
किरदार
Mario
68 तथ्य
Mario: पर्दे के पीछे के 68 रोचक तथ्य
मारियो के रचयिता शिगेरु मियामोटो ने कहा, "अंत में, यह एक बहुत ही मज़ेदार प्रोजेक्ट था जिसमें उन्होंने बहुत मेहनत की," लेकिन यह भी कहा, "एक बात जिसका मुझे अब भी थोड़ा अफ़सोस है, वह यह है कि फ़िल्म शायद मारियो ब्रदर्स वीडियो गेम्स के ज़्यादा करीब जाने की कोशिश कर बैठी। और उस अर्थ में, यह एक ऐसी फ़िल्म बन गई जो एक वीडियो गेम के बारे में थी, बजाय इसके कि वह अपने आप में एक मनोरंजक फ़िल्म होती।"
फ़िल्म में कोई भी दुश्मन मारियो और लुइगी को उनके पहले नामों से नहीं बुलाता। वे उन्हें सिर्फ़ "प्लंबर, मैमल्स और मंकीज़" कहकर पुकारते हैं। एकमात्र अपवाद डेस्क सार्जेंट है, जो उन्हें "मारियोज़" और "मारियो ब्रदर्स" कहता है।
(लगभग 23 मिनट पर) जब मारियो मशरूम किंगडम में एंटीक्स शॉप के सामने से गुज़रता है, तो दुकान के अंदर Super Mario Bros. 3 (1988) की कुछ चीज़ें देखी जा सकती हैं: * लकीटू का बादल (स्माइली चेहरे वाला एक सफ़ेद बादल): इसे मारियो और लुइगी मैप पर एक लेवल को बायपास करने के लिए इस्तेमाल करते हैं। * हथौड़ा: यह वह हथियार है जो मारियो और लुइगी हैमर सूट मिलने पर इस्तेमाल करते हैं। * म्यूज़िक बॉक्स: यह दुश्मनों को सुला देता है। इसका इस्तेमाल सिर्फ़ मैप पर ही किया जा सकता है। * P-Wing (अंदर लाल "P" वाला एक सफ़ेद पंख): यह मारियो को एक लेवल के लिए लगातार उड़ने की क्षमता देता है। * P-Switch (सफ़ेद "P" अक्षर वाला एक नीला ब्लॉक): इसे उस पर कूदकर सक्रिय करना होता है। सक्रिय होते ही, किसी क्षेत्र के सभी ब्रिक ब्लॉक्स सिर्फ़ 10 सेकंड के लिए सिक्कों में बदल जाते हैं और इसका उल्टा भी होता है। साथ ही, कुछ लेवल्स में छिपे ब्लू कॉइन्स भी दिखने लगते हैं।
सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी (2023) में मारियो या लुइगी की भूमिका के लिए उन पर विचार तक नहीं किया गया, जबकि सुपर मारियो गेम्स में उन्हें आवाज़ देने का उनका 30 साल से ज़्यादा का अनुभव था।
चार्ल्स मार्टिनेट ने मारियो के पिता और ग्यूसेप को अंग्रेज़ी, कैटलन, यूरोपीय फ़्रेंच, जर्मन, इतालवी और यूरोपीय स्पेनिश में डब किया।
स्क्रिप्ट के एक शुरुआती ड्राफ़्ट से पता चलता है कि बाउज़र सिर्फ़ अपने पहले 2 सीन में इंसान का भेस धारण करता है, राजकुमारी पात्र का नाम हिल्डी है और बाउज़र उससे शादी करना चाहता है ताकि उसे इनविंसिबिलिटी का ताज मिल सके, जिससे वह मशरूम किंगडम पर कब्ज़ा कर सके। पिरान्हा प्लांट्स और थ्वॉम्प्स जैसे गेम दुश्मन भी नज़र आते हैं, टोड मुख्य पात्र के रूप में पूरी यात्रा में मारियो ब्रदर्स के साथ रहता है, जूनियर नाम का एक बच्चा डायनासोर सोचता है कि मारियो उसकी माँ है, लुइगी को एक बार रैकून पावर मिलती है, बाउज़र के एक चेले (कामेक का संभावित प्रोटोटाइप) मारियो से कहता है "Your Princess Is in Another Castle", मारियो और लुइगी बाउज़र के लिए एक गाना गाते हैं, और अंत में बाउज़र लावा के गड्ढे में गिर जाता है। दूसरे शब्दों में, यह ड्राफ़्ट गेम्स के कहीं ज़्यादा नज़दीक है।
पहली स्क्रीनप्ले ऑस्कर विजेता पटकथा लेखक बैरी मोरो ने लिखी थी। उनकी कहानी भाइयों मारियो और लुइगी की एक अस्तित्ववादी सड़क यात्रा पर थी, जो मोरो की पिछली रेन मैन (1988) से इतनी मिलती-जुलती थी कि प्रोडक्शन ने स्क्रिप्ट का नाम "Drain Man" रख दिया। मोरो ने अपनी स्क्रीनप्ले को "विरोधाभास का एक अध्ययन, जैसे लॉरेल और हार्डी या एबट और कॉस्टेलो" बताया, जिसमें गेम की तरह "एक ओडिसी और एक खोज" होती। सह-निर्माता फ़्रेड सी. कारुसो ने बाद में कहा कि मोरो की कहानी "एक मज़ेदार कॉमेडी के बजाय ज़्यादा एक गंभीर ड्रामा थी।"
डॉन्की कॉन्ग से लड़ाई के दौरान मारियो के मिनी मशरूम से खुद को छोटा करने के बाद सेथ रोजन अपनी पहचान वाली हँसी लगभग जानबूझकर हँसते हैं।
मारियो कुछ बार लुइगी को लू कहता है, जो लुइगी का छोटा रूप माना गया है। यह "कैप्टन" लू अल्बानो का संदर्भ है, जिन्होंने The Super Mario Bros. Super Show! (1989) में मारियो की भूमिका निभाई थी।
