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Großartige Spiele, die der Gründer von Arka Evren gespielt hat
Eine Liste von sufferwithme
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Batman: Arkham City
Für mich ist Batman: Arkham City in der Welt der Spiele das, was The Godfather im Kino, Breaking Bad im Fernsehen und Aufzeichnungen aus dem Untergrund in der Literatur sind.
Zunächst einmal ist das Soundsystem des Spiels sehr gut; die Synchronisation ist sehr hochwertig. Die Atmosphäre ist gewaltig; ich hatte das Gefühl, das Spiel zu erleben. Die Missionen sind sehr gut. Ja, die Missionen machen sehr viel Spaß. Die Geschichte ist sehr hochwertig. Die Spielzeit ist nicht kurz; ich habe etwa 48 Stunden gebraucht, um es durchzuspielen, natürlich habe ich etwas langsam gespielt.
Die Rätsel im Spiel sind sehr gut; die Rätsel des Riddler waren wirklich großartig. Das ist der wahre Batman. Nolans Batman-Filme haben nichts mit dem echten Batman zu tun; der echte Batman ist dieses Spiel.
Das Kampfsystem ist sehr gut; man kann Dutzende von Kombos ausführen. Open-World-Spiel: Man kann herumlaufen und Gotham erkunden. Unter den Open-World-Spielen, die ich gespielt habe, war dieses das beste.
Das Spiel ist wirklich sehr hochwertig, gewaltig, großartig, ästhetisch und ein Kunstwerk. Sie haben es gemacht, Leute! -
L.A. Noire
Ein sehr ästhetisches Spiel mit einer filmreifen Geschichte. Man befindet sich im Amerika der 1940er Jahre. Die Dialoge sind sehr gut, die Details sind sehr gut durchdacht.
In diesem Spiel ist man ein Detektiv und versucht, Fälle zu lösen. Man kann anhand von Gesichtsausdrücken, Verhaltensweisen und Widersprüchen in dem, was jemand sagt, erkennen, wer lügt und wer die Wahrheit sagt. Der Verlauf des Spiels hängt davon ab, ob man diese Lügen aufdeckt oder nicht; man kann den Fall verlieren. Im Spiel wurden die Gesichtszüge echter Menschen verwendet; die Gesichter sind sehr deutlich und detailliert.
Das Ende des Spiels war auch sehr traurig und schön. Ich mag Spiele mit solchen Enden; meiner Meinung nach sollte jedes Spiel solche Enden haben, die die Geschichte krönen. Ein sehr ästhetisches, sehr unterhaltsames, storyorientiertes Spiel mit guten Dialogen und einem Ende, das genau so traurig und großartig ist, wie ich es wollte. -

SOMA
SOMA lässt einen die eigenen moralischen Werte hinterfragen. Das macht es nicht über Homosexualität, die Sicht der Gesellschaften auf Sexualität, Grausamkeit oder Respektlosigkeit.
Bewusstsein ist ein Thema, über das ich seit Jahrzehnten viel nachdenke, das ich hinterfrage, lese und recherchiere. Ich habe entdeckt, dass es eines der Dinge ist, die dem Menschen am meisten Schmerz bereiten. Ein Mensch, der von Geburt an ein hohes Bewusstsein hat, leidet unweigerlich. Je mehr Ihr Bewusstsein wächst, desto mehr steigt Ihr Wahrnehmungsniveau für Ereignisse, Menschen, das Leben und Konzepte; Sie denken mehr darüber nach und leiden unweigerlich. Menschen, die unter Existenzschmerz leiden, sind meist bewusste Menschen und sich allem mehr bewusst. Mit zunehmendem Bewusstsein beginnt der Mensch, sich unbedeutend zu fühlen und nach dem Grund für alles zu suchen. Er hat sogar Schwierigkeiten, eine Arbeit zu erledigen, weil er beim Ausführen der Arbeit auch über den Grund, den Anlass und die Folgen nachdenkt. Ein Mensch mit geringem Bewusstsein erledigt eine Arbeit leichter, leidet weniger und langweilt sich weniger.
