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Detroit: Become Human

Videojuego · 2018

Detroit: Become Human

58 curiosidades

Original en turco

Detroit: Become Human: 58 curiosidades que quizá no sabías

  1. Valorie Curry también interpretó a una mujer que huye con un niño en la serie de televisión The Following.

  2. Simon es el único de los cuatro líderes que no habla de su pasado.

  3. Minka Kelly, quien da vida a North, también fue personaje secundario en la serie Almost Human, que seguía a un detective humano emparejado con un androide, de forma similar a Connor y Hank. Aunque la serie se centraba en crímenes de ciencia ficción más generales, también abordaba temas de androides con emociones humanas y consciencia.

  4. Amelia Rose Blaire (las Tracis) y Bryan Dechart (Connor) están casados en la vida real.

  5. Josh era profesor universitario, pero fue atacado por estudiantes borrachos. Eso lo llevó a huir y unirse a Jericho.

  6. Si Connor no logra encontrar Jericho, Markus da su discurso en la bodega del barco.

  7. El hecho de que Kamski tenga tres Chloes viviendo con él, y que dos compartan la piscina con él, implica que las creó especialmente para tener compañía.

  8. Este juego tiene el mismo concepto que Until Dawn. Incluye eventos de tiempo rápido en los que las decisiones que tomas pueden afectar al juego en capítulos posteriores. Por ejemplo, que Kara descubra la cornisa fuera de la ventana del dormitorio de Alice en el capítulo "A New Home" abre una ruta de escape más adelante en el juego. La única diferencia entre los dos juegos es que en Until Dawn no puedes volver atrás y cambiar algunas decisiones tomadas, mientras que en este juego puedes cambiar todo el resultado de un evento a tu favor.

  9. Audrey Boustani, quien interpreta a Alice, también interpreta a Emma, la niña rehén al principio del juego.

  10. La cita "Ojo por ojo y el mundo se queda ciego" proviene de "Ojo por ojo solo termina dejando ciego al mundo entero", atribuida a menudo a Mahatma Gandhi.

  11. El juego incluirá una restricción que bloqueará cualquier tipo de función de grabación de la PS4. Los jugadores aún podrán tomar capturas de pantalla y videos del juego para guardarlos en su PS4, pero no podrán compartirlos en redes sociales, PlayStation Messages, Comunidades ni siquiera en su feed de actividad. Cualquier intento dará como resultado el mensaje "Captures that cannot be used with this feature are selected".

  12. Hay diferencias visuales sutiles entre los androides y los desviados desde el principio, principalmente que los androides casi nunca parpadean, incluso bajo la lluvia, lo que los hace parecer ligeramente menos humanos. Así, cuando (si) Connor se vuelve gradualmente más desviado, empieza a parpadear de forma más realista. También hay diferencias visuales sutiles entre los androides/desviados y los humanos en general, como que a los humanos se les puede ver el vaho al respirar en entornos fríos, mientras que los androides no.

  13. No importa dónde elija Kara que duerma Alice. Al día siguiente igual encuentra tijeras para cortarse el pelo.

  14. Los androides se usan para los trabajos peligrosos y pesados de la sociedad humana; desde la típica construcción y la industria química, hasta simplemente ser amigo de los niños y cuidar de los discapacitados.

  15. Si Connor se cae o salta del techo mientras rescata al rehén al principio del juego, se pondrá nervioso al inspeccionar el punto de salto de Marcus y los otros androides en la azotea de la torre Stratford.

  16. Jesse Williams (Markus) y Minka Kelly (North), que interpretan a intereses románticos, salieron un tiempo en la vida real después de conocerse en este juego.

  17. La casa de Carl fue construida antes de que quedara paralítico. Eso explica por qué solo hay un baño en el piso de arriba. E implica que Markus tiene que cargarlo en emergencias.

  18. En el capítulo "Battle for Detroit", cuando caminas con Kara y Alice, se puede ver un cine. "Heavy Rain" aparece como una de las películas en cartelera. También se hace referencia a "Omikron: The Nomad Soul".

  19. Lance Henriksen interpretó a un androide (Bishop) en 'Aliens'.

  20. Hank (Clancy Brown) y su hostilidad inicial hacia un personaje llamado Connor podría ser un sutil guiño a la película Highlander, en la que el Kurgan (también interpretado por Clancy Brown) se enfrentaba a Connor MacLeod, alias The Highlander.

