Przejdź do treści
ArkaEvrenPolski
Język
The Last of Us

Gra wideo · 2013

The Last of Us

90 ciekawostek

Oryginał po turecku

The Last of Us: 90 ciekawostek zza kulis

  1. Otep Shamaya, wokalistka zespołu nu metalowego Otep, użyczyła głosu różnym zakażonym postaciom kobiecym w grze.

  2. Piosenka, której Joel i Ellie słuchają w drodze do Pittsburgha, to „I'll Never Get Out of This World Alive” Hanka Williamsa.

  3. W jednej z misji, gdy bohaterowie są w sklepie z zabawkami, można dostrzec gry planszowe i zabawki nawiązujące do innych serii Naughty Dog, takich jak „Uncharted” i „Jak and Daxter”.

  4. To druga gra, w której Troy Baker wciela się w moralnie niejednoznacznego mężczyznę opiekującego się młodą kobietą. Zarazem druga gra, w której Merle Dandrige gra postać pełniącą kierowniczą rolę w rebelii.

  5. Według japońskiej instrukcji do gry Joel i Sarah noszą nazwisko Miller. Potwierdzono to w The Last of Us Part 2.

  6. Początkowo wymyślone zakończenie zostało zmienione; zakładało, że Joel i Ellie dotrą do strefy bezpieczeństwa w San Francisco. Pomysł porzucono, bo twórcy uznali go za zbyt idealny i niewystarczająco zachęcający do sequela.

  7. W grze Jamesa zagrał Reuben Langdon. Był on także dublerem Troya Bakera, dzięki czemu mógł również wcielić się w Joela. W serialu Baker przejmuje rolę Jamesa. Innymi słowy, Troy Baker i Reuben Langdon podzielili między siebie role Joela Millera i Jamesa.

  8. Przemierzając Pittsburgh, Joel i Ellie mogą przejść przez biuro wzorowane na Dunder Mifflin z serialu Biuro (2005).

  9. Poza filmami, literaturą i innymi grami wideo reżyserzy The Last of Us, Neil Druckmann i Bruce Straley, czerpali inspirację z wydarzeń z życia, między innymi z hiszpanki z 1918 roku. Druckmann zastanawiał się też, jak daleko byłby gotów posunąć się, by ochronić rodzinę, czerpiąc z niedawno odkrytego ojcostwa. W wywiadzie stwierdził: „Nagle zdałem sobie sprawę, jak daleko byłbym gotów się posunąć, by ochronić swoje dziecko, o rzeczach, o których nigdy wcześniej nie myślałem. To stało się ogromną inspiracją”.

  10. Na PAX Prime 2013 Naughty Dog pokazało przeciwników, którzy nie trafili do gry. Jeden typ wyglądał jak łysy stwór z kłami i strzępami grzyba wyrastającymi z pleców. Inne wczesne koncepty przypominały zwykłe zombie z grzybami rozrzuconymi po ciele. Twórcy uznali, że te wersje nie wyglądają jak wciąż żywi, zakażeni ludzie, dlatego je porzucono. Innym przeciwnikiem wyciętym z finalnej wersji jest zakażony słoń. Z jego nóg wyrastały wąsy grzyba, a na głowie kwitły mu muchomory. W grze miał gonić Joela, który desperacko przed nim uciekał. Zespół już wcześnie zdecydował jednak, że chce, by po świecie swobodnie chodziły zwierzęta ze zoo. To doprowadziło do sceny z żyrafami.

  11. Ashley Johnson zdobyła dwie nagrody BAFTA za rolę w The Last of Us i dodatku Left Behind.

  12. W Uncharted 2: Among Thieves pojawiły się fragmenty rozgrywki oparte na współpracy Nathana Drake'a i jego tybetańskiego sojusznika Tenzina. Interakcje między tymi postaciami były ciekawym sposobem opowiadania historii gry. To podsunęło Naughty Dog pomysł, by rozwijać postacie Joela i Ellie za pomocą podobnych mechanik.