Dostojewski ist jemand mit einem weiten Bewusstsein und beschreibt in seinen Büchern das Bewusstsein. In Schuld und Sühne tötet Raskolnikow, weil er ein weites Bewusstsein hat, nachdem er die alte Frau getötet hat, auch sein Gewissen ihn. Ein weites Bewusstsein macht den Menschen unweigerlich zu einem tiefen Gewissen.
SOMA behandelt das Thema Bewusstsein, das den Menschen dazu bringt, sich die größten "Warum"-Fragen zu stellen: wie moralisch es ist, ein Bewusstsein auf einen Roboter zu übertragen. Denn das Bewusstsein ist der einzige Grund für die Schmerzen des Menschen und sein Hinterfragen des Lebens. Sich bewusst zu sein ist der Tod.
Im Spiel konnte ich, nachdem wir unser Bewusstsein übertragen hatten, meinen vorherigen Körper nicht verlassen; ich wartete an seiner Seite. Ich brachte es nicht fertig, ihn zu töten, aber ich konnte ihn nicht einfach dort, für immer allein, zurücklassen. Ich musste ihn ausschalten. Dort ließ es mich darüber nachdenken, was es bedeutet, ein Mensch zu sein. Als ich dann den einzigen lebenden Menschen besuchte, war ich so glücklich, dass ich gleichzeitig traurig war.
Ich glaube, die Menschheit gibt ihr Leben, damit ihre eigene Art überleben kann. Es gibt Kriege, wir töten uns gegenseitig, niemand liebt den anderen; aber wenn die Menschheit bedroht ist, beginnt die Menschheit, die sich nicht liebt, instinktiv Alarm zu schlagen: "Lebe, lass leben."
Das Spiel erzählt von Anfang bis Ende auch, wie zwei Bewusstseine jede Gefahr auf sich nehmen, um die Menschheit am Leben zu erhalten. Diese Bewusstseine sind keine Menschen: Das eine ist das Bewusstsein Catherine im digitalen Raum, das andere ist Simon, der Charakter, den wir steuern. Im Spiel leiden sogar die verletzten Roboter, deren Bewusstsein übertragen wurde. Ich kann nicht zu ihnen gehen und sie ausschalten; wenn ich versuche, sie auszuschalten, schreien sie.
Der Grund, warum Simons Verlobte in der Mitte des Spiels kaum sichtbar am Fenster gezeigt wird, ist die Erinnerung an die Menschheit, die Liebe und die Werte. Simon ist kein Mensch, aber er besitzt das Wichtigste der Menschheit: das Bewusstsein.
Ich habe das Spiel 2017 beendet, und ich warte immer noch dort, wie Simon, in der Dunkelheit, allein und hoffnungslos.
Anmerkung: Die Reihenfolge der folgenden Spiele ist nicht wichtig, weil ich nicht weiß, welches Spiel ich wohin setzen soll. -
Max Payne
Den dritten Teil habe ich nicht gespielt; ich habe den ersten und den zweiten Teil gespielt. Viele Leute denken, dass der zweite Teil besser ist als der erste, aber ich denke das nicht.
Diese dunkle, düstere, einsame Atmosphäre ist im Spiel sehr gut vermittelt: ein totes Baby, eine tote Ehefrau und eine ausgelöschte Familie. Die Drogenwelt, eine dunkle Welt. Das Spiel ist so mystisch, die Atmosphäre so dunkel und philosophisch, dass man sich hineinziehen lässt. Die Orte sind sehr eigenartig und heruntergekommen. In dieser Heruntergekommenheit ist der Hauptcharakter, ein Mann, der für Rache kommt; für die Rache tötet er alle, tut alles.
