Zum Inhalt springen
ArkaEvrenDeutsch
Sprache
Portal 2

Videospiel · 2011

Portal 2

21 Fakten

Portal 2: 21 Fakten hinter den Kulissen

  1. Ein Zeitungsausschnitt mit der Schlagzeile „Local entrepreneur buys salt mine“ und „Cave Johnson to bring science, industry to Upper Michigan“ verrät, wo die Testlabore von Aperture Science liegen.

  2. „It ain't over till the fat lady sings“ ist ein bekanntes Sprichwort, das auf dem Klischee beruht, dass in Opernaufführungen üppige Sängerinnen die Hauptrollen übernehmen. Ganz im Sinne dieses alten Spruchs endet Portal 2 mit einem Opernlied, das ein besonders dicker Geschützturm mit weiblicher Stimme singt.

  3. Unter den Fans des Spiels hält sich hartnäckig eine Theorie zur Herkunft der Protagonistin Chell. Viele behaupten, Chell sei in Wahrheit die angebliche Tochter von Cave Johnson und seiner Sekretärin Caroline, die über die Jahre hinweg als letzte Testperson ständig in Stase gehalten wurde. In der englischen Übersetzung der Schlussoper „Cara Mia Addio“ nennt GLaDOS Chell ihre Tochter, was diese Theorie nur untermauert. Andere wiederum behaupten, die im Spiel gezeigte Chell sei in Wahrheit ein Klon der eigentlichen Person, die angeblich während GLaDOS' Neurotoxin-Angriff auf die Aperture-Labore am „Bring Your Daughter to Work Day“ ums Leben kam (in den verlassenen Büros ist neben anderen Wissenschaftsprojekten eine von Chell gebaute Kartoffelbatterie zu sehen). Anschließend sei sie von den Mitarbeitern geklont worden, was womöglich erklärt, warum sie stumm ist. Eine offizielle Erklärung zu Chells Herkunft hat Valve nie geliefert.

  4. Im Vorfeld der Veröffentlichung wurden zahlreiche Änderungen am ursprünglichen Portal vorgenommen, um es sowohl an Portal 2 anzupassen als auch Teaser dafür direkt im Original zu verstecken. Diese Änderungen wurden über Steam automatisch in alle Kopien des Spiels eingespielt. Die auffälligste Änderung an Portal war die nachträgliche Anpassung des Endes: Chell entkommt der Anlage nun nicht mehr, sondern wird direkt nach dem Sieg über GLaDOS von einem Roboter wieder hineingezogen (was erklärt, warum sie in diesem Spiel erneut fliehen muss). Eine weitere wichtige Neuerung waren Radios in allen ursprünglichen Testkammern. Wird eines dieser Radios an einer bestimmten Stelle platziert, sendet es SSTV-Töne aus, eine frühe Form der Fernsehübertragung, die decodiert verschiedene Teaserbilder zu Portal 2 liefern. Übrigens ist auch irgendwo in Portal 2 ein ähnliches SSTV-Easter-Egg versteckt.

  5. Im Kapitel „The Escape“ findet Chell einen defekten Geschützturm, der gerade außer Dienst gestellt werden soll. Nimmt sie ihn mit, erzählt der Turm die Legende von Prometheus, der unter Olympia begraben liegt und zur ewigen Strafe von Vögeln gepickt wird. Außerdem stößt er Bruchstücke von Sätzen aus wie „Make lemonade!“ und „Go mad!“ und vor allem „Her name is Caroline“ und „The answer is beneath us“. All das geschieht im nächsten Kapitel „The Fall“, in dem Chell und GLaDOS (in einer Kartoffelbatterie) von Wheatley tief unter die Erde in die verlassenen Teile der alten Aperture-Anlage geschickt werden und GLaDOS weggenommen und von einem Vogel gepickt wird. Chell entdeckt zudem GLaDOS' menschliches Vorbild Caroline, die Sekretärin von Cave Johnson war. Ursprünglich sollten Chell und GLaDOS getrennt werden, indem Wheatley sie den Schacht hinuntertritt, und Chell sollte zufällig auf den defekten Geschützturm stoßen, der ihr kryptisch GLaDOS' Aufenthaltsort verrät. Während der Entwicklung wurde das Szenario zeitweise so geändert, dass beide gemeinsam unten landen.

  6. Es gibt einen ungenutzten Monolog von GLaDOS, der ursprünglich im Spiel sein sollte; er wurde jedoch gestrichen, weil Playtester ihn als zu verstörend empfanden.

  7. Cave Johnsons Gesicht basiert auf dem Aussehen von Bill Fletcher, dem Lead Animator von Portal 2.

  8. GLaDOS ist möglicherweise nach der realen Dr. Gladys J. Loring benannt, einer der Psychiaterinnen, die die Kandidaten für das Mercury-Astronautenprogramm bei Wright-Patterson untersuchten. Diese Männer wurden extremen Tests unterzogen, die die Grenzen ethischer Prüfungen sprengten.

  9. Im Kapitel „The Fall“ wechselt die Hintergrundmusik zu einer Melodie, die dem Hauptthema der Spider-Man-Trilogie ähnelt, sobald Chell sich den verlassenen unterirdischen Testanlagen von Aperture Science nähert. Kurz darauf erklingt aus den Lautsprechern die Stimme von Cave Johnson. Cave Johnson wurde von Schauspieler J.K. Simmons gesprochen, der in den Spider-Man-Filmen J. Jonah Jameson verkörperte.

