رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
آخرین بازمانده از ما

بازی ویدیویی، ۲۰۱۳

آخرین بازمانده از ما

The Last of Us

۹۰ دانستنی

متن اصلی (ترکی)

۹۰ دانستنی پشت صحنهٔ آخرین بازمانده از ما

  1. اوتیپ شامایا، خوانندهٔ اصلی گروه نیو متال اوتیپ، در بازی برای چند شخصیت مختلف از افراد آلودهٔ زن صداپیشگی کرده است.

  2. آهنگی که جوئل و الی در مسیر پیتسبورگ گوش می‌دهند، «I'll Never Get Out of This World Alive» از هنک ویلیامز است.

  3. در یکی از مراحل، وقتی شخصیت‌های اصلی داخل یک فروشگاه اسباب‌بازی هستند، می‌توانید بازی‌های رومیزی و اسباب‌بازی‌هایی را ببینید که به دیگر فرنچایزهای ناتی داگ اشاره دارند، مثل «آنچارتد» و «جک و دکستر».

  4. دومین بازی‌ای که تروی بیکر در آن نقش مردی را بازی می‌کند که از نظر اخلاقی در منطقهٔ خاکستری است و سرپرستی یک زن جوان را بر عهده دارد. همچنین دومین بازی‌ای که مرل داندریج در آن نقش شخصیتی را بازی می‌کند که در یک شورش مقام رهبری دارد.

  5. بر اساس دفترچهٔ راهنمای ژاپنی بازی، نام خانوادگی جوئل و سارا میلر است. این موضوع در آخرین بازمانده از ما قسمت ۲ تأیید شد.

  6. پایانی که در ابتدا تصور شده بود تغییر کرد؛ قرار بود جوئل و الی به منطقهٔ امنی در سانفرانسیسکو سفر کنند. این ایده کنار گذاشته شد چون سازندگان حس کردند بیش از حد آرمانی است و به‌عنوان زمینه‌چین برای دنباله به‌اندازهٔ کافی خوب نیست.

  7. در بازی، روبن لنگدون نقش جیمز را بازی کرد. او همچنین بدل‌حرکات تروی بیکر بود و همین باعث شد لنگدون بتواند نقش جوئل را هم بازی کند. در سریال، بیکر نقش جیمز را بر عهده می‌گیرد. به عبارت دیگر، تروی بیکر و روبن لنگدون نقش‌های جوئل میلر و جیمز را با هم عوض کردند.

  8. جوئل و الی در حین عبور از پیتسبورگ می‌توانند از دفتری بگذرند که بر اساس داندر میفلین در اداره (۲۰۰۵) ساخته شده است.

  9. نیل دراکمن و بروس استرالی، کارگردانان آخرین بازمانده از ما، علاوه بر فیلم‌ها، ادبیات و دیگر بازی‌های ویدیویی، از رویدادهای واقعی هم الهام گرفتند که یکی از آن‌ها آنفلوانزای اسپانیایی سال ۱۹۱۸ بود. دراکمن همچنین با الهام از پدر شدن تازه‌اش، به این فکر کرد که برای محافظت از خانواده‌اش تا کجا پیش می‌رود. او در مصاحبه‌ای گفت: «یک‌دفعه فهمیدم که برای محافظت از بچه‌ام تا کجا حاضر به رفتن هستم، چیزهایی که قبلاً هرگز به آن‌ها فکر نکرده بودم. این موضوع به منبع الهام بزرگی تبدیل شد.»

  10. ناتی داگ در PAX Prime 2013 دشمنانی را نشان داد که هرگز به بازی راه پیدا نکردند. یکی از انواع دشمنان، جانورانی کچل و نیش‌دار به نظر می‌رسیدند که قارچ‌هایی رشته‌مانند از پشتشان می‌رویید. دیگر طرح‌های اولیه شبیه زامبی‌های معمولی با قارچ‌هایی بودند که مثل دسته‌هایی روی بدنشان پراکنده بود. سازندگان حس کردند این نسخه‌ها دیگر شبیه انسان‌های آلودهٔ زنده به نظر نمی‌رسند و به همین دلیل کنار گذاشته شدند. یکی دیگر از دشمنانی که از بازی نهایی حذف شد، فیل آلوده بود؛ پیچک‌هایی از قارچ از پاهایش می‌رویید و قارچ‌هایی روی سرش شکفته بود. قرار بود در صحنه‌ای از بازی این موجود جوئل را تعقیب کند و او با درماندگی فرار کند. در عوض، تیم از همان ابتدا تصمیم گرفت حیوانات باغ‌وحش آزادانه در بازی پرسه بزنند و همین به صحنهٔ زرافه رسید.

  11. اشلی جانسون برای نقشش در آخرین بازمانده از ما و بستهٔ الحاقی Left Behind دو جایزهٔ بفتا برد.

  12. در آنچارتد ۲: میان دزدان، بخش‌هایی از گیم‌پلی به‌صورت مشترک با نیتن دریک و هم‌پیمان تبتی‌اش، تنزین، وجود داشت. تعامل میان این دو شخصیت راه جالبی برای روایت داستان بازی بود. همین به ناتی داگ ایده داد تا شخصیت‌های جوئل و الی را با مکانیک‌های مشابه پرورش دهد.