जब उन्होंने मारियो के लिए ऑडिशन दिया, तो वे भारी ब्रुकलिन लहजे में प्रस्तुति देने वाले थे। लेकिन उन्हें लगा कि बच्चों को एक ज़्यादा गर्मजोश, मीठी आवाज़ पसंद आएगी, इसलिए उन्होंने मारियो को इतालवी लहजे में प्रस्तुत किया।
जब लुइगी पहली बार डेज़ी को रिझाने की कोशिश करता है, तो मारियो जवाब में एवियन पानी की एक उलटी बोतल अपने सिर पर रखता है - जो उलटी होने पर "Naive" पढ़ी जाती है।
जब मारियो और टोड प्रिंसेस पीच के महल में घुसने की कोशिश करते हैं, तो दो टोड गार्ड मज़ाक में कहते हैं कि "राजकुमारी किसी और महल में है।" यह मूल सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) की ओर इशारा है, जिसमें हर वर्ल्ड के अंत में (वर्ल्ड 8 को छोड़कर) एक टोड कहता था, "शुक्रिया मारियो, लेकिन हमारी राजकुमारी किसी और महल में है।"
अगर आप स्टार्ट स्क्रीन पर बिना कुछ दबाए इंतज़ार करते हैं, तो आखिरकार मारियो को नींद आ जाती है और वह नींद में पास्ता और पिज़्ज़ा की बातें करने लगता है।
मारियो के रचयिता शिगेरू मियामोटो ने मारियो की पोशाक के लिए Steve Lukather से प्रेरणा ली होगी, जो नीली शर्ट और लाल ओवरऑल पहनते हैं, बस लाल टोपी के बिना।
जब मारियो अपने कमरे में जाता है, तो उसे ओरिजिनल निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES) कंसोल पर Hikari shinwa: Parutena no kagami खेलते देखा जा सकता है। यह संदर्भ दोहरा है: पहला, मारियो का अपने NES पर खेलना एनीमे फ़िल्म Super Mario Brothers: Great Mission to Rescue Princess Peach (1986) के शुरुआती दृश्य की ओर इशारा है, जिसमें मारियो को ओरिजिनल निंटेंडो फैमिली कंप्यूटर (फैमिकॉम) पर सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) का एक संस्करण खेलते दिखाया गया था। दूसरा, मारियो अपने NES पर जो गेम खेल रहा है वह Hikari shinwa: Parutena no kagami (1986) है, निंटेंडो का एक गेम जो मोटे तौर पर ग्रीक पौराणिक कथाओं पर आधारित है। ग्रीक पौराणिक कथा में, इकारस डेडालस का बेटा था, जिसने इकारस को न तो बहुत नीचे उड़ने और न ही बहुत ऊँचे उड़ने का निर्देश दिया था, कहीं ऐसा न हो कि समुद्र की नमी उसके पंखों को जाम कर दे या सूरज की गर्मी उन्हें पिघला दे। यह मारियो के अपने पिता के साथ रिश्ते का रूपक है, जो मारियो के अपनी स्थिर नौकरी छोड़ने के फैसले को नापसंद करते हैं और मारियो को अपने भाई लुइगी को साथ लाने के लिए दोषी ठहराते हैं, जबकि मारियो बस अपने पिता को अपने पर गर्व दिलाना चाहता है।
शिगेरू मियामोटो शुरू में Donkey Kong (1981) को Popeye कॉमिक स्ट्रिप पर आधारित गेम बनाना चाहते थे। अधिकार हासिल न कर पाने के बाद, उन्होंने Popeye, ब्लूटो और ऑलिव ऑयल की जगह क्रमशः मारियो, Donkey Kong और पॉलीन को रख दिया। आखिरकार निंटेंडो ने अधिकार हासिल कर लिए और Popeye (1982) बनाया।
फ़िल्म में मारियो दो सूट पहनता है: कैट और तानुकी। कैट मारियो को सुपर मारियो 3D World (2013) में पेश किया गया था, जिसमें मारियो दीवारों पर चढ़ सकता था या चिपक सकता था, दुश्मनों पर पंजे से वार कर सकता था, और हवा में ही दुश्मनों पर पंजे से झपट्टा मारकर उन्हें पटक सकता था, जबकि तानुकी मारियो को सुपर मारियो ब्रदर्स 3 (1988) में पेश किया गया था, जिसमें मारियो न केवल उड़ सकता था, बल्कि कुछ सेकंड के लिए खुद को मूर्ति में भी बदल सकता था (स्क्रॉल पर नीचे और B बटन दबाकर), जिससे मारियो को अभेद्यता मिलती थी।
फ़िल्म के शुरू में पिज़्ज़ेरिया में एक गेम कैबिनेट है जिसका नाम "Jump Man" है। मारियो का किरदार मूल रूप से "Jumpman" के नाम से जाना जाता था, जब वह पहली बार वीडियो गेम Donkey Kong (1981) में नज़र आया था। किरदार का नाम बदलकर मारियो निंटेंडो ऑफ अमेरिका के गोदामों के मकान मालिक मारियो सेगेल के सम्मान में रखा गया था।
हालाँकि टोड ने सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) में डेब्यू किया था, फ़िल्म में उसका लुक सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल (2008) से लिया गया है।
