Przejdź do treści
ArkaEvrenPolski
Język

Listy · Pozycje: 7

Wspaniałe gry, w które grał założyciel Arka Evren

Lista autorstwa sufferwithme

  1. Batman: Arkham City

    Batman: Arkham City

    Dla mnie tym, czym Ojciec chrzestny w kinie, Breaking Bad w telewizji i Notatki z podziemia w literaturze, jest Batman: Arkham City w świecie gier.

    Przede wszystkim system dźwięku w grze jest bardzo dobry; dubbing jest bardzo wysokiej jakości. Atmosfera jest wspaniała; czułem się, jakbym przeżywał tę grę. Misje są bardzo dobre. Tak, misje są bardzo przyjemne. Fabuła jest bardzo dobrej jakości. Czas gry nie jest krótki; ja ukończyłem ją w około 48 godzin, oczywiście trochę wolno.

    Zagadki w grze są świetne; zagadki Riddlera były naprawdę wspaniałe. To jest prawdziwy Batman. Filmy o Batmanie Nolana nie mają nic wspólnego z prawdziwym Batmanem; prawdziwy Batman to ta gra.

    System walki jest bardzo dobry; podczas walki można wykonać dziesiątki kombinacji. Gra z otwartym światem: można podróżować i odkrywać Gotham. Spośród gier z otwartym światem, w które grałem, ta była najlepsza.

    Gra jest naprawdę bardzo dobrej jakości, wspaniała, cudowna, estetyczna i jest dziełem sztuki. Zrobili tę grę, moi drodzy!

    Przeczytaj ciekawostki →

  2. L.A. Noire

    Bardzo estetyczna gra z fabułą jak w filmie. W grze jesteś w Ameryce lat 40. Dialogi są bardzo dobre, detale bardzo dobrze przemyślane.

    W tej grze jesteś detektywem i próbujesz rozwiązywać sprawy. Możesz rozpoznać, kto kłamie, a kto mówi prawdę, po wyrazie twarzy, zachowaniu i sprzecznościach w tym, co mówią. Przebieg gry zależy od tego, czy uda ci się znaleźć te kłamstwa; istnieje możliwość przegrania sprawy. W grze wykorzystano rysy twarzy prawdziwych ludzi; twarze są bardzo wyraźne i szczegółowe.

    Zakończenie gry było bardzo smutne i piękne. Lubię gry z takimi zakończeniami; uważam, że każda gra powinna mieć takie zakończenia, które uwieńczą historię. Bardzo estetyczna, bardzo przyjemna, skupiona na fabule, z pięknymi dialogami i zakończeniem dokładnie takim, jak chciałem – smutnym i wspaniałym.

    Przeczytaj ciekawostki →

  3. SOMA

    SOMA

    SOMA każe ci zakwestionować swoje wartości moralne. Nie robi tego poprzez homoseksualizm, spojrzenie społeczeństw na seksualność, okrucieństwo czy brak szacunku.

    Świadomość to temat, o którym myślę, kwestionuję, czytam i badam od dziesięcioleci. Odkryłem, że jest to jedna z rzeczy, które najbardziej ranią człowieka. Cierpienie osoby o wrodzonej wysokiej świadomości jest nieuniknione. W miarę jak twoja świadomość rośnie, wzrasta poziom twojej percepcji wydarzeń, ludzi, życia i pojęć; myślisz o nich więcej i nieuchronnie cierpisz. Ludzie cierpiący z powodu egzystencjalnego bólu to przeważnie ludzie świadomi i bardziej świadomi wszystkiego. W miarę wzrostu świadomości człowiek zaczyna czuć się nieistotny i próbuje znaleźć przyczynę wszystkiego. Ma trudności nawet z wykonaniem zadania, ponieważ podczas wykonywania go myśli także o przyczynie, powodzie i skutkach. Osoba o niskiej świadomości wykonuje zadanie łatwiej, mniej cierpi i mniej się nudzi.

    Dostojewski ma szeroką świadomość i w swoich książkach opisuje świadomość. W Zbrodni i karze Raskolnikow, ponieważ ma szeroką świadomość, po zabiciu staruszki jego sumienie również go zabija. Szeroka świadomość nieuchronnie czyni człowieka głęboko sumiennym.

    SOMA porusza kwestię świadomości, która skłania człowieka do zadawania sobie największych „dlaczego”: jak moralne jest przeniesienie świadomości do robota. Ponieważ świadomość jest jedynym powodem ludzkiego cierpienia i kwestionowania życia. Być świadomym to śmierć.

    W grze, po przeniesieniu naszej świadomości, nie mogłem opuścić poprzedniego ciała; stałem nad nim. Nie miałem serca go zabić, ale nie mogłem go tak zostawić samego na wieczność. Musiałem go odłączyć. Tam, w tym miejscu, skłoniło mnie to do myślenia o tym, co to znaczy być człowiekiem. Potem, gdy odwiedziłem jedynego żyjącego człowieka, byłem tak szczęśliwy, że jednocześnie było mi smutno.

    Uważam, że ludzkość oddaje życie, aby jej gatunek mógł przetrwać. Toczą się wojny, zabijamy się nawzajem, nikt nikogo nie kocha; ale kiedy ludzkość jest zagrożona, ludzkość, która się nawzajem nie kocha, instynktownie zaczyna alarmować: „Żyj, pozwól żyć”.

