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The Last of Us

Videospiel · 2013

The Last of Us

90 Fakten

Türkisches Original

The Last of Us: 90 Fakten hinter den Kulissen

  1. Otep Shamaya, Sängerin der Nu-Metal-Band Otep, lieh verschiedenen weiblichen Infizierten im Spiel ihre Stimme.

  2. Der Song, den Joel und Ellie auf dem Weg nach Pittsburgh hören, ist „I’ll Never Get Out of This World Alive“ von Hank Williams.

  3. In einer Mission, in der die Hauptfiguren in einem Spielzeugladen sind, kann man Brettspiele und Spielzeug entdecken, die auf andere Naughty-Dog-Reihen wie „Uncharted“ und „Jak and Daxter“ anspielen.

  4. Das zweite Spiel, in dem Troy Baker einen moralisch zwiespältigen Mann spielt, der als Beschützer einer jungen Frau auftritt. Außerdem das zweite Spiel, in dem Merle Dandrige eine Figur in einer Führungsposition innerhalb einer Rebellion spielt.

  5. Laut dem japanischen Spielhandbuch lautet Joels und Sarahs Nachname Miller. Das wurde in The Last of Us Part 2 bestätigt.

  6. Das ursprünglich geplante Ende wurde geändert; es hätte Joel und Ellie auf dem Weg zu einer Schutzzone in San Francisco gezeigt. Das wurde verworfen, weil die Entwickler es für zu ideal und nicht als guten Anreiz für eine Fortsetzung hielten.

  7. Im Spiel spielte Reuben Langdon James. Er war außerdem Troy Bakers Stuntdouble und konnte dadurch ebenfalls Joel spielen. In der Serie übernimmt Baker die Rolle des James. Mit anderen Worten: Troy Baker und Reuben Langdon teilten sich die Rollen von Joel Miller und James.

  8. Auf dem Weg durch Pittsburgh können Joel und Ellie ein Büro durchqueren, das dem Dunder Mifflin aus Das Büro (2005) nachempfunden ist.

  9. Neben Filmen, Literatur und anderen Videospielen ließen sich die The-Last-of-Us-Regisseure Neil Druckmann und Bruce Straley von Ereignissen aus dem echten Leben inspirieren, darunter die Spanische Grippe von 1918. Druckmann dachte außerdem darüber nach, wie weit er gehen würde, um seine Familie zu beschützen, und schöpfte dabei aus seiner noch frischen Vaterschaft. In einem Interview sagte er: „Plötzlich wurde mir klar, wie weit ich gehen würde, um mein Kind zu beschützen, Dinge, über die ich vorher nie nachgedacht hatte. Das ist zu einer großen Inspiration geworden.“

  10. Auf der PAX Prime 2013 zeigte Naughty Dog Gegnerfiguren, die es nie ins Spiel geschafft haben. Eine Art Gegner schien kahle, bezahnte Bestien mit fadenartigem Pilzbewuchs auf dem Rücken zu sein. Andere frühe Konzepte sahen wie gewöhnliche Zombies aus, mit pilzartigen Gruppen, die über ihre Körper verteilt waren. Die Entwickler fanden, dass diese Varianten nicht wie noch lebende infizierte Menschen wirkten, weshalb sie verworfen wurden. Ein weiterer Gegner, der aus dem fertigen Spiel gestrichen wurde, ist ein infizierter Elefant. Aus seinen Beinen wuchsen Pilzranken, auf seinem Kopf blühten Pilze. In einem Szenario im Spiel hätte diese Kreatur Joel gejagt, während er verzweifelt zu entkommen versuchte. Stattdessen entschied sich das Team früh dafür, Zootiere frei im Spiel umherstreifen zu lassen. Daraus entstand die Giraffenszene.

  11. Ashley Johnson gewann zwei BAFTA-Awards für ihre Rolle in The Last of Us und im Left Behind-DLC.

  12. In Uncharted 2: Among Thieves gab es gemeinsame Gameplay-Abschnitte mit Nathan Drake und seinem tibetischen Verbündeten Tenzin. Die Interaktionen zwischen diesen beiden Figuren waren ein interessanter Weg, die Geschichte des Spiels zu erzählen. Das brachte Naughty Dog auf die Idee, Joels und Ellies Figuren über ähnliche Mechaniken zu entwickeln.