कुछ दृश्य मारियो कार्ट वीडियो गेम्स की ज़बरदस्त ओर इशारा करते हैं, जिनमें ट्रैक, संगीत, वाहन, हथियार और यहाँ तक कि गेम के अंदर वाली कार्ट चुनने की स्क्रीन भी शामिल है।
मारियो और लुइगी में, हर किरदार के बाल और मूँछ उसकी शर्ट के रंग से मेल खाते हैं। मारियो भूरी शर्ट के साथ लाल ओवरऑल पहनता है, जिससे उसे भूरे बाल और भूरी मूँछ मिलती है। लुइगी सफेद ओवरऑल और हरी शर्ट पहनता है, जिससे उसे हरे बाल और हरी मूँछ मिलती है। जब मारियो या लुइगी में से कोई फ्लावर पावर लेता है, तो दोनों की शर्ट लाल और ओवरऑल सफेद हो जाते हैं, साथ ही बाल और मूँछ भी लाल हो जाते हैं।
रॉकी मॉर्टन ने 2016 में इस फिल्म को एक "कष्टदायक" अनुभव बताया। उन्होंने बताया कि उन्होंने और एनाबेल जैंकेल ने, बाकी कलाकारों के साथ, डिक क्लेमेंट और इयान ला फ्रेनाइस द्वारा लिखी गई मूल पटकथा के आधार पर फिल्म बनाने का फैसला किया था, जो मारियो और लुइगी के उस जटिल लेकिन प्यार भरे पारिवारिक रिश्ते पर केंद्रित थी जो उन्होंने अपने माता-पिता की अनुपस्थिति में विकसित किया था। लेकिन शूटिंग शुरू होने से कुछ ही हफ्ते पहले, फिल्म का वित्तपोषण करने वाले स्टूडियो ने फिल्म को और अधिक बच्चों जैसा और हास्यपूर्ण बनाने के लिए बड़े पैमाने पर पुनर्लेखन की मांग की। मॉर्टन के अनुसार, अंतिम परिणाम ऐसी पटकथा थी जो उस पटकथा से बिल्कुल अलग थी जिसे उन्होंने, जैंकेल ने और कलाकारों ने फिल्माने के लिए स्वीकार किया था, और नई पटकथा का लहजा उन सेटों से बिल्कुल मेल नहीं खाता था जो पहले ही बन चुके थे। मॉर्टन ने यह भी कहा कि नई पटकथा का बचाव करने की स्थिति में डाले जाने पर उन्हें बहुत बेचैनी महसूस हुई। इसके अलावा, डेनिस हॉपर के साथ काम करना "बहुत, बहुत मुश्किल था। सच में मुश्किल। मुझे नहीं लगता कि [डेनिस हॉपर] को कोई अंदाजा था कि क्या चल रहा है।" पूरे अनुभव को अपमानजनक बताने के बावजूद, देर से और अप्रत्याशित रूप से हुए पटकथा पुनर्लेखन से पैदा हुई अराजकता को देखते हुए मॉर्टन को इस फिल्म पर गर्व है।
फिल्म में एक बार भी मारियो ने डेज़ी का नाम नहीं लिया।
सुपर मारियो ब्रदर्स की प्लंबिंग वैन पर लगा लोगो वही लोगो फ़ॉन्ट है जो मूल सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) के समय से इस्तेमाल होता आ रहा है। साथ ही, वैन पर भाइयों की जो तस्वीरें हैं वे गेम के शुरुआती दिनों की पुरानी प्रचार तस्वीरें हैं।
शिगेरू मियामोटो शुरू में गेम में मारियो को सवारी के लिए एक डायनासोर देना चाहते थे, लेकिन NES की हार्डवेयर सीमाओं ने ऐसा होने नहीं दिया। आखिरकार उनकी यह इच्छा Super Mario World (1990) में पूरी हुई, जो कहीं अधिक शक्तिशाली Super NES पर चलता था, और उन्होंने उस डायनासोर का नाम योशी रखा।
सिर्फ मारियो के कुल पॉलीगन की संख्या प्रिंसेस पीच के महल के पूरे बाहरी हिस्से से भी ज़्यादा है। पॉलीगन वे 'आकार' होते हैं जिनसे गेम में चीज़ें बनी होती हैं।
जब मारियो और टोड मशरूम किंगडम में प्रवेश करते हैं, तो पृष्ठभूमि में आप "Crazy Cap Store" देख सकते हैं; यह Super Mario Odyssey (2017) में मिलता है और कॉस्ट्यूम खरीदने के काम आता है।
फिल्म की शुरुआत में मारियो और लुइगी को अपनी पहली नौकरी के लिए दौड़ना पड़ता है। यह सिर्फ मूल 8-बिट सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) NES गेम की क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन की पुनर्रचना नहीं है, बल्कि अंत में मारियो Castle Burger नाम के एक रेस्तरां के खंभे पर भी कूदता है। उससे फिसलकर नीचे आने का उसका तरीका बिल्कुल वैसा ही है जैसा गेम में होता है। साथ ही, रेस्तरां का आकार भी हर स्टेज के अंत में आने वाले महलों जैसा ही है।
मारियो के पिता का रूप Legend of Zelda के किरदार टैलन के डिज़ाइन पर आधारित है, जो पहली बार The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) में नज़र आया था। मारियो के पिता और टैलन दोनों गंजे हैं, उनकी बाजुओं पर खूब बाल हैं, और उनकी मूंछें उनके साइडबर्न्स तक फैली हुई हैं। मज़े की बात यह है कि टैलन का डिज़ाइन दरअसल मारियो पर ही आधारित था।
