
Alien: Isolation: 43 Fakten hinter den Kulissen
The Creative Assembly erstellte zwischen 70 und 80 verschiedene Animationssätze für das Wesen aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt.
Twentieth Century Fox stellte The Creative Assembly drei Terabyte an Archivmaterial zu Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) zur Verfügung, darunter Notizen zum Requisiten- und Setdesign, Behind-the-Scenes-Fotos, Videos und die originalen Soundeffekt-Aufnahmen des Films, damit das Studio die Atmosphäre des Films authentisch nachbilden konnte. Zum bereitgestellten Material gehörte auch der originale Soundtrack des Films, von dem die Entwickler mehrere Stücke mit einem vollbesetzten Orchester neu einspielten, darunter einige der Musiker, die schon am Soundtrack des ersten Films mitgewirkt hatten.
Obwohl das Spiel in der Zukunft spielt, ist die gezeigte Technik so gestaltet, als wäre sie in den 1970er-Jahren entworfen worden, um zum Look von Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) zu passen. Als Vorlagen durften nur Objekte aus den 1970er-Jahren oder früher dienen, und in vielen Fällen beschränkten sich die Designer auf die Zeichenwerkzeuge der ursprünglichen Designer (oder digitale Nachbildungen davon).
Marshal Waits wird von William Hope gespielt, der in Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1986) Lieutenant Gorman verkörperte.
Während man sich vor umherstreifenden Working Joes versteckt, kann man beobachten, wie sie innehalten und auf der Stelle joggen. Das ist eine Anspielung auf Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979), in dem Ash dasselbe tut, bevor er das Außenteam überwacht. Manche halten diese Bewegung für ein Wartungsprotokoll, damit die Synthetischen geschmeidig bleiben. Ridley Scott legt in seinem Regiekommentar zu Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) etwas Ähnliches nahe.
Das Design der Figur Amanda Ripley basiert auf der walisischen Schauspielerin Kezia Burrows und der britischen Schauspielerin Elizabeth Inglis in jungen Jahren. Inglis ist die verstorbene Mutter von Sigourney Weaver, die in der Filmreihe Ellen Ripley spielte. Erstmals erwähnt wird Amanda Ripley im Kanon von Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt durch ein Foto von Amanda, das in der erweiterten Special Edition von Aliens: Die Rückkehr (1986) zu sehen ist, wo Amanda als alte Frau auf einem Foto erscheint, das Burke Ripley vor der Szene im Konferenzraum gibt. Für diese Szene wurde ein Foto von Inglis verwendet.
Das Wesen aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt gibt Laute von sich, aus denen der Spieler seine aktuellen Absichten ablesen kann. Ein Schrei kann bedeuten, dass die Kreatur gleich angreift, während andere Geräusche verraten, dass sie etwas gesehen hat, auf der Suche ist oder die Spur ihrer Beute verloren hat.
In Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1986) wird enthüllt, dass Amanda Ripley bereits mit 66 Jahren gestorben war, bevor Ellen Ripley zur Erde zurückkehrte.
Obwohl es in der 3. Mission eine richtige gescriptete Szene gibt, in der das Wesen aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt zum ersten Mal auftritt, kann man es schon vorher zweimal sehen. Das 1. Mal ganz am Ende der 2. Mission, wenn man die Straßenbahn betritt. Wenn man dort ein paar Sekunden wartet, lässt sich das Wesen aus einem Lüftungsschacht auf den Bahnsteig fallen. Das 2. Mal ereignet sich früh in der 3. Mission. Wenn man die Treppe zum Tech Support hinuntergegangen ist und schnell zum kleinen verglasten Büro davor schaut, sieht man das Wesen aus einem Lüftungsschacht springen und sofort in den nächsten Raum rennen.