Die Szenen und Dialoge im Spiel werden auf filmischer Ebene als Fotoroman präsentiert. Das stärkt die Geschichte, erhöht die Mystik und zieht den Spieler in eine fürchterliche Düsternis und Dunkelheit. Die Szenen, in denen Max in den Korridoren seines Hauses nach seiner Frau und seinem Kind sucht, waren sehr gut, überaus dramatisch. Die ganze Hetzjagd ist für die Rache; um den Mann zu töten, der Ihr Baby und Ihre Frau getötet hat. Eine großartige Atmosphäre. -
Far Cry 3
Schaut mal, das ist ein großartiges Spiel; sie haben genau das Spiel gemacht, das ich wollte. Das Spiel ist von Anfang bis Ende fesselnd, die Geschichte ist gut. Open-World-Spiel: Man jagt im Spiel, verbessert durch Jagen seine Fähigkeiten, erledigt Nebenquests und bindet Orte an sich.
Was mir in einer Mission auffiel, war Folgendes: An einem Ort hatten sie einen Tiger in einen Käfig gesperrt. Man kann den Tiger aus dem Käfig befreien, und der Tiger greift dort die Feinde an. Dieses Detail hat mir sehr gefallen. Das Spiel hat solche Details; zum Beispiel konnte man einen Ort betreten und Poker spielen, Geld gewinnen oder verlieren. Selbst das hat mir Spaß gemacht.
Da es ein Open-World-Spiel ist, kann man überall herumlaufen. Das Ende des Spiels war auch so, wie ich es wollte: Retten oder töten. -

Fahrenheit (Indigo Prophecy)
Das Spiel ist sehr düster. Das Spiel, das anfangs sehr leise ist, wird lauter, je mehr die Härte des Winters zunimmt, und die Atmosphäre wird angespannter. Ich weiß nicht, ob das Drehbuch aus einem Buch zitiert ist, aber der Macher des Spiels hat großartige Arbeit geleistet. Beim Spielen wird man nervös; selbst beim Kaffeetrinken herrscht eine Stille, ein philosophisches Phänomen. Die Spannungssequenzen sind sehr gut umgesetzt. Es hat Szenen, die die Psyche zerstören könnten, im Zusammenhang mit Zwangsstörungen. Offen gesagt, ich habe ein Spiel gespielt, das wie ein Buch war.
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The Walking Dead (Episoden 1–5)
Das Spiel ist wirklich sehr actionreich, spannend und traurig. Wir versuchen, in einer von Zombies umgebenen Welt zu überleben. Im Spiel treffen wir die Entscheidungen; was wir sagen, geschieht. Eigentlich nicht, das ist gelogen: Die Figur, die sterben soll, stirbt irgendwo im Spiel aus einem anderen Grund, selbst wenn ihr sie nicht tötet. Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass das Spiel sehr gut ist. Eigentlich haben sie ein einfaches Spiel mit niedrigem Budget gemacht.
Im Spiel gibt es ständig einen Überlebens- und Schutzinstinkt. Wir spielen eine Figur in den Vierzigern; unsere Hauptaufgabe ist es, zu überleben und nicht den Zombies zum Opfer zu fallen und ein etwa zehnjähriges Mädchen zu beschützen. Wir bauen eine so starke Bindung zu dem Mädchen auf, dass man sie im Spiel wie seine eigene Tochter beschützt. Man bringt ihr viele Dinge bei, erteilt ihr Lektionen. Man reist zusammen, unterhält sich. Man ist glücklich, sie zu beschützen. Die Figur, die wir spielen, versucht auch, die anderen Figuren zu beschützen, die nicht "böse" sind.
Sie haben wirklich eine actionreiche und spannende, abenteuerliche, traurige Spielserie gemacht. Wir bestimmen sowohl die Dialoge, die wir führen, als auch unsere Bewegungen; deshalb eignen wir uns auch die anderen Menschen an. Es gibt nur sehr wenige bessere Survival-Rollenspiele.



