থাকা "Jumpman" মারিওর আদি রূপের সঙ্গে বেশ মিলে যায়, লাল টুপি আর নীল শার্টের সঙ্গে মিলিয়ে ওভারঅলসহ। ছবির শেষে জিউসেপকে আকাশে লাফ দিতে দেখা যায়, "wahoo" বলে চিৎকার করতে করতে, গেমের আদি Jumpman মারিওর ঠিক একই ভঙ্গিতে। মার্টিনেট এই ছবিতে মারিও ও লুইজির বাবার কণ্ঠও দিয়েছেন।
স্পয়লার দেখুন
চিত্রনাট্যে একটি ফিনালে ছিল যেখানে মারিও ব্রুকলিন ব্রিজ বেয়ে উঠে কিং কুপার গলায় একটি বব-অম্ব ফেলে দিত। তবে প্রোডাকশন সময়সীমা ও বাজেট ছাড়িয়ে যাওয়ায় সেই ভাবনা বাতিল করতে হয়।
স্পয়লার দেখুন
কং-এর কাছে বাউজারকে হারানোর জন্য সাহায্য চাইতে যাওয়ার পথে মারিও, পিচ ও টোড ইয়োশি'স আইল্যান্ড পার হয়ে যান, যা Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)-এর প্রতি একটি ইঙ্গিত। পটভূমিতে বিভিন্ন রঙের অনেক ইয়োশি ছিল, আর মারিও এসএনইএস-এর Super Mario World-এ ইয়োশির খাওয়া যায় এমন একটি ফলের কামড় নেয়।
স্পয়লার দেখুন
পিচের প্রাসাদটি Super Mario 64 (1996)-এর পিচের প্রাসাদ দ্বারা প্রবলভাবে প্রভাবিত। বাইরের অংশ একই, সঙ্গে রাজকুমারীর স্টেইনড গ্লাস জানালাটিও। ভেতরের দেয়ালে বিভিন্ন লোকেশনের (লেভেলের) পোর্ট্রেট সারি সারি সাজানো। প্রাসাদটি প্রকাশের সময় Super Mario 64-এর প্রাসাদের থিমও বাজে।
স্পয়লার দেখুন
মাশরুম কিংডম ধ্বংস করে মারিও ও লুইজিকে হত্যা করতে চেয়ে বাউজার একটি "Bomber Bill" নিক্ষেপের নির্দেশ দেন (যা বাউজারের উড়ন্ত দুর্গের আগ্নেয়গিরি থেকে বেরিয়ে আসে)। মূল জাপানি সংস্করণে Banzai Bill নামে পরিচিত এগুলো পরিচয় করানো হয়েছিল Super Mario World (1990)-এ, Bullet Bill-এর একটি বিশাল সংস্করণ হিসেবে; Bullet Bill হলো রাগী চোখ ও সাদা হাতযুক্ত একটি নরতুল্য কালো কামানের গোলা, যা Bill Blaster থেকে ছোড়া হয় এবং পর্দা বরাবর অনুভূমিকভাবে খেলোয়াড়ের দিকে উড়ে আসে। Bullet Bill-এর বিপরীতে Bomber Bill-এর হাত নেই, তবে হাঙরের হাসির মতো বড় একটি মুখ আছে। Bullet Bill প্রথম দেখা যায় Super Mario Bros. (1985)-এ।
স্পয়লার দেখুন
শেষের লড়াইয়ের দৃশ্যে মারিও ও লুইজি বাউজারকে লেজ ধরে ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে ছুড়ে ফেলে। Super Mario 64 (1996)-এ তিনবারই মারিও এভাবেই বাউজারকে হারায়।
স্পয়লার দেখুন
এই ছবিতে মারিও আসলে কখনোই Fire Flower ব্যবহার করে না। মূল Super Mario Bros. (1985)-এ প্রবর্তিত Fire Flower খেলোয়াড়কে শত্রু হারানোর জন্য আগুনের গোলা ছোড়ার ক্ষমতা দেয়। ছবিতে এটি প্রিন্সেস পিচ ব্যবহার করেন রাতে ক্যাম্প করার সময় দেশে আগুন জ্বালাতে, আর পরে ডঙ্কি কং ব্যবহার করেন মাশরুম কিংডমে বাউজারের বিরুদ্ধে চূড়ান্ত অবরোধের সময়।
স্পয়লার দেখুন
দ্য সুপার মারিও ব্রোস. মুভি নাম থাকলেও মারিওকে কখনো Fire Flower বা Ice Flower পাওয়ার-আপ ব্যবহার করতে দেখা যায় না। সে শুধু লাল মাশরুম ব্যবহার করে লম্বা ও শক্তিশালী হয়, নীল মাশরুমে ছোট হয়ে যায়, ক্যাট স্যুট, তানুকি স্যুট ও Super Star ব্যবহার করে। লুইজিও Super Star ছাড়া আর কোনো পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে না।