Statt einem vorgegebenen Pfad zu folgen, ist die künstliche Intelligenz des Wesens aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt so programmiert, dass es den Spieler aktiv nach Sicht, Gehör und Geruch jagt. Die KI wurde mit einem komplexen Verhaltensrepertoire programmiert, das sich nach und nach freischaltet, wenn das Wesen dem Spieler begegnet, um die Illusion zu erzeugen, dass es aus seinen Begegnungen mit dem Spieler lernt und seine Jagdstrategie entsprechend anpasst. Dazu gehört auch, dass es „sekundären Störungsquellen“ nachgeht. Bemerkt es etwa, dass ein Spind oder eine Luftschleuse offen steht, sucht es nach demjenigen, der sie geöffnet hat.
In diesem Spiel wird der Computerkern „Apollo“ genannt, während der Computer im Originalfilm Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt „Mother“ hieß. Als Amanda den Apollo-Kern betritt, leuchtet die Konsole mit einem grün blinkenden Bild auf, das identisch ist mit dem Bild, das blinkt, wenn Ripley im Originalfilm Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt auf Mother zugreift.
The Creative Assembly hat zwei Vorbesteller-DLCs angekündigt. Alle Vorbestellungen erhalten ein kostenloses Upgrade auf die Nostromo Edition, die die Mission Crew Expendable mit der Originalbesatzung der Nostromo enthält. Wer die Ripley Edition bei ausgewählten Händlern vorbestellt, erhält zusätzlich die Mission Last Survivor, in der Ellen Ripley versucht, das Selbstzerstörungssystem zu aktivieren und an Bord der Narcissus zu entkommen.
Dieses Spiel ist offiziell Teil des Alien-Kanons, der 2024 aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979), Aliens: Die Rückkehr (1986), Alien³ (1992), Alien: Resurrection (1997), Prometheus (2012), Alien: Covenant (2017) und Alien: Romulus (2024) besteht.
Die Tastaturen, die im Spiel an Computerterminals angeschlossen sind, haben ein Layout aus obskuren Symbolen statt Buchstaben und Zahlen.
Dieses Videospiel spielt zwischen Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) und Aliens: Die Rückkehr (1986), genauer gesagt 15 Jahre nach Alien, 5 Jahre vor Alien: Romulus (2024) und 42 Jahre vor Aliens.
Das Spiel bietet ein Crafting-System, mit dem der Spieler Waffen und Werkzeuge zur Verteidigung herstellen kann. Herstellbare Objekte erscheinen an zufälligen Orten, sodass die Spieler das Level bei jedem Durchlauf erkunden müssen, um sie zu finden, statt sich ihre Positionen zu merken. Außerdem stößt man auf Computer und andere Geräte, die sich hacken lassen, um an Informationen zu gelangen oder Aktionen im Spiel auszulösen – über ein System, das an die Spurensuche bei Videokassetten erinnert.
Die Entwickler waren frustriert, weil sie während des problematischen Starts von Aliens: Colonial Marines (2013) nicht über dieses Spiel sprechen durften.
Die meisten Figuren aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) treten im Download-Content (DLC) dieses Spiels auf, der zwei Bonusmissionen namens „Crew Expendable“ und „Last Survivor“ umfasst, die beide an Bord der Nostromo spielen. Die Originalschauspieler des Films kehrten zurück, um ihren Figuren ihre Stimme zu leihen – mit Ausnahme von John Hurt (Kane) und Ian Holm (Ash). Hurt war aus Termingründen nicht verfügbar, weshalb seine Figur aus dem Spiel gestrichen wurde. Holm konnte seine Rolle aus gesundheitlichen Gründen nicht erneut übernehmen, erlaubte den Machern aber, sein Konterfei zu verwenden, und die Rolle wurde mit Dave B. Mitchell neu besetzt.
Spielt man das Spiel mit einer PS-Kamera, passt es sich an die Kopfbewegungen des Spielers und die Geräusche im Raum an, für ein noch intensiveres Erlebnis.
Gelegentlich sieht man ein Poster der Lounge-Sängerin Jean Mollo. Das ist eine Anspielung auf den Kostümdesigner John Mollo.