शिगेरू मियामोटो ने एक इंटरव्यू में बताया था कि दरअसल Luigi को शुरू से ही Super Mario 64 में रखने की योजना थी। यहां तक कि कुछ समय के लिए Super Mario 64 को मल्टीप्लेयर गेम बनाने की भी योजना थी। एक शुरुआती प्रोटोटाइप में Mario और Luigi अलग-अलग समय पर Peach के महल में प्रवेश कर सकते थे और कॉरिडोर में एक साथ मिल सकते थे। फाइनल गेम में कैमरा को फिक्स करने का विकल्प मौजूद है, जो उस शुरुआती प्रयोग का अवशेष है जिसमें Mario और Luigi एक-दूसरे से दूर चल सकते थे और फिर भी स्क्रीन पर दिखाई देते थे। डेवलपमेंट के बहुत शुरुआती दौर में Mario और Luigi एक सपाट मैदान पर साथ-साथ दौड़ते थे और सब कुछ ठीक चल रहा था। लेकिन फिर डेवलपर्स ने ज़्यादा जटिल भू-आकृतियां बनानी शुरू कीं। Nintendo 64 की हार्डवेयर सीमाओं के कारण वे इस नतीजे पर पहुंचे कि या तो सिर्फ सरल भू-आकृतियां इस्तेमाल की जाएं, या Luigi को पूरी तरह हटा दिया जाए। और अंत में Luigi को काट दिया गया।
Mario की चाल और एनिमेशन को कई महीनों तक निखारा गया, और यह काम कोई भी लेवल बनाए जाने से पहले ही शुरू हो गया था, जिसमें उनकी छलांगों और कलाबाज़ियों को परखने के लिए एक साधारण नारंगी ब्लॉक का इस्तेमाल किया गया।
Mario और Luigi के प्लंबिंग कमर्शियल में जो संगीत बजता है, वह दरअसल बच्चों के शो The Super Mario Bros. Super Show! (1989) का थीम संगीत है, जिसमें लू अल्बानो ने Mario और डैनी वेल्स ने Luigi का किरदार निभाया था।
Super Leaf पावर-अप हासिल करने के बाद Donkey Kong कहता है कि Mario रैकून जैसा दिख रहा है। बाद में Luigi, Mario से पूछता है कि वह भालू की तरह क्यों कपड़े पहने है। यह Super Mario Bros. 3 का संदर्भ है, जहां Mario को Raccoon Mario बनाने के लिए Super Leaf पावर-अप पेश किया गया था, लेकिन वहां एक और, कहीं ज़्यादा दुर्लभ पावर-अप भी मिलता है जो Mario को Tanooki Mario बना देता है। वह पावर-अप टेडी बियर जैसा दिखता है, लेकिन Mario का रूप दरअसल जापानी तानुकी जैसा होना चाहिए, जिसे रैकून-डॉग भी कहा जाता है। दिखने में अंतर होने के बावजूद Raccoon Mario और Tanooki Mario में उड़ान से जुड़ी गेम मैकेनिक्स एक जैसी हैं।
Punch-Out!! Pizzeria में Mario और Luigi का मज़ाक उड़ाने वाला नीले कपड़ों वाला आदमी Spike दरअसल फोरमैन स्पाइक है। उसे Wrecking Crew (1984) में पेश किया गया था, जहां Mario और Luigi हथौड़ों से काम करते हुए विध्वंसक मज़दूरों की तरह काम करते हैं। स्पाइक एक NPC (नॉन-प्लेएबल कैरेक्टर) है जो गेम में Mario और Luigi के प्रतिद्वंद्वी के रूप में आता है, दीवारें तोड़ता है (जिससे Mario और Luigi को उन्हें नष्ट करने के अंक नहीं मिल पाते) और अगर वह उन्हें मार दे तो उन्हें प्लेटफॉर्म से नीचे भी गिरा सकता है।
पार्कर बेनेट और टेरी रंटे घोस्टबस्टर्स (1984) और बिल मरे की शैली के प्रति सजग संवेदनशीलता से बहुत प्रभावित थे, इसलिए एक अन्य ड्राफ्ट में उन्होंने ऐसी दुनिया की कल्पना की जो खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेती, भले ही शहर के सीवरों से गंभीर संकेत रिस रहे हों। फिल्म की उनकी शुरुआती ओपनिंग में मारियो को मरे की तरह एक ज़्यादा घटिया किरदार के रूप में दिखाया गया था। लेकिन जैसे ही पार्कर और टेरी को पता चला कि इस भूमिका के लिए बॉब होस्किन्स को खोजा जा रहा है, उन्हें एहसास हुआ कि किरदार को ज़्यादा उम्रदराज़ और ज़्यादा पसंद किए जाने वाले इंसान के रूप में फिर से लिखना होगा। इसके तुरंत बाद स्क्रिप्ट को ज़्यादा पारिवारिक सुर में और पूरी तरह नए किरदारों के साथ फिर से लिखा गया।
Mario वैन से जुड़े एक स्टंट के दौरान जॉन लेगुइज़ामो ने गलती से बॉब होस्किन्स की एक उंगली तोड़ दी थी। लेगुइज़ामो के मुताबिक, ऐसा होते ही होस्किन्स बेतहाशा और बिना सिर-पैर की गालियां देने लगे, लेकिन उन्होंने उसे तुरंत माफ भी कर दिया।