  13. Die Überraschungsenthüllung dieses Spiels wäre fast komplett verdorben worden. Naughty Dog wollte es ursprünglich vor dem Release von Uncharted 3: Drake’s Deception (2011) ankündigen, doch die Ankündigung wurde verschoben. Allerdings bauten die Entwickler von Uncharted versehentlich ein Easter Egg zu diesem Spiel in einen Zeitungsartikel ein, in dem es heißt: „Wissenschaftler verstehen den tödlichen Pilz noch immer nicht.“ Glücklicherweise merkte niemand, dass Naughty Dog damit ihr neues Spiel angeteasert hatte, und die Überraschungsenthüllung lief wie geplant.

  14. Der Sekundenzeiger der Uhr in Joels Wohnzimmer tickt weiter, doch die Zeit ändert sich nie.

  15. Die Cormac-McCarthy-Bücher No Country For Old Men und The Road (wie von Naughty Dog selbst bestätigt) haben das Spiel beeinflusst: * Joel ist nach Joel Cohen benannt, einem der Regisseure der Filmadaption von No Country For Old Men. * In der Buchversion begleitet ein Texaner mit einer Waffe ein junges rothaariges Mädchen, ähnlich wie Joel Ellie begleitet (und an ihrer Seite kämpft). * Zwischen Joel und Ellie liegt ein großer Altersunterschied, und sie durchqueren eine postapokalyptische amerikanische Landschaft, ähnlich wie Vater und Sohn in The Road.

  16. Die Comics, die Ellie liest und die Joel im Spielverlauf sammelt, stammen von DarkHorse. Das ist ein echtes Comic- und Graphic-Novel-Unternehmen. Dreht man die Comics um und zoomt heran, findet man unten unter dem Barcode ihre Webadresse darkhorse.com.

  17. WILHELM SCREAM: Zu hören, als Sarah und Joel versuchen, aus der Stadt zu entkommen.

  18. Im Spiel gibt es eine Bar, die man betreten kann und die O'Sullivan's Irish Pub heißt. Der Name der Bar ist eine Anspielung auf Victor Sullivan, eine Figur aus Naughty Dogs Uncharted-Spielen, und auf die Bar in Uncharted 3: Drake’s Deception, die ein Easter Egg zu The Last of Us enthielt.

  19. Jeffrey Pierce sprach ursprünglich für die Rolle des Joel vor, bevor ihm fast 2 Jahre später die Rolle des Tommy angeboten wurde.

  20. Im Prolog hängt über Joels Bett ein Bild einer Winterlandschaft mit einem Hirsch. Eine Vorausdeutung auf den Winterabschnitt später im Spiel.

  21. Die Figur David wird von Nolan North gespielt, der auch Nathan Drake in der Uncharted-Reihe verkörpert, einem weiteren Naughty-Dog-Spiel.

  22. Nach der Begegnung mit Henry und Sam, bevor man ihr Versteck erreicht, hat eine der Wohnungen, die man untersuchen kann, ein Kinderzimmer, in dem zwei Stoffpuppen von Jak and Daxter auf der Kommode stehen. Das ist eine Anspielung auf frühere Arbeiten von Naughty Dog.

  23. Während des emotionalen Streits zwischen Joel und Ellie in Jackson stieß Ashley Johnson Troy Baker improvisiert. Nachdem die anstrengende Schlüsselszene viele Male wiederholt worden war, verlor Troy die Konzentration und sah Ashley beim Spielen nicht in die Augen. Daraufhin stieß Ashley ihn, um seine Aufmerksamkeit zurückzuholen, und genau dieser Take landete im Spiel.

  24. Naughty Dog arbeitete zwei volle Jahre im Geheimen an dem Spiel. Nachdem das Unternehmen 2009 Uncharted 2: Among Thieves abgeschlossen hatte, teilte es seine Mitarbeiter in zwei Teams auf. Eines sollte an The Last of Us arbeiten, das andere an Uncharted 3: Drake’s Deception. Als Naughty Dog sich erstmals in zwei Teams aufteilte, war dem zweiten Team nicht klar, was es machen sollte. Man erwog ein weiteres Spiel der Jak-and-Daxter-Reihe, doch die Entwickler fanden, sie müssten an einer neuen IP arbeiten, um die Einrichtung eines zweiten Teams zu rechtfertigen.

