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Red Dead Redemption II

Game · 2018

Red Dead Redemption II

50 curiosidades

Red Dead Redemption II: 50 curiosidades que você não sabia

  1. Para fazer o jogo, vários funcionários da Rockstar teriam trabalhado mais de 100 horas por semana "várias vezes" ao longo do ano, segundo Dan Houser, da Rockstar, ao Vulture. Essa "cultura de crunch" caiu como uma bomba sobre a Rockstar, e não foi a primeira vez que a empresa recebeu esse tipo de crítica. Para esclarecer a questão, Houser depois disse em outra ocasião, em comunicado ao The Verge, que as semanas de 100 horas aconteceram só por três semanas, não o ano inteiro.

  2. Durante o desenvolvimento do primeiro Red Dead Redemption (2010), a Rockstar nunca imaginou que o jogo teria uma recepção tão calorosa de fãs e críticos. Isso explica bem por que Arthur Morgan nunca foi mencionado no primeiro jogo, já que uma sequência nunca foi planejada. No fim das contas, Red Dead Redemption vendeu mais de cinco milhões de cópias nas primeiras três semanas em 2010, se tornando um dos videogames mais caros e mais vendidos daquele ano.

  3. De todos os desafios disponíveis para o jogador, o único que Arthur Morgan não consegue completar é o Herbalist 9 (e, por consequência, o Herbalist 10), pois ele exige coletar ervas em New Austin, onde só John Marston pode ir. O segundo mais difícil seria o Horseman 9, que exige cavalgar de Van Horn até Blackwater, onde os policiais aparecem na hora e atiram em você. É possível completar esse desafio com Arthur, mas é extremamente difícil. Para facilitar: há uma península ao norte de Blackwater visível no mapa. Se você cavalgar até a ponta dela, isso conta como Blackwater para o desafio.

  4. No diário de Arthur Morgan, menciona-se que Dutch van der Linde atirou em uma mulher inocente em Blackwater. Isso é citado quando John encontra The Stranger na missão "I Know You", do Red Dead Redemption (2010) original.

  5. Na missão "Pouring forth of Oil - IV", a cena do trem parando imita/homenageia diretamente a cena do assalto ao trem no faroeste The Assassination of Jesse James by the Coward Robert Ford (2007).

  6. No início de 'Our Best Selves', quando Dutch repassa o plano com Arthur e diz "mais um trem", Arthur o interrompe irritado e responde: "sempre tem um maldito trem!" A fala é uma referência ao fato de que todo jogo da Rockstar inclui pelo menos uma missão envolvendo trens.

  7. O jogo tem mais de 50 armas.

  8. Uma das primeiras coisas que Dutch e seu grupo fazem no jogo é salvar uma mulher de bandidos e, sem querer, incendiar a casa dela. É só um prenúncio de como a gangue Van der Linde costuma piorar as coisas, independentemente dos ideais que Dutch prega.

  9. Um dos animais do jogo é o gambá, que, como se sabe, "se finge de morto" quando alguém se aproxima — se o jogador estiver com a mira automática ligada, Arthur não aponta a arma para o gambá depois que ele faz isso (porque acha que ele já está morto).

  10. A primeira missão de assalto a trem do jogo homenageia o clássico faroeste Butch Cassidy and the Sundance Kid (1969): o homem no vagão do banco se recusa a entregar o vagão, fica lá dentro enquanto conversa e diz o nome do patrão como forma de se gabar.

  11. Originalmente, Dutch e Arthur seriam veteranos da Guerra Civil. Mas, depois que a ambientação dos jogos Red Dead Redemption foi empurrada para o fim do século 19 e o início do século 20, o plano foi descartado.

  12. Em entrevista à revista GQ, Benjamin Byron Davis, o ator por trás de Dutch Van der Linde, revelou que jogou os Red Dead originais: Red Dead Revolver (2004) e Red Dead Redemption (2010), além de assistir a muitos filmes de cowboy. De fato, Davis, Steve J. Palmer (Bill Williamson) e Rob Wiethoff (John Marston) visitavam juntos vários espetáculos de Velho Oeste. "A gente ia para o quarto um do outro e ensaiava as falas juntos para ajudar com a grande quantidade de material que tínhamos que encarar", disse ele.

  13. Há três easter eggs da Rooster Teeth/Achievement Hunter no jogo: Geoff Ramsey interpreta um funcionário da ferrovia e Jack Pattillo dubla o gerente do hotel em Valentine. Quando você vai para Rhodes, ouve um britânico perguntando se alguém viu Gavin; é uma referência à piada recorrente de que Gavin Free está sempre fora do escritório do Achievement Hunter, filmando outros projetos, e por isso falta em muito conteúdo. Geoff e Jack falaram sobre terem sido convidados para a Rockstar Studios para participar do jogo no programa semanal e podcast Off Topic do YouTube, pouco antes do lançamento.

