
ماكس باين: 27 حقيقة من وراء الكواليس
كان عنوان اللعبة في البداية Dark Justice، إذ يصف هذا الاسم ثيمة اللعبة على نحو جيد، لكن فريق 3D Realms رأى أن الأهم هو التركيز على الشخصية الرئيسية كما فعلوا سابقًا مع Duke Nukem. اختار سكوت ميلر اسم ماكس، لكنه لم يجد اسم عائلة مناسبًا. في مرحلة ما، كان أفضل اسم خطر لهم هو Max Heat، وأنفقوا أكثر من 20000 دولار لتسجيل هذا الاسم علامة تجارية حول العالم. ثم اقترح أحد العاملين في Remedy اسم باين كلقب، فتركوا Heat فورًا وأنفقوا مبلغًا آخر كبيرًا لتسجيل ماكس باين علامة تجارية.
فوق المكتب، خارج غرفة النوم مباشرة في منزل عائلة باين، توجد شهادة مكتوب عليها: "كلية القتل".
تدور أحداث اللعبة في عام 2001، بينما تجري المقدمة الافتتاحية في 22 أغسطس 1998.
لوحة سيارة فلاديمير تحمل الأحرف VODKA.
عنوان الجزء الثاني، الفصل الثاني، "An Offer You Can't Refuse"، مستوحى من العراب (1972).
في وقت مبكر من اللعبة، ستواجه أحد الأشرار خلف باب حمام مغلق. على الطاولة المجاورة لهذا الباب مسدس Ingram، وهذا على الأرجح إشارة إلى Pulp Fiction حيث يحدث مشهد مشابه.
صُمم ماكس باين على غرار كاتب اللعبة سام ليك، الذي تنكّر أيضًا وأدى دور ماكس باين في مشاهد الرواية المصورة التي تظهر خلال اللعبة. ويجسد والدا سام ليك شخصيتي نيكول هورن وألفريد وودن على الترتيب.
كثولو كيان كوني خيالي ابتكره الكاتب هوارد فيليبس لافكرافت، وظهر أول مرة في القصة القصيرة "The Call of Cthulhu" التي نُشرت في مجلة اللب الأمريكية Weird Tales عام 1928.
في الجزء 1، الفصل 2 (مستوى "One Way Or The Other" على بلايستيشن 2): في البداية تمامًا توجد فتحة في طوب الجدار، استخدم الغش لتحصل على قنبلة يدوية وارمها داخلها، فتصبح أهداف مهمتك "I had declared a war against rats" (لا توجد شاشة أهداف مهمة في نسخة بلايستيشن 2، لكن الحيلة تنجح حتى لو ألقيت بضع قنابل في الفتحة). بعد قليل، بعد عبور بعض الماء والقضاء على بعض الأعداء على رصيف قطار، اصعد الدرج العريض؛ في الغرفة بالأعلى مجموعة جرذان ملتصقة بأجسادها مسدسات Desert Eagles! وفي نسخة الحاسوب يمكنك على ما يبدو فعل الآتي: أطلق النار على أحد مصابيح السقف وأصب قاعدة المصباح ليسقط، فتتقاتل الجرذان بعضها مع بعض؛ وإذا انتصر "فريقك" اتخذت الجرذان المتبقية مواقع دفاعية حولك، أما إذا خسر فريقك فستهاجمك الجرذان الباقية.
في الجزء 1، الفصل 3 (مستوى "A Few Hundred Bullets Back" على بلايستيشن 2)، إذا تجاوزت غرفة ريكو مويرتي (الغرفة 313) حتى نهاية الممر، يمكنك إطلاق النار على باب مسدود بألواح لإزالته. من هذه الغرفة يمكنك السير على الحافة وإطلاق النار على نافذة مسدودة بألواح لتجد جثة عليها وتد ملقاة بجانب كلمة "Buff" مكتوبة بالدم (في إشارة إلى بافي قاتلة مصاصي الدماء (1997))، إضافة إلى بعض الذخيرة.
في الجزء 3، الفصل 4 (مستوى "Backstabbing Bastard" على بلايستيشن 2)، عند منحدر الدخول إلى موقف السيارات (من نقطة البداية)، توجد كومة براميل ووحدة تكييف يمكنك القفز عليها للوصول إلى سطح المرآب. أطلق النار على اللوح مختلف اللون في السقيفة هناك فيسقط، وبداخلها يمكنك القفز على شبكة لتسقط في غرفة فيها كتابة جرافيتي "R* Thanks"، وراديو يمكنك "استخدامه" لسماع تسجيلات صوتية من فريق الإنتاج، وبندقية قنص مع ذخيرة.
أثناء وجودك في المصعد يمكنك سماع موسيقى تُعزف؛ وإذا أطلقت النار على السماعة يشكرك ماكس.
أنهِ اللعبة على مستوى الصعوبة Dead On Arrival لتصل إلى مرحلة The Last Challenge ("End Combat" على بلايستيشن 2) مباشرة بعد المشهد الختامي. أكمل هذه المرحلة لتفتح غرفة "Art Gallery" الخاصة بـ Remedy في الخلف.
مصمم المراحل مارتي هاو (الذي انضم إلى المشروع من أستراليا) من عشاق جون وو الشغوفين؛ فقد شاهد أفلام وو وحلل توقيت مشاهد الأكشن وإيقاعها وانسيابها وإخراجها الحركي ثم نقلها إلى اللعبة.