  13. Niespodzianka związana z ujawnieniem tej gry omal nie została całkowicie zepsuta. Naughty Dog początkowo planowało ogłosić ją przed premierą Uncharted 3: Oszustwo Drake'a (2011), ale zapowiedź przesunięto. Twórcy Uncharted przypadkiem zostawili jednak w gazetowym artykule easter egg do tej gry, w którym można przeczytać: „Naukowcy wciąż głowią się nad śmiercionośnym grzybem”. Na szczęście nikt nie zorientował się, że Naughty Dog zapowiada swoją nową grę, i niespodzianka odbyła się zgodnie z planem.

  14. Wskazówka zegara w salonie Joela ciągle tyka, ale godzina nigdy się nie zmienia.

  15. Książki Cormaca McCarthy'ego No Country For Old Men i The Road (co potwierdziło samo Naughty Dog) wpłynęły na grę: * Joel ma imię po Joelu Cohenie, jednym z reżyserów ekranizacji No Country For Old Men. * W wersji książkowej Teksańczyk z bronią towarzyszy młodej rudowłosej dziewczynie, podobnie jak Joel towarzyszy Ellie (i walczy u jej boku). * Joela i Ellie dzieli duża różnica wieku, a wspólnie przemierzają postapokaliptyczny krajobraz Ameryki, podobnie jak ojciec i syn w The Road.

  16. Komiksy, które czyta Ellie i które Joel zbiera przez całą grę, stworzyło DarkHorse. To prawdziwe wydawnictwo komiksów i powieści graficznych. Jeśli obrócisz komiks i przybliżysz obraz, pod kodem kreskowym znajdziesz na dole ich adres internetowy, darkhorse.com.

  17. KRZYK WILHELMA: słychać go, gdy Sarah i Joel próbują uciec z miasta.

  18. W grze można wejść do baru o nazwie O'Sullivan's Irish Pub. Nazwa to nawiązanie do Victora Sullivana, postaci z serii Uncharted studia Naughty Dog, oraz do baru w Uncharted 3: Oszustwo Drake'a, w którym ukryto easter egg do The Last of Us.

  19. Jeffrey Pierce początkowo startował do roli Joela, zanim prawie 2 lata później zaproponowano mu rolę Tommy'ego.

  20. W prologu nad łóżkiem Joela wisi obrazek przedstawiający zimowy pejzaż z jeleniem. To zapowiedź zimowego rozdziału, który pojawia się później w grze.

  21. Postać Davida gra Nolan North, który wciela się też w Nathana Drake'a w serii Uncharted, kolejnej grze Naughty Dog.

  22. Po spotkaniu Henry'ego i Sama, jeszcze przed dotarciem do ich kryjówki, w jednym z mieszkań, które można zbadać, w dziecięcej sypialni na komodzie stoją dwie pluszowe lalki Jak and Daxter. To ukłon w stronę wcześniejszych dokonań Naughty Dog.

  23. Podczas emocjonalnej kłótni Joela i Ellie w Jackson Ashley Johnson improwizowała i odepchnęła Troya Bakera. Po wielokrotnym powtarzaniu tej męczącej, kluczowej sceny Troy zaczął tracić koncentrację i nie patrzył Ashley w oczy, gdy grała. Wtedy Ashley odepchnęła go, by zwrócić jego uwagę na siebie, i to ostatecznie trafiło do finalnego ujęcia.

  24. Naughty Dog pracowało nad grą w tajemnicy przez pełne dwa lata. Po ukończeniu Uncharted 2: Among Thieves w 2009 roku studio podzieliło zespół na dwie ekipy. Jedna pracowała nad The Last of Us, druga nad Uncharted 3: Oszustwo Drake'a. Gdy Naughty Dog po raz pierwszy podzieliło się na dwa zespoły, drugi nie był pewien, co tworzyć. Rozważano kolejną grę z serii Jak and Daxter, ale twórcy uznali, że muszą zrobić nowe IP, by uzasadnić powstanie drugiego zespołu.