  21. Bryan Dechart ideó el número de serie en la chaqueta de Connor, 313 248 317-51. Explicó en un stream de Twitch que 313 corresponde al código de área de Detroit, 248 al código de área de su casa, 317 a su cumpleaños, 5 al número de personas en su familia y 1 al primer Connor. El último número sube uno cada vez que muere un Connor.

  22. Uno de los capítulos se titula "Midnight Train". Es una referencia a la canción de Journey de 1981 "Don't Stop Believin'", que también transcurre en Detroit.

  23. Lo que sea que Markus pinte para Carl, el simbolismo siempre está presagiando el futuro de la historia.

  24. Cada personaje principal (Kara, Connor y Markus) tiene su propia música temática compuesta específicamente para ellos. Lo cual, al igual que el trabajo de cámara, era una forma de diferenciar a un personaje de otro.

  25. El juego está basado en la demo técnica Kara (2012) para PlayStation 3 de Sony, también producida por Quantic Dream. En su momento, no estaba pensada como un juego de ninguna forma, pero como la demo llamó mucho la atención, el estudio se inspiró para darle un reinicio al personaje en un producto completo. Incluso eligieron a la misma actriz de esa demo para el papel de Kara, Valorie Curry.

Curiosidades con spoilers

  1. Mostrar spoiler

    Que Kara mate a Todd en una ruta es en cierto modo una misericordia. Su vida era terrible y estaba demasiado perdido en su miseria alimentada por las drogas.

  2. Mostrar spoiler

    Siempre queda la pregunta de por qué la madre de Alice, habiéndose emparejado con alguien tan estable económicamente como un contador, dejaría a su hija con un hombre claramente más inestable y potencialmente violento. Pero en realidad hay varias pistas repartidas por la historia antes de que se haga el "gran revelación" sobre el trasfondo de Alice hacia el final: ella no parece sufrir heridas físicas ni moretones por el abuso violento de su padre; no parece comer nada de la comida que le dan; y lo más revelador de todo, no emite vaho al respirar en el frío como hacen los humanos a su alrededor.

  3. Mostrar spoiler

    Uno de los finales de victoria para Markus también es deprimente. Activa la bomba sucia, lo que obliga a evacuar Detroit y dejarla para los androides. Markus incluso desactiva su apariencia humana, mostrando que ha renunciado a la humanidad y enfatiza que "¡nosotros [los androides] somos libres!".

  4. Mostrar spoiler

    En la secuencia de apertura, Connor puede escanear a las víctimas de la IA que se ha descontrolado. El apellido de una de las víctimas es 'Deckard'. Es una referencia al personaje de Harrison Ford en Blade Runner, otra película centrada en una ciudad de humanos e inteligencia artificial o, en este caso, 'replicantes'.

  5. Mostrar spoiler

    Sin importar el camino y las decisiones que elijas al jugar con Connor, él es el único androide de los tres principales que manejas y nunca lo verás sin su piel.

  6. Mostrar spoiler

    La única vez que los tres personajes principales se encuentran entre sí (no a la vez) es en el capítulo "Crossroads" en Jericho. Kara y Connor no se encuentran cara a cara, pero conocen a Markus en momentos separados.

  7. Mostrar spoiler

    A medida que avanzas en la historia, Chloe (la androide del menú) empezará a actuar cada vez más extraño. Esto se debe a que, conforme progresas en el juego, Chloe también se está convirtiendo en desviada. Después de los créditos, Chloe te pedirá que la dejes ser libre. Si dices que sí, abandonará tu pantalla de título principal y una nueva Chloe la reemplazará si así lo deseas. Si dices que no, se reiniciará y comenzará su mismo diálogo desde el principio del juego.

  8. Mostrar spoiler

    Muchos de los androides de Jericho fueron maltratados y huyeron. Dos de ellos mueren cuando llega Markus; una enfermera y un niño gravemente dañados.

  9. Mostrar spoiler

    El plan de Markus para entrar en la torre de transmisión parece demasiado enrevesado, cuando todo lo que necesitaba era convertir a los androides que trabajaban allí a su lado. Pero el punto era mezclarse con los uniformes y sombreros; para evitar que sus rostros humanos fueran vistos por las cámaras. Además, deja algunas pistas falsas.