  10. Ratman (oder eine andere Person, vermutlich jemand, den GLaDOS getötet hat) erscheint nur für ein einziges Frame; man muss im Aufzug in der Schlussszene im genau richtigen Moment pausieren, um eine Gestalt zu sehen.

  11. Cave Johnsons Gesicht basiert auf dem Aussehen von Bill Fletcher, dem Lead Animator von Portal 2, und das seiner Assistentin Caroline wurde von Valve-Visual-Designerin Laura Dubuk inspiriert. In einem versteckten Raum ist ein Porträt der beiden zu sehen, das Jeremy Bennett, ein weiterer Künstler bei Valve, geschaffen hat (Carolines Aussehen wurde künstlerisch gealtert, da Dubuk deutlich jünger ist als ihr Gegenstück im Spiel).

  12. Ursprünglich sollte Wheatley sterben, als GLaDOS versehentlich wieder erweckt wird. Chell wäre dann auf ihrer Reise durch die Anlage mehreren Persönlichkeitskernen begegnet, die ihr bei der Flucht aus Aperture und beim Sieg über GLaDOS geholfen hätten, welche danach als Hauptantagonistin fungiert hätte. Die Playtester verlangten jedoch, Wheatley zurückzubringen, weil sie ihn liebten. Dementsprechend wurde die zweite Spielhälfte umgeschrieben, um Wheatley wieder einzubinden, während seine ursprüngliche Todesszene unverändert blieb. Außerdem wurde er zum zweiten Antagonisten gemacht.

  13. Während des gesamten Spiels sprechen Wheatley und GLaDOS einander nie mit Namen an und nennen ihn auch nie.

  14. Die PC-Version von Portal 2 birgt ein klassisches Geheimnis. Spielt man von Fans erstellte Level aus dem Steam Workshop, läuft meistens als Hintergrundmusik ein elektrisches Remix von Johann Sebastian Bachs Präludium in C-Dur Nr. 1.

  15. Als die Entwickler mit verschiedenen Ideen für das Spielende experimentierten, versuchten sie unter anderem, den Spieler die mittlere Maustaste drücken zu lassen, damit Chell zum ersten Mal spricht und mit einem „yes“ den Pattsituation beim Kerntransfer auflöst. Diese Idee wurde jedoch verworfen, weil die Entwickler sie schlicht enttäuschend fanden.

  16. In einem der Werbespots für das Spiel (gesprochen von J. K. Simmons in der Rolle des Cave Johnson) ist kurz eine Explosionszeichnung der Portal Gun zu sehen. Eine der zentralen Komponenten ist ein miniaturisiertes Schwarzes Loch.

  17. Wheatley sollte sterben, als GLaDOS geweckt wird, um zu zeigen, wie böse und verdreht GLaDOS wirklich ist.

  18. In einigen Testkammern gibt es versteckte Räume, die sogenannten Rat-Man's dens. In jedem dieser Verstecke hängt eines von Rat-Mans Gemälden.

  19. Anfangs sollte das Spiel ein Prequel zu Portal werden statt einer Fortsetzung. Die Figur Chell wäre durch eine Figur namens Mell ersetzt worden, Cave Johnson wäre persönlich aufgetreten statt nur in einer Reihe von Audioaufnahmen gehört zu werden, und es wäre ein neuer Spielstil ohne jede Erwähnung der Portale erfunden worden. Negatives Feedback von Playtestern lenkte die Entwicklung vom Prequel hin zu einer direkten Fortsetzung.

Fakten mit Spoilern

  1. Spoiler anzeigen

    Wie lange Chell zwischen den Ereignissen von Portal und Portal 2 in Stase verbracht hat, ist nicht ganz klar. Zu Beginn von Portal 2 wird sie nach 50 Tagen Schlaf zum ersten Mal geweckt, für eine Pflichtrunde körperlicher und geistiger Übungen. Beim nächsten Aufwachen verstummt (oder stottert) die Ansagerin nach 5 Neunen, was entweder bedeuten könnte, dass Chell mindestens 273 Jahre geschlafen hat, oder dass das Ansagesystem seine Obergrenze erreicht hat. Alternativ könnte es auch ausgefallen sein, nachdem große Teile der Anlage nach der Niederlage von GLaDOS am Ende von Portal verfallen sind, was ebenfalls bedeuten könnte, dass sie kürzer geschlafen hat als angekündigt. Liest man es jedoch anders, da der Computer nur bei der Zahl neun stotterte, die Zahl fünfzig aber durchaus korrekt übermitteln konnte, könnte es schlicht sein, dass Chell für eine beliebige Zahl in Stase war, die mit dem Wort „neun“ beginnt, was eine mögliche Stasisdauer von drei Monaten bis zu vielen, vielen Jahren ergibt. Später wird in „The Final Hours of Portal 2“ der Zeitraum mit 50.000 Jahren enthüllt.

  2. Spoiler anzeigen

    Nachdem Wheatley GLaDOS' Körper übernommen hat, gibt er einen Satz auf Spanisch von sich und behauptet, selbst er verstehe ihn nicht. Auf Englisch übersetzt lautet er: „You are using this translator software incorrectly. Please, consult the manual.“

Verwandte Seiten

  • Pacific Rim — dort kommt Portal 2 in den Fakten vor
  • Portal — dort kommt Portal 2 in den Fakten vor