  13. رونمایی غافلگیرکنندهٔ این بازی تقریباً کاملاً خراب شده بود. ناتی داگ در ابتدا قصد داشت آن را پیش از انتشار آنچارتد ۳: فریب دریک (۲۰۱۱) معرفی کند، اما اعلام آن به تعویق افتاد. با این حال، سازندگان آنچارتد به‌طور تصادفی یک ایستر اگ مربوط به این بازی را در مقاله‌ای روزنامه‌ای جا گذاشتند که در آن نوشته شده بود «دانشمندان هنوز در تلاش‌اند قارچ مرگبار را درک کنند». خوشبختانه هیچ‌کس متوجه نشد که ناتی داگ دارد بازی جدیدش را نشانه می‌گذارد و رونمایی غافلگیرکننده طبق برنامه انجام شد.

  14. عقربهٔ ثانیه‌شمار ساعت اتاق نشیمن جوئل مدام تیک‌تاک می‌کند، اما زمان هرگز تغییر نمی‌کند.

  15. کتاب‌های کورمک مک‌کارتی، جایی برای پیرمردها نیست و جاده (به تأیید خود ناتی داگ)، بر این بازی تأثیر گذاشته‌اند: * جوئل به نام جوئل کوهن، یکی از کارگردانان اقتباس سینمایی جایی برای پیرمردها نیست، نام‌گذاری شده است. * در نسخهٔ کتاب، مردی تگزاسی با اسلحه همراه دختری جوان و موقرمز است، شبیه به همراهی جوئل با الی (و جنگیدن در کنار او). * جوئل و الی اختلاف سنی زیادی با هم دارند و از دل منظرهٔ آمریکای پس از آخرالزمان می‌گذرند، شبیه به پدر و پسر در جاده.

  16. کتاب‌های کمیکی که الی می‌خواند و جوئل در طول بازی جمع می‌کند، ساختهٔ دارک‌هورس است. این یک شرکت واقعی کمیک و رمان گرافیکی است. اگر کمیک‌ها را برگردانید و بزرگ‌نمایی کنید، زیر بارکد، نشانی وب‌سایتشان یعنی darkhorse.com را پیدا می‌کنید.

  17. فریاد ویلهلم: وقتی سارا و جوئل می‌خواهند از شهر فرار کنند شنیده می‌شود.

  18. در بازی باری وجود دارد که می‌توانید واردش شوید، به نام میخانهٔ ایرلندی او'سالیوان. نام این بار اشاره‌ای است به ویکتور سالیوان، شخصیتی در بازی‌های آنچارتد ناتی داگ، و به بار موجود در آنچارتد ۳: فریب دریک که یک ایستر اگ مربوط به آخرین بازمانده از ما در آن بود.

  19. جفری پیرس ابتدا برای نقش جوئل تست داد و تقریباً ۲ سال بعد نقش تامی به او پیشنهاد شد.

  20. در طول پیش‌درآمد، تصویری از منظرهٔ زمستانی با یک گوزن بالای تخت جوئل آویزان است؛ اشاره‌ای پیش‌رو به بخش زمستان در ادامهٔ بازی.

  21. نقش دیوید را نولان نورث بازی می‌کند که در فرنچایز آنچارتد، یکی دیگر از بازی‌های ناتی داگ، نقش نیتن دریک را هم بازی می‌کند.

  22. بعد از ملاقات با هنری و سام، پیش از رسیدن به خانه امنشان، یکی از آپارتمان‌هایی که می‌توانید بگردید اتاق خواب کودکی دارد که روی دراورش دو عروسک پولیشی جک و دکستر گذاشته شده؛ این اشاره‌ای است به کارهای پیشین ناتی داگ.

  23. در جریان جر و بحث احساسی جوئل و الی در جکسون، اشلی جانسون هل دادن تروی بیکر را بداهه انجام داد. تروی بعد از تکرار چندباره این صحنه کلیدی و خسته‌کننده کم‌کم تمرکزش را از دست داد و وقتی اشلی بازی می‌کرد به او نگاه نمی‌کرد. اشلی هم تروی را هل داد تا توجهش را دوباره به خودش جلب کند و همین برداشت نهایی شد.

  24. ناتی داگ دو سال تمام مخفیانه روی بازی کار کرد. بعد از اتمام Uncharted 2: Among Thieves در سال 2009، شرکت کارکنانش را به دو تیم تقسیم کرد؛ یکی برای کار روی آخرین بازمانده از ما و دیگری برای کار روی Uncharted 3: Drake's Deception. وقتی ناتی داگ اول به دو تیم تقسیم شد، تیم دوم مطمئن نبود چه چیزی بسازد. ساخت بازی دیگری از مجموعه جک و دکستر را در نظر داشتند، اما سازندگان حس می‌کردند برای توجیه تشکیل تیم دوم باید روی یک IP جدید کار کنند.

