
Detroit: Become Human: 58 ciekawostek zza kulis
Valorie Curry wcieliła się też w serialu The Following w kobietę, która ucieka z dzieckiem.
Simon jako jedyny z całej czwórki przywódców nie opowiada o swojej przeszłości.
Minka Kelly, która gra North, była też postacią drugoplanową w serialu Almost Human, opowiadającym o ludzkim detektywie współpracującym z androidem, podobnie jak Connor i Hank. Serial skupiał się wprawdzie na ogólniejszej kryminalnej fantastyce, ale poruszał też temat androidów odczuwających ludzkie emocje i świadomość.
Amelia Rose Blaire (Tracis) i Bryan Dechart (Connor) są małżeństwem w prawdziwym życiu.
Josh był kiedyś wykładowcą akademickim, ale zaatakowali go pijani studenci. To skłoniło go do ucieczki i dołączenia do Jericho.
Jeśli Connorowi nie uda się znaleźć Jericho, Markus wygłasza swoje przemówienie w ładowni statku.
Skoro Kamski mieszka z trzema Chloe, a dwie z nich dzielą z nim basen, wynika z tego, że zrobił je specjalnie do towarzystwa.
Gra opiera się na tym samym pomyśle co Until Dawn. Są tu sekwencje quick time events, a podejmowane decyzje mogą wpłynąć na grę w późniejszych rozdziałach. Na przykład odkrycie przez Karę gzymsu za oknem sypialni Alice w rozdziale „A New Home” otwiera później drogę ucieczki. Jedyna różnica między obiema grami polega na tym, że w Until Dawn nie można cofnąć się i zmienić niektórych decyzji, a tutaj można zmienić cały wynik wydarzenia na swoją korzyść.
Audrey Boustani, która gra Alice, wciela się też w Emmę, dziewczynkę-zakładniczkę na początku gry.
Cytat „An eye for an eye and the world goes blind” pochodzi od zdania „An eye for an eye only ends up making the whole world blind”, często przypisywanego Mahatmie Gandhiemu.
Gra będzie miała ograniczenie blokujące wszelkie funkcje nagrywania na PS4. Gracze nadal będą mogli robić zrzuty ekranu i nagrywać filmy z gry, by zapisać je na PS4, ale nie udostępnią ich w mediach społecznościowych, w PlayStation Messages, w społecznościach ani nawet w swoim kanale aktywności. Każda próba zakończy się komunikatem „Captures that cannot be used with this feature are selected.”
Od samego początku widać subtelne różnice wizualne między androidami a deviantami — przede wszystkim androidy prawie nigdy nie mrugają, nawet w deszczu, przez co wydają się nieco mniej ludzkie. Kiedy więc (jeśli) Connor stopniowo staje się coraz bardziej deviantem, zaczyna mrugać w coraz bardziej realistyczny sposób. Są też subtelne różnice wizualne między androidami i deviantami a ludźmi w ogóle — na przykład u ludzi w zimnym otoczeniu widać parę oddechu, a u androidów nie.
Nie ma znaczenia, gdzie Kara położy Alice spać. Następnego dnia i tak znajduje nożyczki, żeby obciąć jej włosy.
Androidy wykonują niebezpieczne i uciążliwe prace w ludzkim społeczeństwie — od typowych zajęć na budowie i w przemyśle chemicznym po zwykłe dotrzymywanie towarzystwa dzieciom i opiekę nad osobami z niepełnosprawnościami.
Jeśli Connor spadnie lub skoczy z dachu, ratując zakładniczkę na początku gry, będzie zdenerwowany, badając miejsce skoku Marcusa i innych androidów na dachu wieży Stratford.
Jesse Williams (Markus) i Minka Kelly (North), grający parę zakochanych, przez jakiś czas spotykali się w prawdziwym życiu po tym, jak poznali się przy tej grze.
Dom Carla powstał, zanim został sparaliżowany. To wyjaśnia, dlaczego na piętrze jest tylko łazienka. Sugeruje też, że Markus musi wnosić go po schodach w sytuacjach awaryjnych.
W rozdziale „Battle for Detroit”, gdy idzie się z Karą i Alice, można zobaczyć kino. Na liście aktualnie granych filmów widnieje „Heavy Rain”. Jest też nawiązanie do „Omikron: The Nomad Soul”.
Lance Henriksen zagrał androida (Bishopa) w „Aliens”.
Hank (Clancy Brown) i jego początkowa wrogość wobec postaci o imieniu Connor to być może subtelne nawiązanie do filmu Highlander, w którym Kurgan (również grany przez Clancy'ego Browna) walczył z Connorem MacLeodem, czyli The Highlanderem.
