
Detroit: Become Human: 58 curiosidades que você não sabia
Valorie Curry também viveu uma mulher que foge com uma criança na série The Following.
Simon é o único do quarteto de líderes que não fala sobre o próprio passado.
Minka Kelly, que interpreta North, também foi personagem coadjuvante na série Almost Human, que acompanhava um detetive humano ao lado de um parceiro androide, parecido com Connor e Hank. Apesar de a série focar em crimes de ficção científica mais gerais, ela também abordava temas como androides com emoções humanas e consciência.
Amelia Rose Blaire (as Tracis) e Bryan Dechart (Connor) são casados na vida real.
Josh era professor universitário, mas foi atacado por estudantes bêbados. Isso o levou a fugir e se juntar a Jericho.
Se Connor não conseguir encontrar Jericho, Markus faz seu discurso no porão de carga do navio.
O fato de Kamski ter três Chloes morando com ele, com duas dividindo a piscina, sugere que ele as criou especialmente para fazer companhia.
O jogo tem o mesmo conceito de Until Dawn. Há eventos de quick time em que as decisões que você toma podem afetar o jogo em capítulos posteriores. Por exemplo, Kara descobrir a beirada do lado de fora da janela do quarto de Alice no capítulo "A New Home" abre uma rota de fuga mais adiante no jogo. A única diferença entre os dois jogos é que em Until Dawn você não pode voltar e mudar algumas decisões tomadas, enquanto neste jogo você pode mudar todo o resultado de um evento a seu favor.
Audrey Boustani, que interpreta Alice, também faz Emma, a garota refém no começo do jogo.
A frase "Olho por olho e o mundo fica cego" vem de "Olho por olho só acaba deixando o mundo inteiro cego", frequentemente atribuída a Mahatma Gandhi.
O jogo terá uma restrição que bloqueará qualquer tipo de função de gravação do PS4. Os jogadores ainda poderão tirar screenshots e vídeos do jogo para guardar no PS4, mas não poderão compartilhá-los nas redes sociais, no PlayStation Messages, nas Comunidades nem no próprio feed de atividades. Qualquer tentativa resultará na mensagem "Captures that cannot be used with this feature are selected."
Há diferenças visuais sutis entre os androides e os desviantes desde o início, principalmente o fato de os androides quase nunca piscarem, nem na chuva, o que os deixa um pouco menos humanos. Então, quando (se) Connor vai se tornando mais desviante, mais ele começa a piscar de forma realista. Também há diferenças visuais sutis entre os androides/desviantes e os humanos em geral, como os humanos soltando vapor na respiração em ambientes frios, enquanto os androides não.
Não importa onde Kara escolha para Alice dormir. No dia seguinte, ela ainda encontra uma tesoura para cortar o cabelo.
Os androides são usados para os trabalhos perigosos e desgastantes da sociedade humana, desde a construção e a indústria química típicas até simplesmente fazer companhia a crianças e cuidar de pessoas com deficiência.
Se Connor cair ou pular do telhado ao salvar a refém no começo do jogo, ele ficará nervoso ao inspecionar o ponto de salto de Markus e dos outros androides no telhado da torre Stratford.
Jesse Williams (Markus) e Minka Kelly (North), que vivem um par romântico, namoraram por um tempo na vida real depois de se conhecerem neste jogo.
A casa de Carl foi construída antes de ele ficar paralítico. O que explica por que só há um banheiro no andar de cima. E implica que Markus tem que carregá-lo escada acima em emergências.
No capítulo "Battle for Detroit", ao andar com Kara e Alice, é possível ver um cinema. "Heavy Rain" aparece entre os filmes em cartaz. "Omikron: The Nomad Soul" também é referenciado.
Lance Henriksen interpretou um androide (Bishop) em 'Aliens'.