जब मारियो और लुइगी पानी का बहाव रोकने के लिए सीवर में उतरते हैं, तो वे अनजाने में एक दीवार तोड़ देते हैं और सीवर का एक अप्रयुक्त हिस्सा पा लेते हैं जिस पर "Level 1-2" लिखा साइन लगा है। यह मूल सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) के एक कुख्यात ग्लिच की ओर इशारा करता है: World 1-2 में, जो एक सीवर लेवल है, खिलाड़ी एक खास दीवार से कूदकर एक वार्प ज़ोन में पहुँच सकता था जो "Minus World" तक ले जाता था। कई सालों तक प्रशंसकों का मानना था कि यह गेम में बना एक गुप्त संसार है, जबकि असल में यह एक ग्लिच था जिससे पर्यावरण गलत तरीके से लोड हो जाता था और स्थिति जीतने लायक नहीं रहती थी। फ़िल्म में Level 1-2 में मशरूम किंगडम का पोर्टल है, जिससे सचमुच एक गुप्त संसार तक पहुँच मिलती है।
प्लंबिंग के विज्ञापन में मारियो और लुइगी पीले केप से NYC के ऊपर उड़ने का नाटक करते दिखते हैं, जिसका विज़ुअल इफ़ेक्ट बेहद खराब है। यह Caped Mario नाम के सूट की ओर इशारा है, जिसे Super Mario World (1990) में पेश किया गया था। यह सूट Cape Feather हासिल करने से मिलता है, जो खिलाड़ी को लेवल में लगातार उड़ते रहने और केप को घुमाकर (X Button या Y Button से) दुश्मनों पर हमला करने की क्षमता देता है। इसके अलावा, Caped Mario के साथ गिरते समय (A Button या B Button दबाकर) खिलाड़ी धीरे-धीरे नीचे तैर सकता है।
इस फ़िल्म में मारियो या लुइगी की भूमिका के लिए Charles Martinet पर विचार तक नहीं किया गया, भले ही उन्हें मारियो गेम्स में इन्हें आवाज़ देते हुए 30 साल से ज़्यादा का अनुभव था। इसके बजाय, उन्हें मारियो के पिता और Giuseppe की भूमिकाएँ दी गईं।
सुपर मारियो ब्रदर्स की प्लंबिंग कमर्शियल के आखिर में जो वेबसाइट दिखाई गई (www.smbplumbing.com), वह फिल्म के रिलीज़ होने के समय एक असली साइट थी। उस वेबसाइट पर बिज़नेस का फोन नंबर 1-929-556-2746 (1-929-55-MARIO) बताया गया था। फिल्म के रिलीज़ के वक्त उस नंबर पर कॉल करने पर लुइगी का रिकॉर्ड किया हुआ संदेश सुनाई देता था।
मारियो को आवाज़ देने के लिए Charles Martinet को लाने से पहले, गेम के शुरुआती प्रोटोटाइप संस्करण में मारियो की आवाज़ ऊँची पिच की थी, जो किसी अज्ञात वॉइस एक्टर ने दी थी।
जंगल के अखाड़े में लाल गर्डर, और Donkey Kong का मारियो पर बैरल फेंकना, मूल Donkey Kong (1981) आर्केड गेम का संदर्भ है।
मारियो और लुइगी के माता-पिता और रिश्तेदारों के डिज़ाइन Nintendo के बनाए उन स्केच पर आधारित थे जो गेम्स में इस्तेमाल नहीं हुए।
फ़िल्म की शुरुआत ब्रुकलिन में फटे पाइप से होती है जिसे मारियो और लुइगी रोकने की कोशिश करते हैं, और फिर उन्हें दूसरी दुनिया का पोर्टल मिल जाता है। लाइव-एक्शन सुपर मारियो ब्रदर्स (1993) फ़िल्म भी इसी तरह शुरू होती है।
Parker Bennett और Terry Runte ने एक स्क्रिप्ट जमा की जो मूल काल्पनिक-केंद्रित दृष्टिकोण से अंतिम फ़िल्म के ज़्यादा ज़मीनी साइंस-फ़िक्शन दृष्टिकोण तक के शुरुआती बदलाव को दर्शाती है। उन्हें लगा कि कहानी कभी भी पर्याप्त मज़ेदार, डरावनी या विचित्र नहीं रही, इसलिए इसे ज़्यादा दिलचस्प बनाने के लिए उन्होंने मारियो और लुइगी के रिश्ते पर ज़्यादा ध्यान देने, Daisy को ज़्यादा सक्रिय किरदार के रूप में विकसित करने और Koopa की साज़िश को बढ़ाने की कोशिश की ताकि वह पृथ्वी को भी खतरे में डाल सके। फिर भी, इस पिच में कई काल्पनिक तत्व मौजूद हैं, जिनमें मारियो और लुइगी का एक "prophecy" के प्रतीक होना, उनकी खोज में मदद करने वाली एक जादुई बोलती किताब और महल सहित मशरूम से भरी दुनिया शामिल है। मानवाभ डायनासोरों से आबाद समानांतर दुनिया की साइंस-फ़िक्शन अवधारणा मूलतः पहले से लिखी काल्पनिक कहानी पर ही बाद में जोड़ी गई है।
लावा पर मारियो के पिछवाड़े के जलने की आवाज़ वही साउंड इफ़ेक्ट है जो Bowser के लावा में गिरने के लिए इस्तेमाल हुआ है, बस इसे अलग फ़्रीक्वेंसी पर बजाया गया है।
मारियो की प्रतिष्ठित आवाज़ चार्ल्स मार्टिनेट ने अपने ऑडिशन के दौरान "It's-a me, Mario!" वाक्य खुद ही बना लिया था, जो दशकों तक इस किरदार के लिए मानक बन गया।