  25. Żyrafy przewijają się przez całą grę. Zdają się symbolizować niewinność – niemal za każdym razem pojawiają się w obecności dziecka lub w kontekście dzieci. Miejsca, w których można je zobaczyć, to kolejno: * za drzwiami w sypialni Sarah, w prologu. * kino w prologu ma na afiszu film „Girrafic Park”. * w bostońskiej strefie kwarantanny mała dziewczynka bawi się żyrafą tuż przed pierwszym starciem z ludźmi Roberta. * obrazek żyrafy w domu w Bill's Town, tuż za klapką dla psa. * przed szkołą, również w Bill's Town. * w pokoju, w którym po raz pierwszy spotykamy Henry'ego i Sama, z boku obrazka psa. * kilka w sklepie z zabawkami w Pittsburghu. * w dziecięcej sali zabaw w kanale. * w sypialni w Ranch House. * reklamy w Salt Lake. * stado w Salt Lake. * namalowane na ścianach oddziału pediatrycznego w szpitalu. W dodatku Left Behind dwie można znaleźć w salonie gier.

  26. Początkowo wszyscy Zakażeni mieli być kobietami, ale Naughty Dog porzuciło ten pomysł, gdy pracownice uznały go za seksistowski.

  27. Gdy Joel, Ellie i Tess wydostają się z muzeum, Ellie i Joel po raz pierwszy mają subtelną chwilę, rozmawiając o widoku. Kiedy Ellie idzie przodem, Joel na chwilę spogląda na swój zegarek (co sugeruje, że już wtedy uświadamia sobie, że Ellie przypomina mu Sarę).

  28. Początkowo Joel i Ellie mieli być ojcem i córką, ale pomysł porzucono, uznając, że taka relacja ograniczałaby opowieść w grze.

  29. Podczas kręcenia kulminacyjnej sceny gry Troy Baker (Joel) ciągle upuszczał atrapę broni i scenę trzeba było powtarzać kilka razy, aż reżyser Neil Druckmann polecił mu grać dalej bez względu na wszystko, a Merle Dandridge (Marlene) kazał nagle zacząć śpiewać swoje kwestie. Troy Baker, któremu powiedziano, żeby nie przerywał, przyłączył się do tego i również zaczął śpiewać, po czym odegrał całą scenę, wyśpiewując swoje kwestie. Na koniec Troy Baker podniósł Ellie i zaśpiewał „dun dun dun dun dun dun dun”.

  30. Po krótkiej wędrówce w rozdziale Wiosna można natrafić na plakat z żyrafami z nagłówkiem zapowiadającym „nowego mieszkańca zoo”, zanim Joel i Ellie spotkają te zwierzęta.

  31. Matka Sary nie jest w grze ani razu wspomniana. Ponieważ jednak w domu nie ma nigdzie jej zdjęć, prawdopodobnie odeszła od Joela i Sary jeszcze przed wydarzeniami z gry.

  32. Jedyną grą wideo, która w 2014 roku doczekała się wiernej rekonstrukcji opartej na grze (wszystko, co wydarzyło się w grze, znalazło się w tej rekonstrukcji), zaprezentowaną przez Neila Druckmanna i obsadę gry.

  33. The Last of Us ukazało się początkowo na PlayStation 3 14 czerwca 2013 roku, a później trafiło na PlayStation 4 29 lipca 2014 roku. Wersja zatytułowana The Last of Us: Remastered oferuje rozdzielczość podniesioną do 1080p, część ulepszonych i nowych tekstur, tryb zdjęciowy, dostosowanie ustawień dźwięku, wszystkie wydane wówczas DLC, w tym fabularne DLC Left Behind, oraz możliwość grania w 60 klatkach na sekundę albo w 30 klatkach na sekundę z wyższej jakości cieniami. Remaster otrzymał później łatkę dodającą obsługę HDR, a następnie kolejną dodającą wsparcie dla PlayStation 4 Pro. Na PS4 Pro gra renderuje w natywnej rozdzielczości 4K w trybie 30 klatek na sekundę, a w trybie 60 klatek na sekundę renderuje w 3200x1800p. Jeśli jednak PS4 Pro wyprowadza obraz w 1080p, jedynym usprawnieniem jest włączenie wyższej jakości cieni w trybie 60 klatek na sekundę.

  34. Sekcja Jesień miała być początkowo nieco dłuższa, ale z powodu ograniczeń budżetu i czasu została skrócona. Część luk wypełnia DLC Left Behind.