  14. A cena em que Arthur Morgan e Hosea Matthews vendem moonshine para o povo de Rhodes provavelmente é uma referência a The Great Escape (1963), em que dois prisioneiros distribuem moonshine no 4 de julho.

  15. Há quase 200 espécies de animais para estudar, 30 peixes diferentes para pescar e 29 animais lendários para caçar e matar.

  16. Segundo o ator Rob Wiethoff em entrevista no Red Dead Redemption - The Definitive Playthrough (2022), a Rockstar Games não conseguiu localizar Spider Madison, o ator que dublou Uncle no Red Dead Redemption (2010), para voltar nesta sequência. Então contrataram John O'Creagh para substituí-lo, mas ele morreu durante a produção. A atuação dele foi então feita por James Anthony McBride, mas o canto de O'Creagh foi mantido nas fogueiras do acampamento. Uma área do jogo também foi batizada em homenagem a ele, chamada "O'Creagh's Run".

  17. Em Saint Denis, há uma relojoaria. Mesmo que os jogadores não possam entrar, e a oficina seja só um elemento do cenário, os desenvolvedores adicionaram um pequeno detalhe: os relógios lá dentro tocam as horas cheias, e o número de badaladas corresponde à hora atual.

  18. Diferentemente de outros jogos recentes da Rockstar, os jogadores podem arrancar membros de NPCs com poder de fogo suficiente.

  19. Existem inúmeros códigos de trapaça que dão ao jogador veículos, mais munição, mais dinheiro etc. Porém, usar os códigos desativa permanentemente o salvamento automático e o manual, tornando impossível ao jogador salvar o progresso daquela partida.

  20. Em uma entrevista, Roger Clark, o ator de Arthur Morgan, revelou que nem sabia que era o protagonista quando fez o teste para o projeto. Ele nem sabia que estava fazendo um teste até que pediram que ele calçasse botas de cowboy de verdade antes de entrar na sala. "Eu não sabia muita coisa sobre isso, para ser sincero", disse. "Mas foi bom. É difícil saber como um teste está indo. Eu consigo perceber quando está indo terrivelmente mal, mas só isso."

  21. O jogo finalizado inclui 300.000 animações, 500.000 linhas de diálogo e muito mais linhas de código.

  22. Se o jogador levar um cavalo macho para uma área fria, os testículos do cavalo encolhem por causa das baixas temperaturas.

  23. Do início ao fim, Red Dead Redemption II levou mais de oito anos para ser feito. Alguns diriam que leva quase o mesmo tempo para zerar o jogo.

  24. O desenvolvimento do jogo começou em 2010 e durou 8 anos.

  25. A Agência Nacional de Detetives Pinkerton era uma agência de segurança real, fundada durante o declínio da era do Velho Oeste americano por Allan Pinkerton em 1850, 49 anos antes da época em que se passa Red Dead Redemption 2. Infelizmente, no lançamento do jogo, a empresa-mãe da agência, a Securitas AB, tentou processar a Rockstar Games pela retratação cínica e vilanesca dos Pinkertons no jogo. A Rockstar Games negou a acusação, alegando que o uso do nome "Pinkerton" é uso legítimo. Em abril de 2019, a Securitas AB retirou o processo e fez um acordo extrajudicial com a Rockstar Games e sua empresa-mãe, a Take-Two Interactive Software.

  26. Durante a missão "Polite Society, Valentine Style", as mulheres na parte de trás da carroça cantam uma música com um verso repetido que diz "...I got a girl in Berryville...". Porém, Jo Armenioux, dubladora de Karen, errou a fala durante uma das sessões de gravação e disse: "... I got a girl in 'Berrybille'- I messed it up!" A publicadora Rockstar Games achou graça e manteve o erro na versão final.

  27. Durante uma missão secundária de assalto a diligência, Tilly Jackson provoca Bill Williamson, revelando que o nome verdadeiro dele é Marion. Provavelmente é uma referência ao lendário ator de faroeste John Wayne, que nasceu Marion Morrison.

  28. Red Dead Redemption II é o terceiro jogo da franquia Red Dead. Antes dele vieram Red Dead Revolver (2004) e Red Dead Redemption (2010).

  29. Hieróglifos escondidos podem ser encontrados pelos becos e telhados de Blackwater no Epílogo. Teoriza-se que sejam uma pista sugerindo uma nova DLC de zumbis. Porém, até 2024, a Rockstar Games nunca lançou nenhuma DLC para um jogador no jogo.