Hank (Clancy Brown) e sua hostilidade inicial a um personagem chamado Connor podem ser uma referência sutil ao filme Highlander, em que o Kurgan (também interpretado por Clancy Brown) enfrentava Connor MacLeod, o Highlander.
Bryan Dechart criou o número de série na jaqueta de Connor, 313 248 317-51. Ele explicou em uma stream na Twitch que 313 é o código de área de Detroit, 248 é o código de área da casa dele, 317 é a data do aniversário dele, 5 é o número de pessoas na família e 1 representa o primeiro Connor. O último número sobe um a cada vez que um Connor morre.
Um dos capítulos se chama "Midnight Train". É uma referência à música "Don't Stop Believin'", do Journey, de 1981, que também se passa em Detroit.
Seja o que for que Markus pinte para Carl, o simbolismo sempre antecipa o futuro da história.
Cada personagem principal (Kara, Connor e Markus) tem sua própria música-tema, composta especialmente para ele. Assim como o trabalho de câmera, era uma forma de diferenciar um personagem do outro.
O jogo é baseado na demo técnica Kara (2012), feita para o PlayStation 3 da Sony em 2012, também produzida pela Quantic Dream. Na época, não era para ser um jogo de forma alguma, mas como a demo chamou muita atenção, o estúdio se inspirou para dar à personagem um reboot em um produto completo. Eles até escalaram a mesma atriz daquela demo para o papel de Kara, Valorie Curry.
Curiosidades com spoiler
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Kara matar Todd em um dos caminhos é meio que uma misericórdia. A vida dele era terrível e ele estava perdido demais na própria miséria movida a drogas.
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A pergunta sempre fica no ar: por que a mãe de Alice, tendo se envolvido com alguém financeiramente estável como um contador, simplesmente deixaria a filha com um homem claramente mais instável e potencialmente violento? Mas há várias pistas espalhadas pela história antes da "grande revelação" sobre o passado de Alice perto do fim: ela não parece se machucar nem ficar com hematomas com o abuso violento do pai; não parece de fato comer nenhuma comida que recebe; e, a mais reveladora de todas, não solta vapor na respiração no frio como os humanos ao redor.
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Um dos finais de vitória de Markus também é deprimente. Ele detona a bomba suja, forçando a evacuação de Detroit e deixando a cidade para os androides. Markus até desliga sua aparência humana, mostrando que desistiu da humanidade e enfatiza que "nós [androides] somos livres!".
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Na sequência de abertura, Connor pode escanear as vítimas da IA que fugiu do controle. O sobrenome de uma das vítimas é 'Deckard'. É uma referência ao personagem de Harrison Ford em Blade Runner, outro filme centrado em uma cidade de humanos e inteligência artificial ou, neste caso, 'replicantes'.
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Não importa o caminho e as escolhas que você faça ao jogar com Connor, ele é o único dos três androides principais que você controla e que você nunca verá sem a pele.
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A única vez em que os três personagens principais se encontram (não ao mesmo tempo) é no capítulo "Crossroads", em Jericho. Kara e Connor não se encontram cara a cara de fato, mas encontram Markus em momentos separados.
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Conforme você avança na história, Chloe (a androide do menu) começa a agir de forma cada vez mais estranha. Isso acontece porque, à medida que você progride no jogo, a própria Chloe também está se tornando desviante. Depois dos créditos, Chloe pede que você a deixe ser livre. Se você disser sim, ela sai da sua tela de título principal, e uma nova Chloe a substitui se você quiser. Se disser não, ela se reinicia e começa o mesmo diálogo do início do jogo.
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Muitos dos androides de Jericho foram abusados e fugiram. Dois deles morrem quando Markus chega: uma enfermeira e um garoto gravemente danificados.
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O plano de Markus para entrar na torre de transmissão parece complicado demais, quando tudo o que ele precisava era converter os androides que trabalhavam lá para o seu lado. Mas o ponto principal era se misturar com os uniformes e chapéus, para evitar que seus rostos humanos fossem vistos pelas câmeras. Além disso, ele deixa algumas pistas falsas.