  10. Mostrar spoiler

    Durante el tiempo en que Chloe se comporta de manera extraña en el menú, en un momento dado le dirá al jugador el día y mes actuales y un evento histórico relacionado con esa fecha.

  11. Mostrar spoiler

    De las tres historias, Hank es la persona más difícil de ganarse la confianza, mientras que Alice es la más fácil. Los personajes de Jericho tienen diferentes métodos para aumentar la confianza según las decisiones tomadas en cada misión. Por ejemplo, la confianza de Josh aumenta al no matar a nadie, mientras que la de North aumenta al ser más violento. Para aumentar la confianza con Alice, tienes que ser honesto con ella y no robar ni mentir.

  12. Mostrar spoiler

    La única vez que Kara y Connor interactúan es en el capítulo de la iglesia después de que Jericho explota. Sin embargo, solo tienes su interacción cara a cara si consigues que maten a Markus antes de esa escena.

  13. Mostrar spoiler

    Matar a Connor cada vez en el juego (aproximadamente 10 veces) te hará ganar un trofeo llamado "I'll Be Back".

  14. Mostrar spoiler

    Si Carl muere de un ataque al corazón, Markus se encuentra con Leo en el cementerio. Leo reconoce en silencio que Markus pudo volver de entre los muertos y que su padre solo está muerto porque Leo fue arrogante y estaba drogado. El silencio por sí solo muestra que Leo se da cuenta de que arruinó su última oportunidad de reconciliarse con Carl.

  15. Mostrar spoiler

    Cuando Kara conoce a Zlatko por primera vez, parece haber lo que se puede confundir con pintura azul manchada en sus dedos, pero en realidad es la sangre azul que todos los androides tienen dentro de sus cuerpos, lo que presagia el hecho de que Zlatko es en realidad un villano y que opera a los androides para su uso personal.

  16. Mostrar spoiler

    En el juego hay varios personajes jugables que pueden morir mientras la historia continúa sin ellos; por eso, tras la muerte de un personaje no aparece ningún mensaje de fin de partida.

  17. Mostrar spoiler

    Que Markus desobedezca y hiera a Leo por accidente es la mejor opción. Si se queda quieto, Carl morirá de un infarto por el estrés de ver a su hijo biológico intentar hacer daño a su hijo androide.

  18. Mostrar spoiler

    Los androides no soportan estar en un río helado. En un final malo, Alice queda completamente sola cuando Luthor y Kara mueren empujando su barca improvisada hacia Canadá.

  19. Mostrar spoiler

    Si Markus elige ser pacífico durante todo el juego y luego opta por atacar los campamentos al final, la presidenta Warren está mucho más dispuesta a creer que los androides son sensibles y a iniciar negociaciones. ¿Por qué? Markus demostró una contención considerable al rechazar la violencia hasta que los androides estuvieron bajo amenaza de genocidio. El hecho de que Markus eligiera luchar como último recurso demostró que los androides desviados son capaces de tomar decisiones pacíficas y solo se defienden.

  20. Mostrar spoiler

    Después de que Markus se reinicie en el desguace y encuentre un ojo de repuesto adecuado para el que le falta, tendrá durante el resto del juego dos ojos de distinto color, uno azul (el de repuesto) y otro verde (el original), aunque es sutil y difícil de ver según los ajustes de brillo. En los humanos, esta condición existe realmente y se conoce como heterocromía.

  21. Mostrar spoiler

    Si el jugador lo desea, Markus puede volverse increíblemente despiadado y sacrificar a Simon, Josh y North por la causa.

  22. Mostrar spoiler

    Mantener con vida a todos los personajes principales del juego desbloquea un trofeo de PlayStation 4.