Curiosidades com spoiler

  1. Mostrar spoiler

    Quando o assalto ao banco dá errado e Lenny é baleado fatalmente, a reação de cada membro da gangue diz muito: Arthur para para ajudá-lo, Charles para brevemente para olhar para ele antes de seguir, Dutch, Bill e Micah passam correndo sem nem olhar, e Javier para rapidamente para olhar antes de continuar.

  2. Mostrar spoiler

    Segundo Dan Houser, Arthur Morgan originalmente tinha dois interesses amorosos em Red Dead Redemption 2, mas um deles acabou cortado do jogo porque o relacionamento não funcionava na narrativa. Várias missões também foram removidas por limitações técnicas ou redundância, como uma sequência em que Arthur enfrentava caçadores de recompensas num trem. Essas mudanças encurtaram a história do jogo de 65 horas para aproximadamente 60. Depois foi revelado que o interesse amoroso cortado era Eliza, a mulher que Arthur menciona a Rains Fall, mãe de seu filho falecido, Isaac. Eliza tinha cinco missões totalmente escritas — algumas com diálogos e animações completos. Recursos como suas texturas, um modelo de personagem e até um penteado no estilo de 1907 continuam nos arquivos do jogo. Eliza originalmente acompanharia a gangue Van der Linde pelos diversos acampamentos, apareceria no capítulo de Guarma e voltaria no epílogo. Isaac, o filho deles, também apareceria ainda bebê no início do jogo. Ele tinha um recurso cortado de um cobertor no qual seria enrolado e morreria congelado durante a fuga da gangue para Colter no começo da história. Depois que esses personagens foram cortados, a Rockstar reescreveu seus destinos como assassinados fora de cena durante um assalto, como Arthur menciona na história principal.

  3. Mostrar spoiler

    Durante a maior parte do capítulo 5, as pessoas presas com Arthur Morgan em Guarma (Dutch van der Linde, Micah Bell, Bill Williamson e Javier Escuella) são as mesmas que depois o traem no capítulo 6.

  4. Mostrar spoiler

    Depois do lançamento em 2018, muitos jogadores exploraram bugs de Red Dead Redemption 2. Queriam conhecer Blackwater e New Austin, inacessíveis para Arthur durante os seis primeiros capítulos, sem falar que assim conseguiam cavalos raros de graça, que só apareciam mais para frente no jogo. Mas a Rockstar acabou corrigindo esses bugs, que eram: * Depois de completar a missão "Angelo Bronte, A Man of Honor", o jogador ia até a entrada da parte inacessível do mapa e rejogava essa missão e, por algum motivo, Blackwater e New Austin ficavam acessíveis para explorar como Arthur, sem que nenhuma autoridade aparecesse nem que Arthur ganhasse nível de procurado. * Numa casa de fazenda perto de Saint Denis, dois cavalos apareciam por perto depois de salvar e recarregar o jogo, e cavalos diferentes surgiam. Às vezes apareciam cavalos raros na área, e os jogadores aproveitavam isso para conseguir cavalos que Arthur não podia. * Num local perto de Fort Wallace, um encontro aleatório com uma mulher que precisava de ajuda depois que o cavalo dela morreu também era explorado. Nesse local, o cavalo dela, um Silver Dapple Pinto-Missouri Fox Trotter, aparecia vivo, e os jogadores aproveitavam para pegar esse cavalo cedo, já que ele só podia ser obtido no Blackwater Stables.

  5. Mostrar spoiler

    Na cena de impasse em que os personagens ficam do lado de Dutch van der Linde e Micah Bell contra John Marston e Arthur Morgan, Javier Escuella não aponta a arma diretamente para eles. Isso foi feito de propósito pelo ator Gabriel Sloyer, que não acreditava que Javier apontaria uma arma para seus "irmãos". A Rockstar inicialmente tentou impor o contrário, mas Sloyer venceu no final.

  6. Mostrar spoiler

    De todos os desafios oferecidos no jogo, Herbalist é o único que não pode ser concluído por Arthur Morgan, já que o Desafio 9 exige coletar certas plantas encontradas apenas em New Austin, às quais só John Marston tem acesso.

  7. Mostrar spoiler

    A primeira e a última missão de Arthur Morgan são com Dutch van der Linde e Micah Bell.

  8. Mostrar spoiler

    Se Arthur Morgan provocar qualquer membro da gangue no acampamento, John Marston, Bill Williamson, Javier Escuella, Lenny Summers, Sean MacGuire ou Charles Smith dará um soco nele e o expulsará do acampamento.