  25. زرافه‌ها تمی تکرارشونده در سراسر بازی‌اند. ظاهراً نماد معصومیت‌اند و تقریباً هر بار که دیده می‌شوند، پای یک کودک در میان است یا به کودکان مربوط می‌شوند. مکان‌های ظهورشان به این ترتیب است: * پشت در اتاق خواب سارا، در پیش‌درآمد. * سینمای پیش‌درآمد تابلویی دارد که می‌گوید فیلم «Girrafic Park» آنجا اکران است. * در منطقه قرنطینه بوستون، درست پیش از اولین برخورد با افراد رابرت، دختربچه‌ای دیده می‌شود که با یکی بازی می‌کند. * تصویر یک زرافه در خانه‌ای در شهر بیل، درست آن‌سوی درِ مخصوص سگ. * بیرون مدرسه، باز هم در شهر بیل. * در اتاقی که اولین بار هنری و سام را می‌بینید، کنار تصویر یک سگ. * چندتایی در فروشگاه اسباب‌بازی پیتسبورگ. * در اتاق بازی کودکان در فاضلاب. * در اتاق خواب خانه مزرعه. * آگهی‌هایی در سالت لیک. * گله زرافه‌ها در سالت لیک. * نقاشی‌شده روی دیوارهای بخش کودکان بیمارستان. در DLC لفت بیهند هم دو تا در سالن بازی پیدا می‌شود.

  26. قرار بود همه آلوده‌ها در ابتدا زن باشند، اما ناتی داگ وقتی کارکنان زن شرکت این ایده را زن‌ستیزانه خواندند، از آن صرف‌نظر کرد.

  27. بعد از فرار جوئل، الی و تس از موزه، الی و جوئل اولین لحظه ظریفشان را با حرف زدن درباره منظره تجربه می‌کنند. وقتی الی جلوتر می‌رود، جوئل لحظه‌ای به ساعتش نگاه می‌کند (نشانه‌ای از اینکه همان‌جا متوجه شده الی او را یاد سارا می‌اندازد).

  28. قرار بود جوئل و الی در ابتدا پدر و دختر باشند، اما این ایده کنار گذاشته شد چون تصور می‌شد چنین رابطه‌ای روایت داستان بازی را محدود می‌کند.

  29. هنگام فیلم‌برداری اوج بازی، تروی بیکر (جوئل) مدام اسلحه بدلی‌اش را می‌انداخت و صحنه باید چند بار دوباره گرفته می‌شد تا اینکه کارگردان، نیل دراکمن، به او گفت هر چه پیش آید صحنه را ادامه دهد و از مرل داندریج (مارلین) هم خواست دیالوگ‌هایش را بی‌دلیل شروع کند به آواز خواندن. تروی بیکر که به او گفته شده بود متوقف نشود، همراهی کرد و خودش هم شروع کرد به خواندن و تمام صحنه را در حالی که دیالوگ‌هایشان را می‌خواندند گذراند. تروی بیکر صحنه را با بلند کردن الی و گفتن «دان دان دان دان دان دان دان» تمام کرد.

  30. بعد از مدتی گشت‌وگذار در فصل بهار، پیش از آنکه جوئل و الی به زرافه‌ها بربخورند، می‌توانید پوستری با تصویر زرافه‌ها پیدا کنید که تیترش از «تازه‌وارد جدید باغ‌وحش» خبر می‌دهد.

  31. در تمام بازی هیچ‌جا به مادر سارا اشاره نمی‌شود. اما چون هیچ عکسی از او در خانه نیست، احتمالاً پیش از اتفاقات بازی جوئل و سارا را ترک کرده است.

  32. تنها بازی ویدیویی که در سال 2014 بازسازی وفادارانه‌ای بر اساس خود بازی ویدیویی گرفت (هر آنچه در بازی ویدیویی رخ داده در این بازسازی هست) توسط نیل دراکمن و بازیگران بازی معرفی شد.

  33. آخرین بازمانده از ما ابتدا در 14 ژوئن 2013 برای پلی‌استیشن 3 منتشر شد و بعداً در 29 ژوئیه 2014 برای پلی‌استیشن 4 عرضه شد. این نسخه با عنوان The Last of Us: Remastered رزولوشنی تا 1080p، بافت‌های بهبودیافته و جدید، حالت عکاسی، شخصی‌سازی تنظیمات صدا، تمام DLCهای منتشرشده تا آن زمان از جمله DLC داستانی لفت بیهند را دارد و به کاربر اجازه می‌دهد بازی را با 60 فریم بر ثانیه یا 30 فریم بر ثانیه با سایه‌های باکیفیت‌تر بازی کند. این ریمستر بعداً پچی برای پشتیبانی از HDR و پچ دیگری برای پشتیبانی از پلی‌استیشن 4 پرو دریافت کرد. روی PS4 Pro بازی در حالت 30 فریم بر ثانیه با رزولوشن بومی 4K رندر می‌شود و در حالت 60 فریم بر ثانیه با 3200x1800p. اگر خروجی PS4 Pro روی 1080p باشد، تنها بهبود این است که سایه‌های باکیفیت در حالت 60 فریم بر ثانیه فعال می‌شوند.

  34. قرار بود بخش پاییز کمی طولانی‌تر باشد، اما به دلیل محدودیت بودجه و زمان کوتاه شد. DLC لفت بیهند برخی از این شکاف‌ها را پر می‌کند.