  35. Do inspiracji grą należały filmy True Grit, 28 dni później oraz komiks i serial The Walking Dead.

  36. „Zarażeni” zostali zainspirowani odcinkiem dokumentu BBC Planeta Ziemia (2006), w którym pokazano Cordyceps – zabójczy grzyb, który wnika w ciała mrówek i potrafi przejąć podstawową kontrolę nad ich funkcjami ruchowymi. Zarażona mrówka wspina się wysoko i ginie w pozycji, która pozwala zarodnikom grzyba dotrzeć dalej i znaleźć kolejnego żywiciela. Pokazano to w odcinku zatytułowanym „Jungles” (Jungles (2006)).

  37. To pierwsza gra, w której komentarz audio objął wszystkie przerywniki filmowe obecne w grze, w przeciwieństwie do Jak 3 i Jak X: Combat Racing, gdzie nie uwzględniono większej liczby przerywników z gry.

  38. Według billboardu kina Armadillo Theater w prologu wyświetlane są tam Damocles Rising, Tales of Cimarron, Ghost of the Mojave, Under Your Skin, Fever Dream, The Lost Kingdom i La Casita (The Little House). Kino reklamuje też nadchodzącą premierę Blood Samurai. Oferuje również darmowy popcorn.

  39. W trakcie głównej rozgrywki jedyną postacią, której nazwisko zostaje ujawnione, jest Jimmy Cooper (nie licząc zawieszek Firefly), ale jeśli zdobędziesz DLC Left Behind, poznasz nazwisko Riley – Abel.

  40. W całej grze można znaleźć kilka konsol PlayStation 3, na którą gra początkowo się ukazała. Jedna stoi w domu Joela w prologu. Kilka jest w akademikach.

  41. Gdy Sam i Ellie kończą grać w rzutki, Sam mówi Ellie, że „wyraźnie dostała baty”, a ona twierdzi, że to był „praktycznie remis”. Jeśli potem spojrzysz na tarczę, zauważysz, że względem środka ich rzutki tkwią w dokładnie tych samych miejscach.

  42. To trzecia gra z komentarzem audio i druga, która ma także napisy do komentarza audio.

  43. Choć między Joelem i Ellie jest co najmniej 35 lat różnicy, ich aktorzy, Troy Baker i Ashley Johnson, dzieli tylko 7 lat.

  44. Wstępne szkice wyglądu Tess opierano na Jennifer Lawrence, Kayi Scodelario, Penélope Cruz i Michelle Rodriguez.

  45. To pierwsza szeroko nagłośniona gra wideo wydana w Australii z kategorią R18+, choć nie pierwsza, która ją otrzymała. Pierwszą grą z R18+ w Australii było Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Wcześniej wszystkie gry wideo ukazywały się z najwyższą kategorią MA15+ (osoby poniżej 15. roku życia muszą być w towarzystwie osoby dorosłej, ale nie ma ograniczenia do 15 lat i starszych), a wszystko, co przekraczało tę kategorię, było zakazane.

  46. Data urodzenia Joela to przypuszczalnie 26 września, bo taką datę widać w gazecie na początku gry. Jego pełna data urodzenia to 26 września 1984 roku, co czyni go 29-latkiem w prologu (2013) i 48-49-latkiem w głównej historii (od końca 2033 do początku 2034 roku).

  47. Biorąc pod uwagę liczne etapy w grze, w których Joel pływa pod wodą i może się utopić po pewnym czasie bez powietrza, pasuje, że największym lękiem Troya Bakera jest utonięcie.

  48. Fabuła mocno się zmieniała w trakcie produkcji – początkowo Tess była główną antagonistką, która ściga Joela i Ellie przez cały kraj, ponieważ Joel przypadkiem doprowadził do śmierci jej brata, ratując Ellie przed egzekucją ze strony grupy żołnierzy. Tess miała początkowo schwytać Joela i zginąć z ręki Ellie, ale ten pomysł porzucono, uznając, że ściganie Joela wraz z bandą przemytników przez cały rok byłoby nierealistyczne.