Bryan Dechart wymyślił numer seryjny na kurtce Connora: 313 248 317-51. Wyjaśnił na streamie na Twitchu, że 313 to numer kierunkowy Detroit, 248 — numer kierunkowy jego rodzinnych stron, 317 — dzień jego urodzin, 5 — liczba osób w jego rodzinie, a 1 oznacza pierwszego Connora. Ostatnia cyfra rośnie o jeden za każdym razem, gdy Connor ginie.
Jeden z rozdziałów nosi tytuł „Midnight Train”. To nawiązanie do piosenki „Don't Stop Believin'” zespołu Journey z 1981 roku, której akcja również rozgrywa się w Detroit.
Cokolwiek Markus maluje dla Carla, symbolika zawsze zapowiada przyszłość historii.
Każda główna postać (Kara, Connor i Markus) ma własną muzykę tematyczną skomponowaną specjalnie dla niej. Podobnie jak praca kamery było to sposobem na odróżnienie postaci od siebie.
Gra powstała na podstawie demonstracji technologicznej Kara (2012) na Sony Playstation 3 z 2012 roku, również wyprodukowanej przez Quantic Dream. Wtedy w żadnej formie nie miała być grą, ale ponieważ demo przyciągnęło dużo uwagi, studio zainspirowało się, by odświeżyć postać w pełnoprawnym produkcie. Do roli Kary obsadzono nawet tę samą aktorkę co w demie, Valorie Curry.
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
Zabicie Todda przez Karę w jednej ze ścieżek jest poniekąd aktem miłosierdzia. Jego życie było okropne, a on zbyt pogrążony w narkotycznej nędzy.
Pokaż spoiler
Zawsze pozostaje pytanie, dlaczego matka Alice, związała się z kimś tak stabilnym finansowo jak księgowy, a potem zostawiła dziecko z człowiekiem wyraźnie bardziej niestabilnym i potencjalnie agresywnym. W historii jest jednak kilka rozsianych wskazówek, zanim pod koniec nastąpi „wielkie objawienie” dotyczące przeszłości Alice: dziewczynka zdaje się nie odnosić fizycznych ran ani siniaków od przemocy ojca, nie wygląda, jakby faktycznie jadła podane jej jedzenie, a co najbardziej wymowne — w zimnie nie wydobywa się z niej para oddechu, w przeciwieństwie do otaczających ją ludzi.
Pokaż spoiler
Jedno ze zwycięskich zakończeń Markusa jest również przygnębiające. Detonuje brudną bombę, zmuszając do ewakuacji Detroit i pozostawienia miasta androidom. Markus wyłącza nawet swój ludzki wygląd, pokazując, że dał sobie spokój z ludzkością, i podkreśla, że „my [androidy] jesteśmy wolni!”.
Pokaż spoiler
W sekwencji otwierającej Connor może zeskanować ofiary AI, która wymknęła się spod kontroli. Jedna z ofiar nazywa się „Deckard”. To nawiązanie do postaci Harrisona Forda z Blade Runnera, kolejnego filmu osadzonego w mieście ludzi i sztucznej inteligencji, a w tym przypadku „replikantów”.
Pokaż spoiler
Niezależnie od ścieżki i wyborów podczas gry Connorem jest on jedynym z trzech głównych androidów, których grasz, i nigdy nie zobaczysz go bez skóry.
Pokaż spoiler
Trzy główne postacie spotykają się ze sobą (nie naraz) tylko w rozdziale „Crossroads” w Jericho. Kara i Connor nie spotykają się twarzą w twarz, ale każde z nich spotyka Markusa w innym momencie.
Pokaż spoiler
W miarę postępów w historii Chloe (android z menu) zaczyna zachowywać się coraz dziwniej. Dzieje się tak, ponieważ wraz z postępem w grze sama Chloe staje się deviantem. Po napisach końcowych Chloe prosi, by pozwolić jej być wolną. Jeśli się zgodzisz, zniknie z ekranu tytułowego, a jeśli chcesz, zastąpi ją nowa Chloe. Jeśli odmówisz, zresetuje się i zacznie od nowa te same dialogi co na początku gry.
Pokaż spoiler
Wiele androidów z Jericho było krzywdzonych i uciekło. Dwa z nich umierają, gdy przybywa Markus — ciężko uszkodzona pielęgniarka i chłopiec.
Pokaż spoiler
Plan Markusa, by dostać się do wieży nadawczej, wydaje się przesadnie zawiły, skoro wystarczyło przekonać pracujące tam androidy na swoją stronę. Cały sens polegał jednak na wtopieniu się w mundury i czapki, by kamery nie zobaczyły ich ludzkich twarzy. Poza tym zostawia kilka fałszywych tropów.