  9. Mostrar spoiler

    Enquanto você circula entre os convidados da festa em "The Gilded Cage", dá para ouvir uma das três mulheres a quem você precisa servir bebidas falando do marido em viagem enquanto ele está doente, desejando que ele morra rápido, e a outra mulher responde: "Tuberculose é uma doença estranha", uma indicação clara do que vai acontecer com Arthur no capítulo seguinte, já que ele a pegou de Thomas Downes dois capítulos antes e o período de latência está ficando um pouco mais fraco...

  10. Mostrar spoiler

    Numa missão, Tilly é sequestrada por Anthony Foreman. Quando a gangue dele é derrubada e ele é trazido diante de Tilly, o jogador pode escolher poupar ou matar Foreman. Se poupar a vida dele, ele reaparece no epílogo como uma missão de procurado em Saint Denis. John fala de Tilly enquanto leva Foreman para a cadeia.

  11. Mostrar spoiler

    Na missão de estranhos "Of Men and Angels", Arthur diz à irmã Calderon que tudo o que queria era uma morte digna. Isso porque ele está muito doente e com dor por causa da tuberculose; mas, se mantiver a honra alta até o fim do jogo, é bem provável que consiga uma em qualquer um dos dois bons finais.

  12. Mostrar spoiler

    Diferente do primeiro jogo, John Marston, no fim do jogo, consegue nadar. Mas só por um tempinho. Tecnicamente, Arthur Morgan nada melhor que John, já que John nunca aprendeu. Assim que o jogador vê o flash azul na tela, John começa a se afogar. É por isso que ele não consegue nadar em Red Dead Redemption (2010).

  13. Mostrar spoiler

    Uma homenagem à famosa "Donkey Woman" do primeiro jogo (uma NPC programada por acidente para agir como uma mula) pode ser encontrada em New Austin.

  14. Mostrar spoiler

    Quando John Marston mata o capanga dos Laramie com uma escopeta serrada, ele fica na mesma posição da capa do jogo anterior, Red Dead Redemption (2010).

  15. Mostrar spoiler

    Uma missão no início do jogo em que Arthur Morgan resgata John Marston no topo de uma montanha mostra a origem das cicatrizes no rosto de Marston (um ataque de lobo quase fatal).

  16. Mostrar spoiler

    Em algumas versões do jogo, Micah está ausente da cutscene de abertura de "The Battle of Shady Belle", o que reforçou ainda mais a possibilidade de ele estar com os Pinkertons antes mesmo de a gangue parar em Guarma.

  17. Mostrar spoiler

    Num capítulo inicial, quando Hosea pergunta a Arthur como ele vai morrer ou ser enterrado, Arthur responde: "Me vire para o oeste, para eu poder ver o sol se pondo e lembrar de todos os bons momentos que tivemos assim." Essas palavras viram um contraste no final de Honra Alta do Capítulo 6 (se você for com John) quando, em vez de ser um homem mau que observa o pôr do sol e relembra os velhos tempos de fora da lei, Arthur se torna um homem bom que espera um futuro melhor enquanto vê o nascer do sol no topo da montanha e morre em paz consigo mesmo. Porém, o epílogo revelaria mais tarde que Charles enterrou o corpo de Arthur no topo tranquilo da colina, num túmulo que fica perfeitamente de frente para o sol da tarde, cumprindo assim o pedido de Arthur a Hosea.

  18. Mostrar spoiler

    Durante a produção, o dublador Roger Clark serviu de dublê de captura de movimento para Julie Jesneck na cena em que Mary Linton olha para o túmulo de Arthur no fim do epílogo.

  19. Mostrar spoiler

    "Mountain Hymn" tem uma letra que antecipa o que acontece com Arthur nos dois finais de Honra Alta: Your day is done, the time has come. You battled hard, the war is won. You did your worst, you tried your best; Now it's time to rest. Now it's time to rest.

  20. Mostrar spoiler

    Em determinado momento, Molly tenta perguntar a Arthur se ele realmente acha que Dutch a ama. Ela também aparece conversando com Abigail sobre isso. Isso, somado às suas queixas e à sua ansiedade constantes, parece colocá-la no papel clássico de Mulher Histérica diante de Dutch, e ela é morta ao admitir, embriagada, que foi quem os entregou em Saint Denis. Na verdade, trata-se de uma pista falsa, e Micah era o verdadeiro informante.

  21. Mostrar spoiler

    Durante os seis primeiros capítulos do jogo, é impossível para Arthur Morgan visitar Blackwater ou o estado de New Austin, pois ele será imediatamente visado e morto a tiros pelos policiais. No entanto, em determinado momento do desenvolvimento do jogo, teria sido possível a Arthur visitar essas áreas restritas e até concluir missões como A Fisher of Fish e A Test of Faith, que agora só podem ser completadas por John Marston.

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