يقتل ماكس باين مئات الأشخاص حرفيًا في هذه اللعبة؛ إذ يبلغ إجمالي عدد القتلى في اللعبة كلها 662، لكن قتلة واحدة منها محسوبة في مشهد حلم. أما العدد الفعلي للقتلى داخل اللعبة فهو 661.
أُلغي إصدار اللعبة على Dreamcast.
تأثرت اللعبة بفيلم "Mad Max" الكلاسيكي عام 1979؛ فماكس باين شرطي تُقتل زوجته ميشيل وابنته الرضيعة روز، ويُقتل أعز أصدقائه أليكس.
في الجزء 3، الفصل 5 (مستوى "Providing A Service" على بلايستيشن 2)، في الغرفة الصغيرة بعد مكتب ألفريد وودن (حيث تجد مخططات مبنى Aesir)، توجد صورة صغيرة يمكنك إسقاطها من الجدار بإطلاق النار عليها (خلف المكتب) لتكشف عن زر؛ الضغط عليه يرفع الأريكة في الجهة الأخرى من الغرفة ويكشف عن درج ينزل إلى "منطقة خاصة" فيها شاشة تلفاز كبيرة يمكنك استخدامها لمشاهدة محاكاة ساخرة من Star Trek (1966). وفي الغرفة المجاورة سرير بسلاسل بجانب خزانة مليئة بأدوات الربط، وهي إشارة أخرى إلى نزعات وودن الجنسية (إضافة إلى زيارته للعاهرة كاندي داون).
في إحدى حلقات آل سوبرانو (1999)، "Calling All Cars" (الموسم 4، الحلقة 11)، يظهر بوبي جونيور وهو يلعب ماكس باين (2001). تتحادث جانيس مع بوبي جونيور عبر الحاسوب، واسم المستخدم الخاص بها هو Vlad666، في إشارة إلى شخصية اللعبة فلاديمير وإلى الشيطان (666) المذكور في أنحاء اللعبة. كما ترشد جانيس بوبي جونيور عبر رسائلها إلى لوح ويجا، ولوح الويجا مذكور أيضًا في ماكس باين.
في الجزء الأول، الفصل التاسع: إمبراطورية الشر، يقارن جاك لوبينو بشخصية فاوست. وفاوست هو بطل أسطورة ألمانية كلاسيكية مستوحاة من يوهان غيورغ فاوست التاريخي. فاوست عالم واسع المعرفة حقق نجاحًا كبيرًا لكنه غير راضٍ عن حياته، ما يدفعه إلى إبرام عهد مع الشيطان يبيع فيه روحه مقابل معرفة لا حدود لها وملذات دنيوية.
يقارن ماكس باين نفسه بـ تشاو يون فات، البطل المتكرر في أفلام جون وو التي ألهمت آليات إطلاق النار في اللعبة، ومنها الإمساك بسلاحين في الوقت نفسه وتباطؤ الرصاص.
استمر العمل على اللعبة أكثر من 3 سنوات قبل صدورها أخيرًا، وقد عُرض أول فيديو من طريقة اللعب في معرض E3 عام 1998.
نُقلت لعبة الفيديو إلى الشاشة الكبيرة في فيلم Max Payne (2008)، وقام ببطولته مارك والبيرغ بدور ماكس باين وميلا كونيس بدور مونا ساكس. تلقى الفيلم انتقادات لاذعة من النقاد وحقق 85.8 مليون دولار في شباك التذاكر، ورُشح مارك والبيرغ لجائزة التوتة الذهبية لأسوأ ممثل عن أدائه في الفيلم. وصُوّر مشهد إضافي بعد شارة النهاية يمهد لتكملة محتملة، لكن التكملة لم تُنتج.
تأثرت اللعبة بأعمال مثل ماد ماكس (1979) و المعاقب (1989) و Lat sau san taam (1992) و Loaded (1995) و ماتريكس (1999).
حقائق تحرق الأحداث
إظهار الحرق
كان من المقرر في الأصل أن يُشاهد مشهد موت زوجة ماكس باين عبر مشهد سينمائي، لكن المطورين لم يتمكنوا من تحقيق التأثير المطلوب بالتقنية المتاحة. ولأن أداء الأصوات لديهم كان ممتازًا، قرروا بدلًا من ذلك ألا يحوّلوا منظور الكاميرا بعيدًا عن ماكس، وأن يجعله يسمع صراخها فقط وهي تموت. ولا تزال ملفات الصوت الخاصة بالمشهد موجودة في النسخة النهائية من اللعبة، لكنها غير مستخدمة.
إظهار الحرق
كان من المفترض في الأصل أن يسمع ماكس تقريرًا إخباريًا عبر الراديو عن مقتل أليكس وتورط ماكس قبل اغتيال أليكس، وكان مقررًا أن يُغتال أليكس بعد بث التقرير بقليل. وقد حُذف هذا من النسخة النهائية من اللعبة، وأصبح مقتل أليكس مفاجأة.
إظهار الحرق
كان مشهد موت أليكس بالدر في الفصل 1 الجزء 2 أطول مشهد سينمائي وأصعبه على فريق Remedy إنجازه. فبعد محاولات كثيرة مختلفة لم يستطيعوا جعل الموت يبدو مقنعًا بما يكفي من أي زاوية خارجية. وأخيرًا، وبلمحة عبقرية، قرر أحد المطورين أن يُشاهد الموت من منظور أليكس وهو يتلاشى (في إشارة إلى Léon: The Professional (1994))، وكان ذلك السبيل الوحيد لجعل المشهد ناجحًا.