
電子遊戲 · 2018
底特律:變人
Detroit: Become Human
58 則冷知識
底特律:變人:58 則幕後冷知識
Valorie Curry 也在影集《殺手信徒》中飾演過帶著孩子逃亡的女性。
在首領四人組中,Simon 是唯一不談自己過去的人。
飾演 North 的 Minka Kelly,也在影集《機器之心》中擔任配角,該劇講述一名人類警探與仿生人搭檔合作,類似 Connor 和 Hank 的組合。雖然該劇聚焦於較為一般的科幻犯罪,但也探討了仿生人擁有情感與自我意識的主題。
飾演崔西的Amelia Rose Blaire與飾演康納的Bryan Dechart在現實中是夫妻。
Josh 原本是大學講師,卻遭到醉酒的學生攻擊,因此他逃離並加入了 Jericho。
如果 Connor 未能找到 Jericho,Markus 會在船上的貨艙裡發表演說。
Kamski 有三個 Chloe 與他同住,其中兩個還和他一起泡在泳池裡,這暗示他特地打造她們來陪伴自己。
這款遊戲的概念與《直到黎明》相同,都有快速反應事件,你在當下做的決定會影響後續章節。例如,Kara 在「新家」章節中發現 Alice 臥室窗外的窗台,就為遊戲後期開闢了一條逃生路線。兩款遊戲唯一的差別在於,《直到黎明》無法回頭改變某些已做的決定,而這款遊戲則可以改變整個事件的結果,使其對你有利。
飾演 Alice 的 Audrey Boustani,也飾演了遊戲開頭那名被挾持的女孩 Emma。
「以眼還眼,世界將盲」這句台詞出自「以眼還眼只會讓全世界都瞎了」,常被歸功於聖雄甘地。
遊戲將有一項限制,會封鎖 PS4 的任何錄影功能。玩家仍可從遊戲中截圖和錄影並儲存在 PS4 上,但無法分享到社群媒體、PlayStation Messages、社群,甚至自己的動態消息。任何嘗試都會出現「已選取無法與此功能搭配使用的截圖」的訊息。
仿生人和異常仿生人從一開始就有細微的視覺差異,主要是仿生人幾乎不眨眼,即使在雨中也是如此,讓他們看起來稍微不像人類。所以當(如果)Connor 逐漸變得更加異常時,他眨眼的方式也會越來越像真人。仿生人/異常仿生人與人類之間整體上也有細微的視覺差異,例如人類在寒冷環境中可以看到呼吸的霧氣,而仿生人則不會。
無論 Kara 選擇讓 Alice 睡在哪裡,她第二天還是會找到剪刀來剪頭髮。
仿生人被用於人類社會中危險又惱人的工作,從典型的建築和化學工作,到單純陪伴孩子、照顧身障者都有。
如果 Connor 在遊戲開頭拯救人質時從屋頂摔下或跳下,他在調查 Stratford 大樓屋頂上 Markus 和其他仿生人的跳躍點時會變得緊張。
飾演情侶的 Jesse Williams(Markus)和 Minka Kelly(North),在拍攝這款遊戲認識後,現實中曾交往過一段時間。
Carl 的房子是在他癱瘓前建造的,這說明了為什麼樓上只有一間浴室,也暗示 Markus 在緊急情況下必須抱他上樓。
在「為底特律而戰」章節中,與 Kara 和 Alice 同行時可以看到一間電影院,正在上映的電影包括《暴雨殺機》,《Omikron: The Nomad Soul》也被提及。
Lance Henriksen 曾在《異形》中飾演仿生人 Bishop。
Hank(Clancy Brown 飾)最初對名為 Connor 的角色充滿敵意,這可能是在微妙呼應電影《時空英豪》,片中 Kurgen(同樣由 Clancy Brown 飾演)與 Connor MacLeod(即「時空英豪」)為敵。
Connor 夾克上的序號 313 248 317-51 是 Bryan Dechart 想出來的。他在 Twitch 直播中解釋,313 代表底特律區號,248 是他家鄉的區號,317 是他的生日,5 是他家的人口數,1 則代表第一個 Connor。每當一個 Connor 死亡,最後一個數字就會加一。
其中一個章節標題為「午夜列車」,這是引用 1981 年 Journey 樂團的歌曲「Don't Stop Believin'」,該曲背景也設定在底特律。
無論 Markus 為 Carl 畫什麼,其中的象徵意義總是在預示故事的未來。
每個主要角色(Kara、Connor 和 Markus)都有專為他們創作的主題音樂,這和攝影手法一樣,是區分不同角色的方式。
這款遊戲改編自 2012 年 Sony PlayStation 3 的技術演示《Kara》,同樣由 Quantic Dream 製作。當時完全無意將其做成遊戲,但由於該演示廣受關注,工作室因此受到啟發,決定將這個角色重啟為完整產品。他們甚至找來演示中的同一位女演員 Valorie Curry 飾演 Kara。
含劇透的冷知識
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Kara 在某條路線中殺死 Todd,某種程度上算是種解脫。他的人生很悲慘,而且他太沉溺於毒品帶來的痛苦中。
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人們總是不解,Alice 的母親既然攀上了會計師這樣經濟穩定的對象,為何還要把孩子丟給明顯更不穩定、有潛在暴力的男人。但其實在故事後段關於 Alice 身世的「大揭曉」之前,劇情中就散落著幾個暗示:她似乎不會因為父親的暴力虐待而受傷或瘀青;她似乎不曾真正吃過給她的食物;最明顯的是,她在寒冷中不會像周圍的人類那樣呼出霧氣。