स्पॉइलर वाले तथ्य
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प्रिंसेस पीच ब्राइडल बुके में छिपे आइस फ्लावर से बाउज़र के साथ अपनी शादी को उड़ा देती हैं। आइस फ्लावर पहली बार मांगा Super Mario-Kun (1991) के खंड 5 में आया था, और Mario & Luigi: Partners in Time (2005) वह पहला वीडियो गेम है जिसमें यह दिखता है। फायर फ्लावर के उलट बनाया गया यह फ्लावर खिलाड़ी को बर्फ़ की गेंदें फेंककर दुश्मनों को जमाने देता है।
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जब मारियो डॉन्की कॉन्ग से लड़ता है, तो वह एक नीला मशरूम खाता है जो उसे बड़ा करने के बजाय छोटा कर देता है। यह मिनी मशरूम है, जिसे Mario Party 4 (2002) में पेश किया गया था। मिनी मशरूम खिलाड़ी को ऐसे कुछ इलाकों तक पहुँचने देता था जहाँ मारियो और लुइगी सामान्य रूप से फ़िट नहीं होते।
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जब मारियो और कॉन्ग समुद्र में गिरते हैं, तो पानी के अंदर सफ़ेद रंग के छोटे स्क्विड जैसे जीव नज़र आते हैं। ये ब्लूपर्स हैं, जो सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) में पेश होने के बाद से फ़्रैंचाइज़ी की पहचान बने हुए हैं।
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इस फ़िल्म में मारियो गेम्स के कुछ आवाज़ कलाकार भी हैं। खेलों में मारियो, लुइगी, वारियो और वालुइगी को आवाज़ देने वाले चार्ल्स मार्टिनेट ने इस फ़िल्म में मारियो के पिता और ग्यूसेप को आवाज़ दी। काज़ुमी तोताका ने पोस्ट-क्रेडिट सीन में योशी को आवाज़ दी, केनी जेम्स ने बाउज़र के दहाड़ने और गुर्राने पर उसे आवाज़ दी, और खेलों में प्रिंसेस पीच, टोड और टोडेट को आवाज़ देने वाली सामंथा केली ने इस फ़िल्म में कुछ टोड्स को आवाज़ दी।
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खिलाड़ी 120 स्टार इकट्ठा कर लेने के बाद महल के आँगन में रखी तोप तक पहुँच सकता है, जिससे मारियो महल की छत तक पहुँच जाता है। यहाँ ऊपर खिलाड़ी को डायनासोर योशी का एक छोटा कैमियो मिलता है, जो बहुभुजीय 3D में उसका पहला दिखना है। बात करने पर योशी मारियो को राजकुमारी को बचाने पर बधाई देता है, डेवलपर्स की ओर से धन्यवाद का छोटा संदेश देता है, और गायब होकर किसी झरने में जाने से पहले खिलाड़ी को 99 1-अप्स और एक बेहतर ट्रिपल जंप देता है। इसके अलावा, योशी यह भी कहता है कि मारियो के साथ उसके पिछले रोमांच को बहुत समय हो गया है, जिससे पिछले मारियो प्लेटफ़ॉर्मर Super Mario World की ओर सूक्ष्म संकेत मिलता है।
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जब मारियो और टोड मशरूम किंगडम पहुँचते हैं, तो वहाँ एक पीला टोड पानी से भरे थैले में सफ़ेद पंखों और पीली कलगी वाली एक बड़ी लाल मछली लिए घूम रहा होता है। वही मछलियाँ मारियो, पीच और टोड को तब दिखती हैं जब वे बाउज़र को हराने के लिए कॉन्ग से मदद माँगने जाते समय एक लंबे लकड़ी के पुल को पार करते हैं (उनमें से एक मारियो के चेहरे से टकरा जाती है)। इन्हें चीप चीप्स कहा जाता है, जो सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) में पेश हुईं और फ़्रैंचाइज़ी के पहचान वाले जीवों में से एक हैं। पहले गेम में ये सिर्फ़ पानी के नीचे के लेवल में ही नहीं, बल्कि कुछ महलों में भी पानी से छलाँग लगाकर मारियो और लुइगी को हराने आती थीं।
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रेडबो रोड की चेज़ के दौरान डॉन्की कॉन्ग के कोपा जनरल का बड़ा कार्ट उड़ा देने के बाद, कोपा जनरल आग से गुस्से में निकलता है और एक उड़ता नीला शेल बन जाता है, जो कॉन्ग के कार्ट के चारों ओर उड़कर उसे और रेडबो रोड को नष्ट कर देता है। स्पाइनी शेल या ब्लू शेल भी कहा जाने वाला यह किरदार Mario Kart 64 (1996) में पेश हुआ था और गेम में मिलने वाली सबसे दुर्लभ आइटम है—एक सफ़ेद काँटेदार, उड़ता नीला कछुए का खोल, जिसमें दीवारें तोड़ने और पहले स्थान वाले कार्ट को उड़ा देने की ज़बरदस्त ताकत है।