  25. Giraffen ziehen sich als Motiv durch das ganze Spiel. Sie scheinen Unschuld zu verkörpern, und fast immer, wenn sie zu sehen sind, ist ein Kind anwesend oder es geht um Kinder. Die Orte, an denen sie auftauchen, sind folgende: * Hinter der Tür in Sarahs Schlafzimmer im Prolog. * Das Kino im Prolog hat ein Schild, das den Film „Girrafic Park“ ankündigt. * In der Boston QZ spielt ein kleines Mädchen mit einer Giraffe, kurz vor der ersten Begegnung mit Roberts Männern. * Ein Giraffenbild in einem Haus in Bill's Town, gleich hinter der Hundeklappe. * Draußen vor der Schule, ebenfalls in Bill's Town. * In dem Raum, in dem man Henry und Sam zum ersten Mal begegnet, am Rand eines Bildes von einem Hund. * Mehrere im Spielzeugladen in Pittsburgh. * Im Kinderzimmer in der Kanalisation. * Im Schlafzimmer im Ranch House. * Werbeplakate in Salt Lake. * Die Herde in Salt Lake. * An die Wände der Kinderstation im Krankenhaus gemalt. Im Left Behind-DLC finden sich zwei in der Spielhalle.

  26. Die Infizierten sollten ursprünglich alle Frauen sein, doch Naughty Dog verwarf die Idee, nachdem Mitarbeiterinnen sie als sexistisch kritisiert hatten.

  27. Nachdem Joel, Ellie und Tess aus dem Museum entkommen sind, haben Ellie und Joel ihren ersten subtilen Moment, in dem sie über die Aussicht sprechen. Als Ellie vorausgeht, schaut Joel kurz auf seine Uhr (ein Hinweis darauf, dass ihm schon dort bewusst wird, dass Ellie ihn an Sarah erinnert).

  28. Joel und Ellie waren ursprünglich als Vater und Tochter angelegt, doch die Idee wurde verworfen, weil man glaubte, eine solche Beziehung würde die Erzählung des Spiels einschränken.

  29. Beim Dreh des Höhepunkts des Spiels ließ Troy Baker (Joel) ständig seine Requisitenwaffe fallen, sodass die Szene mehrfach neu gedreht werden musste, bis Regisseur Neil Druckmann ihm sagte, er solle die Szene einfach weiterspielen, egal was passiert, und Merle Dandridge (Marlene) anwies, ihre Dialoge spontan zu singen. Troy Baker spielte weiter, wie ihm gesagt wurde, stimmte mit ein und spielte die gesamte Szene singend durch. Troy Baker beendete die Szene, indem er Ellie hochhob und „dun dun dun dun dun dun dun“ machte.

  30. Wenn man im Frühling-Kapitel ein Stück gereist ist, findet man tatsächlich ein Poster mit Giraffen und der Schlagzeile, die den „Neuzugang im Zoo“ ankündigt, bevor Joel und Ellie den Tieren begegnen.

  31. Sarahs Mutter wird im gesamten Spiel nie erwähnt. Da es im Haus jedoch nirgends Fotos von ihr gibt, ist es wahrscheinlich, dass sie Joel und Sarah irgendwann vor den Ereignissen des Spiels verlassen hat.

  32. Das einzige Videospiel, das 2014 eine originalgetreue Nachbildung auf Basis des Spiels erhielt (alles, was im Videospiel passierte, ist in dieser Nachbildung enthalten); vorgestellt wurde sie von Neil Druckmann und der Besetzung des Spiels.

  33. The Last of Us erschien ursprünglich am 14. Juni 2013 für die PlayStation 3 und wurde später, am 29. Juli 2014, für die PlayStation 4 veröffentlicht. Diese Version mit dem Titel The Last of Us: Remastered bietet eine höhere Auflösung von 1080p, einige verbesserte und neue Texturen, einen Fotomodus, individuelle Audioeinstellungen, alle damals erschienenen DLCs inklusive der Left Behind-Story-Erweiterung und erlaubt es, das Spiel entweder mit 60 Bildern pro Sekunde oder mit 30 Bildern pro Sekunde und hochwertigeren Schatten zu spielen. Die Remastered-Version erhielt später einen Patch für HDR-Unterstützung und einen weiteren für PlayStation 4 Pro-Unterstützung. Auf der PS4 Pro rendert das Spiel im 30-fps-Modus in nativer 4K-Auflösung und im 60-fps-Modus in 3200x1800p. Gibt die PS4 Pro allerdings nur 1080p aus, besteht die einzige Verbesserung darin, dass im 60-fps-Modus die hochwertigen Schatten aktiviert sind.