  49. W grze można znaleźć w ukrytych miejscach kilka easter eggów z Uncharted. Na przykład gdy Joel, Ellie, Sam i Henry przechodzą przez sklep z zabawkami, na jednej z półek widać Uncharted: The Board Game. Neil Druckmann, dyrektor kreatywny The Last of Us, został później dyrektorem kreatywnym Uncharted 4: A Thief's End.

  50. Wątek „Isha”, odkrywany poprzez liczne notatki w rozdziale „The Suburbs”, inspirowany jest powieścią George'a R. Stewarta z 1949 roku „Earth Abides”. Jej bohater, Isherwood Williams, znany jako Ish, wraca do cywilizacji po długim pobycie w odległym obozie archeologicznym i odkrywa, że niemal cała ludzkość została zgładzona przez wirusa. Poznaje Afroamerykankę o imieniu Emma i razem postanawiają założyć rodzinę oraz społeczność. Jednak po śmierci syna Isha, Joeya, Ish traci całą nadzieję na odbudowę społeczeństwa, które tak dobrze pamięta sprzed wybuchu wirusa.

  51. Troy Baker (Joel) gra starszego brata Jeffreya Pierce'a (Tommy), choć Pierce jest w rzeczywistości o 6 lat starszy od Bakera.

  52. Tablice do badania wzroku w szpitalu pod koniec gry głoszą „RUN YOU R NEARLY THERE DON'T QUIT!!”.

  53. To najwyżej oceniana gra wideo na IMDb [styczeń 2020].

  54. To trzecia gra o zombie z Troyem Bakerem, po Resident Evil 6 i The Walking Dead: Survival Instinct.

  55. We wcześniejszych wersjach gotowej gry na tablicy ogłoszeń w Pittsburghu widoczny był numer telefonu do firmy zajmującej się deratyzacją. W rzeczywistości prowadził on jednak do sekslinii. Od wydania aktualizacji 1.02 numer nie jest już widoczny.

  56. Jednym z powodów powstania gry było to, że dyrektor kreatywny Neil Druckmann uznał, iż w branży gier opowiadanie historii stało się leniwe, i postanowił stworzyć bogatą narrację w The Last of Us.

  57. W rozdziale „Bill's Town” można usłyszeć opcjonalną rozmowę, w której Joel i Ellie dyskutują o szachach. Bill nazwie Ellie „Bobby Fischer”. Fischer był mistrzem świata w szachach w latach 1972–1975. Jedynym Amerykaninem, który zdobył ten tytuł. Nawiasem mówiąc, Fischer wygrał pierwszy z rekordowych ośmiu tytułów mistrza USA w wieku 14 lat. Ellie ma 14 lat w czasie wydarzeń z gry.

  58. Na zdjęciu Joela i jego córki dziewczynka ma na sobie koszulkę piłkarską w barwach Argentyny. To ukłon w stronę Gustavo Santaolalli, który napisał muzykę i urodził się w Buenos Aires w Argentynie.

  59. Tło na telefonie Joela z sekwencji otwierającej wygląda bardzo podobnie do lasu, w którym Ellie poluje na jelenia w rozdziale „Winter”.

  60. Na scenerię gry częściowo wpłynęła książka Alana Weismana „The World Without Us”.

  61. W opuszczonej linii metra za budynkiem Kapitolu w Bostonie można znaleźć notatkę pozostawioną przez przemytnika, który czekał, aż pojawi się ktoś o imieniu Frank, żeby wprowadzić go do QZ. Dopiero w następnym rozdziale dowiadujemy się, kim był Frank, dlaczego chciał dostać się do Bostonu i dlaczego nigdy mu się to nie udało.

  62. Joel otrzymał imię po reżyserze Joelu Coenie, który wyreżyserował No Country For Old Men i remake True Grit.

  63. Michael Rooker i Judd Nelson byli brani pod uwagę do roli Billa, zanim oficjalnie obsadzono W. Earla Browna.

Ciekawostki ze spoilerami

  1. Pokaż spoiler

    Zakończenie jest poniekąd podobne do początku gry, choć odwrócone. W prologu Joel i Sarah zaczynają w domu, a potem samochodem uciekają przed zarażonymi, który ostatecznie się rozbija, zmuszając Joela do niesienia Sarah, w którą w końcu strzela żołnierz. Sarah umiera potem w ramionach Joela. Pod koniec gry nieprzytomna Ellie (przypominająca umierającą Sarah) jest niesiona przez Joela z szpitala, z dala od ludzi, do samochodu. Potem oboje jadą „do domu”; domem jest osada Tommy'ego.