Pokaż spoiler
Kiedy Chloe w menu zachowuje się dziwnie, w pewnym momencie poda graczowi aktualny dzień i miesiąc oraz związane z nim wydarzenie historyczne.
Pokaż spoiler
Spośród trzech historii najtrudniej zdobyć zaufanie Hanka, a najłatwiej Alice. Postacie z Jericho mają różne sposoby na zwiększanie zaufania, zależne od decyzji podejmowanych w poszczególnych misjach. Na przykład zaufanie Josha rośnie, gdy nie zabijasz nikogo, a North – gdy jesteś bardziej brutalny. Aby zwiększyć zaufanie Alice, trzeba być wobec niej szczerym i nie kraść ani nie kłamać.
Pokaż spoiler
Jedyny raz, kiedy Kara i Connor wchodzą w interakcję, to rozdział w kościele po wysadzeniu Jericho. Jednak do ich bezpośredniego spotkania dochodzi tylko wtedy, gdy wcześniej doprowadzisz do śmierci Markusa.
Pokaż spoiler
Zabijanie Connora za każdym razem w grze (około 10 razy) nagradza trofeum „I'll Be Back”.
Pokaż spoiler
Jeśli Carl umrze na zawał serca, Markus spotyka Leo na cmentarzu. Leo w milczeniu przyznaje, że Markusowi udało się wrócić niejako zza grobu i że ich ojciec nie żyje tylko dlatego, że Leo był arogancki i na haju. Sama cisza pokazuje, że Leo zdaje sobie sprawę, iż zaprzepaścił ostatnią szansę na pogodzenie się z Carlem.
Pokaż spoiler
Kiedy Kara po raz pierwszy spotyka Zlatko, na jego palcach widać coś, co można wziąć za rozmazaną niebieską farbę, ale w rzeczywistości jest to niebieska krew, którą mają w ciele wszystkie androidy – zapowiedź, że Zlatko jest złoczyńcą i operuje na androidach na własny użytek.
Pokaż spoiler
W grze jest kilku grywalnych bohaterów, którzy mogą zginąć, a historia toczy się dalej bez nich; w efekcie po śmierci postaci nie pojawia się komunikat o przegranej.
Pokaż spoiler
Nieposłuszeństwo Markusa i przypadkowe zranienie Leo to najlepszy wybór. Jeśli Markus pozostanie bez ruchu, Carl umrze na zawał serca ze stresu na widok biologicznego syna, który próbuje skrzywdzić jego androida.
Pokaż spoiler
Androidy nie znoszą przebywania w lodowato zimnej rzece. W złym zakończeniu Alice zostaje całkiem sama, bo zarówno Luther, jak i Kara giną, pchając ich prowizoryczną łódkę do Kanady.
Pokaż spoiler
Jeśli Markus przez całą grę wybiera pokojowe rozwiązania, a na końcu decyduje się zaatakować obozy, prezydent Warren jest znacznie bardziej skłonna uwierzyć, że androidy są czujące, i rozpocząć negocjacje. Dlaczego? Markus wykazał się dużą powściągliwością, odmawiając przemocy, dopóki androidom nie zagroziło ludobójstwo. To, że zdecydował się walczyć w ostateczności, pokazało, że zbuntowane androidy potrafią dokonywać pokojowych wyborów i tylko się bronią.
Pokaż spoiler
Gdy Markus po restarcie wydostaje się ze złomowiska i znajduje odpowiedni zamiennik brakującego oka, do końca gry ma oczy w dwóch różnych kolorach: jedno niebieskie (zamiennik) i jedno zielone (oryginalny kolor), choć różnica jest subtelna i trudna do zauważenia w zależności od ustawień jasności. U ludzi ta przypadłość faktycznie występuje i nazywa się heterochromią.
Pokaż spoiler
Jeśli gracz tego chce, Markus może stać się niezwykle bezwzględny i poświęcić Simona, Josha i North dla sprawy.
Pokaż spoiler
Utrzymanie przy życiu wszystkich głównych bohaterów odblokowuje trofeum na PlayStation 4.