  35. از جمله الهام‌های بازی فیلم‌های True Grit و 28 Days Later و کمیک و سریال تلویزیونی The Walking Dead بودند.

  36. «آلوده‌ها» از قسمتی از مستند «سیاره زمین» (2006) از بی‌بی‌سی الهام گرفته شده‌اند که به قارچ کوردیپس می‌پرداخت؛ قارچی کشنده که به بدن مورچه‌ها نفوذ می‌کند و در واقع می‌تواند کنترل پایه‌ای بر عملکرد حرکتی حشره داشته باشد. مورچهٔ آلوده بالا می‌رود و در وضعیتی می‌میرد که هاگ‌های قارچ بتوانند دورتر بروند و میزبان دیگری پیدا کنند. این مطلب در قسمتی با عنوان «جنگل‌ها» (Jungles (2006)) نمایش داده شد.

  37. این نخستین بازی‌ای است که نسخهٔ صوتی‌اش همهٔ میان‌پرده‌های بازی را در بر می‌گیرد، برخلاف Jak 3 و Jak X: Combat Racing که میان‌پرده‌های بیشتری از بازی در آن‌ها گنجانده نشده بود.

  38. بر اساس تابلوی سینمای آرمادیلو در پیش‌درآمد، سینما فیلم‌های Damocles Rising، Tales of Cimarron، Ghost of the Mojave، Under Your Skin، Fever Dream، The Lost Kingdom و La Casita (خانهٔ کوچک) را نمایش می‌دهد. علاوه بر این، اکران آتی Blood Samurai را تبلیغ می‌کنند و پاپ‌کورن هم رایگان می‌دهند.

  39. در طول بازی اصلی، تنها شخصیتی که نام خانوادگی‌اش فاش می‌شود جیمی کوپر است (بدون احتساب آویزهای فایرفلای)، اما اگر بستهٔ الحاقی Left Behind را بگیرید، نام خانوادگی رایلی هم اِیبل مشخص می‌شود.

  40. در سراسر بازی چندین کنسول پلی‌استیشن ۳ دیده می‌شود؛ همان کنسولی که بازی در ابتدا برایش منتشر شد. در خانهٔ جوئل در پیش‌درآمد یکی هست و چندتایی هم در خوابگاه‌های دانشگاه.

  41. وقتی سام و الی بازی دارت را تمام می‌کنند، سام به الی می‌گوید که «کاملاً له شدی»، در حالی که الی می‌گوید «عملاً مساوی بود». اگر بعدش به تخته نگاه کنید، می‌بینید که نسبت به مرکز، دارت‌هایشان دقیقاً در همان موقعیت قرار دارند.

  42. این سومین بازی‌ای است که نسخهٔ صوتی دارد و دومین بازی‌ای که نسخهٔ صوتی‌اش زیرنویس هم دارد.

  43. با اینکه اختلاف سنی جوئل و الی دست‌کم ۳۵ سال است، بازیگرانشان، تروی بیکر و اشلی جانسون، فقط ۷ سال اختلاف سنی دارند.

  44. طرح‌های اولیهٔ چهرهٔ تس بر اساس جنیفر لارنس، کایا اسکودلاریو، پنه‌لوپه کروز و میشل رودریگز ساخته شد.

  45. این نخستین بازی ویدیویی پرآوازه‌ای است که در استرالیا با رده‌بندی R18+ منتشر شد، هرچند نخستین بازی دریافت‌کنندهٔ این رده‌بندی نیست. نخستین بازی R18+ در استرالیا Ninja Gaiden 3: Razor's Edge بود. پیش از آن، همهٔ بازی‌های ویدیویی حداکثر با رده‌بندی پایین‌تر MA15+ منتشر می‌شدند (افراد زیر ۱۵ سال باید همراه داشته باشند، اما محدود به ۱۵ سال به بالا نیستند) و هر چیزی که از این رده‌بندی فراتر می‌رفت ممنوع می‌شد.

  46. تاریخ تولد جوئل احتمالاً ۲۶ سپتامبر است، چون همین تاریخ در روزنامهٔ ابتدای بازی دیده می‌شود. تاریخ تولد کامل او ۲۶ سپتامبر ۱۹۸۴ است، یعنی در پیش‌درآمد (۲۰۱۳) ۲۹ ساله است و در داستان اصلی (اواخر ۲۰۳۳ تا اوایل ۲۰۳۴) ۴۸ تا ۴۹ ساله.

  47. با توجه به بخش‌های متعددی از بازی که جوئل زیر آب شنا می‌کند و ممکن است پس از مدتی بی‌هوا شدن غرق شود، جالب است که بزرگ‌ترین ترس تروی بیکر غرق شدن است.

  48. داستان در طول توسعه دستخوش تغییرات زیادی شد؛ در ابتدا تس شخصیت شرور اصلی بود که به خاطر این‌که جوئل به‌طور تصادفی باعث مرگ برادرش شده بود، پس از نجات الی از اعدام به دست گروهی سرباز، آن دو را در سراسر کشور تعقیب می‌کرد. قرار بود تس در ابتدا جوئل را دستگیر کند و به دست الی کشته شود، اما این ایده کنار گذاشته شد، چون سازندگان آن را غیرواقعی می‌دانستند که تس یک سال تمام با گروه قاچاقچی‌هایش جوئل را تعقیب کند.