  34. Der Abschnitt „Fall“ sollte ursprünglich etwas länger werden, wurde aber aus Budget- und Zeitgründen gekürzt. Der Left Behind-DLC füllt einige der Lücken.

  35. Zu den Inspirationen für das Spiel zählten die Filme True Grit, 28 Days Later sowie der Comic und die TV-Serie The Walking Dead.

  36. Die „Infizierten“ wurden von einer Folge der BBC-Dokumentation Planet Erde (2006) inspiriert, in der Cordyceps vorkam – ein Killerpilz, der in die Körper von Ameisen eindringt und tatsächlich eine grundlegende Kontrolle über die Motorik des Insekts ausüben kann. Die infizierte Ameise klettert hoch hinauf und stirbt in einer Position, die es den Sporen des Pilzes ermöglicht, weiter zu reisen und einen neuen Wirt zu erreichen. Zu sehen war das in der Folge mit dem Titel „Dschungel“ (Jungles (2006)).

  37. Dies ist das erste Spiel, dessen Audiokommentar alle im Spiel enthaltenen Zwischensequenzen umfasst – anders als bei Jak 3 und Jak X: Combat Racing, wo jeweils nicht alle im Spiel enthaltenen Zwischensequenzen berücksichtigt wurden.

  38. Laut dem Schild am Armadillo Theater im Prolog zeigt das Kino Damocles Rising, Tales of Cimarron, Ghost of the Mojave, Under Your Skin, Fever Dream, The Lost Kingdom und La Casita (The Little House). Außerdem wird dort für den kommenden Film Blood Samurai geworben. Popcorn gibt es obendrein gratis.

  39. Im Hauptspiel ist Jimmy Cooper die einzige Figur, deren Nachname enthüllt wird (die Firefly-Anhänger nicht mitgerechnet), doch wer den Left Behind-DLC spielt, erfährt, dass Rileys Nachname Abel lautet.

  40. Im ganzen Spiel finden sich mehrere PlayStation-3-Konsolen – die Plattform, für die das Spiel ursprünglich erschien. In Joels Haus steht im Prolog eine, mehrere weitere verteilen sich über die College-Wohnheime.

  41. Als Sam und Ellie mit dem Dartspiel fertig sind, meint Sam zu Ellie, sie habe „klar verloren“, während sie sagt, es sei „praktisch ein Unentschieden“ gewesen. Wer danach auf die Scheibe schaut, stellt fest, dass ihre Darts relativ zur Mitte exakt an denselben Positionen stecken.

  42. Dies ist das dritte Spiel mit Audiokommentar und das zweite, das zusätzlich Untertitel zum Audiokommentar bietet.

  43. Zwischen Joel und Ellie liegen mindestens 35 Jahre Altersunterschied, ihre Darsteller Troy Baker und Ashley Johnson sind jedoch nur sieben Jahre auseinander.

  44. Erste Entwürfe für das Aussehen von Tess orientierten sich an Jennifer Lawrence, Kaya Scodelario, Penélope Cruz und Michelle Rodriguez.

  45. Dies ist das erste breit beworbene Videospiel, das in Australien mit der Altersfreigabe R18+ erschien, allerdings nicht das erste, das diese Freigabe erhielt. Das erste R18+-Spiel in Australien war Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Zuvor wurden alle Videospiele höchstens mit der niedrigeren Freigabe MA15+ veröffentlicht (unter 15-Jährige nur in Begleitung, aber nicht auf 15 und älter beschränkt), und alles, was darüber hinausging, wurde verboten.

  46. Joels Geburtsdatum ist vermutlich der 26. September, da dieses Datum in der Zeitung zu Beginn des Spiels zu sehen ist. Sein vollständiges Geburtsdatum lautet 26. September 1984, womit er im Prolog (2013) 29 und in der Haupthandlung (Ende 2033 bis Anfang 2034) 48 bis 49 Jahre alt ist.

  47. Da Joel im Spiel an mehreren Stellen unter Wasser schwimmt und nach einiger Zeit ohne Luft ertrinken kann, passt es, dass Troy Bakers größte Angst das Ertrinken ist.