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प्रस्तावना में, बाउजर स्नो किंगडम पर आक्रमण करता है और सुपर स्टार हासिल करने के लिए किंग पेंगुइन और उसकी पेंगुइन सेना को हराता है। किंग पेंगुइन एक ऐसा पात्र है जो विशेष रूप से फिल्म के लिए बनाया गया है, जिसका पहले किसी सुपर मारियो वीडियो गेम में कोई अभिनय नहीं था।
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जब बाउजर मशरूम किंगडम को जीतने और राजकुमारी पीच से शादी करने की अपनी योजना की घोषणा करता है, तो वह अपनी सेनाओं को सलामी देता है, और हर एक को "कूपास! गूंबास! जो भी हों वो!" कहकर संबोधित करता है। ये सभी दुश्मन मारियो वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी से हैं: कूपा पीले-हरे खोल वाले कछुओं की एक नस्ल है, जिसे बाउजर गेम के स्तरों में पैदल सैनिकों के रूप में इस्तेमाल करता है; गूंबा जीवित भूरे मशरूम की एक नस्ल है जिसके मुंह से दो नुकीले दांत निकले होते हैं; बाउजर के सैनिकों का तीसरा प्रकार वास्तव में स्पाइनी के नाम से जाना जाता है, एक छोटा, लाल रीढ़-खोल वाला कछुआ जिसे उनकी रीढ़ के कारण कुचला नहीं जा सकता। सभी ने सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) में शुरुआत की।
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जब बुलेट बिल विस्फोट के बाद मारियो को ब्रुकलिन वापस भेज दिया जाता है, तो उसके सामने वाले बिलबोर्ड पर बैलून फाइट वाला आदमी होता है।
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बाउजर के "खुफिया एजेंट" जो डार्क लैंड्स में लुइगी को पकड़ते हैं, वे दो शाई गाइस और एक स्निफिट हैं, जिन्हें सुपर मारियो ब्रदर्स 2 (1988) में पेश किया गया था। हैरानी की बात है कि इस वीडियो गेम में मारियो और लुइगी का सामना बाउजर से नहीं बल्कि वार्ट नाम के एक अन्य दुश्मन बॉस से हुआ था। बाउजर की अनुपस्थिति इसलिए थी क्योंकि गेम वास्तव में युमे कोउजो: डोकी डोकी पैनिक (1987) (अंग्रेजी रिलीज के लिए "ड्रीम फैक्ट्री: डोकी डोकी पैनिक") का एक संस्करण था, जहां अंतिम बॉस मामू था (मारियो संस्करण के लिए वार्ट में बदल दिया गया)। सुपर मारियो ब्रदर्स 2 पहला मारियो गेम था जिसमें पीच और टोड खेलने के लिए उपलब्ध थे।
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जिस दृश्य में मारियो ब्रुकलिन बेब्स से लड़कियों को बचाता है और वे गूंबास के पीछा करने के बीच बिस्तर के गद्दे पर बर्फ की सुरंग से भागते हैं, उसे शूट करना बहुत ही व्यस्ततापूर्ण था। गूंबास का अभिनय करने वाले अभिनेताओं के सिर इतने भारी थे कि वे बार-बार गिरते रहते थे। मारियो और ब्रुकलिन बेब्स के साथ गद्दे पर होने के दौरान, किसी ने सोचा कि वे बहुत धीमी गति से जा रहे हैं, इसलिए उन्होंने उन्हें खींचने वाले एक तार को ढीला कर दिया। चालक दल दोपहर के भोजन के लिए रुका और जब वे वापस आए, तो किसी ने रिग की जांच नहीं की। उन्होंने वह दृश्य शूट किया जहां वे सुरंग से बाहर उड़े, लेकिन वे बहुत तेजी से और बेकाबू हो गए थे। बॉब होस्किन्स के स्टंट डबल को छोड़कर, बाकी सभी अभिनेत्रियाँ थीं। एक लड़की लगभग गद्दे से गिर गई थी और ठोस कंक्रीट पर 25 फीट की गिरावट होती। वे सभी गद्दे पर बनी रहीं, लेकिन जैसे ही वे जमीन पर पहुँचीं, गद्दा पलट गया और उन सभी के सिर टकरा गए। कुछ चोटों के अलावा, वे सभी ठीक हो गए।
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जब मारियो पहली बार पीच से मिलता है, तो वह कूदने, चढ़ने और दौड़ने में मारियो के कौशल का परीक्षण करती है, और उसे बड़ा बनाने के लिए एक मशरूम देती है क्योंकि वह परीक्षण के लिए बहुत छोटा था। यह सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) का क्लासिक सुपर मशरूम है, जिसका उपयोग मारियो और लुइगी उन्हें बड़ा बनाने के लिए करते हैं। सुपर मशरूम उन्हें गेम के स्तर में ईंटों को नष्ट करने में सक्षम बनाते हैं जो सामान्य रूप से वे नहीं कर पाते।