Die Level sind nicht linear gestaltet, mit mehreren Ein- und Ausgängen pro Raum, was dem Wesen aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt und dem Spieler jeweils alternative Wege zum Angreifen oder Entkommen bietet.
Das Spiel bot nur begrenzte Schusswechsel, weil das Studio der Ansicht war, dass actionorientierte Spiele wie Dead Space (2008) echte Horrorspiele „an den Rand gedrängt“ haben.
Erfolge und Trophäen verwenden dieselben Designs wie die Markierungen rund um die Nostromo.
Mac Madonald spielte in Aliens die Rolle des Al Simpson, des Leiters der Kolonie Hadle'ys Hope. Seine Rolle wurde aus dem fertigen Film geschnitten, seine Szenen aber für die Director's Special Edition wieder eingefügt. In Alien: Isolation kehrt er als Sprecher von Chefingenieur Porter zurück, allerdings nur in den Audio-Logs.
Das Spiel verfügt über eine dynamische Sound-Engine, die Musik und Soundeffekte je nach den Aktionen des Spielers passend verändert, etwa ob er sich vor dem Wesen aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt versteckt oder vor ihm flieht.
Kezia Burrows, das physische Modell für Amanda Ripley, und Anthony Howell, die Stimme von Samuels, sprachen auch die Hauptfiguren in Observation (2019), wo sie erneut eine im Weltraum gestrandete Überlebende bzw. eine künstliche Intelligenz verkörperten.
Das Spiel ist Simon Franco gewidmet, einem Programmierer des Spiels, der während der Entwicklung starb.
In Mission 14, wenn an den beiden Terminals die Emergency Purge Sequence initialisiert werden muss, ist der verwendete Bildschirm derselbe wie bei der Abdocksequenz in Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) – bis hin zu den exakt gleichen Zahlen, die erscheinen. Dass dieses Material wiederverwendet wurde, könnte ein Insiderwitz sein; Ridley Scott verwendete das Material auch für die Startsequenz des Spinners in Blade Runner (1982).
Yaphet Kottos letzte Schauspielrolle.
Der Alien wurde so gestaltet, dass er an H.R. Gigers Originaldesign der Kreatur aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) erinnert, einschließlich des halbtransparenten Kopfes mit sichtbarem Schädel darunter. Die Entwickler änderten das Design des Aliens und gaben ihm nach hinten gebogene Beine statt der eher humanoiden Beine aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979), damit sein Gang auch bei längeren Begegnungen mit dem Spieler einer genauen Prüfung standhält.
Wie viele Teile der Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt-Filmreihe enthält das Spiel Anspielungen auf das Werk von Joseph Conrad. Die Figur Marlow ist nach einer Figur benannt, die in mehreren Geschichten Conrads auftaucht. Sewastopol wird als „An Outpost of Progress“ bezeichnet, der Titel einer Kurzgeschichte von Conrad. Darin geht es um einen Elfenbeinhandelsposten, dessen Bewohner sich gegenseitig an die Kehle gehen, als der Kontakt zur Außenwelt abbricht. Zudem heißt die KI, die die Station Sewastopol steuert, APOLLO – der Name von Conrads Vater Apollo Korzeniowski.
Die Working Joes sind wohl nach der Vorstellung vom „average Joe“ benannt – jemandem, der einfach sein Leben lebt und sich im Allgemeinen an gesellschaftliche Standards und Normen hält. Die Working Joes sind alle identisch, und ihre Aufgabe ist es, niedere oder schwierige Arbeiten zu erledigen, für die die anderen Angestellten keine Lust oder keine Zeit haben.
Das Schiff, das den Flugschreiber der Nostromo zur Station bringt, heißt Anesidora. Das ist ein anderer Name für Pandora, die in der griechischen Mythologie von Zeus erschaffen wurde, um die Menschheit für den Diebstahl des Feuers durch Prometheus zu bestrafen – eine Anspielung auf Prometheus - Dunkle Zeichen (2012).