  49. در طول بازی، چند ایستر اگ از Uncharted در جاهای مخفی دیده می‌شود. مثلاً وقتی جوئل، الی، سام و هنری از یک فروشگاه اسباب‌بازی می‌گذرند، Uncharted: The Board Game روی یکی از قفسه‌ها دیده می‌شود. نیل دراکمن، کارگردان خلاق آخرین بازمانده از ما، بعدها کارگردان خلاق Uncharted 4: A Thief's End شد.

  50. زیرداستان «ایش» که از طریق یادداشت‌های متعدد در فصل «حومهٔ شهر» بازی کشف می‌شود، از رمان «زمین پایدار می‌ماند» (۱۹۴۹) اثر جورج آر. استیوارت الهام گرفته شده است. در آن داستان، ایشروود ویلیامز، معروف به ایش، پس از گذراندن مدت طولانی در اردوگاه باستان‌شناسی دورافتاده‌اش به تمدن بازمی‌گردد و می‌بیند که تقریباً تمام بشریت به دست یک ویروس از بین رفته است. او با زنی آمریکایی‌آفریقایی‌تبار به نام اما آشنا می‌شود و تصمیم می‌گیرند با هم خانواده‌ای تشکیل دهند و جامعه‌ای بنا کنند. اما پس از مرگ پسر ایش، جویی، ایش امیدش را به بازسازی جامعه‌ای که با علاقه به یاد می‌آورد و پیش از شیوع ویروس می‌شناخت، از دست می‌دهد.

  51. تروی بیکر (جوئل) نقش برادر بزرگ‌تر جفری پیرس (تامی) را بازی می‌کند، هرچند پیرس در واقعیت ۶ سال از بیکر بزرگ‌تر است.

  52. تابلوهای تست بینایی در بیمارستان نزدیک پایان بازی این جمله را نشان می‌دهند: «RUN YOU R NEARLY THERE DON'T QUIT!!»

  53. این بازی، بالاترین امتیاز یک بازی ویدیویی در IMDb را دارد [ژانویه ۲۰۲۰].

  54. این سومین بازی زامبی‌محور تروی بیکر پس از Resident Evil 6 و The Walking Dead: Survival Instinct است.

  55. در نسخه‌های اولیهٔ بازی نهایی، شماره تلفن یک شرکت کنترل آفات روی تخته‌اطلاعاتی در پیتسبورگ دیده می‌شد. اما در واقعیت، این شماره به یک خط تلفن سکس می‌رسید. از زمان انتشار به‌روزرسانی نسخهٔ ۱.۰۲، این شماره دیگر دیده نمی‌شود.

  56. یکی از دلایل توسعهٔ بازی این بود که نیل دراکمن، کارگردان خلاق، معتقد بود داستان‌گویی در صنعت بازی به‌طور کلی تنبل شده است و تصمیم گرفت روایتی غنی در آخرین بازمانده از ما خلق کند.

  57. در بخش «شهر بیل»، گفت‌وگویی اختیاری شنیده می‌شود که جوئل و الی درباره شطرنج صحبت می‌کنند. بیل الی را «بابی فیشر» صدا می‌زند. فیشر از ۱۹۷۲ تا ۱۹۷۵ قهرمان شطرنج جهان بود و تنها آمریکایی است که این عنوان را به دست آورده. ضمناً فیشر نخستین قهرمانی‌اش از هشت قهرمانی‌اش در مسابقات شطرنج آمریکا را در ۱۴ سالگی کسب کرد. الی هم در جریان وقایع بازی ۱۴ ساله است.

  58. در عکس جوئل و دخترش، او پیراهن فوتبالی به رنگ‌های آرژانتین به تن دارد؛ اشاره‌ای به گوستاوو سانتائولایا که موسیقی بازی را ساخت و در بوئنوس آیرس آرژانتین به دنیا آمد.

  59. تصویر پس‌زمینه گوشی جوئل در سکانس آغازین شباهت زیادی به جنگلی دارد که الی در فصل زمستان به شکار گوزن می‌رود.

  60. فضاسازی محیط بازی تا حدی از کتاب «دنیا بدون ما» نوشته آلن ویسمن تأثیر گرفته است.

  61. در خط متروی متروکه پشت ساختمان کنگره بوستون، یادداشتی پیدا می‌کنید که قاچاقچی‌ای جا گذاشته بود؛ او منتظر کسی به نام فرانک بود تا او را به منطقه قرنطینه ببرد. فقط در فصل بعد است که می‌فهمید فرانک که بود، چرا می‌خواست به بوستون بیاید و چرا هرگز نرسید.

  62. نام جوئل از کارگردان جوئل کوئن گرفته شده است؛ کسی که «جایی برای پیرمردها نیست» و بازسازی «شجاعت واقعی» را کارگردانی کرد.