  48. Die Geschichte veränderte sich im Laufe der Entwicklung erheblich: Ursprünglich war Tess die Hauptantagonistin, die Joel und Ellie quer durchs Land jagte, weil Joel versehentlich den Tod ihres Bruders verursacht hatte, nachdem er Ellie vor der Hinrichtung durch eine Gruppe Soldaten gerettet hatte. Tess sollte Joel ursprünglich gefangen nehmen und von Ellie getötet werden, doch das wurde verworfen, weil die Entwickler es für unrealistisch hielten, dass Tess ein ganzes Jahr lang mit ihrer Schmugglerbande hinter Joel her wäre.

  49. Im Spiel sind an versteckten Stellen mehrere Uncharted-Easter Eggs zu finden. Als Joel, Ellie, Sam und Henry zum Beispiel durch ein Spielzeuggeschäft kommen, steht in einem der Regale Uncharted: The Board Game. Neil Druckmann, Creative Director von The Last of Us, wurde später Creative Director von Uncharted 4: A Thief's End.

  50. Die „Ish“-Nebenhandlung, die sich über zahlreiche Notizen im Kapitel „The Suburbs“ erschließt, ist von George R. Stewarts Roman „Earth Abides“ von 1949 inspiriert. Darin kehrt Isherwood Williams, genannt Ish, nach längerer Zeit in seinem abgelegenen archäologischen Camp in die Zivilisation zurück und stellt fest, dass ein Virus fast die gesamte Menschheit ausgelöscht hat. Er trifft eine afroamerikanische Frau namens Emma, und gemeinsam beschließen sie, eine Familie zu gründen und eine Gemeinschaft aufzubauen. Doch nach dem Tod von Ishs Sohn Joey gibt Ish jede Hoffnung auf, die Gesellschaft wiederherzustellen, die er aus der Zeit vor dem Virusausbruch in guter Erinnerung hat.

  51. Troy Baker (Joel) spielt den älteren Bruder von Jeffrey Pierce (Tommy), obwohl Pierce im echten Leben sechs Jahre älter ist als Baker.

  52. Auf den Sehtafeln im Krankenhaus gegen Ende des Spiels steht „RUN YOU R NEARLY THERE DON'T QUIT!!“

  53. Dies ist das am höchsten bewertete Videospiel auf IMDb [Stand Januar 2020].

  54. Dies ist das dritte Zombie-Spiel mit Troy Baker, nach Resident Evil 6 und The Walking Dead: Survival Instinct.

  55. In früheren Versionen des fertigen Spiels war in Pittsburgh auf einem Schwarzen Brett die Telefonnummer eines Schädlingsbekämpfers zu sehen. In Wirklichkeit führte sie jedoch zu einer Sex-Hotline. Seit dem Update auf Version 1.02 ist die Nummer nicht mehr sichtbar.

  56. Einer der Gründe für die Entwicklung des Spiels war, dass Creative Director Neil Druckmann das Storytelling in der Spielebranche insgesamt für nachlässig geworden hielt und mit The Last of Us eine reichhaltige Erzählung schaffen wollte.

  57. Im Kapitel „Bill's Town“ ist ein optionales Gespräch zu hören, in dem Joel und Ellie über Schach sprechen. Bill nennt Ellie dabei „Bobby Fischer“. Fischer war von 1972 bis 1975 Schachweltmeister und der einzige Amerikaner, der diesen Titel gewann. Übrigens holte Fischer seinen ersten von insgesamt acht US-Meistertiteln im Alter von 14 Jahren. Ellie ist während der Ereignisse des Spiels 14.

  58. Auf dem Foto von Joel und seiner Tochter trägt sie ein Fußballtrikot in den Farben Argentiniens – eine Anspielung auf Gustavo Santaolalla, der die Musik komponierte und in Buenos Aires, Argentinien, geboren wurde.

  59. Das Hintergrundbild auf Joels Handy in der Eröffnungssequenz sieht dem Wald, in dem Ellie im Winter-Kapitel auf die Hirschjagd geht, sehr ähnlich.

  60. Die Kulisse des Spiels wurde teilweise von Alan Weismans Buch „The World Without Us“ beeinflusst.

  61. In der verlassenen U-Bahn-Linie hinter dem Kapitol von Boston findet man eine Notiz, die ein Schmuggler hinterlassen hat, der darauf wartete, dass jemand namens Frank auftaucht, um in die QZ gebracht zu werden. Erst im nächsten Kapitel erfährt man, wer Frank war, warum er nach Boston wollte und warum er es nie geschafft hat.

  62. Joel wurde nach dem Regisseur Joel Coen benannt, der No Country For Old Men und das Remake von True Grit inszenierte.