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Durante o período em que Chloe está agindo de forma estranha no menu, em determinado momento ela diz ao jogador o dia e o mês atuais e um evento histórico relacionado a eles.
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Das três histórias, Hank é a pessoa mais difícil de conquistar a confiança, enquanto Alice é a mais fácil. Os personagens de Jericho têm métodos diferentes de aumentar a confiança conforme as decisões tomadas em cada missão. Por exemplo, a confiança de Josh aumenta quando você não mata ninguém, enquanto a de North aumenta quando você é mais violento. Para aumentar a confiança de Alice, você tem que ser honesto com ela e não roubar nem mentir.
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A única vez em que Kara e Connor interagem é no capítulo da igreja, depois que Jericho é explodida. Porém, você só tem a interação cara a cara dos dois se fizer Markus morrer antes dessa cena.
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Matar Connor a cada vez no jogo (cerca de 10 vezes) rende um troféu chamado "I'll Be Back".
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Se Carl morreu de ataque cardíaco, Markus encontra Leo no cemitério. Leo reconhece em silêncio que Markus conseguiu voltar dos mortos, por assim dizer, e que o pai só morreu porque Leo foi arrogante e estava drogado. O silêncio por si só mostra que Leo percebe que arruinou sua última chance de se acertar com Carl.
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Quando Kara conhece Zlatko pela primeira vez, parece haver o que pode ser confundido com tinta azul espalhada nos dedos dele, mas na verdade é o sangue azul que todos os androides têm no corpo, antecipando o fato de que Zlatko é na verdade um vilão e que ele opera androides para uso próprio.
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O jogo tem vários personagens jogáveis que podem morrer conforme a história avança sem eles; por isso, não aparece nenhuma mensagem de game over depois da morte de um personagem.
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Markus desobedecer e machucar Leo sem querer é a melhor escolha. Se ele ficar parado, Carl morre de infarto com o estresse de ver o filho biológico tentar machucar o filho androide.
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Androides não aguentam ficar num rio gelado. Num final ruim, Alice fica completamente sozinha quando Luthor e Kara morrem empurrando o barco improvisado até o Canadá.
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Se Markus escolher ser pacífico o jogo inteiro e depois optar por atacar os campos no final, a presidente Warren fica muito mais aberta a acreditar que os androides são sencientes e a iniciar negociações. Por quê? Markus mostrou bastante autocontrole ao recusar a violência até os androides estarem sob ameaça de genocídio. O fato de Markus ter escolhido lutar como último recurso mostrou que os androides desviantes são capazes de escolhas pacíficas e só estão se defendendo.
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Depois que Markus reinicia a si mesmo no ferro-velho e encontra um olho substituto adequado para o que está faltando, ele fica pelo resto do jogo com dois olhos de cores diferentes, um azul (o olho substituto) e um verde (a cor original), embora seja sutil e difícil de ver dependendo do ajuste de brilho. Nos humanos, essa condição existe de verdade e se chama heterocromia.
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Se o jogador quiser, Markus pode se tornar incrivelmente implacável, sacrificando Simon, Josh e North pela causa.
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Manter todos os personagens principais vivos neste jogo desbloqueia um troféu no PlayStation 4.