  2. Pokaż spoiler

    W głównej grze Ellie kradnie Billowi magazyn z gejowską pornografią, ale wydaje się, że jedynie ją to bawi i nic więcej. DLC Left Behind ujawnia, że jedyną osobą, o której wiemy, że pocałowała ją romantycznie, jest jej „przyjaciółka” Riley, również dziewczyna.

  3. Pokaż spoiler

    Jeśli ukończysz grę przed zagraniem w Left Behind, Ellie mówi, że Riley zaproponowała, by po ugryzieniu po prostu „być poetkami i razem postradać zmysły”. DLC ujawnia wtedy, że „poemat”, o którym mówi, to raczej sztuka: Romeo i Julia.

  4. Pokaż spoiler

    W DLC Left Behind Ellie trafia na podróbkę Magic 8-Ball w postaci czaszki. Pierwsze pytanie, jakie zadaje, jeśli gracz tak wybierze, brzmi: „czy dzisiaj umrzemy?”. Czaszka odpowiada, że to mało prawdopodobne. Kluczowe jest słowo „my”, bo obie zostają ugryzione, ale Ellie jest odporna.

  5. Pokaż spoiler

    W jednej z rozmów Joela i Billa podczas przerywnika filmowego Joel próbuje powiedzieć Billowi, że nie opiekuje się Ellie, bo mu na niej zależy („To nie tak”), na co Bill odpowiada: „Bzdura. Właśnie że tak.” oraz „Niańcz ją wystarczająco długo, a w końcu to wybuchnie ci w twarz”. Okazuje się, że Bill dobrze wiedział, o czym mówi, skoro Joel ostatecznie zaczyna troszczyć się o Ellie tak bardzo, że widzi w niej zastępczą córkę, a kończy się to tym, że naraża dla niej życie na wielkie ryzyko i być może skazuje ludzkość na to, że nigdy nie dostanie szczepionki.

  6. Pokaż spoiler

    Po odparciu części Zarażonych w muzeum, jeśli rozejrzysz się za amunicją, możesz usłyszeć, jak Tess krzyczy poza kadrem „O cholera!”. To subtelna zapowiedź, że podczas walki została ugryziona przez Zarażonych.

  7. Pokaż spoiler

    W „Winter” David oddaje swoją strzelbę, ale później ujawnia, że ma jeszcze jeden pistolet. To pierwsza wskazówka, mimo jego powierzchownego podobieństwa tematycznego do Joela, że wcale nie jest godny zaufania.

  8. Pokaż spoiler

    To, że grzybica/infekcja zaczyna się od głowy, nawiązuje do późniejszego ujawnienia, że do znalezienia potencjalnego lekarstwa potrzebny jest mózg Ellie.

  9. Pokaż spoiler

    W Pittsburghu można podsłuchać dwóch myśliwych rozmawiających o tym, ile mieli ostatnio kłopotów, zabijając wyjątkowo odporną młodą turystkę. Jeden z myśliwych zastanawia się, czy nie powinni jej zwerbować, ale jego kompan odrzuca ten pomysł, mówiąc, że zabiłaby ich przy pierwszej okazji. To mniej więcej to, co znacznie później przydarza się Davidowi (i jego grupie), gdy próbuje pojmać Ellie, mimo że ona i Joel zabili już wielu jego ludzi.

  10. Pokaż spoiler

    Jeśli wsłuchasz się w audio z kroniki filmowej podczas napisów początkowych, prezenterka stwierdza, że próby szczepionki zakończyły się niepowodzeniem. Dzieje się tak, ponieważ – zwłaszcza w 2013 roku – szczepionki na choroby grzybicze u ludzi to mało prawdopodobna nauka, a niewielkie przełomy nastąpiły dopiero w 2020 roku. To zapowiada podejrzane motywacje Świetlików przy opracowywaniu szczepionki z próbki mózgu Ellie przy znacząco ograniczonej technologii.