  63. Für die Rolle des Bill waren Michael Rooker und Judd Nelson im Gespräch, bevor W. Earl Brown offiziell besetzt wurde.

Fakten mit Spoilern

  1. Spoiler anzeigen

    Das Ende ähnelt dem Anfang des Spiels, allerdings umgekehrt. Im Prolog beginnen Joel und Sarah zu Hause und fliehen dann mit dem Auto vor den Infizierten, das schließlich verunglückt, sodass Joel Sarah tragen muss, die schließlich von einem Soldaten erschossen wird. Sarah stirbt in Joels Armen. Gegen Ende des Spiels trägt Joel die bewusstlose Ellie (eine Erinnerung an die sterbende Sarah) aus dem Krankenhaus fort von den Menschen und in ein Auto. Dann fahren die beiden „nach Hause“ – wobei das Zuhause Tommys Siedlung ist.

  2. Spoiler anzeigen

    Im Hauptspiel stiehlt Ellie Bill ein Schwulenmagazin, scheint davon aber nur amüsiert zu sein und sonst nichts. Der Left Behind-DLC zeigt, dass die einzige Person, von der bekannt ist, dass sie sie romantisch geküsst hat, ihre „Freundin“ Riley ist – ebenfalls ein Mädchen.

  3. Spoiler anzeigen

    Wer das Spiel vor Left Behind beendet, hört Ellie sagen, Riley habe vorgeschlagen, sie sollten nach dem Biss einfach „ganz poetisch sein und gemeinsam den Verstand verlieren“. Der DLC zeigt dann, dass das „Gedicht“, auf das sie sich bezieht, eher ein Theaterstück ist: Romeo und Julia.

  4. Spoiler anzeigen

    Im Left Behind-DLC stößt Ellie auf eine Art Magic 8-Ball in Form eines Schädels, der eine Eigenmarke ist. Das Erste, wonach sie fragt, wenn der Spieler es auswählt, ist: „Sterben wir heute?“ Der Schädel sagt, das sei unwahrscheinlich. Das entscheidende Wort ist „wir“, denn beide werden gebissen, doch Ellie ist immun.

  5. Spoiler anzeigen

    In einer Zwischensequenz versucht Joel, Bill zu erklären, dass er sich nicht um Ellie kümmert, weil sie ihm etwas bedeutet („So ist das nicht“), worauf Bill antwortet: „Bullshit. Genau so ist es.“ und „Wenn du lange genug Babysitter spielst, fliegt dir das irgendwann um die Ohren.“ Wie sich zeigt, wusste Bill genau, wovon er sprach, denn am Ende liegt Joel so viel an Ellie, dass er sie als seine Ersatztochter sieht, sein Leben für sie riskiert und dabei womöglich die Menschheit um eine Impfung bringt.

  6. Spoiler anzeigen

    Wenn man sich nach dem Kampf gegen einige der Infizierten im Museum nach Munition umsieht, hört man Tess abseits des Bildes „Oh sh*t!“ rufen. Eine subtile Vorausdeutung darauf, dass sie während des Kampfes gebissen wurde.

  7. Spoiler anzeigen

    In „Winter“ übergibt David sein Gewehr, doch später stellt sich heraus, dass er noch eine andere Waffe hat. Das ist der erste Hinweis darauf, dass man ihm trotz seiner oberflächlichen thematischen Ähnlichkeit mit Joel nicht wirklich trauen kann.

  8. Spoiler anzeigen

    Dass der Pilz bzw. die Infektion am Kopf beginnt, deutet auf die spätere Enthüllung hin, dass für ein mögliches Heilmittel Ellies Gehirn benötigt wird.

  9. Spoiler anzeigen

    In Pittsburgh kann man zwei Jägern zuhören, die darüber reden, wie viel Mühe es ihnen bereitet hat, ein ungewöhnlich zähes junges Touristinnenmädchen zu töten. Einer der Jäger fragt sich, ob sie sie nicht hätten anwerben sollen, doch sein Partner lehnt das ab: Sie hätte sie bei der ersten Gelegenheit umgebracht. Genau das passiert später mehr oder weniger David (und seiner Gruppe), als er versucht, Ellie zu sich zu holen, obwohl sie und Joel bereits viele seiner Männer getötet haben.