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Markus 的其中一個勝利結局也是令人沮喪的。他引爆了髒彈,迫使底特律撤離,留給仿生人。Markus 甚至關閉自己的人類外觀,表明他已經放棄人類,並強調「我們(仿生人)自由了!」
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在開場序列中,Connor 可以掃描那名失控 AI 的受害者。其中一名受害者的姓氏是「Deckard」,這是引用哈里遜福特在《銀翼殺手》中的角色,該片同樣以人類與人工智慧(或在此情況下為「複製人」)共存的城市為背景。
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不管你玩康納時選了哪條路線、做了什麼選擇,他都是三名主要可操作仿生人中唯一一位,你永遠不會看到他卸下皮膚的樣子。
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三名主角唯一會碰面的時刻(並非同時)是在耶利哥的「十字路口」章節。卡拉和康納其實沒有面對面見到,但兩人分別在不同時間點遇見了馬庫斯。
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隨著劇情推進,選單裡的克蘿伊會愈來愈反常,因為她自己也逐漸變成異常仿生人。片尾名單結束後,克蘿伊會要求你放她自由。你若答應,她就會離開主標題畫面,之後你可以選擇讓新的克蘿伊取代她;你若拒絕,她會自我重置,從頭開始說起遊戲開場的那段台詞。
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耶利哥的仿生人大多受過虐待、逃難而來。馬庫斯抵達時有兩名仿生人死去:一名傷勢嚴重的護理師和一個男孩。
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馬庫斯潛入廣播塔的計畫看似大費周章,其實他只要把裡頭的仿生人拉攏過來就好。但整件事的重點在於混進制服和帽子裡,避免人類的臉被攝影機拍到,而且他還刻意留下幾條誤導的線索。
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克蘿伊在選單裡行為反常的那段期間,會在某個時點告訴玩家當天的日期,以及與之相關的一件歷史事件。
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三條故事線中,漢克是最難建立信任的人,愛麗絲則最容易。耶利哥的角色各有提升信任的方式,取決於每場任務的決定。例如不殺任何人能提升喬許的信任,作風愈暴力則諾絲的信任愈高。想提升愛麗絲的信任,就得對她誠實,不能偷東西也不能說謊。
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卡拉和康納唯一有互動的機會,是在耶利哥被炸毀後的教堂章節。不過,只有先讓馬庫斯在這場戲之前喪命,你才能看到兩人面對面。
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在遊戲中每一次都讓康納喪命(大約 10 次),就能獲得名為「I'll Be Back」的獎盃。
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如果卡爾死於心臟病,馬庫斯會在墓園遇到里歐。里歐默默承認馬庫斯真的從鬼門關前走了回來,也承認父親會死全是因為自己狂妄又嗑了藥。光是這份沉默,就說明里歐明白自己毀掉了與卡爾和好的最後機會。
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卡拉初次見到茲拉科時,他指頭上看似沾著藍色顏料,其實那是所有仿生人體內都有的藍血,暗示茲拉科其實是反派,而且他會對仿生人動手術,供自己私用。
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遊戲中有多名可操作角色,隨著劇情推進,他們可能就此喪命、故事照樣繼續,因此角色死亡後不會出現遊戲結束的訊息。
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馬庫斯違抗命令、意外弄傷里歐是最好的選擇。若他原地不動,卡爾會因為親眼看到親生兒子想傷害自己的仿生人兒子,承受不住壓力而心臟病發身亡。
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仿生人承受不住冰冷的河水。在某個壞結局中,路瑟和卡拉為了把小船推往加拿大雙雙喪命,留下愛麗絲孤零零一人。
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如果馬庫斯整場遊戲都選擇和平路線,最後卻決定攻擊集中營,華倫總統反而更願意相信仿生人有意識,並展開談判。為什麼?因為馬庫斯一直極度克制,直到仿生人面臨種族滅絕的威脅才訴諸暴力。他選擇開戰是最後手段,這正說明異常仿生人做得出和平的選擇,只是在自衛而已。