  63. پیش از آنکه دبلیو ارل براون رسماً برای نقش بیل انتخاب شود، مایکل روکر و جاد نلسون برای این نقش در نظر گرفته شده بودند.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    پایان بازی تا حدی شبیه آغاز آن است، هرچند برعکس. در پیش‌درآمد، جوئل و سارا از خانه شروع می‌کنند و بعد با ماشین از دست آلوده‌ها فرار می‌کنند؛ ماشین در نهایت تصادف می‌کند و جوئل مجبور می‌شود سارا را بغل کند، سارایی که در آخر سرباز به او شلیک می‌کند و در آغوش جوئل می‌میرد. نزدیک پایان بازی، جوئل الی بی‌هوش را (که یادآور سارای در حال مرگ است) از بیمارستان بیرون می‌برد، دور از آدم‌ها و به سمت ماشین. بعد این دو به سمت «خانه» می‌رانند؛ خانه‌ای که همان سکونتگاه تامی است.

  2. نمایش (اسپویلر)

    در بازی اصلی، الی مجله‌ای پورنوگرافیک با موضوع همجنس‌گرایان از بیل می‌دزدد، اما ظاهراً فقط برایش خنده‌دار است و بس. بسته الحاقی «لِفت بیهایند» نشان می‌دهد تنها کسی که می‌دانیم الی با او رابطه عاشقانه داشته و بوسیده، «دوستش» رایلی است؛ دختری دیگر.

  3. نمایش (اسپویلر)

    اگر بازی را پیش از «لِفت بیهایند» تمام کنید، الی می‌گوید رایلی پیشنهاد داده بود بعد از گاز گرفته شدن، فقط «شاعرانه رفتار کنند و با هم عقلشان را از دست بدهند». بعد بسته الحاقی نشان می‌دهد «شعری» که الی به آن اشاره می‌کند، بیشتر یک نمایش‌نامه است: «رومئو و ژولیت».

  4. نمایش (اسپویلر)

    در بسته الحاقی «لِفت بیهایند»، الی به نسخه‌ای تقلبی از توپ جادویی ۸ (به شکل جمجمه) برمی‌خورد. اگر بازیکن انتخاب کند، اولین سؤالی که می‌پرسد این است: «امروز قرار است بمیریم؟» جمجمه می‌گوید بعید است. کلمه کلیدی «ما» است، چون هر دو گاز گرفته می‌شوند، اما الی ایمنی دارد.

  5. نمایش (اسپویلر)

    در یکی از میان‌پرده‌ها، جوئل در گفت‌وگو با بیل سعی می‌کند بگوید که از الی نگهداری نمی‌کند چون به او اهمیت می‌دهد («این‌طور نیست که فکر می‌کنی») و بیل جواب می‌دهد: «چرند است. دقیقاً همین‌طور است.» و «اگر به پرستاری‌ات ادامه بدهی، آخرش یک جایی توی صورتت می‌خورد.» معلوم می‌شود بیل خوب می‌دانست چه می‌گوید، چون جوئل در نهایت آن‌قدر به الی اهمیت می‌دهد که او را مثل دخترخوانده‌اش می‌بیند و در پایان جانش را به خطر بزرگی برای او می‌اندازد و شاید در این مسیر بشریت را برای همیشه از رسیدن به واکسن محروم می‌کند.

  6. نمایش (اسپویلر)

    بعد از مبارزه با تعدادی از آلوده‌ها در موزه، اگر دنبال مهمات بگردید، می‌شنوید که تس بیرون از کادر فریاد می‌زند «اِه، لعنتی!»؛ پیش‌درآمدی نامحسوس بر اینکه در جریان مبارزه آلوده‌ها او را گاز گرفته‌اند.

  7. نمایش (اسپویلر)

    در «زمستان»، دیوید تفنگش را تحویل می‌دهد، اما بعداً معلوم می‌شود سلاح دیگری هم دارد. این اولین نشانه است که با وجود شباهت ظاهری‌اش به جوئل، اصلاً نمی‌شود به او اعتماد کرد.

  8. نمایش (اسپویلر)

    اینکه قارچ و عفونت از سر شروع می‌شود، اشاره‌ای است به افشای بعدی ماجرا که برای یافتن درمان احتمالی، مغز الی لازم است.

  9. نمایش (اسپویلر)

    در پیتسبورگ می‌شنوید که دو شکارچی درباره دردسرشان برای کشتن یک دختر گردشگر جوان و به‌طور غیرعادی سرسخت حرف می‌زنند. یکی از شکارچی‌ها می‌پرسد آیا بهتر نبود او را به گروهشان جذب می‌کردند، اما همکارش این ایده را رد می‌کند و می‌گوید او در اولین فرصت آن‌ها را می‌کشت. این تقریباً همان چیزی است که خیلی بعد‌تر در داستان برای دیوید (و گروهش) رخ می‌دهد، وقتی می‌خواهد الی را بگیرد، حتی بعد از آنکه او و جوئل بسیاری از مردانش را کشته‌اند.