  11. Pokaż spoiler

    Podczas segmentu „Winter”, grając jako Ellie, gracz może obejrzeć przedmioty w jej plecaku, a przy niektórych z nich Ellie coś skomentuje.

  12. Pokaż spoiler

    W twierdzy Świetlików pod koniec gry można znaleźć pozostawione przez chirurga, który przeprowadzi operację na Ellie, nagranie. Jest ono w większości niejednoznaczne i ogólnie stwierdza, jak można wykorzystać Ellie do szczepionki. Wspomina jednak: „Jak widzieliśmy we wszystkich poprzednich przypadkach”, a pod koniec mówi: „Wszystkie ofiary tych mężczyzn i kobiet, albo co gorsza, nie pójdą na marne”, sugerując, że mogło być więcej osób takich jak Ellie, a ich operacje poszły źle i zakończyły się śmiercią. Zmienia to punkt widzenia epilogu: stwierdzenie Joela skierowane do Ellie może być zwykłym kłamstwem, jeśli gracz nie wysłuchał nagrań podczas gry. Ale może być też półprawdą, jeśli gracz ich wysłuchał.

  13. Pokaż spoiler

    Gdy pierwszy raz widzimy Joela, rozmawia przez telefon z Tommym. Jego córka daje mu w prezencie zegarek, żeby zastąpić jego stary, zepsuty, a on ją nabiera, mówiąc, że nowy jest zepsuty. Potem kładzie się na kanapie oglądać telewizję i zasypia, a Joel zanosi ją do łóżka i mówi dobranoc. Pierwszym sygnałem, że coś jest nie tak, jest Tommy, który do niej dzwoni i prosi do telefonu Joela. Ostatecznie Joel niesie ją przez miasto, gdy wybucha apokalipsa zombie, potem zostaje postrzelona i umiera (metaforycznie „zasypia”), a zegarek do czasu spotkania z Ellie faktycznie się psuje. Joel wciąż go jednak nosi.

  14. Pokaż spoiler

    W segmencie zimowym, gdy Joel szuka Ellie, natrafia na dwóch mężczyzn i obezwładnia ich, żeby ich przesłuchać. Mężczyznę (Scully'ego), którego dźga w kolano, gra Nolan North, ten sam aktor, który wciela się w Davida w segmencie zimowym.

  15. Pokaż spoiler

    Neil Druckmann stwierdził w wywiadzie, że celowo pierwsze ujęcie zaczyna się od Sarah, a ostatnie kończy na Ellie.

  16. Pokaż spoiler

    Gdy pierwszy raz spotykasz Marlene, ma ranę brzucha, prawdopodobnie od postrzału. Gdy spotykasz Marlene po raz ostatni, po tym jak Joel ratuje Ellie przed operacją, strzela jej w brzuch.

  17. Pokaż spoiler

    Troy Baker opisuje dzień, w którym nakręcono scenę śmierci Sarah (Hany Hayes), jako „dzień, w którym [stał się] aktorem”.

  18. Pokaż spoiler

    Gdy Ellie czyta w samochodzie komiks Savage Starlight, narzeka na cliffhanger i mówi, że ich nienawidzi. Ironicznie, gra nie tylko kończy się cliffhangerem, ale też w momencie, w którym on następuje, pojawia się Ellie.

  19. Pokaż spoiler

    Joel i David nigdy się właściwie nie spotykają. Davida poznaje tylko Ellie.

  20. Pokaż spoiler

    Po walce z Humvee zarażeni nagle napadają na Ellie, Henry'ego i Sama. Po uratowaniu ich widać, jak Sam podskakuje, uciekając w bezpieczne miejsce. Podskakuje, bo zarażony zadrapał mu nogę, skazując go tym samym na przemianę w jednego z nich.