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馬庫斯從廢料堆重新啟動、並找到合適的義眼補上缺眼之後,遊戲剩下的時間裡他兩隻眼睛顏色都不同:一隻藍色(替換的義眼),一隻綠色(原本的顏色)。不過這很細微,依亮度設定不同有時很難看出來。人類身上確實有這種情況,稱為虹膜異色症。
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只要玩家願意,馬庫斯可以變得極度冷酷無情,為了理念犧牲賽門、喬許和諾絲。
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讓遊戲中每位主要角色都存活下來,就能解鎖 PlayStation 4 的一項獎盃。
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卡拉和馬庫斯大約在 11 月 5 日當晚變成異常仿生人。這個日期在現實世界與美國的公民抗命及政府的回應息息相關:* 1733 年 11 月 5 日,約翰.彼得.曾格發行了《紐約週報》創刊號,隨後因發聲抨擊貪腐的總督而遭逮捕,被控煽動誹謗罪,最後獲判無罪,為新聞自由立下重要先例。* 1831 年 8 月納特.透納起義被視為美國史上死傷最慘重的奴隸叛亂,導致透納於 11 月 5 日受審,被判處死刑。* 1872 年 11 月 5 日,蘇珊.B.安東尼在選舉中投票,儘管當時法律禁止女性投票。她隨後被捕受審,最終激起了婦女參政運動。* 1955 年阿拉巴馬州蒙哥馬利市公車抵制運動後,當局提出禁制令,打壓黑人社群為維持抵制而組織的共乘制度。禁制令雖於 1956 年 11 月 5 日提出,卻在 11 月 13 日弄巧成拙,因為最高法院作出裁定,認定公車上的種族隔離違憲(Browder v. Gayle)。
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馬庫斯可以選擇直接殺掉人類,讓任務更輕鬆,顯示他既不想浪費時間談判,也不想只是把人打昏。
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馬庫斯剛發現耶利哥、四處走動與各仿生人交談時,背景可以聽見一名女性仿生人在哼歌。若到了遊戲後期馬庫斯採取了和平抗爭,他會獲得選擇唱同一首歌(Everything will be Alright)的機會。
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仔細看諾絲第一次登場的穿著,其實就是一件男性大尺碼毛衣,裡頭只穿了四角褲和運動內衣。再細看她的內衣肩帶,上頭有伊甸園俱樂部的模糊標誌,可見不同分店會替崔西們換上不同款式的內衣。諾絲的名字很可能取自她所屬伊甸園分店的方向。既然她對當性愛機器人如此厭惡,「崔西」這個名字她自然會捨棄。
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遊戲中玩家可以到自助洗衣店偷新衣服。這家洗衣店的內部,和《Fahrenheit》(美國版名為《Indigo Prophecy》)裡的洗衣店幾乎一模一樣。兩款遊戲都由大衛·凱吉執導。
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這些集中營看似多此一舉,反正仿生人跟人類一樣好殺,何必這麼費事。但這正是重點所在。仿生人被命令關閉仿生皮膚、脫光衣服,只剩純白的塑膠軀體。既然身上再也找不到半點人味,銷毀他們也就不會有任何道德顧慮。
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在康納的故事線中,漢克的性命始終握在玩家手裡。漢克的結局取決於他和康納的關係。康納若成為異常仿生人,漢克活下來的機會就更大。但玩家若選擇讓康納繼續當機器,他和漢克的關係就會勢同水火,甚至可能導致漢克自殺。
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你或許會以為士兵手上有所有仿生人皮膚運作時的照片。但這正是這套做法的巧妙之處。人類本來就不擅長分辨長相相似的人,不像仿生人視力更好;士兵可能誤殺或誤抓人類送去集中營。所以他們抓到落單者後會用體溫偵測器檢查,體溫至少98.7度就放人。
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三條故事線分別是:卡菈——保護愛麗絲,找到能重新開始生活的地方,於是兩人決定前往加拿大展開新生活。馬庫斯——成為革命領袖,為包括自己在內的所有仿生人爭取平等待遇。康納——在偵辦異常仿生人案件的過程中發掘真正的自我,並必須做出抉擇:自己也要成為異常仿生人,還是繼續當機器、與所有人為敵。
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若馬庫斯在耶利哥遇襲前喪命,或領導表現不佳,諾絲就會成為新領袖。
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三名主角中,只有康納會在遊戲中死亡,並在他登場的任一章節開頭回歸。