  10. نمایش (اسپویلر)

    اگر به صدای خبر در تیتراژ آغازین دقت کنید، گوینده می‌گوید آزمایش‌های واکسن ناموفق بوده‌اند. دلیلش این است که واکسن بیماری‌های قارچی در انسان، به‌ویژه در سال ۲۰۱۳، علمی بعید به نظر می‌رسد و فقط در دهه ۲۰۲۰ پیشرفت‌های اندکی در آن حاصل شده است. این اشاره‌ای است به انگیزه‌های مشکوک کرم‌شب‌تاب‌ها برای ساختن واکسن از نمونه‌ای از مغز الی با فناوری به‌شدت محدود.

  11. نمایش (اسپویلر)

    در بخش زمستان، وقتی با الی بازی می‌کنید، می‌توانید وسایل داخل کوله‌پشتی‌اش را نگاه کنید و او درباره بعضی از آن‌ها نظر می‌دهد.

  12. نمایش (اسپویلر)

    در مقر فایرفلای نزدیک پایان بازی، ضبط‌صدایی به‌جا مانده از جراحی که قرار است عمل الی را انجام دهد پیدا می‌شود. این ضبط بیشتر مبهم است و در کل توضیح می‌دهد که چطور می‌توان از الی برای ساختن درمان استفاده کرد. اما او به «همان‌طور که در همه موارد قبلی دیده‌ایم» اشاره می‌کند و نزدیک انتها می‌گوید «همه فداکاری‌های آن مردان و زنان، یا بدتر از آن، بیهوده نخواهد بود»؛ که نشان می‌دهد شاید افراد دیگری هم مثل الی بوده‌اند و عملشان بد پیش رفته و به مرگشان انجامیده. این نکته دیدگاه مخاطب به پایان‌بندی را تغییر می‌دهد: اگر بازیکن در طول بازی به آن ضبط‌ها گوش نداده باشد، حرف جول به الی به‌راحتی می‌تواند دروغ باشد؛ اما اگر گوش داده باشد، حرف جول می‌تواند نیمه‌حقیقت باشد.

  13. نمایش (اسپویلر)

    اولین باری که جول را می‌بینیم، در حال صحبت با تامی با تلفن است. دخترش به‌عنوان هدیه ساعتی به او می‌دهد تا جای ساعت شکسته‌اش را بگیرد و او با گفتن اینکه ساعت خراب است سرش کلاه می‌گذارد. بعد از آن دخترش روی مبل دراز می‌کشد تا تلویزیون ببیند و خوابش می‌برد؛ همان‌جا جول او را به تختش می‌برد و شب‌بخیر می‌گوید. اولین نشانه اینکه چیزی اشتباه است، تماس تامی است که می‌خواهد با جول حرف بزند. در نهایت وقتی آخرالزمان زامبی‌ها شروع می‌شود، جول او را در شهر بغل می‌کند و می‌برد، سپس تیر می‌خورد و می‌میرد (به‌طور استعاری «خوابش می‌برد») و تا زمانی که جول با الی آشنا می‌شود، آن ساعت واقعاً شکسته است. با این حال جول هنوز آن را نگه داشته است.

  14. نمایش (اسپویلر)

    در بخش زمستان، وقتی جول به دنبال الی می‌گردد، به دو مرد برمی‌خورد و برای بازجویی هر دو را زمین می‌زند. مردی (اسکالی) که جول چاقو را در زانویش فرو می‌کند، توسط نولان نورث بازی می‌شود؛ همان بازیگری که در بخش زمستان نقش دیوید را دارد.

  15. نمایش (اسپویلر)

    نیل دراکمن در مصاحبه‌ای گفت که عمدی بوده که نماهای آغازین با سارا شروع شود و نمای پایانی با الی تمام شود.

  16. نمایش (اسپویلر)

    اولین باری که با مارلین روبه‌رو می‌شوید، زخمی در شکمش دارد که ظاهراً از گلوله است. آخرین باری که او را می‌بینید، بعد از اینکه جول الی را از اتاق عمل نجات می‌دهد، جول به شکم مارلین شلیک می‌کند.

  17. نمایش (اسپویلر)

    تروی بیکر روزی را که صحنه مرگ سارا (هانا هیز) را فیلمبرداری کرد، «روزی که بازیگر شدم» توصیف می‌کند.

  18. نمایش (اسپویلر)

    وقتی الی در ماشین کمیک ساویج استارلایت را می‌خواند، از پایان معلق آن شکایت می‌کند و می‌گوید از این‌جور پایان‌ها متنفر است. طعنه‌آمیز اینکه نه‌تنها بازی با یک پایان معلق تمام می‌شود، بلکه الی هم در همان لحظه‌ای که این اتفاق می‌افتد حضور دارد.

  19. نمایش (اسپویلر)

    جول و دیوید هیچ‌وقت واقعاً با هم روبه‌رو نمی‌شوند. فقط الی است که دیوید را می‌بیند.

  20. نمایش (اسپویلر)

    بعد از نبرد با هاموی، آلوده‌ها ناگهان به الی، هنری و سام حمله می‌کنند. بعد از نجاتشان، سام دیده می‌شود که هنگام فرار به سمت جای امن، لنگان‌لنگان می‌پرد. دلیل این لنگیدن این است که آلوده پایش را خراشیده و او را محکوم به تبدیل شدن به یکی از آنها کرده است.