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चार्ल्स मार्टिनेट, जो 1991 से वीडियो गेम श्रृंखला में मारियो की आवाज़ हैं (और वारियो और वालुइगी की भी आवाज़ हैं), ने इस फिल्म में ग्यूसेप को आवाज़ दी। ग्यूसेप वह पात्र है जो पंच-आउट पिज़्ज़ेरिया में जंप मैन नामक आर्केड गेम खेल रहा है और टीवी पर उनका विज्ञापन देखने के बाद कहता है कि मारियो ब्रदर्स के लहजे एकदम सही हैं। ग्यूसेप शारीरिक रूप से डॉन्की कोंग (1981) आर्केड गेम कैबिनेट पर "जंपमैन" मारियो के मूल रूप से काफी मिलते-जुलते हैं, जिसमें मिलता-जुलता लाल टोपी और नीली शर्ट के साथ ओवरऑल शामिल है। फिल्म के अंत में, ग्यूसेप को हवा में कूदते हुए "वाहू" कहते हुए दिखाया गया है, ठीक उसी मुद्रा में जैसे गेम में मूल जंपमैन मारियो थे। मार्टिनेट फिल्म में मारियो और लुइगी के पिता को भी आवाज़ देते हैं।
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स्क्रिप्ट में एक ऐसा समापन था जिसमें मारियो ब्रुकलिन ब्रिज पर चढ़ता और किंग कूपा के गले में बॉब-ऑम्ब गिरा देता। हालाँकि, उत्पादन अनुसूची से अधिक और बजट से अधिक होने के कारण, इस विचार को रद्द करना पड़ा।
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बाउज़र को हराने के लिए कॉन्ग से मदद माँगने जाते वक्त मारियो, पीच और टोड योशी के आइलैंड से गुज़रते हैं, जो सुपर मारियो वर्ल्ड 2: योशी'स आइलैंड (1995) की ओर इशारा है। बैकग्राउंड में अलग-अलग रंगों के कई योशी थे, और मारियो उन फलों में से एक को काट लेता है जो SNES के सुपर मारियो वर्ल्ड में योशी खा सकता है।
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पीच का महल Super Mario 64 (1996) के पीच के महल से काफ़ी प्रभावित है। बाहरी रूप वही है, साथ ही राजकुमारी की रंगीन काँच की खिड़की भी। अंदरूनी हिस्से में अलग-अलग जगहों (लेवल) के पोर्ट्रेट लगे हैं। महल के सामने आने के दौरान Super Mario 64 की महल थीम भी बजती है।
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मशरूम किंगडम को तबाह करने और मारियो तथा लुइगी को मारने के इरादे से बाउज़र "बॉम्बर बिल" दाग़ने का आदेश देता है (जो बाउज़र के उड़ते किले में ज्वालामुखी से निकलता है)। मूल जापानी में बानज़ाई बिल कहलाने वाले इन्हें Super Mario World (1990) में बुलेट बिल के विशाल रूप में पेश किया गया था, जो एक मानवीय रूप वाला काला तोप का गोला है, जिसकी आँखें गुस्से से भरी और बाँहें सफ़ेद होती हैं, और इन्हें बिल ब्लास्टर से दाग़कर स्क्रीन पर खिलाड़ी के ख़िलाफ़ क्षैतिज रूप से उड़ाया जाता है। बुलेट बिल के विपरीत, बॉम्बर बिल की बाँहें नहीं होतीं, बल्कि शार्क की मुस्कान जैसा एक बड़ा मुँह होता है। बुलेट बिल पहली बार सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) में नज़र आया।
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अंतिम लड़ाई के दृश्य में मारियो और लुइगी बाउज़र की पूँछ पकड़कर उसे घुमाते हैं और फेंक देते हैं। Super Mario 64 (1996) में मारियो तीनों बार बाउज़र को इसी तरह हराता है।
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इस फ़िल्म में मारियो असल में कभी फ़ायर फ्लावर का इस्तेमाल नहीं करता। मूल सुपर मारियो ब्रदर्स (1985) में पेश किया गया फ़ायर फ्लावर खिलाड़ी को दुश्मनों को हराने के लिए आग के गोले चलाने देता है। फ़िल्म में इसका इस्तेमाल राजकुमारी पीच रात में डेरा डालने पर देश में आग जलाने के लिए करती है, और बाद में मशरूम किंगडम में बाउज़र के ख़िलाफ़ अंतिम घेराबंदी के दौरान डोंकी कोंग करता है।
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सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी नाम होने के बावजूद मारियो को कभी फ़ायर फ्लावर या आइस फ्लावर पावर-अप इस्तेमाल करते नहीं देखा जाता। उसने सिर्फ़ लाल मशरूम से ख़ुद को लंबा और मज़बूत बनाया, नीले मशरूम से छोटा हुआ, कैट सूट, तानुकी सूट और सुपर स्टार का इस्तेमाल किया। लुइगी भी सुपर स्टार के अलावा कोई पावर-अप नहीं इस्तेमाल करता।