  10. Spoiler anzeigen

    Wer während des Vorspanns auf die Tonspur der Wochenschau achtet, hört die Sprecherin sagen, dass Impfstoffversuche erfolglos waren. Das liegt daran, dass Impfstoffe gegen Pilzerkrankungen beim Menschen – besonders 2013 – unwahrscheinliche Wissenschaft sind, mit ersten bescheidenen Durchbrüchen erst in den 2020er-Jahren. Das deutet auf die zwielichtigen Motive der Fireflies hin, mit deutlich begrenzter Technik aus einer Probe von Ellies Gehirn einen Impfstoff zu entwickeln.

  11. Spoiler anzeigen

    Im Winter-Abschnitt kann der Spieler als Ellie die Gegenstände in ihrem Rucksack ansehen, von denen sie einige kommentiert.

  12. Spoiler anzeigen

    In der Firefly-Festung gegen Ende des Spiels findet sich eine hinterlassene Aufnahme des Chirurgen, der den Eingriff an Ellie vornehmen soll. Sie ist größtenteils vage und erklärt im Großen und Ganzen, wie Ellie für ein Heilmittel genutzt werden kann. Doch er erwähnt „Wie wir in allen bisherigen Fällen gesehen haben“ und sagt gegen Ende: „All die Opfer dieser Männer und Frauen – oder Schlimmeres – werden nicht umsonst gewesen sein.“ Das deutet an, dass es womöglich mehr Menschen wie Ellie gab und ihre Operationen schiefgingen, sodass sie starben. Das verändert den Blick auf den Epilog: Joels Aussage gegenüber Ellie kann durchaus eine Lüge sein, wenn der Spieler die Aufnahmen beim Spielen nicht angehört hat. Hat er sie gehört, ist Joels Aussage womöglich nur die halbe Wahrheit.

  13. Spoiler anzeigen

    Als wir Joel zum ersten Mal sehen, telefoniert er mit Tommy. Seine Tochter schenkt ihm eine Uhr als Ersatz für seine alte kaputte Uhr, und er legt sie rein, indem er behauptet, sie sei kaputt. Danach legt sie sich aufs Sofa, um fernzusehen, und schläft ein, woraufhin Joel sie in ihr Bett trägt und gute Nacht sagt. Das erste Anzeichen, dass etwas nicht stimmt, ist Tommy, der sie anruft und nach Joel verlangt. Am Ende trägt Joel sie durch die Stadt, als die Zombie-Apokalypse ausbricht, dann wird sie erschossen und stirbt (metaphorisch „schläft sie ein“), und die Uhr ist tatsächlich kaputt, als er Ellie kennenlernt. Er behält sie trotzdem.

  14. Spoiler anzeigen

    Im Winter-Abschnitt, als Joel nach Ellie sucht, trifft er auf zwei Männer und überwältigt sie, um sie zu verhören. Der Mann (Scully), den er ins Knie sticht, wird von Nolan North gespielt – demselben Schauspieler, der im Winter-Abschnitt David spielt.

  15. Spoiler anzeigen

    Neil Druckmann erklärte in einem Interview, es sei Absicht gewesen, dass die Eröffnungseinstellung mit Sarah beginnt und die Schlusseinstellung mit Ellie endet.

  16. Spoiler anzeigen

    Bei der ersten Begegnung mit Marlene hat sie eine Bauchwunde, vermutlich von einem Schuss. Bei der letzten Begegnung mit Marlene, nachdem Joel Ellie aus der Operation gerettet hat, schießt er Marlene in den Bauch.

  17. Spoiler anzeigen

    Troy Baker beschreibt den Tag, an dem er Sarahs (Hana Hayes) Todesszene drehte, als „den Tag, an dem ich Schauspieler wurde“.

  18. Spoiler anzeigen

    Als Ellie im Auto den Comic Savage Starlight liest, beschwert sie sich über den Cliffhanger und sagt, sie hasse so etwas. Ironischerweise endet nicht nur das Spiel mit einem Cliffhanger, Ellie ist auch genau in dem Moment dabei, in dem er eintritt.

  19. Spoiler anzeigen

    Joel und David begegnen sich nie. Nur Ellie trifft auf David.

  20. Spoiler anzeigen

    Nach der Schlacht mit dem Humvee werden Ellie, Henry und Sam plötzlich von Infizierten überfallen. Nach der Rettung sieht man Sam auf dem Weg in Sicherheit hüpfen. Er hüpft, weil ein Infizierter sein Bein gekratzt hat – was ihn dazu verdammt, selbst zu einem von ihnen zu werden.