Pokaż spoiler
Kara i Markus stają się zbuntowani około nocy 5 listopada. Ta data ma realne znaczenie w kontekście amerykańskiego sprzeciwu obywatelskiego i reakcji państwa na niego: * John Peter Zenger opublikował pierwszy numer New York Weekly Journal 5 listopada 1733 roku. Doprowadziło to do jego aresztowania i oskarżenia o zniesławienie za wypowiadanie się przeciw skorumpowanemu gubernatorowi. Został uniewinniony, co utrwaliło ważny precedens dla wolności prasy. * Powstanie Nat Turnera w sierpniu 1831 roku, uznawane za najkrwawszy bunt niewolników w historii USA, doprowadziło do procesu Turnera 5 listopada i wyroku śmierci. * Susan B. Anthony oddała swój głos w wyborach 5 listopada 1872 roku, mimo że kobiety nie miały wtedy prawa głosu. Jej późniejsze aresztowanie i proces ostatecznie pobudziły ruch na rzecz praw wyborczych kobiet. * Po bojkocie autobusów w Montgomery w Alabamie w 1955 roku wydano nakaz sądowy przeciwko systemowi wspólnych przejazdów zorganizowanemu przez czarnoskórą społeczność, by podtrzymać bojkot. Sam nakaz złożono 5 listopada 1956 roku, ale do 13 listopada przyniósł odwrotny skutek, bo Sąd Najwyższy orzekł, że segregacja w autobusach publicznych jest niezgodna z konstytucją (Browder v. Gayle).
Pokaż spoiler
Markus ma możliwość po prostu zabijania ludzi, żeby ułatwić sobie misje; pokazuje to, że nie zamierza tracić czasu na negocjacje ani na ogłuszanie ich.
Pokaż spoiler
Kiedy Markus dopiero odkrywa Jericho i krąży, rozmawiając z różnymi androidami, w tle słychać nucenie androidki. Jeśli pod koniec gry Markus poprowadził pokojowy protest, dostaje możliwość zaśpiewania tej samej piosenki (Everything will be Alright).
Pokaż spoiler
Jeśli przyjrzysz się uważnie pierwszemu strojowi North, to zwykły duży męski sweter narzucony na bokserki i stanik sportowy. Dokładne obejrzenie ramiączek stanika ujawnia rozmazane loga Eden Club, co sugeruje, że różne oddziały ubierały swoje Traci w różnego rodzaju bieliznę. North najprawdopodobniej wzięła imię od kierunku swojego Eden Club. Ponieważ tak brzydzi się byciem seksbotem, imię Traci jest czymś, czego by się pozbyła.
Pokaż spoiler
W trakcie gry gracz może odwiedzić pralnię, żeby ukraść nowe ubrania. Wnętrze pralni wygląda niemal identycznie jak pralnia z gry Fahrenheit (w USA wydanej jako Indigo Prophecy). Obie gry reżyserował David Cage.
Pokaż spoiler
Obozy wydają się stratą czasu na zabijanie androidów, skoro można je zabić równie łatwo jak ludzi. Ale właśnie o to chodzi. Androidom każe się wyłączyć skórę i rozebrać do naga; zostaje czysty biały plastik. Skoro nie ma w nich już nic choćby odlegle ludzkiego, nie byłoby żadnych moralnych oporów przed ich zniszczeniem.
Pokaż spoiler
W wątku Connora gracz przez cały czas trzyma życie Hanka w swoich rękach. Zakończenie historii Hanka zależy od jego relacji z Connorem. Jeśli Connor staje się zbuntowany, Hank ma większe szanse na przeżycie. Jeśli jednak gracz zdecyduje, że Connor pozostanie maszyną, jego relacja z Hankiem będzie wroga, co może doprowadzić do samobójstwa Hanka.
Pokaż spoiler
Można by pomyśleć, że żołnierze mają zdjęcia wszystkich modeli androidów z aktywną skórą. I tu właśnie tkwi genialność tej sytuacji. Ludzie mają trudność z odróżnianiem podobnych osób, w przeciwieństwie do androidów, które mają lepszy wzrok; mogliby przez pomyłkę zabić lub porwać ludzi do obozów. Dlatego po schwytaniu zabłąkanych używają detektorów ciepła ciała; przy co najmniej 98,7° puszczają człowieka wolno.
Pokaż spoiler
Trzy wątki przedstawiają się następująco: KARA: chronić Alice i znaleźć miejsce, gdzie mogą zacząć nowe życie, więc decydują się wyjechać i zacząć od nowa w Kanadzie. MARKUS: zostaje przywódcą rewolucji walczącej o równość dla wszystkich androidów, w tym dla siebie. CONNOR: odkrywa swoją prawdziwą naturę, pracując przy sprawach zbuntowanych androidów, i musi zdecydować, czy sam zostać zbuntowanym, czy pozostać maszyną, mając wszystkich przeciw sobie.
Pokaż spoiler
Jeśli Markus zginie lub słabo sprawdzi się jako przywódca przed atakiem na Jericho, nową przywódczynią zostaje North.
Pokaż spoiler
Connor to jedyna z trzech głównych postaci, która może zginąć w grze i wrócić na początku każdego rozdziału, w którym się pojawia.