Die Handlung des Spiels spielt zwischen Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) und Aliens: Die Rückkehr (1986); Amanda Ripley ist die Tochter von Ellen Ripley, die in der Extended Version von Aliens: Die Rückkehr (1986) kurz erwähnt wird.
Fakten mit Spoilern
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Gegen Ende des Spiels, als Amanda Ripley außerhalb von Sewastopol versucht, die Torrens freizugeben, ist der Mechanismus, den sie benutzt, identisch mit dem, den Ellen Ripley in Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) verwendete, um die Selbstzerstörung der Nostromo zu starten (und zu stoppen). Sogar die „reverse directions“ (die eigentlich nur eine französische Übersetzung des tatsächlichen Vorgangs sind) aus dem Film sind vorhanden.
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Die Geschichte des Spiels wurde mehrfach umgeschrieben, wodurch die Rollen mehrerer Figuren auf kurze Auftritte zusammenschrumpften, etwa die von Dr. Kuhlman, oder in Audio-Logs verlagert wurden, die der Spieler über verschiedene Karten verteilt findet, während ganze Zwischensequenzen gestrichen wurden. Zu den größten Änderungen gehörte ein gestrichener Prolog, in dem Amanda den Flugschreiber der Nostromo findet und mit Marlows Hilfe Sewastopol zerstört. Auch Samuels und Nina Taylor waren im ursprünglichen Entwurf der Geschichte ganz anders angelegt: Die beiden versuchten darin, Ripley auf der Station zurückzulassen.
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Nachdem die Working Joes mordlustig geworden sind, kann man eine Leiche finden, der eine zusammengerollte Zeitung im Hals steckt. Das ist eine Anspielung darauf, wie Ash in Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) versuchte, Ellen Ripley zu töten.
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Ursprünglich sollte der Spieler sehen, wie Ricardo von einem Chestburster getötet wird – man sieht tatsächlich einen Facehugger auf ihm –, doch die Idee wurde wegen des kurzen Zeitrahmens der Ereignisse verworfen, da Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt mindestens 24 Stunden bis zur Geburt eines Alien-Jungen nahelegt.
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Als das Spiel ursprünglich unter dem Titel „Alien: Year Zero“ angedacht war, sollte Amanda Ripley ein Android sein, was erst am Ende des Spiels enthüllt werden sollte.
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Der Alien ist für den Spieler technisch unbesiegbar. Egal, welche Waffen man einsetzt, er entkommt immer unversehrt.
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Wie in Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979) tötet das Alien aus einem Lüftungsschacht, während jemand zusieht. Axel (ein NPC, dem man früh im Spiel begegnet) wird auf dieselbe Weise getötet wie Brett in Alien: Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt (1979), nämlich vom Schwanz aufgespießt. Jones und Amanda befinden sich in derselben Lage: Sie sehen mit Entsetzen zu, wie es geschieht. Ob das reiner Zufall ist oder eine bewusste Anspielung, ist unbekannt, doch es ähnelt der Originalszene stark.
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Obwohl sie in ein Xenomorph-Nest hinabsteigt, trifft Amanda Ripley nie auf eine Alien-Königin. Laut den Entwicklern war geplant, eine kurz zu zeigen, doch die Idee wurde verworfen, weil man dem Spieler nicht das falsche Gefühl geben wollte, sie später als Boss bekämpfen zu müssen. Die Entwickler bestätigten jedoch, dass sich auf der Station sehr wohl eine Alien-Königin befindet, auch wenn sie nicht auf dem Bildschirm zu sehen ist.
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Der Titel des Spiels, „Isolation“, ist im ganzen Spiel deutlich zu spüren, verbringt man es doch größtenteils allein und ist am Ende der einzige Überlebende der Station Sewastopol. Verstärkt wird das auch an anderen Stellen des Spiels, etwa im Menübildschirm, wo man die Raumstation (Schauplatz fast des gesamten Spiels) als winziges Bild neben dem riesigen Gasplaneten sieht.