  21. Spoiler anzeigen

    Ein ungenutztes Element im Spiel war Ellies Welpe. Frühe Konzeptzeichnungen zeigen Ellie, wie sie ihren Hund trägt, nachdem er verletzt wurde. Die Idee, dass Joel und Ellie einen Welpen aufnehmen, wurde letztlich komplett gestrichen. Außerdem war geplant, dass Ellie ihre Pilz-Immunität nutzt, um sporenverseuchte Gebiete zu durchqueren, wobei der Spieler sie dann hätte steuern können.

  22. Spoiler anzeigen

    Am 28. Juli 2014 führte Spieldirektor Neil Druckmann bei der Live-Aufführung von The Last of Us eine besondere, nicht aufgezeichnete Szene ein, die nach dem Ende des Spiels spielt. Die Szene wurde live auf der Bühne von den Hauptdarstellern Troy Baker und Ashley Johnson gespielt. Druckmann bat darum, dass niemand während der Szene filmt, und betonte, dass sie nie veröffentlicht oder in irgendeiner anderen Form enthüllt werde. Die Szene soll von Druckmann als „Abschied“ von Joel und Ellie geschrieben worden sein und spielt eines Nachts an Tommys Damm nach den abschließenden Ereignissen des Spiels. Manche Berichte verlegen sie vier Jahre später, doch der allgemeine Konsens lautet schlicht „danach“. Joel spricht in ihrem Zimmer bei Tommy mit Ellie und erklärt, Tommy versuche, ihn mit einer Frau namens Esther zu verkuppeln. Verschiedenen Schilderungen zufolge verhält sich Ellie distanziert und zurückhaltend, bis Joel eine Gitarre hervorholt und ein Lied singt (das Joels Synchronsprecher Troy Baker live vortrug). Joel erzählt Ellie einen Witz, und die beiden lachen gemeinsam, die Spannung ist gelöst. Joel lässt Ellie die Gitarre als Geschenk, und die Szene endet mit Ellie allein auf ihrem Bett, die einen Akkord zupft. Über zwei Jahre später, 2016, wurde dann der erste Trailer zu The Last of Us: Part II enthüllt. Seine Eröffnungseinstellung zeigt Ellie allein auf einem Bett, die Gitarre zupfend. Eine Version der Szene wurde auch zu Beginn der Fortsetzung eingebaut, mit einigen Änderungen am Text.

  23. Spoiler anzeigen

    Früh im Spiel kann man einen Raum durchsuchen, an dessen Wand ein Firefly-Symbol und eine Karte von Utah hängen. Salt Lake City in Utah ist am Ende Joels und Ellies letztes Ziel auf der Suche nach den Fireflies und einem möglichen Heilmittel.

  24. Spoiler anzeigen

    Marlene war ursprünglich eine Ärztin, die von Ellies Infektion wusste, bevor sie zur Anführerin der Fireflies umgeschrieben wurde.

  25. Spoiler anzeigen

    Auf der PlayStation Experience (PSX) 2016 wurde eine Fortsetzung mit dem Titel The Last of Us: Part II angekündigt. Im Enthüllungstrailer entdeckt Joel Ellie, die in einem Haus voller Toter singt und Gitarre spielt – offenbar Fireflies, die Ellie vermutlich getötet hat. Kurz nach der Enthüllung wurde bestätigt, dass der Trailer in Echtzeit auf echter PlayStation 4 Pro-Hardware lief und kein vorab aufgezeichnetes Video war. Außerdem wurde bestätigt, dass die Spieler hauptsächlich die nun 19-jährige Ellie steuern, was zugleich belegt, dass die Fortsetzung fünf Jahre nach dem ersten Spiel spielt. Neil Druckmann, Autor und Creative Director des ersten Spiels, führt bestätigt auch bei der Fortsetzung Regie, und Gustavo Santaolalla ist ebenfalls zurück, um den Soundtrack zu komponieren.

  26. Spoiler anzeigen

    Während des Marketings zu The Last of Us log Naughty Dog die Spieler und die Presse in Bezug auf das Spielen als Ellie dreist an. In Interviews hieß es, man werde Ellie niemals spielen. Das geschah, um nach der Veröffentlichung noch eine Überraschung im Spiel zu haben.

  27. Spoiler anzeigen

    Sam und Ellie reden darüber, ob die Infizierten noch bei Bewusstsein sind. Sam spricht dabei über sein eigenes Schicksal, doch Ellie ist streng genommen selbst eine Infizierte.