  21. Pokaż spoiler

    Niewykorzystanym elementem gry był szczeniak Ellie. Wczesne koncepty pokazują Ellie niosącą swojego psa po tym, jak został ranny. Pomysł, by Joel i Ellie przygarnęli szczeniaka, ostatecznie wycięto w całości. Planowano też, że Ellie wykorzysta swoją grzybową odporność do przechodzenia przez obszary wypełnione zarodnikami. Gracze mieliby wtedy przejmować nad nią kontrolę.

  22. Pokaż spoiler

    28 lipca 2014 roku podczas widowiska na żywo The Last of Us reżyser gry Neil Druckmann zaprezentował specjalną, nie nagraną scenę rozgrywającą się po zakończeniu gry. Scenę odegrali na scenie na żywo główni aktorzy Troy Baker i Ashley Johnson. Druckmann poprosił, by nikt jej nie filmował, i podkreślił, że nigdy nie zostanie wydana ani ujawniona w żadnej innej formie. Według doniesień scenę napisał Druckmann jako „pożegnanie” z Joelem i Ellie, a rozgrywa się ona przy tamie Tommy'ego pewnej nocy po wydarzeniach finałowych gry. Niektóre relacje mówią o czterech latach później, ale powszechnie przyjmuje się ogólnie, że „później”. Joel rozmawia z Ellie w jej pokoju u Tommy'ego i wyjaśnia, że Tommy próbuje go wyswatać z dziewczyną o imieniu Esther. Według różnych relacji Ellie zachowuje się zdystansowana i powściągliwa, dopóki Joel nie wyciąga gitary i nie śpiewa piosenki (którą na żywo wykonał Troy Baker, aktor głosowy Joela). Joel opowiada Ellie dowcip i oboje się śmieją, a napięcie znika. Joel zostawia Ellie gitarę w prezencie, a scena kończy się, gdy Ellie sama na łóżku brzdąka na akordzie. Ponad dwa lata później, w 2016 roku, ujawniono pierwszy zwiastun The Last of Us: Part II. Jego pierwsze ujęcie pokazuje Ellie samą na łóżku, brzdąkającą na gitarze. Wersja tej sceny trafiła też na początek kontynuacji, z pewnymi zmianami w tekście.

  23. Pokaż spoiler

    Na początku gry możesz przeszukać pokój, w którym na ścianie widnieje symbol Świetlików, a obok mapa Utah. Salt Lake City w stanie Utah okazuje się ostatecznym celem Joela i Ellie w poszukiwaniu Świetlików i potencjalnego lekarstwa.

  24. Pokaż spoiler

    Marlene pierwotnie była lekarką, która wiedziała o zakażeniu Ellie, zanim zmieniono ją w przywódczynię Świetlików.

  25. Pokaż spoiler

    Podczas PlayStation Experience (PSX) w 2016 roku zapowiedziano kontynuację zatytułowaną The Last of Us: Part II. W zwiastunie zapowiadającym Joel zastaje Ellie śpiewającą i grającą na gitarze w domu pełnym martwych ludzi, którzy wyglądają na Świetlików i których najpewniej zabiła Ellie. Wkrótce po ujawnieniu potwierdzono, że zwiastun działał w czasie rzeczywistym na prawdziwym sprzęcie PlayStation 4 Pro, a nie był nagranym wcześniej wideo. Potwierdzono też, że gracze będą głównie wcielać się w 19-letnią Ellie, co zarazem potwierdza, że akcja kontynuacji rozgrywa się pięć lat po pierwszej grze. Potwierdzono, że sequel reżyseruje scenarzysta i dyrektor kreatywny pierwszej gry Neil Druckmann, a Gustavo Santaolalla również powrócił, by skomponować muzykę do gry.

  26. Pokaż spoiler

    Podczas kampanii marketingowej The Last of Us Naughty Dog wprost okłamało graczy i prasę w kwestii grania Ellie. W wywiadach twierdzono, że nigdy nie będzie się grać jako Ellie. Zrobiono to, by po premierze gry zachować element zaskoczenia.

  27. Pokaż spoiler

    Sam i Ellie rozmawiają o tym, czy zarażeni wciąż są świadomi. Sam mówi o własnym losie, ale Ellie sama jest przecież technicznie zarażona.