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Kara e Markus se tornam desviantes na noite de 5 de novembro, ou por volta dela. Essa data tem significado no mundo real em termos de desobediência civil americana e da resposta do Estado a ela: * John Peter Zenger publicou a primeira edição do New York Weekly Journal em 5 de novembro de 1733. Isso levaria à sua prisão e à acusação de difamação sediciosa por se manifestar contra um governador corrupto. Ele foi absolvido da acusação, consolidando um precedente importante para a liberdade de imprensa. * A revolta de Nat Turner, em agosto de 1831, considerada a revolta de escravizados mais letal da história dos EUA, levou ao julgamento de Turner em 5 de novembro, resultando em sua condenação à morte. * Susan B. Anthony votou na eleição de 5 de novembro de 1872, apesar de as mulheres serem legalmente proibidas de votar na época. Sua prisão e julgamento posteriores acabariam por impulsionar o movimento sufragista feminino. * Depois do boicote aos ônibus de Montgomery, no Alabama, em 1955, foi apresentada uma liminar para barrar o sistema de caronas organizado pela comunidade negra para sustentar o boicote. Embora a liminar tenha sido protocolada em 5 de novembro de 1956, ela acabaria saindo pela culatra em 13 de novembro, quando a Suprema Corte emitiu sua própria decisão de que a segregação nos ônibus públicos era inconstitucional (Browder v. Gayle)
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Markus tem a opção de simplesmente matar humanos para facilitar suas missões, mostrando que não vai perder tempo negociando nem nocauteando ninguém.
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Quando Markus acaba de descobrir Jericho e está andando por lá conversando com vários androides, dá para ouvir o humming de uma androide ao fundo. Se, no final do jogo, Markus tiver feito um protesto pacífico, ele recebe a opção de cantar essa mesma música (Everything will be Alright).
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Se você prestar atenção no primeiro figurino de North, é só um suéter masculino grande por cima de um short boxer e um top esportivo. Um exame cuidadoso das alças do sutiã mostra logotipos borrados do Eden Club, sugerindo que filiais diferentes colocavam tipos diferentes de roupa íntima nas Tracis. É bem provável que North tenha tirado o nome da direção do seu Eden Club. Como ela sente tanto nojo de ser uma androide sexual, o nome Traci é algo que ela descartaria.
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Durante o jogo, o jogador pode visitar uma lavanderia para roubar roupas novas. O interior da lavanderia é quase idêntico ao de uma lavanderia do jogo Fahrenheit (Indigo Prophecy nos EUA). Os dois jogos foram dirigidos por David Cage.
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Os campos parecem uma perda de tempo para matar os androides, já que eles poderiam ser mortos com a mesma facilidade que humanos. Mas é exatamente essa a questão. Os androides são obrigados a desativar a pele e ficar nus, sendo puro plástico branco. Como não sobra nada remotamente humano, não haveria nenhum dilema moral em destruí-los.
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Durante a trama de Connor, os jogadores seguram a vida de Hank nas mãos o tempo todo. O final de Hank na história é determinado pela relação dele com Connor. Se Connor se tornar desviante, Hank tem mais chance de sobreviver. Porém, se o jogador decidir manter Connor uma máquina, a relação dele com Hank será hostil, podendo resultar no suicídio de Hank.
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Você pensaria que os soldados teriam fotos de todos os modelos de androide com a pele ativa. Mas é aí que entra a genialidade da situação. Humanos têm mais dificuldade de diferenciar pessoas parecidas, ao contrário dos androides, que têm uma visão melhor; eles poderiam acabar matando ou sequestrando humanos para os campos por engano. Por isso usam detectores de calor corporal depois de capturar os desgarrados: 98,7° no mínimo, e aí liberam o humano.
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As três tramas são as seguintes: KARA: Proteger Alice e encontrar um lugar onde possam começar uma vida nova, então decidem ir para o Canadá recomeçar. MARKUS: Torna-se líder de uma Revolução que luta pela igualdade de todos os androides, inclusive ele mesmo. CONNOR: Descobre seu verdadeiro eu enquanto trabalha em casos envolvendo androides desviantes e precisa decidir se ele mesmo se torna desviante ou continua uma máquina e fica com todo mundo contra ele.
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Se Markus morrer ou tiver um desempenho ruim como líder antes do ataque a Jericho, North se torna a nova líder.
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Connor é o único dos três personagens principais que pode morrer no jogo e voltar no início de qualquer capítulo em que apareça.