  23. Mostrar spoiler

    Kara y Markus se vuelven desviados la noche del 5 de noviembre o alrededor de esa fecha. Esta fecha tiene relevancia en el mundo real en cuanto a la desobediencia civil estadounidense y la respuesta del Estado: * John Peter Zenger publicó el primer número del New York Weekly Journal el 5 de noviembre de 1733. Esto lo llevaría a ser arrestado y acusado de libelo sedicioso por hablar contra un gobernador corrupto. Fue absuelto del cargo, lo que consolidó un precedente importante para la libertad de prensa. * La rebelión de Nat Turner en agosto de 1831, considerada la revuelta de esclavos más mortífera de la historia de EE. UU., llevó al juicio de Turner el 5 de noviembre, que resultó en su condena a muerte. * Susan B. Anthony emitió su voto en las elecciones del 5 de noviembre de 1872, a pesar de que en aquel entonces las mujeres tenían legalmente prohibido votar. Su posterior arresto y juicio acabarían impulsando el movimiento sufragista femenino. * Tras el boicot a los autobuses de Montgomery, Alabama, en 1955, se presentó una orden judicial para contrarrestar el sistema de coches compartidos organizado por la comunidad negra para mantener el boicot. Aunque la orden se presentó el 5 de noviembre de 1956, acabaría volviéndose en contra el 13 de noviembre, cuando el Tribunal Supremo emitió su propio fallo declarando inconstitucional la segregación en los autobuses públicos (Browder v. Gayle).

  24. Mostrar spoiler

    Markus tiene la opción de simplemente matar a los humanos para facilitar sus misiones, lo que demuestra que no va a perder el tiempo negociando ni dejándolos inconscientes.

  25. Mostrar spoiler

    Cuando Markus acaba de descubrir Jericó y deambula hablando con distintos androides, se puede oír en segundo plano a una androide tarareando. Si al final del juego Markus ha mantenido una protesta pacífica, se le dará la opción de cantar esa misma canción (Everything will be Alright).

  26. Mostrar spoiler

    Si te fijas bien en el primer atuendo de North, no es más que un jersey grande de hombre sobre unos bóxers y un sujetador deportivo. Un examen detenido de las tiras de su sujetador revela logotipos borrosos del Eden Club, lo que sugiere que las distintas sucursales ponen distintos tipos de ropa interior a sus Tracis. Es muy probable que North tomara su nombre de la dirección de su Eden Club. Como le da tanto asco ser una androide sexual, el nombre Traci es algo que descartaría.

  27. Mostrar spoiler

    Durante el juego, el jugador puede visitar una lavandería para robar ropa nueva. El interior de la lavandería es casi idéntico al de una lavandería del juego Fahrenheit (Indigo Prophecy en EE. UU.). Ambos juegos fueron dirigidos por David Cage.

  28. Mostrar spoiler

    Los campamentos parecen una pérdida de tiempo para matar a los androides, a los que se podría matar con la misma facilidad que a los humanos. Pero esa es la cuestión. A los androides se les ordena desactivar su piel y desnudarse por completo, quedando como puro plástico blanco. Como no queda nada remotamente humano, no habría reparos morales a la hora de destruirlos.

  29. Mostrar spoiler

    Durante la trama de Connor, los jugadores tienen la vida de Hank en sus manos todo el tiempo. El final de Hank en la historia vendrá determinado por su relación con Connor. Si Connor se vuelve desviado, Hank tiene más posibilidades de sobrevivir. Sin embargo, si el jugador decide que Connor siga siendo una máquina, su relación con Hank será hostil, lo que podría acabar con el suicidio de Hank.

  30. Mostrar spoiler

    Uno pensaría que los soldados tendrían fotos de todos los modelos de androide con la piel activa. Pero ahí está la brillantez de la situación. A los humanos les cuesta más distinguir a personas parecidas, a diferencia de los androides, que tienen mejor vista; podrían acabar matando o secuestrando humanos para los campamentos por error. Por eso usan detectores de calor corporal después de capturar a los prófugos: 98,7° como mínimo, y dejan marchar al humano.

  31. Mostrar spoiler

    Las tres tramas son las siguientes: KARA: Proteger a Alice y encontrar un lugar donde puedan empezar una nueva vida, así que deciden irse a Canadá para empezar de cero. MARKUS: Se convierte en líder de una revolución que lucha por la igualdad de todos los androides, incluido él mismo. CONNOR: Descubre su verdadero yo mientras investiga casos de androides desviados y debe decidir si convertirse él mismo en desviado o seguir siendo una máquina y tener a todo el mundo en su contra.

  32. Mostrar spoiler

    Si Markus muere o lo hace mal como líder antes del ataque a Jericó, North se convertirá en la nueva líder.

  33. Mostrar spoiler

    Connor es el único de los tres protagonistas que puede morir en el juego y volver al principio de cualquier capítulo en el que aparezca.