  21. نمایش (اسپویلر)

    یکی از عناصری که در بازی استفاده نشد، توله‌سگ الی بود. طرح‌های مفهومی اولیه الی را نشان می‌دهند که سگش را بعد از زخمی شدن در بغل دارد. ایده اینکه جول و الی توله‌سگی را به سرپرستی بگیرند در نهایت کاملاً حذف شد. همچنین قرار بود الی از ایمنی قارچی‌اش برای عبور از مناطق پر از هاگ استفاده کند و بازیکن در این مسیر کنترل او را در دست بگیرد.

  22. نمایش (اسپویلر)

    در 28 ژوئیه 2014، در اجرای زنده آخرین بازمانده از ما، نیل دراکمن، کارگردان بازی، صحنه‌ای ویژه و ضبط‌نشده را معرفی کرد که بعد از پایان بازی رخ می‌دهد. این صحنه به‌صورت زنده روی صحنه توسط تروی بیکر و اشلی جانسون، بازیگران اصلی، اجرا شد. دراکمن از همه خواست در طول صحنه فیلمبرداری نکنند و تأکید کرد که این صحنه هرگز منتشر یا به شکل دیگری فاش نخواهد شد. گفته می‌شود دراکمن این صحنه را به‌عنوان «خداحافظی» با جول و الی نوشته و داستانش یک شب بعد از اتفاقات پایانی بازی، در سد تامی می‌گذرد. بعضی گزارش‌ها آن را چهار سال بعد می‌دانند، اما نظر کلی تقریباً «بعد از آن» است. جول در اتاق الی در خانه تامی با او حرف می‌زند و توضیح می‌دهد که تامی می‌خواهد او را به دختری به نام استر وصل کند. بر اساس روایت‌های مختلف این صحنه، الی سرد و کم‌حرف رفتار می‌کند تا اینکه جول گیتاری بیرون می‌آورد و آهنگی می‌خواند (که تروی بیکر، صداپیشه جول، آن را زنده اجرا کرد). جول جوکی برای الی می‌گوید و این دو با هم می‌خندند و تنش شکسته می‌شود. جول گیتار را به‌عنوان هدیه پیش الی می‌گذارد و صحنه با الی تمام می‌شود که تنها روی تختش نشسته و آکوردی می‌نوازد. سپس بیش از دو سال بعد، در سال 2016، اولین تریلر آخرین بازمانده از ما: پارت II رونمایی شد. نمای آغازین آن الی را تنها روی تختی نشان می‌دهد که گیتار می‌نوازد. نسخه‌ای از این صحنه با تغییراتی در نوشته، در ابتدای دنباله هم گنجانده شد.

  23. نمایش (اسپویلر)

    در اوایل بازی می‌توانید اتاقی را بگردید که روی دیوارش نشان فایرفلای و نقشه‌ای از یوتا دارد. سالت‌لیک‌سیتی در یوتا در نهایت مقصد نهایی جول و الی در جست‌وجوی فایرفلای‌ها و درمانی احتمالی می‌شود.

  24. نمایش (اسپویلر)

    مارلین در ابتدا پزشکی بود که از عفونت الی خبر داشت و بعداً به رهبر فایرفلای‌ها تبدیل شد.

  25. نمایش (اسپویلر)

    در رویداد پلی‌استیشن اکسپرینس (PSX) سال ۲۰۱۶، دنباله‌ای با عنوان آخرین بازمانده از ما: بخش دوم معرفی شد. در تریلر معرفی، جوئل الی را در خانه‌ای پر از جنازه پیدا می‌کند که در حال آواز خواندن و گیتار زدن است؛ جنازه‌هایی که احتمالاً کرم‌شب‌تاب بوده‌اند و به نظر می‌رسد الی آن‌ها را کشته است. کمی بعد از رونمایی تأیید شد که تریلر به‌صورت بلادرنگ روی سخت‌افزار واقعی پلی‌استیشن ۴ پرو اجرا شده و ویدیویی از پیش ضبط‌شده نبوده است. همچنین تأیید شد که بازیکنان عمدتاً در نقش الی ۱۹ ساله بازی می‌کنند، که این هم نشان می‌دهد دنباله پنج سال پس از بازی اول جریان دارد. تأیید شده که نیل دراکمن، نویسنده و کارگردان خلاق بازی اول، کارگردانی این دنباله را بر عهده دارد و گوستاوو سانتائولایا هم برای ساخت موسیقی بازی بازگشته است.

  26. نمایش (اسپویلر)

    در جریان بازاریابی آخرین بازمانده از ما، ناتی داگ صراحتاً به گیمرها و رسانه‌ها درباره بازی کردن در نقش الی دروغ گفت. آن‌ها در مصاحبه‌ها اعلام کردند که هرگز در نقش الی بازی نخواهید کرد. این کار برای حفظ غافلگیری بازی پس از انتشار انجام شد.

  27. نمایش (اسپویلر)

    سام و الی درباره این صحبت می‌کنند که آیا آلوده‌ها هنوز آگاهی دارند یا نه. سام در واقع درباره سرنوشت خودش حرف می‌زند، اما الی خودش از نظر فنی آلوده است.