    Gra opowiada także o tym, jak dwie świadomości od początku do końca podejmują wszelkie ryzyko, aby ocalić ludzkość. Te świadomości nie są ludźmi: jedna to świadomość w środowisku cyfrowym, Catherine, a druga to kontrolowany przez nas bohater Simon. W grze nawet przeniesione świadomości rannych robotów cierpią. Nie mogę do nich podejść i ich odłączyć; krzyczą, gdy próbuję to zrobić.

    Powód, dla którego narzeczona Simona jest ledwo widoczna przy oknie w środku gry, to przypomnienie ludzkości, miłości i wartości. Simon nie jest człowiekiem, ale ma najważniejszą rzecz ludzkości: świadomość.

    Ukończyłem grę w 2017 roku i ja, podobnie jak Simon, wciąż tam jestem, w ciemności, samotny i czekam z rozpaczą.

    Uwaga: Kolejność gier po tym miejscu nie ma znaczenia, ponieważ nie wiem, gdzie umieścić którą grę.

  4. Max Payne

    Nie grałem w trzecią grę; grałem w pierwszą i drugą. Większość ludzi uważa, że druga gra jest lepsza od pierwszej, ale ja tak nie myślę.

    Ta mroczna, ponura, samotna atmosfera jest bardzo dobrze oddana w grze: martwe dziecko, martwa żona i wymordowana rodzina. Świat narkotyków, mroczny świat. Gra jest tak mistyczna, atmosfera tak mroczna i filozoficzna, że się wciągasz. Miejsca są bardzo charakterystyczne i przedmieścia. W tym przedmieściu główny bohater, człowiek, który przychodzi po zemstę; zabija wszystkich dla zemsty, robi wszystko.

    Sceny i dialogi w grze są przedstawione w sposób kinowy, jako fotopowieść. To wzmacnia historię, zwiększa mistycyzm i wprowadza gracza w straszliwą ponurość i ciemność. Sceny, w których Max szuka żony i dziecka na korytarzach swojego domu, były bardzo dobre, niezwykle dramatyczne. Cała bieganina jest dla zemsty; aby zabić człowieka, który zabił twoje dziecko i żonę. To była wspaniała atmosfera.

    Przeczytaj ciekawostki →

  5. Far Cry 3

    Spójrzcie, to świetna gra; zrobili grę dokładnie taką, jakiej chciałem. Od początku do końca wciągająca, ma dobrą historię. Gra z otwartym światem: polujecie w niej, polując, rozwijacie swoje umiejętności, wykonujecie zadania poboczne i przywiązujecie do siebie lokacje.

    To, co zwróciło moją uwagę w jednym z zadań, było takie: w pewnej lokacji wsadzili tygrysa do klatki. Tygrysa można wypuścić z klatki, a tygrys atakuje tamtejszych waszych wrogów. Bardzo spodobał mi się ten szczegół. W grze są takie szczegóły; na przykład można wejść do jakiejś lokacji i zagrać w pokera, zarobić albo stracić pieniądze. Nawet to było dla mnie przyjemne.

    Ponieważ to gra z otwartym światem, można zwiedzić każde miejsce. Zakończenie gry też skończyło się tak, jak chciałem: uratuj albo zabij.

    Przeczytaj ciekawostki →

  6. Fahrenheit (Indigo Prophecy)

    Fahrenheit (Indigo Prophecy)

    Gra jest bardzo ponura. W grze, która na początku jest bardzo cicha, w miarę jak wzmaga się srogość zimy, wzmaga się też dźwięk i atmosfera się napina. Nie wiem, czy scenariusz jest zaczerpnięty z jakiejś książki, ale twórca gry wykonał kawał dobrej roboty. Grając, napinacie się; nawet przy piciu kawy mamy do czynienia z ciszą, z pewnym filozoficznym fenomenem. Sekwencje napięcia są podane bardzo dobrze. Ma sceny związane z OCD, takie, że można sobie zepsuć psychikę. Szczerze mówiąc, zagrałem w grę jak książkę.

  7. The Walking Dead (1–5. bölümler)

    The Walking Dead (odcinki 1–5)

    Gra jest naprawdę bardzo pełna akcji, trzymająca w napięciu i smutna. Próbujemy przetrwać w świecie otoczonym przez zombie. W grze to my dokonujemy wyborów; cokolwiek powiemy, tak się dzieje. Właściwie tak nie jest, to bujda: postać, która ma umrzeć, umiera gdzieś w grze z innego powodu, nawet jeśli jej nie zabijecie. Ale to nie zmienia faktu, że gra jest bardzo dobra. Właściwie zrobili prostą grę o niskim budżecie.

    W grze stale obecny jest instynkt przetrwania i ochrony. Gramy postacią po czterdziestce; naszym głównym zadaniem jest przetrwać, nie stać się pokarmem dla zombie i chronić dziesięcioletnią dziewczynkę. Tak bardzo wiążemy się z dziewczynką, że w grze chronimy ją jak własną córkę. Uczymy jej wielu rzeczy, dajemy jej lekcje. Podróżujemy razem, rozmawiamy. Cieszymy się, że ją chronimy. Postać, którą gramy, stara się chronić także innych, „niedobrych” bohaterów.

    Naprawdę zrobili piękną, pełną akcji i napięcia, przygodową i smutną serię gier. To my określamy zarówno dialogi, które nawiążemy, jak i nasze ruchy; dlatego przywiązujemy się też do innych ludzi. Niewiele jest lepszych gier RPG o przetrwaniu niż ta.